Plano de Trabalho Docente 2015. Ensino Técnico



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Transcrição:

Plano de Trabalho Docente 2015 Ensino Técnico Etec Etec: Paulino Botelho Código: 091 Município: São Carlos Eixo Tecnológico: Informação e Comunicação Habilitação Profissional: TÉCNICO EM PROGRAMAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS Qualificação: TÉCNICO EM PROGRAMAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS Componente Curricular: Desenvolvimento de Jogos para Web III Módulo:III C. H. Semanal: 2,5 Professor: Marcio Maestrelo Funes I Atribuições e atividades profissionais relativas à qualificação ou à habilitação profissional, que justificam o desenvolvimento das competências previstas nesse componente curricular. Identificar e compreender soluções web voltadas a jogos no mercado Analisar e codificar para web Elaborar e atualizar projetos de jogos para web Atuar no planejamento de elementos de dinâmica e mecânica de Demonstrar raciocínio lógico. Demonstrar criatividade. Agir com paciência.

II Competências, Habilidades e Bases Tecnológicas do Componente Curricular Componente Curricular: Módulo: Nº Competências Nº Habilidades Nº Bases Tecnológicas 1. 2. Analisar os conceitos e características de jogos para Web para elaboração de projeto. Desenvolver projeto de jogo para Web. 1.1 1.2 2.1 2.2 Fazer algoritmos orientados a objetos. Aplicar as principais funções e processos no desenvolvimento de jogos para plataforma Web. Publicar jogos digitais completos na Web. 1. Programação de jogos para web; Utilizar de códigos para desenvolver interação entre elementos; Matrizes e variáveis complexas; 2. Mecanismos de Física: Aproximação, movimento retangular, colisão e gravidade; 3. Definição de formatos (Web Mobile ou Desktop); 4. Tratamento de eventos; Windows Mac OS Linux 5. Jogos Conectados: Multijogador WebSockets 6. Desenvolvimento de projeto: 6.1 Criação de jogo: Concepção de

gênero e elementos de composição do jogo; Definição de controles e interfaces gráfica para usuários; Definição de níveis de jogabilidade; Testes; Publicações na Web; Ferramentas de Apoio HTML, CSS, HTML5, JavaScript, Construct 2, melonjs.

III Procedimento Didático e Cronograma de Desenvolvimento Componente Curricular: Desenvolvimento de Jogos para Web III Módulo: III Habilidade Bases Tecnológicas Procedimentos Didáticos Cronograma / Dia e Mês Fazer algoritmos orientados a objetos Fazer algoritmos orientados a objetos Utilizar de códigos para desenvolver interação entre elementos; Matrizes e variáveis complexas; Aproximação, movimento retangular, colisão e gravidade Definição de formatos (Web Mobile ou Desktop); Jogos Conectados: WebSockets Multijogador Aula expositiva mostrando códigos e como eles se relacionam com elementos. 22/07 a 07/08 Aula expositiva mostrando os a criação de matrizes e variáveis complexas. 08/08 a 23/08 Aula prática sobre física em jogs com efeitos de aproximação, movimento, colisão, gravidade. 24/08 a 09/09 Aula prática sobre definições e alteração de formatos, impactos na modelagem e codificação. 10/09 a 25/09 Aula prática sobre criação de jogos com múltiplos jogadores, aplicação de WebSockets. 26/09 a 11/10 Aula prática sobre sobre com vários jogadores, interação entre personagens via rede e servidor. 12/10 a 27/10

Aplicar as principais funções e processos no desenvolvimento de jogos para plataforma Web Aplicar as principais funções e processos no desenvolvimento de jogos para plataforma Web Publicar jogos digitais completos na Web. Concepção de gênero e elementos de composição do jogo; Definição de controles e interfaces gráfica para usuários Testes; Publicações na Web; Aula prática sobre concepção de gênero e elementos de composição de um jogo. Aula prática sobre controles de interfaces gráficas e usabilidade. 28/10 a 13/11 14/11 a 28/11 Aula prática sobre testes de jogos desenvolvidos em sala e publicação dos mesmo na web. 29/11 a 16/12

IV - Plano de Avaliação de Competências Competência Analisar os conceitos e características de jogos para Web para elaboração de projeto. Desenvolver projeto de jogo para Web. Indicadores de Domínio Aplicação correta dos conceitos estudados na resolução de situações práticas. Participação efetiva do aluno com o acompanhamento do professor. Apresentação do trabalho, assiduidade, cumprimento de prazo. Inferência de dados e viabilização dos conceitos. Instrumento(s) e Procedimentos de Avaliação 1 Pesquisa e apresentação escrita / oral Avaliação pratica individual Estudo de caso Avaliação continuada individual verificando se o aluno atingiu a competência necessária, caso contrário o aluno terá trabalhos que o ajudem a adquirir tal competência. Critérios de Desempenho O aluno deverá apresentar o resultado dos trabalhos em sala de aula que demonstre domínio do desenvolvimento de jogos na web. Através de avaliação escrita e oral o aluno deverá mostrar conhecimento ao interpretar e aplicar conceitos de jogos na web. Evidências de Desempenho O aluno deverá apresentar jogos iniciados em sala de aula, as característica e funcionalidades dos jogos serão avaliados e comparados com a competência e os indicadores de domínio.

Administração Central V Material de Apoio Didático para Aluno (inclusive bibliografia) Laboratório de informática. Páginas da web Recursos multimídia Estudos de casos reais Tutoriais Material criado pelo professor VI Estratégias de Recuperação Contínua (para alunos com baixo rendimento/dificuldades de aprendizagem) Os alunos com rendimento insatisfatório resolverão exercícios práticos com retomada de conteúdo pelo professor e se submeterão as novas avaliações práticas, sobre os objetivos estabelecidos. Obs: As avaliações individuais teóricas e/ou práticas terão um peso maior em relação a outras atividades e itens comportamentais. VII Identificação: Nome do professor: Marcio Maestrelo Funes Assinatura: Data: 07/08/2015 VIII Parecer do Coordenador de Curso: Nome do coordenador (a): Sandra Maria Leandro Assinatura: Data: /