SINUS 2009 Gincana. Seguem abaixo regras e descrições de cada prova e a respectiva pontuação. 1ª. e 2ª Provas) Bandeira e Grito de Guerra do Comitê
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- Eduarda Casado Valente
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1 SINUS 2009 Gincana Cada comitê deverá definir um chefe de equipe, que os representará frente aos organizadores da gincana. A gincana começará, pontualmente, às 14h30 (tolerância máxima de 5 minutos). As equipes atrasadas terão menos tempo para realizar a primeira prova. Os delegados deverão trajar roupas adequadas (leves e sem partes metálicas). A gincana é composta por seis atividades: elaboração de bandeira do comitê, elaboração de grito de guerra do comitê, torta na cara, cabo de guerra, batalha naval e percurso; possuindo uma duração de aproximadamente 3h00min. Seguem abaixo regras e descrições de cada prova e a respectiva pontuação. 1ª. e 2ª Provas) Bandeira e Grito de Guerra do Comitê Valor: Bandeira: até 40 pontos Grito de Guerra: até 30 pontos Duração aproximada: 40 minutos (incluída a análise da comissão organizadora) 1. Cada comitê terá 30min para confeccionar uma bandeira e para desenvolver o grito de guerra, que expressem os ideais envolvidos nas discussões do comitê. 2. A confecção da bandeira ficará a cargo de quatro membros do comitê. Os restantes serão alocados na elaboração do grito de guerra. 3. Serão disponibilizados tecido, tinta guache e pincéis. 4. Ao final dos 30 min., a comissão organizadora da gincana dará um sinal e passará avaliando cada bandeira. Serão avaliados: coerência com os ideais do comitê (10 pts); criatividade (20 pts); participação dos membros do comitê (10 pts). 5. O grito de guerra será avaliado pelos quesitos: animação (15 pts); e criatividade (15 pts).
2 3ª Prova) Torta na Cara Participantes: 3 de cada equipe Valor: 10 pontos cada pergunta Duração aproximada: 25 minutos 1. Para cada pergunta, um integrante de cada comitê selecionado (dois comitês por pergunta) vai à frente e deve responder perguntas relacionadas ao tema da SiNUS. 2. Cada um dos dois competidores recebe um balão, e outro companheiro do mesmo comitê deve permanecer sentado em uma cadeira, a uma determinada distância. 3. Assim que for lida a pergunta e for dado o sinal, os competidores devem correr até os companheiros com o balão na mão e devem estourar o balão sentando no colo da pessoa que está sentada. Quem estourar o balão primeiro tem direito de resposta. 4. Em caso de dúvida ou empate, os dois competidores devem escrever sua resposta em um papel e entregar à organização. Quem errar leva tortada. Confrontos: ACNUR X CPCJ DSI X UNSC Comitê Histórico X COP 15 EcoFIN X Staff EcoSoc X CIJ AC X SoCHum FAO X OMS ACNUR X Comitê Histórico DSI X EcoFin CPCJ X COP 15 SoCHum X UNSC EcoSoc X FAO AC X Staff CIJ X OMS ACNUR X COP 15 DSI X AC CPCJ X Comitê Histórico EcoFin X UNSC EcoSoc X OMS SoCHum X Staff CIJ X FAO 4ª Prova) Cabo de Guerra Participantes: 6 de cada equipe Valor: 30 pontos Duração aproximada: 25 minutos 1. Os membros de cada equipe posicionam-se de um lado da corda, antes da marca que delimita o meio da corda.
3 2. Ao sinal, as equipes deverão puxar a corda. 3. Vence a equipe que conseguir fazer a marca na corda ultrapassar a marca-limite no chão do lado de sua equipe. 4. Serão punidas com menos 25 pontos as equipes que usarem de meios ilícitos para tirar vantagem ou que soltarem a corda antes do término da brincadeira. Confrontos: ACNUR X AC CPCJ X SoCHum Comitê Histórico X Staff COP 15 X UNSC EcoSoc X EcoFin CIJ X FAO OMS X DSI 5ª Prova) Batalha Naval Valor: 1º Lugar: 50 pontos 2º Lugar: 40 pontos 3 º Lugar: 30 pontos 4º lugar: 20 pontos 5º lugar: 10 pontos Duração aproximada: 30 minutos Regras: 1. Cada equipe terá 1 minuto antes do início da partida para decidir o posicionamento de seus submarinos (8 submarinos com dimensão 1x1). A localização dos mesmos deverá ser feita em um cartão, que também servirá para controle dos disparos (a ser realizado pela equipe organizadora). 2. O quadro para posicionamento dos submarinos será formado por 36 slots (6x6). 3. Em cada rodada, um membro de cada comitê deve sentar-se em uma cadeira, ficando todas as cadeiras dispostas lado a lado. Os membros da equipe devem revezar para sentar na cadeira. A ordem dos disparos começa com a equipe com menos pontos, seguindo nessa ordem até a equipe com mais pontos. 4. Ao início de cada rodada, o participante sentado na cadeira deverá responder corretamente o quiz, que dará direito a um único disparo (seguindo as coordenadas de A a F e de 1 a 6), a ser dado contra todas as demais equipes. 5. Os membros sentados nas cadeiras das equipes que sofrerem baixas nos submarinos vão para o paredão de fuzilamento, e o autor do disparo terá direito a arremessar contra eles 1 balão de água (respeitando-se uma distância mínima). 6. Ao término de cada rodada, deve-se trocar os membros sentados nas cadeiras de todas as equipes.
