ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA REGRAS GERAIS
|
|
|
- Bárbara Gameiro Paranhos
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA REGRAS GERAIS PROF. ME. ERVALDO GARCIA JR. INTRODUÇÃO Nesta edição da competição, propomos aos participantes um desafio envolvendo um caminho definido por uma linha preta sinuosa, objetivando a demonstração das habilidades de reconhecimento da linha e navegação autônoma de um robô que poderá ser construído utilizando "Kits disponíveis no mercado ou hardware próprio, além de valorizar a capacidade do mesmo em tomar decisões. 1
2 INTRODUÇÃO Como toda competição, este desafio possui regras que definem, entre outras coisas, algumas características do robô. Nome da Modalidade: Seguidor de linha Número de Robôs por Partida: Um Número máximo de membros por equipe: 4 a 6 Duração da Partida: 3 minutos Dimensões máximas dos Robôs: Verificar item Especificações dos Robôs Especificações da quadra e linha a ser seguida: Verificar item Percurso Especificações de Controle: Kit ou hardware próprio ESPECIFICAÇÕES DOS ROBÔS O Robô não pode exceder 250mm de comprimento, 250mm de largura e 200mm de altura, não podendo alterar suas dimensões durante a partida. O peso do robô não poderá ultrapassar 2 kg. Os robôs devem ser totalmente autônomos e com todos os componentes embarcados. Qualquer método de controle com sistema microcontrolado poderá ser empregado, desde que esteja completamente contido no robô e que não interaja com um sistema de controle externo (humano ou máquina). 2
3 ESPECIFICAÇÕES DOS ROBÔS Não será permitida a interação dos participantes ou de nenhuma outra pessoa no decorrer da prova, exceto no caso de manutenção. Nenhuma adição, remoção ou alteração de hardware ou software poderão ser feitas durante a competição. Porém pequenos reparos serão permitidos. Em caso de manutenção dos robôs durante a prova, será permitido à equipe remover o robô da pista. No entanto, será contabilizada uma infração para a equipe e uma adicional para cada minuto de partida com robô ausente. Ao retornar a pista, o robô deve ser recolocado na posição inicial É aconselhável a fixação do nome do robô em uma superfície visível, permitindo que os espectadores e organizadores do evento possam identificar facilmente os robôs envolvidos na partida. RESTRIÇÕES O Robô não poderá possuir nenhum tipo de mecanismo de sucção para aumentar a força normal em relação ao solo, nem possuir nenhuma parte inflamável. Peças que possam quebrar ou danificar a quadra de jogo não serão permitidas; tais peças serão avaliadas pelos juízes na inspeção de segurança, podendo ou não ser liberadas para o uso. 3
4 PERCURSO A superfície da pista será branca ou o mais clara possível, podendo existir possíveis desníveis sendo que a organização tentará minimizá-los da melhor maneira possível. De qualquer forma os robôs devem ser capazes de superar tais desníveis. O percurso será indicado por uma linha preta de 19±1mm de largura. O comprimento total da linha será no máximo 5m. A construção do robô deverá considerar essas medidas no projeto. A linha consistirá em combinações de retas e arcos. PERCURSO A quadra de jogo possuirá um pórtico de Início (entrada) e Destino (saída). O desenho do percurso da linha não será divulgado até o dia da competição. 4
5 AS PARTIDAS Seguidor de linha é uma competição na qual robôs autônomos devem seguir um trajeto determinado por uma linha. Vence o robô que finalizar o trajeto em menor tempo. O robô deverá percorrer o circuito tomando como referência a linha preta. O corpo do robô deverá sempre ficar sobre a linha. Caso o robô saia completamente de cima da linha preta, será considerado falta. Para cada robô será concedido 2 tentativas, consecutivas, de 3 minutos cada. O robô deverá iniciar na marcação de partida e percorrer o circuito na direção correta dentro do prazo estipulado de 3 minutos. AS PARTIDAS O robô deverá automaticamente parar dentro da "área de chegada" e permanecer parado pelo menos 10 segundos após completar uma volta. Será considerado o menor tempo entre as 2 tentativas. 5
