DESIGN RENDERING DESIGN
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- Micaela Sacramento Gameiro
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1 PARA REDERING DESIGN Possui graduação em Comunicação Visual pela Fundação Educacional de Bauru (1982), mestrado em Projeto Arte e Sociedade pela Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho - Unesp/Bauru (1994) e doutorado em Comunicação e Poéticas Visuais também pela Unesp/ Bauru (2003). Atualmente é Professor Assistente Doutor da Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação (FAAC) da Unesp/Bauru, lotado no Departamento de Design, onde como atua como docente no curso de graduação em Design e de Programa de Pós-graduação em Design. É membro do grupo de pesquisa Design Contemporâneo, membro de corpo editorial das Coleções FAAC e revisor do periódico Educação Gráfica (Bauru). Tem experiência na área de Desenho Industrial, com ênfase em Design Gráfico, atuando principalmente nos seguintes temas: Ilustração, Desenho, Design Gráfico e Livro Ilustrado. José Carlos Plácido da Silva / Milton Koji Nakata Milton Koji Nakata Dando prosseguimento a publicações relativas à Coleção Desenhando Design, que tem por objetivo a publicação de textos que apresentam e demonstram que o conhecer e dominar a expressão do desenho é importante e significativo para o designer, o presente volume aborda o conceito e técnicas do rendering, trazendo uma definição, materiais e um exemplo de como a técnica valoriza de maneira significativa as apresentações de projetos, quer no âmbito do design de produto como no do design gráfico, além de trazer uma galeria de trabalhos desenvolvidos por alunos e profissionais da área do Design. Dessa maneira, é nossa intenção que essa pequena contribuição acabe estimulando e proporcionando que os designers nunca deixem de utilizar as ferramentas mais adequadas e corretas quando da elaboração e concretização de seus projetos, principalmente no que concerne em sua apresentação. RENDERING PARA DESIGN UMA FERRAMENTA INDISPENSÁVEL PARA O DESIGNER José Carlos Plácido da Silva Possui graduação em Desenho Industrial pela Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho (1980), mestrado em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade de São Paulo (1985), doutorado em Ciências, área de Geografia (Geografia Humana) pela Universidade de São Paulo (1991), e Livre Docente em Ergonomia pela Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação (FAAC) - Unesp/Bauru (1997). Atualmente é Professor Titular Aposentado do Departamento de Design; do Programa de Pós-graduação em Design (Mestrado e Doutorado); e do LEI - Laboratório de Ergonomia e Interfaces da FAAC - Unesp/Bauru (SP). Tem experiência na área de Desenho Industrial, com ênfase em Ergonomia, atuando principalmente nos seguintes temas: Design, Desenho Industrial, Ergonomia, Design ergonômico, Desenho de Produto, Arte. José Carlos Plácido da Silva e Milton Koji Nakata José Carlos Plácido da Silva Milton Koji Nakata
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4 RENDERING PARA DESIGN UMA FERRAMENTA INDISPENSÁVEL PARA O DESIGNER José Carlos Plácido da Silva Milton Koji Nakata 1 a Edição 2014 Bauru, SP
5 Rua Machado de Assis, Vila América - CEP Bauru, SP Fone (14) CONSELHO EDITORIAL Dra. Cássia Letícia Carrara Domiciano Dra. Janira Fainer Bastos Dr. José Carlos Plácido da Silva Dr. Luís Carlos Paschoarelli Dr. Marco Antônio dos Reis Pereira Dra. Maria Angélica Seabra Rodrigues Martins PROJETO GRÁFICO, CAPA E DIAGRAMAÇÃO: Milton Koji Nakata R397 Rendering para Design: uma ferramenta indispensável para o designer. José Carlos Plácido da Silva/ Milton Koji Nakata. Bauru: Canal6, p cm (Coleção Desenhando Design - n. 4) Inclui bibliografia ISBN Rendering. 2. Design. I. Silva, José Carlos Plácido da. II. Nakata, Milton Koji. III. Título. CDD 741.1
6 Rendering, é uma forma de arte rápida, limpa, essencialmente é algo 3D projetado em uma folha de papel. Nos dias de hoje temos diversos softwares onde o rendering é bem mais simples, mas o rendering manual ainda é uma das formas mais lindas e dramáticas de se apresentar um projeto. Leonardo Castilho (sd)
