AGRESSÃO VIRTUAL: A necessidade de superação de uma violência presente na escola
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- Mateus da Cunha di Azevedo
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1 Mesa redonda: Bullying e Cyberbullying Atualidades no Brasil AGRESSÃO VIRTUAL: A necessidade de superação de uma violência presente na escola Profa. Mnda. Thais C. Leite Bozza GEPEM/Unicamp-Unesp
2 CONTEXTO HISTÓRICO: PÓS-MODERNIDADE Modernidade líquida (BAUMAN, 2001) Cenário de fluidez, de instabilidade, de não resistência às pressões....o instantâneo se sobrepõe ao sólido e durável, há uma despreocupação com a eterna duração em favor do carpe diem. (p.144)
3 JOVEM PÓS-MODERNO Relações mais frágeis: Atos de ficar ou pegar entre os adolescentes, estariam relacionados a essa questão (JUSTO, 2005) O mundo pós-moderno não comporta mais adiamentos, estabilidade, paciência... Não se coloca mais promessa do futuro e almeja a realização dos seus sonhos Jovem contemporâneo: aparenta não ter metas de vida, não tem clareza sobre o que quer no futuro e está preso ao presente, às emoções momentâneas e a busca pelo prazer. (DEMON, 2008)
4 JUVENTUDE PÓS-MODERNA E A TECNOLOGIA GERAÇÃO MILLENIUM (ou geração Y) Indivíduos que nasceram após cresceram praticamente ao mesmo tempo em que as novas tecnologias eram introduzidas no mercado. Característica: sujeitos utilizam celulares ou smartphones, bem como seus recursos e ferramentas de modo intenso e ágil. GERAÇÃO Z Indivíduos que nasceram a partir de completamente tecnológicos, que possuem alta capacidade de interação e convivência digital. Característica: habilidade de realizar atividades ou tarefas simultâneas, leitura rápida e eventual de assuntos diversificados, celulares permanentemente conectados à internet.
5 PERFIL DO JOVEM PÓS-MODERNO Dinamismo Você vê, clica. Concorda, curte. Ri, compartilha. Detesta e também compartilha. Nesse ritmo, não cabem pausas para refletir nem avaliar o peso de cada clique. Juliana Capanez Impulsividade Velocidade da comunicação na internet e a mobilidade dos smartphones Uma geração que interage com o mundo de forma extremamente ÁGIL E IMPULSIVA
6 O jovem pós-moderno e o ciberespaço Nativo Digital* Jovem que possui experiência de conexão à internet há pelo menos cinco anos. Em 2012 havia cerca de 363 milhões de nativos digitais em uma população mundial de aproximadamente 7 bilhões. O Brasil possui pouco mais de 20 milhões de nativos digitais (UIT, 2013)
7 CONECTA (2014) internautas entre 15 e 32 anos- BRASIL 96% usam a internet diariamente (sem distinção de gênero, classe social e faixa etária) 90% dizem navegar em redes sociais Possuem, em média, perfil em 7 redes sociais. A mais popular: Facebook (96% possuem perfil) O acesso às redes ocorre principalmente em dispositivos móveis: o aplicativo do Facebook está presente em 88% dos celulares Em alguns casos, o uso desses aplicativos já se tornou um vício: 59% 47%3 32%
8 Pesquisa TIC Kids Online Brasil, % dos usuários brasileiros de internet, entre 9 e 17 anos, têm perfil nas redes sociais, sendo o Facebook o canal mais utilizado. Em relação às situações de risco vividas online, 38% das crianças e dos adolescentes, adicionaram pessoas que nunca conheceram pessoalmente à sua lista de amigos ou contatos nas redes sociais. Outros riscos...
9 Riscos decorrentes do uso da Internet e redes sociais DEL REY et al (2012) a) Perda de controle sobre informações pessoais; b) O vício a este tipo de tecnologia e consequentemente a ausência ou diminuição de atividades necessárias para o desenvolvimento saudável; c) As agressões virtuais...
10 Cyber agressão- agressão virtual Definição: Intenção de prejudicar alguém por meio de dispositivos tecnológicos Subtipos: CYBERBULLYING- maus tratos intencionais, entre pares (simetria de poder) no contexto virtual. Frequentemente- extensão do bullying no meio físico. CYBER HARASSMENT- assédio moral (assimetria de poder) CYBER STALKING- perseguir ou ameaçar uma pessoa no meio virtual (controle sobre a vítima- invasão da privacidade) CYBER TEASING- provocação- misto de humor e agressão CYBERGROOMING- pedofilia Outros termos recentes para designar agressões virtuais
11 Trollagem Atormentar/perturbar as pessoas em geral, por meio de ofensas, apenas para deixá-las nervosas ou indignadas.
12 SHAMING (vergonha pública massiva ou linchamento virtual) Prática de humilhar publicamente- Acomete frequentemente figuras públicas amandawernick Os peito da Anitta estão caídos Claudiavelasc Ai que chão frio. Kkkkkkk caramba_maah QUE RIDÍCULA KKKKKKKKK Daninvc Vc ta horrivel,tira essa foto,alias vc nem e bonita ne vc acha q vc e mais vc nao e,vc ser acha de mais,mais vc nao e isso tudo nao kkkkk Sileide Macedo Feio q dói Julio Cesar Lixo de homem!!! Benhur Correa sai do brasil cara, cria vergonha nessa cara. Yuri Veiga Tá ouvindo o quê nesse walkman, hein Ed Otta?
13 Linchamentos às pessoas ditas normais Frequentemente: pessoas que cometeram atos considerados cruéis ou injustos ou que postaram algum conteúdo ou comentário maldoso.
AGRESSÃO VIRTUAL: A necessidade de superação de uma violência presente na escola
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