1 CURSO REDES DE COMPUTADORES ALANA CAMILA ARICLÉCIO DOMINGOS EUDES JUNIOR HILDERLENE GOMES CANINDÉ 2013
2 ALANA CAMILA ARICLÉCIO DOMINGOS EUDES JUNIOR HILDERLENE GOMES Trabalho realizado como requisito parcial para avaliação da Disciplina Projeto Social, do curso de Redes de Computadores, do Instituto Federal do Ceará. CANINDÉ 2013
3 INDECE 1 APRESENTAÇÃO DA ORGANIZAÇÃO...04 2 CONTEXTO E JUSTIFICAFIVA...05 3 OBJETIVOS...05 4 METODOLOGIA...06 5 PUBLICO-ALVO...06 6 SISTEMA DE AVALIAÇÃO...06 7 CRONOGRAMA...07 8 CRONOGRAMA FISICO-FINANCEIRO...08
4 1. APRESENTAÇÃO DA ORGANIZAÇÃO INSTITUTO DE EDUCAÇÃO CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO CEARÁ IFCE PROFESSOR: MANUEL HENRIQUE BEZERRA JUNIOR EQUIPE: ALANA CAMILA ARICLÉCIO DOMINGOS EUDES JUNIOR HILDERLENE GOMES Com 103 anos de existência, o Instituto Federal do Ceará se consolida como instituição de ensino inclusivo e de qualidade, norteada por princípios fundamentais, quais sejam sua missão, sua visão e seus valores. Formatados pelo grupo gestor, com participação da comunidade acadêmica, seus princípios foram revisados no ano de 2010, dada a nova institucionalidade do IFCE, a fim de se adequarem às recentes características. Após revisão feita pelo grupo gestor, os textos foram disponibilizados para a comunidade acadêmica, a fim de levantar suas contribuições. O acompanhamento desse processo ficou a cargo da pró-reitoria de Desenvolvimento Institucional. Uma vez compilados, os textos da missão, da visão e dos valores foram submetidos ao Conselho Superior do IFCE, sendo ratificado em 2011, em resolução aprovando as seguintes redações dos princípios: VISÃO Tornar-se padrão de excelência no ensino, pesquisa e extensão na área de Ciência e Tecnologia. MISSÃO Produzir, disseminar e aplicar os conhecimentos científicos e tecnológicos na busca de participar integralmente da formação do cidadão, tornando-a mais completa, visando sua total inserção social, política, cultural e ética. VALORES Nas suas atividades, o IFCE valorizará o compromisso ético com responsabilidade social, o respeito, a transparência, a excelência e a determinação em suas ações, em consonância com os preceitos básicos de cidadania e humanismo, com liberdade de expressão, com os sentimentos de solidariedade, com a cultura da inovação, com ideias fixas na sustentabilidade ambiental.
5 2. CONTEXTO E JUSTIFICATIVA A inclusão digital é um dos caminhos para atingir a inclusão social. Por meio dela, as camadas mais carentes da população principalmente as crianças podem se beneficiar com novas ferramentas para adquirir informação e conhecimento, além de ter acesso a melhores oportunidades. Com cerca de 74.486 habitantes em uma área de aproximadamente 3.218,481 km 2 (IBGE Censo de 2010) Canindé é uma cidade de romaria, onde tradicionalmente é festejada a novena de São Francisco das Chagas, atraindo romeiros de varias cidades próximas e até de estados distantes. Na busca por criar melhores oportunidades para as crianças dessa região, que estudam no Colégio CAIC Alfredo Coelho de Magalhães, o projeto tem como meta despertar o interesse pelo conhecimento e principalmente por essas novas formas de comunicações, como toda criança só precisa de um incentivo e uma oportunidade para mostrar o seu potencial. Contudo o projeto deseja intervir na aprendizagem das crianças, somando experiência e compartilhando um ambiente de aprendizagem mutuo, contemplando todos com um conhecimento diversificado e objetivo. 3. OBJETIVOS Objetivo geral A aprendizagem é a principal meta, pois é a partir dela que se torna possível incluir essas crianças no âmbito digital, contribuindo no seu crescimento educacional, este mesmo só se realizara com a participação cooperativa entre alunos e instrutores formando uma interação necessária para a concretização da aprendizagem. Objetivo específico Trabalhar dinamicamente é uma forma de construir os requisitos necessários para a integração dessas ações que são exemplarmente: educação, inclusão digital e interação com o meio de informação, essa é uma maneira para adequar uma consciência tecnológica para aqueles que ainda não fazem parte desse mundo, que hoje em dia é bastante comum, gerando assim uma oportunidade de se desenvolverem para que possam se tornar capazes de interagir com o computador. A expansão tecnológica está presente em vários elementos do dia-a-dia, e com essa expansão a inclusão digital é fundamentalmente necessária, para atender as particularidades de informação e busca por conhecimento, visando também uma melhor facilidade de se inteirar com os meios de pesquisa, melhorando assim a evolução da educação de cada um.