7 Agradecemos a todos que, direta ou indiretamente, ajudaram-nos a desenhar e dar acabamento neste nosso projeto.
8 Dedicamos às nossas esposas: Rosa Riccó Nancy
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10 Apresentação Dando prosseguimento a publicações relativas à Coleção Desenhando Design, que tem por objetivo a publicação de textos sobre a importância do conhecimento e domínio da expressão do desenho para o designer, o presente volume aborda o conceito e técnicas do rendering, trazendo definição, materiais e exemplo de como a técnica valoriza de maneira significativa as apresentações de projetos, quer no âmbito do design de produto como no do design gráfico, além de trazer uma galeria de trabalhos desenvolvidos por alunos e profissionais da área do Design. Dessa maneira, é nossa intenção que essa pequena contribuição acabe estimulando e proporcionando que os designers nunca deixem de utilizar as ferramentas mais adequadas e corretas quando da elaboração e concretização de seus projetos, principalmente no que concerne em sua apresentação. Prof. Titular Dr. José Carlos Plácido da Silva Prof. Dr. Milton Koji Nakata
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12 Sumário Introdução...13 Técnica do Marcador...17 Materiais Ilustrando com Marcadores Técnica do Papel Vegetal Materiais para a Técnica do Papel Vegetal Rendering com Guache e Aerógrafo Rendering com Recurso Digital Galeria...59 Considerações Finais Referências Bibliográficas
13 R E N D E R I N G P A R A D E S I G N 12
14 Introdução CASTILHO et alii (2004), afirmam que a era digital trouxe alterações significativas para o processo de representação do design. Em meados dos anos de 1980, no início da propaganda dos novos sistemas operacionais e dos softwares de computação gráfica, os designers mais entusiastas diziam que a representação à mão livre estava fadada a desaparecer. Três décadas depois, percebemos que a representação à mão livre ainda não deu o suspiro final. Ao contrário, encontra-se longe disso, apesar de algumas previsões para o setor terem se concretizado. Rendering é um termo que tem sua origem no termo inglês to render, que significa representar. É uma técnica que utiliza de marcadores, pastel, lápis de cor e outros materiais, com o objetivo de representar bidimensionalmente um produto ou um concept. Uma das técnicas manuais muito utilizada por designers é o rendering, que utiliza canetas a base de álcool ou água, também chamadas de marcadores como base - é um tipo de caneta desenolvida para uso profissional em design, apresenta-se com ponta em chanfro, o que pos- R E N D E R I N G P A R A D E S I G N 13
15 R E N D E R I N G P A R A D E S I G N 14 sibilita um preenchimento homogêneo de grandes ou pequenas superfícies; permite também aplicações sucessivas e sobrepostas que preservam as fibras dos papéis utilizados nessa técnica e garantem uma posterior adição de outros materiais - e é exatamente sobre esta base que utilizamos o grafite, o nanquim e o lápis de cor, de preferência aquarelável. A versatilidade da técnica é a de que as canetas acabam borrando muito pouco e preenchem a área do desenho que queremos representar a superfície, aparentando de fato que a ilustração foi pintada com tinta, é preciso que as mesmas não estejam gastas nesse caso; no entanto, mesmo gastas elas são bastante aproveitadas na apresentação também de sketches rápidos. É necessário ser preciso e rápido na cobertura da área em que for utilizar esses marcadores, onde sua aplicação deve ser suave e exata na área estabelecida, pois do contrário apresentará manchas mais fortes do que outras. Nos dias atuais tem se utilizado muito dos rendering digital, pois é notório o avanço de hardwares e softwares que proporcionam o emprego da técnica via computador; portanto podemos definir como sendo um processo
