Combate Resumido. Combate Resumido 1

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Combate Resumido. Combate Resumido 1"

Transcrição

1 Atendendo um pedido antigo de alguns jogadores, apresentamos uma nova versão do combate físico simplificado que permite resolver as Escaramuças em poucos testes resistidos. Crônicas é um sistema de RPG customizável. Nele, o narrador parte de regras simples, como os rolamentos de Atributo + Especialização, e a partir delas pode utilizar opções mais complexas, como os combates físicos, mentais e sociais, sempre atendendo as suas preferências e a do seu grupo de jogo. Para emular de forma mais vívida as escaramuças são utilizados diferentes valores como Iniciativa, Defesa, Absorção, Vigor, Ataque e Dano, que para os jogadores novatos ou procurando uma diversão mais descompromissada pode ser um pouco demais. Pensando numa forma de reduzir a Escaramuça ao menor número possível de rolamentos, foi elaborada a regra do. À grosso modo, são testes resistidos de Ataque entre os combatentes para descobrir quem ganhou um nível de Ferimento a cada rodada, fazendo com que qualquer combate singular termine em até dois ou três testes resistidos. O resultado final ficou tão funcional que pode ser utilizados em diversos outros RPGs. Abaixo disponibilizamos uma ficha de referência para o narrador, mesmo que sempre seja bom disponibilizar aos jogadores também, para lembrar as fases desse tipo de combate: Posicionamento, Alvos, Rolamentos, Resultados e Conclusão. 1

2 2

3 3

4 Para obter uma versão preto e branca para impressão é só baixar aqui. Escaramuça Simplificada Utilizando um tabuleiro comum e peças de xadrez e damas para representar personagens e obstáculos, apresentamos uma versão simplificada que resolve o combate em poucos testes resistidos, e o que é melhor, é tão simples que funciona em uma série de outros sistemas. Esta versão resumida do combate físico é sugerida para grandes grupos de jogadores que não têm muito tempo ou prefiram investir em outros dilemas de interpretação do que em combates longos demais. Divide-se em cinco fases: Posicionamento, Alvos, Rolamentos, Resultados e Conclusão. Posicionamento A partir de um tabuleiro convencional com peças de damas e xadrez, o narrador tem a sua disposição uma forma de emular praticamente qualquer tipo de situação de combate, utilizando as peças de xadrez para representar os personagens envolvidos e as de damas para identificar os obstáculos. Não é preciso que cada lado do confronto seja representado por uma cor apenas, mas é preciso que todos possam distinguir aliados de oponentes. Rei e Rainha: São peças coringas que representam personagens com certa importância naquela cena. Bispo: Indivíduos que possuem maior valor religioso ou espiritual. Cavalo: Personagens com maior mobilidade ou que tendem a partir para cima dos oponentes primeiro. Torre: Representam figuras com função de tanque, mais voltadas para a contenção de investidas inimigas. Peão: Geralmente lacaios ou soldados genéricos que são mais representados em quantidade. Damas: Demarcam obstáculos que podem ser paredes, árvores, buracos, etc. Uma vez compreendida a identificação dos personagens e obstáculos no tabuleiro, o narrador irá definir o posicionamento das peças logo para a primeira rodada. Como este é um sistema simplificado, o narrador irá definir a posição das peças de acordo com a descrição do cenário já considerando as primeiras trocas de golpes. Esse posicionamento deve se valer do Alcance das armas utilizadas pelos personagens, portanto, a não ser que o combate tenha começado com um ataque surpresa, os combatentes com armas mais compridas tendem a começar em vantagem. Alcance: Cada personagem começa bem próximo do oponente com quem irá se engajar, a uma distância em casas igual ao Alcance de quem tiver a arma de Manejo mais longa. Personagens sem oponentes para engajá-los podem se posicionar com mais liberdade, mas ainda a critério do narrador. 4