4 7. É vencedora a equipe que afundar primeiro todos os submarinos de todas as equipes adversárias. 6ª Prova) Percurso Participantes: 5 de cada equipe Valor: 1º lugar: 70 pontos 2º lugar: 60 pontos 3º lugar: 50 pontos 4º lugar: 40 pontos 5º lugar: 30 pontos 6º lugar: 20 pontos 7º lugar: 10 pontos Duração aproximada: 60 minutos a) Corrida Coletiva Os 5 membros começam a prova lado a lado, com as pernas amarradas um ao outro, e devem percorrer determinada distância, com alguns obstáculos no caminho. Caso as amarras se soltem, os membros devem interromper imediatamente e colocá-las novamente no lugar. b) Corrida de Saco Haverá um saco no final do percurso da corrida coletiva, e os membros, um a um, deverão entrar no saco, correr certa distância, contornar o cone e retornar até a linha de chegada, passando o saco para o próximo membro. Os participantes deverão permanecer com os dois pés dentro do saco por todo o percurso. c) Separação de lixo reciclável Após os 5 membros terem feito a corrida do saco, deverão ir até um monte de lixo reciclável próximo ao local. Lá, deverão, um por vez, pegar um lixo e correr com ele até lixeiras coloridas com as cores dos materiais recicláveis (metais, papéis e plásticos) e depois retornar ao monte de lixo. Só após ultrapassar a marca no chão o outro membro poderá ir jogar o próximo lixo reciclável nas lixeiras. d) Passa Balão Após o término da separação do lixo reciclável, os membros da equipe deverão ficar lado a lado, segurando um escorredor de macarrão na cabeça. Em uma extremidade, há um recipiente com balões de água. Na outra, há um recipiente transparente com uma marca a ser atingida. O primeiro membro deverá pegar um balão e colocá-lo no escorredor de macarrão em sua cabeça. Sem mais tocar nele, deverá passá-lo para o próximo membro por meio apenas dos escorredores de macarrão, e assim sucessivamente. O último membro deve depositar o balão no recipiente transparente (caso não estoure, alguém da comissão organizadora da gincana estourará o balão, após ter caído dentro do
5 recipiente, com um instrumento pontiagudo). A prova continua até que se atinja a marca no recipiente transparente. e) Corrida de Pneu Haverá 6 pneus no chão, e os membros deverão percorrer certa distância pisando apenas em cima dos pneus, passando os pneus de um membro para outro. Observação: os pneus devem ser colocados um ao lado do outro, sem nenhuma distância entre eles. f) Estoura-balão Próximo à linha de chegada da corrida de Pneu, haverá 5 balões vazios. Cada membro deverá pegar um deles e soprar até estourar. É proibido utilizar a mão para estourar o balão. Caso algum membro não consiga encher, outro da equipe poderá ajudá-lo. O cronômetro para assim que o quinto balão for estourado. FINAL DA GINCANA A doação de livros e a arrecadação de material reciclável contarão pontos na Gincana por comitê. Sendo assim, as pontuações assim obtidas serão somadas à pontuação obtida nas provas da Gincana. As arrecadações serão recolhidas em todos os dias da simulação, em caixas separadas para esse fim localizadas em cada um dos comitês. No último dia, serão contabilizados os pontos para que, então, seja divulgada a colocação final das equipes na cerimônia de encerramento. As pontuações serão: LIVROS - 5 pontos para cada kg de livros arrecadado (ou a parte fracionária correspondente, de 200 em 200g). LIXO RECICLÁVEL - 1 ponto para cada 4 latinhas de metal arrecadadas; - 1 ponto para cada 4 garrafas de plástico pequenas (até 600ml) arrecadadas; - 1 ponto para cada 2 garrafas de plástico grandes arrecadadas. A equipe vencedora será a equipe que tiver acumulado mais pontos. Em caso de empate, será a vencedora a equipe melhor colocada no percurso (6ª prova).
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