6 INÍCIO E TÉRMINO DA PARTIDA O robô será posicionado no pórtico de Início. Um dos juízes dará o comando de início da partida e então o cronômetro será disparado (um membro da equipe deve pressionar um botão no robô para iniciar a prova). O tempo máximo para a conclusão da prova será 180 segundos (3 minutos). A contagem de tempo será paralisada no momento em que o robô chegar ao pórtico de Destino. INÍCIO E TÉRMINO DA PARTIDA Em caso de mau funcionamento do robô, os estudantes poderão recolhê-lo e reposicioná-lo na linha do trajeto. O cronômetro não será reiniciado, continuando a contar o tempo de percurso. Para cada intervenção de reposicionamento será contabilizada uma infração. Em caso de risco iminente de quebra do robô ou de possível dano à quadra, o juiz pode solicitar ao estudante que recolha seu robô. 6
7 INFRAÇÕES Se após começar a andar, o robô parar e permanecer mais de 15 segundos no mesmo lugar, deverá voltar ao pórtico de início e se contabilizará uma infração. Para cada intervenção de reposicionamento a equipe será penalizado com uma infração. Se o número de infrações for igual a 5, a cronometragem será interrompida, dandose por finalizada a partida. INSULTOS Um competidor que insulte seu oponente ou os juízes, coloque um dispositivo de voz em seu robô com intenção de insultar, escreva palavras de teor ofensivo no corpo do robô ou faça qualquer ação ofensiva, estará desclassificado. 7
8 DECLARAÇÃO DE OBJEÇÕES Nenhuma objeção deverá ser declarada contra a decisão dos juízes. FORMATO DA COMPETIÇÃO Cada equipe fará dois rounds oficiais para a tomada do tempo de percurso da linha. O tempo mais baixo de cada equipe será levado em consideração para a formação do ranking. A equipe vencedora e o ranking das seguintes posições se darão seguindo os seguintes critérios: Menor tempo mínimo de percurso do circuito medido em um round oficial. Em caso de empate no tempo mínimo, a equipe que tiver a menor média dos tempos de percurso dos 2 rounds. Se o empate persistir, a equipe que tiver o menor número de infrações em quaisquer dos 2 rounds. 8
9 TREINOS Haverá um tempo disponível para treinos antes dos rounds oficiais, e durante o decorrer da competição. O tempo que cada equipe poderá utilizar a quadra para treino será determinado no evento. 9
ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA - REGRAS GERAIS
ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA - REGRAS GERAIS Introdução Nesta primeira edição da competição, propomos aos participantes um desafio envolvendo um caminho definido por uma linha preta sinuosa, objetivando a demonstração
Regulamento da Modalidade Robô Seguidor de Linha
Regulamento da Modalidade Robô Seguidor de Linha INTRODUÇÃO A modalidade Robô seguidor de linha tem por objetivo incentivar os participantes a projetarem e construírem um robô seguidor de linha feito parcialmente
REGRAS: SEGUIDOR DE LINHA Este documento foi baseado nas regras da ROBOCORE
REGRAS: SEGUIDOR DE LINHA Este documento foi baseado nas regras da ROBOCORE REALIZAÇÃO 1.1 Introdução O objetivo deste documento é apresentar as regras para a competição de seguidor de linha. Vence o competidor
Regulamento da Modalidade Corrida de Robôs
Regulamento da Modalidade Corrida de Robôs INTRODUÇÃO A modalidade Corrida de Robôs tem por objetivo incentivar os participantes a projetarem e construírem um robô seguidor de luz feito de lixo eletrônico