5 Curto (casa adjacente): Punho, faca, espada curta, etc. Médio (uma casa distante): Machado, espada, maça, etc. Longo (duas casas distante): Lança, machado longo, etc. O Alcance de armas de Pontaria não muda do livro, considerando sempre que uma casa é igual a um metro. Exemplo: Num combate singular de um guerreiro com uma espada (Alcance médio) contra um gigante com um machado longo (Alcance longo), os dois começam posicionados com duas casas de distância entre eles. O guerreiro poderá tentar se aproximar do gigante, mas primeiro terá de evitar o machado para chegar mais perto do oponente. Alvos Dos personagens com menos para os com mais pontos em Agilidade, cada jogador declara um Alvo até uma casa distante do Alcance ideal (Manejo) ou de acordo com o Alcance da arma de distância (Pontaria). O Alcance de armas de Pontaria não muda do livro, considerando sempre que uma casa é igual a um metro. Exemplo: No combate entre o guerreiro e o gigante obviamente um se torna Alvo do outro, mas se houvesse mais se um combatente contra o monstro, ele teria de definir qual dos dois será o seu Alvo naquela rodada. Rolamentos Cada jogador faz um teste resistido de Ataque contra o seu Alvo e o(s) oponente(s) que o escolheu(ram) como Alvo ao mesmo tempo. Se estiver longe demais (por exemplo, a duas casas ou mais de distância do Alcance do Alvo em ataques de Manejo), só poderá tentar evitar ser atingido testando Esquiva (Agilidade) ou Escudo (Manejo), desde que possua um para se proteger. Todo jogador deve fazer o cálculo dos modificadores antes de fazer o seu teste de Ataque. Se o valor final for um bônus, será aplicado em dados (até +2D) e se for uma penalidade, será aplicada nos Sucessos (Exemplo: -3S ou três Sucessos a menos). Modificadores de Manejo +1 Arma especial (mágica, de material raro, etc.) +1 Força superior por 2 pontos do Alvo +1 Virtude (exemplo: estilo de combate, gigantesco, etc.) +1 Terreno elevado -1 Acuado (cercado entre obstáculos e oponentes) -1 Alcance ruim (uma casa mais distante do ideal) -1 Alvo com escudo voltado na sua direção -1 Alvo com armadura leve (Absorção 2 ou 3) -1 Agilidade inferior por 2 pontos do Alvo -1 Condição ruim (Abalado ou Cansado) 5

6 -1 Flanqueado apenas por um dos lados -1 Para cada oponente além do primeiro -1 Sem experiência real de combate. -2 Alvo com armadura pesada (Absorção 4+) -2 Alvo obstruído (exemplo: por um aliado) -2 Condição péssima (amedrontado ou exausto) -2 De costas para um ou mais oponentes -2 Desarmado contra oponente(s) armado(s) -2 Flanqueado pelos dois lados -2 Para cada Nível de Tamanho inferior ao oponente -2 Sem espaço para se mover e/ou manejar arma -2 Surpreendido (apenas no primeiro teste resistido) Modificadores de Pontaria +1 Alvo muito próximo (até 1m) +1 Arma especial (mágica, de material raro, etc.) +1 Terreno elevado +1 Virtude (exemplo: estilo de combate, etc.) -1 Agilidade inferior por 2 pontos do oponente -1 Alvo com escudo ou sob obstrução menor -1 Condição ruim (abalado ou cansado) -1 Visibilidade levemente comprometida -2 Alvo distante (uma a duas vezes do Alcance) -2 Condição péssima (amedrontado ou exausto) -2 Munição limitada -2 Para cada Nível de Tamanho inferior ao oponente -3 Alvo em movimento -3 Alvo sob obstrução grande -3 Visibilidade comprometida -4 Alvo muito distante (duas a três vezes do Alcance) Exemplo: De acordo com os modificadores, o guerreiro que geralmente joga cinco dados no teste de Ataque sofre um modificador de -2S (+1 arma mágica, +1 estilo de combate, -1 alcance ruim, -1 alvo com armadura leve, -2 nível de tamanho inferior), enquanto o gigante que costuma jogar quatro dados no teste de Ataque sofre um modificador de +2D (+2 força superior por 4 pontos, +1 gigantesco, +1 terreno elevado, -2 alvo com armadura pesada). Se o guerreiro conseguir tirar um Sucesso a mais que o gigante, além de causar um Ferimento ele poderá andar uma casa para mais perto dele. Resultados 6

