historias de crianças
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- Ana Vitória da Cunha Sales
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1 historias de crianças
2 como e bom ser criança brinca se sujar faz parte da infãncia, mas essa nova geração esta destruindo o mundo e celular, tablets e etc. hoje em dia as crianças não brincam mais na rua não joga bete não joga biloca e os animes os de antigamente os melhores do mundo dragon ball z, yu gi oh, Coragem o desenho legal, tirando que ele e meio estranho, Speed Racer, Astroboy, One Piece, Os Cavaleiros do Zodíaco e tantos outros muitos legais.
3 1CAPITULO:ANIMES DRAGON BALL. Dragon ball o anime que marcou minha infância e ate hoje eu assisto o melhor anime que tem um anime antigo ele tem 36 anos e ate hoje esta sendo produzido esta no capítulo 66 de DBS.
4 O cão coragem. Esse desenho e muito legal mais almesmo tempo muito estranho, tem varios capitulos muitos assustadores, eu nã assistir muito porque meu pai tirou a TV, tomara que voçês vejam.
5 cavaleiros do zodiacos Meu pai que me motivol a assistir esse desenho não assistir muito porque o desenho que marcou e marca minha infância.
6 CAPITULO 2:BRINCADEIRAS.
7 BETE: Nessa versão simplificada do baseball, o grupo é dividido em dois times: um começa com os tacos são os rebatedores e outro com a bola são os
8 lançadores. Para o campo, desenhe dois círculos com giz no chão distantes cerca de 8 a 15 metros uma da outra. Dentro dele ficarão as bases. À frente das bases ficam os rebatedores e atrás do limite das bases os lançadores. Os lançadores devem tentar derrubar a base oposta com a bolinha, enquanto os rebatedores devem defender a base com o taco. Se o rebatedor acertar a bola, o lançador que a jogou corre para pegála. Enquanto, isso, os rebatedores correm entre as bases e batem os tacos quando se cruzam. Cada batida vale um ponto. Quando o lançador pega a bola, os rebatedores param de correr. Se a base for derrubada, os times trocam de posição. Se houver mais de duas duplas os rebatedores saem, os lançadores viram rebatedores e uma nova dupla ocupa os lugares de lançador. É possível incorporar outras regras para dar uma variada no jogo, como, por exemplo, o lançador quando alcançar a bola pode tentar queimar um dos rebatedores do lugar onde está, se este for atingido estará eliminado do jogo. ESTA BRINCADEIRA TAMBÉM SE CHAMA... Béts, bétis, bats.
9 Cabo de guerra Divida os participantes em duas equipes, procurando equilibrá-las em número e força. Marque o centro da corda com um pedaço depano ou fita de modo, posicionando-o sobre uma marcação no chão que pode ser feita com uma vareta ou giz. Com os integrantes enfileirados a, cada equipe deverá puxar uma das pontas da corda. Não se esqueça de deixar um espaço de cerca de 1,5 metro de corda livre no meio. O primeiro time que conseguir puxar pelo menos um dos adversários para frente da linha central será o vencedor.
10 Dica: com crianças menores, a alternativa pode ser o cabo de guerra no círculo. Faça um círculo com uma corda ou um varal e coloque panos e fitas em volta dele a uma distância 3 metros ou mais de acordo com o número de participantes. Cada jogador ficará de frente para o seu pano segurando a corda com uma das mãos. Vence quem alcançar o seu alvo primeiro sem soltar a corda. ESTA BRINCADEIRA TAMBÉM SE CHAMA... Corda, jogo de corda
11 pula elástico Amarre as pontas do elástico. Dois participantes serão os apoios do elástico. Distantes cerca de um 1,5m, os apoios encaixam o elástico na altura dos tornozelos e abrindo as pernas de maneira que se forme um retângulo paralelo ao chão. As crianças que ficam de fora alternam os pulos para o lado de dentro,ora e sobre o elástico sem enroscar os pés.
12 Quando terminar a sequência, o elástico sobe um nível e vai para a altura dos joelhos, depois para as coxas e quadris. Normalmente é preciso dar uma corrigida no nível do elástico por causa da diferença de altura entre as crianças. Quando um dos participantes erra é a vez de outro jogador começar a sua sequência. As coreografias dos pulos variam tanto quanto a criatividade e a energia dos participantes permitirem ESTA BRINCADEIRA TAMBÉM SE CHAMA... Brincadeira do elástico.
13 COMO BRINCAR. Disponha as cadeiras em círculo, sendo que o número de assentos seja menor do que o de participantes. Coloque uma música para tocar. Enquanto a música toca, todos os jogadores dançam em volta das cadeiras. Quando a música parar, cada um deve tentar ocupar um lugar. A criança que não conseguir lugar sai do jogo levando consigo
14 mais uma cadeira. O vencedor será aquele que conseguir sentar na última cadeira. Dica: bole variações que dificultem o jogo, como dispor as cadeiras em fila, sendo que cada uma ficará virada para um lado, ou peça para que as crianças dancem em circulo mais longe das cadeiras. ESTA BRINCADEIRA TAMBÉM SE CHAMA... Dança da cadeira.
15 ELEFANTINHO COLORIDO Um participante é escolhido para comandar, no caso de crianças mais novas o ideal é que seja um adulto. Ele fica à frente dos demais e
16 diz: Elefantinho colorido!. Os outros respondem: Que cor?. O comandante então grita o nome de uma cor e os jogadores correm para tocar em algo que tenha aquela tonalidade. Quanto mais longe o acesso a cor, mais difícil o jogo fica. Para os mais velhos a brincadeira ficará mais divertida se o comandante perseguir os outros participantes e tentar capturá-los antes que eles cheguem à cor. O primeiro capturado vira o próximo comandante. ESTA BRINCADEIRA TAMBÉM SE CHAMA... Elefante colorido.
17 ENTÃO E ISSO QUE E UMA INFÂNCIA saudável. ESPERO QUE VEJA MEUS PRÓXIMOS LIVROS. FALO GALERINHA.
MOTIVO REGRAS DO JOGO
MOTIVO A motivação da elaboração deste material compondo as regras para jogo de taco, provém da recordação desportiva no período de formação escolar, quando a integração entre as camadas sociais se nivelavam
transmitidas crenças, costumes e religiões.
A diversidade cultural do Brasil está fortemente ligada à cultura africana e foram transmitidas crenças, costumes e religiões. Com as crianças, não foi diferente. Será que vocês conhecem e já vivenciaram???
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