2 Qualquer outro participante que não se enquadre nas condições estabelecidas no item 1 deverá ser inscrito na categoria Pro;
Introdução Nome da Modalidade: Seguidor de Linha RW Número de Robôs por Partida: Um Duração da Partida: 3 minutos Classes Disponíveis: Pro e Junior Dimensões máximas dos Robôs: 250x250x200mm Especificações
Regras Robô seguidor de linha (followline) Versão 3.0 de 02/06/2018 Este documento foi baseado nas regras da Recôncavo Robot Challenge 2017
INSTITUTO FEDERAL DE SERGIPE ROBOBASE "O torneio de robótica da ERBASE" Regras Robô seguidor de linha (followline) Versão 3.0 de 02/06/2018 Este documento foi baseado nas regras da Recôncavo Robot Challenge
MANUAL DE REGRAS E PONTUAÇÃO
MANUAL DE REGRAS E PONTUAÇÃO COLÉGIO SÃO PAULO 2016 1. Introdução Nome da Modalidade: Sumô Número de Robôs por Partida: Dois Duração da Partida: 3 minutos Dimensões máximas dos Robôs: 25 cm x 25 cm altura
EDITAL DO TORNEIO DE ROBÓTICA FENAIVA 2018
EDITAL DO TORNEIO DE ROBÓTICA FENAIVA 2018 O Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas do Ceará (SEBRAE-CE) em parceria com o Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará- Campus Sobral
Regras Robô Trekking. Documento Revisado 06/05/ :06
Regras Robô Trekking Documento Revisado 06/05/2018 17:06 1. Introdução 03 2. Especificações dos Robôs 03 3. O Ambiente 03 4. A Partida 04 RoboCore Sua Tecnologia à Prova www.robocore.net 2/5 1. Introdução
EDITAL 01/2017 REGULAMENTO REGRAS DA COMPETIÇÃO LABIRINTO
EDITAL 01/2017 II SETAI O CATAI Centro Acadêmico do Curso de Tecnologia em Automação Industrial, com sede no IFCE Campus Juazeiro do Norte, através de seu respectivo presidente, Anderson Aryel, torna público
FEPI - CENTRO UNIVERSITÁRIO DE ITAJUBÁ SIETEC II TORNEIO DE SUMO DE LEGO
FEPI - CENTRO UNIVERSITÁRIO DE ITAJUBÁ SIETEC II TORNEIO DE SUMO DE LEGO ITAJUBÁ 2016 SUMO DE LEGO CURSOS DE ENGENHARIAS, TECNOLOGIAS E SISTEMAS E-MAIL: [email protected] 1 - DISPOSIÇÕES GERAIS O torneio
TORNEIO DE ROBÓTICA IFPR-PALMAS SEGUIDOR DE LINHA
TORNEIO DE ROBÓTICA IFPR-PALMAS SEGUIDOR DE LINHA 1. INTRODUÇÃO Este documento contém as regras gerais para a modalidade de Seguidor de Linha do Torneio de Robótica do IFPR. 1.1. Princípios Os campeonatos
NÍVEL 2: MODALIDADE CARRINHO SEGUIDOR DE LINHA COM OBSTÁCULOS
NÍVEL 2: MODALIDADE CARRINHO SEGUIDOR DE LINHA COM OBSTÁCULOS 1. Objetivo O desafio caracteriza-se por simular um percurso (linha), para que o carrinho possa superar terrenos (áreas), obstáculos (redutores
Prof. Dr. Paulo Eigi Miyagi, Coordenador Prof. Dr. José Reinaldo Silva Prof. Dr. Fabrício Junqueira Prof. Dr. Marcos Ribeiro Pereira Barretto
PMR 3100 - Introdução à Engenharia Mecatrônica Prof. Dr. Paulo Eigi Miyagi, Coordenador Prof. Dr. José Reinaldo Silva Prof. Dr. Fabrício Junqueira Prof. Dr. Marcos Ribeiro Pereira Barretto Unidade IV:
Campeonato de Sumô LEGO
Campeonato de Sumô LEGO EVENTO REALIZADO PELA IWCA INATEL WEEK OF CONTROL AND AUTOMATION Instituto Nacional de Telecomunicações WWW.INATEL.BR (35) 3471-9200 1 SUMÁRIO 1. Introdução 2. Especificações da
REGULAMENTO CAMPEONATO ROBÓTICA MÓVEL CATEGORIA SEGUE-LINHA 2016/02. Apresentação
REGULAMENTO CAMPEONATO ROBÓTICA MÓVEL CATEGORIA SEGUE-LINHA 2016/02 Apresentação O campeonato de robótica móvel categoria segue-linha do Curso de Engenharia de Controle e Automação da UNISOCIESC tem por
COMPETIÇÃO DE ROBÓTICA
COMPETIÇÃO DE ROBÓTICA Definições gerais Data da competição: 04/10/2016 Horário: das 19h às 22h Local: Ginásio Esportivo Centro Universitário UNIVATES Período de construção e testes: de 12/09/2016 a 30/09/2016
Este desafio será uma das atividades da Semana Tecnológica.