7 Cada vez que o Alvo tira o mesmo número de Sucessos que o atacante ele sofre um nível de Ferimento, mas se o atacante tirar mais Sucessos que o seu Alvo, além de causar um nível de Ferimento, escolha uma opção abaixo: Mova uma casa (1m) para qualquer direção que não esteja ocupada por aliados, oponentes ou obstáculos. Fuja do combate (se possível) caso tenha vencido todos que o tinham como Alvo, ganhando um nível de Ferimento se não tiver vencido todos por 2+ Sucessos. Caso tenha vencido por 3+ Sucessos no teste resistido contra qualquer oponente que o tenha escolhido como Alvo na rodada e está até 1m afastado do seu Alcance, este ganha um nível adicional de Ferimento. Localização do Ferimento: 1 Perna esquerda, 2 Perna direita, 3 Braço esquerdo, 4 Braço direito, 5 Tronco e 6 Cabeça. Dois ferimentos numa mesma localização podem deixar o personagem Mutilado (fraqueza), mesmo que temporariamente (critério do narrador). Quem testa com Esquiva (Agilidade) ou se defende com Escudo (Manejo) não pode causar Ferimentos. Exemplo: Jogando pelo gigante, o narrador consegue apenas três Sucessos (3S) jogando seis dados. Para aproveitar a oportunidade, o jogador do Guerreiro além dos cinco dados (lembrando de aplicar -2S) escolher gastar um ponto de Elã para ganhar +3D, jogando assim oito dados e removendo dois Sucessos, conseguindo assim quatro Sucessos (4S), o suficiente para causar um nível de Ferimento no Gigante e mover uma casa para perto da criatura, invertendo assim a penalidade do Alcance de suas armas. Conclusão Cada nível de Ferimento causa -1D nos testes do personagem até que seja curado. Se o combate continuar, do personagem ativo que tenha obtido menos Sucessos ao que conseguiu mais nos testes de Ataque desta rodada, cada combatente que não esteja ainda engajado como Alvo de Manejo pode mover até três casas (3m) sem passar sobre aliados, oponentes ou obstáculos, ou até entrar no Alcance de um oponente que o escolha como Alvo, o que acontecer primeiro. Derrubado: Dois níveis de Ferimentos costumam ser suficientes para cair em combate, mas personagens com a fraqueza Frágil são vencidos com apenas um Ferimento e com a virtude Casca Grossa só acontece se tomar três. O último atacante com uma arma letal joga 1d6 para saber como o deixou: 1-2 Morto, 3-4 Mutilado (fraqueza) ou 5-6 Rendido ou Inconsciente (condições). Após todos Ferimentos terem sido anotados e todas as movimentações possíveis realizadas, caso ainda existam oponentes ativos dos dois lados, o combate volta para a segunda fase (Alvos). Desfecho: Ao final da cena, cada sobrevivente deve testar Fortitude (Resistência) e 7

8 cancelar um Nível de Ferimento se tiver êxito no rolamento. Só é possível cancelar um nível por cena e apenas um que tenha sido obtido naquele combate. Exemplo: O gigante tomou um nível de Ferimento, mas ainda está ativo, portanto uma nova rodada começa pela segunda fase (Alvos). Adaptação de Virtudes Como existem uma série de virtudes voltadas para a versão mais elaborada da Escaramuça, abaixo explicamos como converter para o modo simplificado, lembrando que os bônus de virtudes jamais são cumulativos entre si. Acuidade: +1 no modificador de combate com armas de característica Leve. Ataque Furtivo*: +1 no modificador de combate contra alvos despreparados (pegos de surpresa, pelo flanco ou retaguarda). *Virtude única. Ataque Súbito: +1 no modificador de combate quando saca para atacar subitamente e assim surpreende o seu oponente. Esquiva Acrobática: +1 no modificador de combate, desde que o jogador possa e escolha a opção mover uma casa (1m) na quarte fase do combate (Resultados). [Especialização] Aprimorada: +1 no modificador de combate com a especialização definida, uma vez por dia. Esmagador*: +1 no modificador de combate com armas de Manejo com a característica Esmagadora. *Virtude única. Estocada Cruel*: +1 no modificador de combate com armas de Manejo com a característica Perfuradora. *Virtude única. Especialização com [Arma]: +1 no modificador de combate sempre que estiver portando a arma definida no nome da virtude. Estilo de Combate: +1 no modificador de combate sempre que estiver utilizando a combinação de armas definido no nome da virtude. Estudar Oponente: +1 no modificador de combate quando tiver estudado o Alvo anteriormente (ver livro). Fúria*: +1 no modificador de combate quando estiver tomado pela fúria (ver livro). *Virtude única. Fúria Religiosa: +1 no modificador de combate contra Alvos repudiados pela sua Devoção. Gigantesco*: +1 no modificador de combate contra oponentes de tamanho Médio ou menores. *Virtude única. Grito de Guerra: Confere +1 nos ataques dos aliados na rodada, uma vez por dia. Inimigo Favorito: +1 no modificador de combate contra Alvos do grupo definido na Virtude. Investida Furiosa: +1 no modificador de combate na primeira rodada do combate quando tiver investido contra o Alvo. 8