16 Técnica do Marcador Segundo RODRIGUES (1991),... o marcador tem sido, desde o seu surgimento no mercado, o instrumento que torna bem menor a distância entre o desenvolvimento de um desenho e seu acabamento propriamente dito. Permite sobre ele, a intervenção de um grande número de diferentes materiais, mas, possui a desvantagem de não aceitar erros como borrões e outros, daí o porque da existência da incerteza e do medo por parte dos iniciantes em seus primeiros trabalhos. Quanto melhor o aproveitamento dos traços com marcador, melhor o resultado final do trabalho. É recomendável evitar o excesso, resistindo à tentação inicial de se cobrir todo o desenho com os marcadores. É mais prático perceber primeiramente onde não aplicá-los. Na obtenção de cores planas ou chapadas, a velocidade e a precisão são ainda mais importantes, considerando que a obtenção de uma tonalidade homogênea é possível através da sobreposição do extremo superior da ponta do marcador junta à última faixa marcada, que R E N D E R I N G P A R A D E S I G N 17
17 Fig. 03. Diferentes tipos de marcadores R E N D E R I N G P A R A D E S I G N 25
18 Técnica do Papel Vegetal Segundo AMENDOLA & GUERRA (s.d.), técnica extremamente versátil e rápida, muito utilizada em indústrias por questões de economia de tempo e principalmente por empregar materiais baratos, nacionais e de fácil aquisição. Basicamente o papel utilizado é o vegetal, na maioria das vezes na gramatura 130/140. Como todos os papéis de características translúcidas, o papel vegetal permite recursos de ilustração, nos quais se pode trabalhar em ambas as faces, com consequentes mudanças de tonalidade de cor aplicada, quando utilizamos marcadores e/ou pincéis atômicos. A obtenção de brilhos e reflexos pode ser feita por meio de raspagem (gillete, lâmina ou borracha de areia), visto ser um papel que não solta fribas. Permite também a tiragem de cópias (sépia, heliográfica, poliéster) de razoável qualidade, a partir de um desenho básico (matriz) para obtenção de n outros desenhos para estudos e modificações. Outra de suas características consiste na fácil aceitação de máscaras (em durex, contact, fita adesiva, fita cre- R E N D E R I N G P A R A D E S I G N 39
19 Fig. 27. Autor: Cesar Luiz Francischetti Alasmar R E N D E R I N G P A R A D E S I G N 61
20 Sobre o livro Formato 21x16 cm Tipologia Myriad Pro Light (texto) Myriad Pro Bold (títulos) Papel Couché fosco 115g/m 2 (miolo)
21 Dando prosseguimento a publicações relativas à Coleção Desenhando Design, que tem por objetivo a publicação de textos que apresentam e demonstram que o conhecer e dominar a expressão do desenho é importante e significativo para o designer, o presente volume aborda o conceito e técnicas do rendering, trazendo uma definição, materiais e um exemplo de como a técnica valoriza de maneira significativa as apresentações de projetos, quer no âmbito do design de produto como no do design gráfico, além de trazer uma galeria de trabalhos desenvolvidos por alunos e profissionais da área do Design. Dessa maneira, é nossa intenção que essa pequena contribuição acabe estimulando e proporcionando que os designers nunca deixem de utilizar as ferramentas mais adequadas e corretas quando da elaboração e concretização de seus projetos, principalmente no que concerne em sua apresentação. José Carlos Plácido da Silva e Milton Koji Nakata REDERING PARA DESIGN José Carlos Plácido da Silva / Milton Koji Nakata RENDERING PARA DESIGN UMA FERRAMENTA INDISPENSÁVEL PARA O DESIGNER José Carlos Plácido da Silva Milton Koji Nakata
DESIGN DESIGN. Milton Koji Nakata José Carlos Plácido da Silva DESENHO. Milton Koji Nakata / José Carlos Plácido da Silva Milton Koji Nakata
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