REGULAMENTO DESAFIO ROBÔ SUMÔ COM ELEMENTO FIXO 2015/02 Apresentação O campeonato de robô sumô do Curso de Engenharia de Controle e Automação da UNISOCIESC tem por objetivo aplicar conhecimentos adquiridos
Regras Sumô de Robôs Versão 1.0 de 07/2017 Este documento foi baseado nas regras da ROBOCORE Winter Challenge XIII
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RECÔNCAVO DA BAHIA CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS Ramo estudantil IEEE UFRB Capítulo RAS "Robotics and Automation Society" RRC - Recôncavo Robot Challenge "O desafio de
CORRIDA DE OBSTÁCULOS
CORRIDA DE OBSTÁCULOS 1. DO OBJETIVO GERAL 1.1 O objetivo geral da modalidade Corrida de Obstáculos é estimular a inserção de novos alunos em competições de robótica a partir da utilização de conceitos
1º Robô Vale ETEP Faculdades
1º Robô Vale ETEP Faculdades A ETEP Faculdades, seguindo a tradição de desenvolvimento de projetos pelos seus alunos, estará realizando de 21 a 28/11/15 a 1º edição da Robô Vale, com o apoio do Shopping
CAPÍTULO I DAS INSCRIÇÕES. CAPÍTULO II DOS COMPONENTES DO 4 o ROBOTEC
CAPÍTULO I DAS INSCRIÇÕES As inscrições para o Campeonato de robótica educacional devem ser realizadas via formulário e enviadas até o dia 17 de outubro de 2016. CAPÍTULO II DOS COMPONENTES DO 4 o ROBOTEC
REGULAMENTO PISTOLA 10 M 5 ALVOS PISTOLA STANDARD 10 M
REGULAMENTO DE PISTOLA 10 M 5 ALVOS PISTOLA STANDARD 10 M 2 8.20 PISTOLA DE AR CINCO TIROS A 10 METROS 8.20.1 PISTOLA DE AR Cinco tiros a 10 m Pode ser usada qualquer pistola de ar comprimido ou gás com
DESAFIO DE ROBÓTICA SENAI
DESAFIO DE ROBÓTICA SENAI REGULAMENTO 2013 1º SEMESTRE Regulamento 2013 Introdução O conceito do Desafio foi desenvolvido pelo corpo de docentes, baseado em competições pré-existentes, com o intuito de
ENCONTRO NACIONAL DOS ESTUDANTES DE CONTROLE E AUTOMAÇÃO. Desafio Inteligente. Regras 10º ENECA BELO HORIZONTE DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL
ENCONTRO NACIONAL DOS ESTUDANTES DE CONTROLE E AUTOMAÇÃO Desafio Inteligente Regras 10º ENECA BELO HORIZONTE DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL 22 de maio de 2010 Agradecimentos À PUC MINAS, pelo apoio institucional
PREFEITURA MUNICIPAL DE COMODORO MT CONCURSO PÚBLICO N 001/2008 EDITAL Nº 001/2008 ANEXO II TESTE DE APTIDÃO FISICA
ANEXO II Edital n. 001/2008 REGRAS PARA TESTE DE APTIDÃO FÍSICA Farão este teste os candidatos previamente classificados conforme o número de vagas oferecidas, que são: 1. Gari, 2. Servente de Obras, 3.