6 4. METODOLOGIA Quando se trabalha com crianças é importante lembrar que sua atenção e sempre voltada para coisas atrativas aos seus olhos, assim devemos trabalhar com a interatividade e dinâmica. Na procura por atender a essas necessidades, as aulas que serão ministradas durante o projeto, foram planejadas de forma bastante dinâmica com utilização de vídeos, slides e praticas no computador, de forma a fixar a visão das crianças e contribuir no conhecimento e aprendizagem. As aulas terão no máximo 20 crianças e serão ministradas por 4 pessoas, todas as sextas-feiras a partir do dia 9 de Agosto até o dia 11 de outubro de 2013, dando inicio as 15:00h e encerrando as 17:00h, no laboratório de informática do IFCE campus Canindé. Cada aula terá um tema central que será trabalhado, usando a interatividade, ante da avaliação final, terá uma revisão de tudo que foi repassado, além de dicas de postura que serão didaticamente necessárias ao longo de sua interação com o computador. 5. PUBLICO-ALVO O projeto tem como tema a promoção da inclusão digital em alunos de escolas menos favorecidas utilizando as tecnologias da informação como instrumento de construção do exercício da cidadania. Para inclusão no projeto foram selecionadas quinze crianças de ambos os sexos, com faixa etária entre dez e onze anos de idade que estejam cursando o 5º ano do ensino fundamental. As crianças em questão foram selecionadas no Colégio CAIC Alfredo Coelho de Magalhães, localizado no bairro Palestina, na cidade de Canindé-CE. De modo indireto, o projeto também irá beneficiar as famílias dessas crianças, pois o conhecimento adquirido será repassado e difundido através do convívio dessas crianças tanto com seus familiares quanto com seus colegas. 6. SISTEMA DE AVALIAÇÃO Avalição do desempenho das crianças é de fundamental importância, não só para verificar o andamento do projeto, mas para acompanhar o desenvolvimento das crianças de maneira efetiva. Este modelo de avaliação vai abranger desde a entrada das crianças no projeto, no decorrer e na saída dos mesmos. O primeiro contato das crianças com o projeto será através de uma avaliação que tem como objetivo descobrir qual o nível de conhecimento que elas se encontram, quais as dificuldades encontradas e procurar à melhor forma de reparar essas dificuldades.
Durante o projeto outra avaliação será realizada, esta por sua vez, tem como objetivo descobrir se houve uma melhora no desempenho das crianças, mediante ao trabalho realizado, em função das dificuldades anteriores. Por fim uma ultima avaliação será aplicada, essa visa avaliar se o projeto alcançou os seus objetivos, quais impactos eles provocaram na sociedade, onde essas crianças estão inseridas e de maneira indireta em casa e na escola. Possibilitando que a criança aprenda brincando construindo seu próprio conhecimento desenvolvendo habilidades como pensar, criar, aprender, pesquisar e a lidar com a tecnologia digital de forma eficaz. 7 7. CRONOGRAMA Período de 9 de agosto à 11 de outubro Atividades 09/08 16/08 23/08 30/08 06/09 13/09 20/09 27/09 04/10 11/10 Apresentação e dinâmica Conhecendo e interagindo com o computador Criando arquivos e pastas Trabalhando com editor de texto Conexões, mause e etc. Mídias removíveis Plataforma, e Janelas
8 Fazendo pesquisa Revisão Posturas corretas (vídeo) Avaliação 8. CRONOGRAMA FISICO-FINANCEIRO O projeto inclusão digital aprenda brincando necessita: De um ônibus saindo do Colégio CAIC Alfredo Coelho de Magalhães com destino ao IFCE, todas as sextas-feiras a partir do dia 9 de Agosto até o dia 11 de outubro de 2013; De um laboratório de informática com disponibilidades nesses mesmos horários, que possa atender a uma demanda de até 20 crianças; De recursos tecnológicos, como Projetor e caixa de som.