MODALIDADE: ROBÔ SUMÔ
MODALIDADE: ROBÔ SUMÔ 1. Objetivo O desafio caracteriza-se pelo combate entre 2 robôs que podem ser controlados ou autônomos, para que consigam empurrar seu oponente para fora da arena. A proposta desta
REGULAMENTO CATAPULTA EVINCI 2017
REGULAMENTO CATAPULTA EVINCI 2017 1. OBJETIVO A competição da catapulta do curso de Engenharia Civil, tem por objetivo aplicar conhecimentos adquiridos nas disciplinas de Física, Cálculo e Desenho Técnico
REGULAMENTO GERAL ANUAL
DO RANKING E DO CAMPEONATO GAÚCHO DE BMX FREESTYLE 2018 REGULAMENTO GERAL ANUAL SEÇÃO I: REGRAS GERAIS DA COMPETIÇÃO Art 01 - O CAMPEONATO DE BMX FREESTYLE - STREET 2018, será realizado entre os meses
TecnoFacens ª Corrida de Drones
TecnoFacens 2017 2ª Corrida de Drones Regulamento da 2ª Corrida de Drones 1. DISPOSIÇÕES PRELIMINARES A corrida de Drones é uma categoria que exige uma certa habilidade na pilotagem de aeromodelos (neste
REGULAMENTO BEACH TENNIS
JOGOS NACIONAIS DA MAGISTRATURA 2017 - FORTALEZA/CE CAPÍTULO I DO CAMPEONATO REGULAMENTO BEACH TENNIS Art. 1º. O torneio de Beach Tennis, modalidade dos Jogos Nacionais da Magistratura 2017 AMB, reger-se-á
Regras SUMÔ. Documento Revisado 26/06/ :30
Regras SUMÔ Documento Revisado 26/06/2017 17:30 1. Introdução 03 2. Especificações dos Participantes 03 3. Especificações dos Robôs 03 4. O Dohyō (Ringue de Sumô) 05 5. A Partida de Sumô 06 6. Início,
Competições Internas. Título do Projeto: 7ª Competição de Mecanismo Elevatório de Cargas do IFSP Campus Salto
Competições Internas Título do Projeto: 7ª Competição de Mecanismo Elevatório de Cargas do IFSP Campus Salto Professor: Luiz Eduardo Miranda J. Rodrigues IFSP Campus Salto Rua Rio Branco 1780 Salto/SP
LARC/CBR 2016 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition
LARC/CBR 2016 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition CBR2016 1 of 12 Introdução Estrutura da competição Prova modular 3 dias com 1 módulo a
REGULAMENTO REGULAMENTO GERAL
REGULAMENTO O FORMULA KART resolveu travar uma disputa entre os melhores kartistas amadores do Pará, venha testar suas habilidades e supere esse desafio contra o tempo! CAMPEONATO FORMULA KART TIME TRIAL
REGULAMENTO OFICIAL CATEGORIA LEGO
REGULAMENTO OFICIAL CATEGORIA LEGO Sumário 1. O Evento... 3 1.1. Participação... 3 1.2. Procedimento de Inscrições... 4 1.3. Credenciamento... 5 1.4. Equipe de Avaliação... 5 2. LEGO... 6 2.1. Obrigatoriedades...
REGULAMENTO CAMPEONATO MORTAL KOMBAT 3
DEFINIÇÃO: REGULAMENTO CAMPEONATO MORTAL KOMBAT 3 1. Esta é uma Competição organizada pelos organizadores do 1 Encontro Binário. 2. A participação nesta Competição é permitida apenas às pessoas físicas
ANEXO V AO EDITAL CBMERJ Nº 001/2015 TESTE DE CAPACIDADE FÍSICA E TESTE DE HABILIDADE ESPECÍFICA
ANEXO V AO EDITAL CBMERJ Nº 001/2015 TESTE DE CAPACIDADE FÍSICA E TESTE DE HABILIDADE ESPECÍFICA Os Teste de Capacidade Física e de Habilidade Específica têm o objetivo de selecionar os candidatos cuja
Normas I Torneio Inter- Freguesias de Voleibol do Nordeste (4x4)
Normas I Torneio Inter- Freguesias de Voleibol do Nordeste (4x4) CAPÍTULO I Instalações e Materiais Terreno de jogo - Cada campo terá 13 metros de comprimento por 6,5 metros de largura. 1) Linhas de marcação
REGRAS PARA CAMPEONATO - COUNTER-STRIKE SOURCE
1 Objetivo: Mapas: REGRAS PARA CAMPEONATO - COUNTER-STRIKE SOURCE O jogo tem por objetivo o confronto entre duas equipes com 4 jogadores cada, onde as equipes atuam tanto como terroristas quanto como contra
III FESTIVAL DE NATAÇÃO CAMPEONATO DE FÉRIAS
III FESTIVAL DE NATAÇÃO CAMPEONATO DE FÉRIAS Barra do Corda 2006 ÍNDICE 1 OBJETIVOS... 3 2 ORGANIZAÇÃO... 3 3 CATEGORIAS... 3 4 INSCRIÇÕES... 3 5 DO PAGAMENTO:... 4 6 PREMIAÇÃO E CONTAGEM DE PONTOS...
REGULAMENTO BEACH TÊNIS
CAPÍTULO I DO CAMPEONATO REGULAMENTO BEACH TÊNIS Art. 1º. O torneio de Beach Tênis, modalidade dos Jogos Comemorativos AMB 70 anos, reger-se-á pelo presente regulamento, de acordo com as regras e procedimentos
REGULAMENTO DOS CAMPEONATOS DE JOGOS
REGULAMENTO DOS CAMPEONATOS DE JOGOS 1. INSCRIÇÃO 1.1. Para se escrever no campeonato e necessário que o jogador preencha uma ficha de inscrição no local do evento até duas horas antes de seu início. 1.2
Regulamento da 1ª Etapa do Campeonato Gaúcho de Escalada Esportiva Modalidade Boulder
Regulamento da 1ª Etapa do Campeonato Gaúcho de Escalada Esportiva 2007 - Modalidade Boulder 1. Introdução 1 1.1. Apenas atletas registrados junto à FGM terão seus resultados contabilizados para o Campeonato
DESAFIO CARRINHO DE ROLIMÃ /02
REGULAMENTO DESAFIO CARRINHO DE ROLIMÃ - 2015/02 Apresentação O desafio do Carrinho de Rolimã dos Cursos de Engenharia de Produção, Materiais e Metalurgia da UNISOCIESC tem por objetivo aplicar conhecimentos
ARTIGO 1º- Organização 500 Milhas KGV Rental Kart, será organizado pelo Kartódromo Granja Viana.
ARTIGO 1º- Organização 500 Milhas KGV Rental Kart, será organizado pelo Kartódromo Granja Viana. ARTIGO 2º- Inscrição Valor da inscrição será R$ 4.380,00 por equipe. Abertura das pré-inscrições 16/04/2015
PROVA DE TRAVESSIA EQUIPADO COM MATERIAL BÁSICO DE MERGULHO REVEZAMENTO 4X200
PROVA DE TRAVESSIA EQUIPADO COM MATERIAL BÁSICO DE MERGULHO REVEZAMENTO 4X200 físico, resistência e na aptidão em transpor um curso d água com a utilização do material básico de mergulho. 1. Prova de Travessia
PROVAS A Performance B Participação 1) ATLETISMO Caminhada 25 metros - B Corrida 100 metros A
PROVAS 1) Atletismo 2) Futsal 3) Voleibol Especial 4) Natação 5) Cabo de Guerra 6) Provas de Habilidade 7) Tênis de Mesa A Performance B Participação 1) ATLETISMO Caminhada 25 metros - B - Nesta prova
LARC/CBR 2017 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition
LARC/CBR 2017 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition CBR2016 1 of 13 Introdução Estrutura da competição Prova modular 3 dias com 1 módulo a
6º Guerra de Robôs do IFSP Categoria 10Kg
R Regras Combate Modificado por IFSP Câmpus Registro 6º Guerra de Robôs do IFSP Categoria 10Kg Data: 24/10/17 até 26/10/17 Período de Inscrição: 13/09/17 até 30/09/17. Local:. Av. Clara Gianotti de Souza,
500 Milhas Rental de Kart KGV 2018
500 Milhas Rental de Kart KGV 2018 TRAÇADO OFICIAL DA CORRIDA ARTIGO 1º Organização 500 Milhas Rental de Kart KGV, será organizado pelo Kartódromo Granja Viana. ARTIGO 2º Inscrição Valor da inscrição será
REGULAMENTO DESAFIO ACADEMIA DA RUA 3 X 3
REGULAMENTO DESAFIO ACADEMIA DA RUA 3 X 3 As Regras do Jogo de Basquete Oficiais da FIBA são válidas para todas as situações de jogo não especificamente mencionadas nestas Regras do Jogo 3x3. Art. 1 Quadra
6º Guerra de Robôs do IFSP Categoria 1Kg
R Regras SUMÔ Modificado por IFSP Câmpus Registro 6º Guerra de Robôs do IFSP Categoria 1Kg Data: 24/10/17 até 26/10/17 Período de Inscrição: 13/09/17 até 30/09/17. Local:. Av. Clara Gianotti de Souza,