9 Lâmina mortal*: +1 no modificador de combate com armas de Manejo com a característica Cortante. *Virtude única. Motivar Aliado: +1 no modificador de combate de um aliado motivado, aplicado num momento escolhido pelo personagem, uma vez por dia. Pequenino: -1 no modificador de combate dos oponentes de tamanho Médio ou maiores que o escolham como Alvo na primeira rodada do combate. Preces Respontidas: Além do efeito destacado no livro, é possíve conceder +1 no modificador de combate de um aliado uma vez por dia. Precisão impresionante*: +1 no modificador de combate com uma especialização de Pontaria definido na virtude. *Virtude única. Relíquia: Pode conferir +1 no modificador de combate com uma arma relíquia. Reflexos Afiados: Pode rolar novamente um teste de Ataque, uma vez por dia. 9

XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de

XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de dados ou das cartas que são tiradas do baralho. O resultado

Leia mais

Escaramuça. Escaramuça 1

Escaramuça. Escaramuça 1 De nada adianta oferecer 14 desafios sem apresentar um sistema de combate físico que funcione na mesa de jogo, de longe o mais testado. Escaramuça (Desafio) A troca de golpes se estendia sem revelar o

Leia mais

PROFESSORA: GEÓRGIA SOARES DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA CONTEÚDO: XADREZ AULA 2

PROFESSORA: GEÓRGIA SOARES DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA CONTEÚDO: XADREZ AULA 2 PROFESSORA: GEÓRGIA SOARES DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA CONTEÚDO: XADREZ AULA 2 Questões 1. Como você conceituaria Jogo? 2. Quais as vantagens dos Jogos? 3. Classifique os tipos de Jogo. 4. Qual a diferença

Leia mais

RAÇAS. Escolha 1 das seguintes Habilidades Especiais:

RAÇAS. Escolha 1 das seguintes Habilidades Especiais: ESCOLHA UMA RAÇA Há quatro escolhas. Humano, Anão, Elfo e Halfling sua raça define os modificadores raciais e permite escolher algumas habilidades dentre as opções disponíveis. ESCOLHA UMA CLASSE Há oito

Leia mais

O peão Se um peão consegue chegar até a outra extremidade do tabuleiro(linha 8), ele é promovido. Um peão promovido é substituído, ainda na mesma jogada em que o movimento foi feito, por um cavalo, bispo,torreoudamadamesmacor.

Leia mais

Guia de Criação de Personagens do Mestre para +2d6 e +Fantasy

Guia de Criação de Personagens do Mestre para +2d6 e +Fantasy Guia de Criação de Personagens do Mestre para +2d6 e +Fantasy A idéia do +2d6/+Fantasy é de um sistema modular, rápido e customizável para criar aventuras. Assim, ao invés de livros enormes com trocentos

Leia mais

A estratégia das peças menores

A estratégia das peças menores A estratégia das peças menores Pedro Aladar Tonelli Instituto de Matemática e Estatística USP 6 de outubro de 2004 Sumário Características do Bispo e do Cavalo Características do bispo Características

Leia mais

Aprendendo a jogar Xadrez

Aprendendo a jogar Xadrez O núcleo de xadrez da nossa Escola continua particularmente activo, e dando continuidade ao material produzido para o número anterior da nossa revista, onde detalhou a forma como se procede à anotação

Leia mais

1ª Colocação 10 pontos. 2ª Colocação 08 pontos. 3ª Colocação 06 pontos

1ª Colocação 10 pontos. 2ª Colocação 08 pontos. 3ª Colocação 06 pontos Regras: Jogo do Xadrez 1. Sorteio: Os confrontos serão definido através de sorteio e relacionados no chaveamento da competição; A ordem de disputa será de acordo com a ordem de retira no sorteio. PS: 2

Leia mais

O principal objetivo desta lição é ensinar as regras de movimentação dos cavalos.

O principal objetivo desta lição é ensinar as regras de movimentação dos cavalos. 1 V. (a) CAVALOS Objetivos: 1. Fixar e aplicar as regras de movimentação dos cavalos. 2. Resolver problemas elementares usando os cavalos. O principal objetivo desta lição é ensinar as regras de movimentação

Leia mais

Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé)

Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé) Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé) INTRODUÇÃO Caro aluno! Você acaba de ingressar no fascinante mundo do Xadrez, o jogo de tabuleiro mais praticado no mundo. Você estará no comando de um poderoso exército,

Leia mais

Explique que as regras do xadrez são diferentes das regras do Jogo de Peões. Agora, não se ganha mais uma partida ao levar um peão à

Explique que as regras do xadrez são diferentes das regras do Jogo de Peões. Agora, não se ganha mais uma partida ao levar um peão à 1 VI. O REI, XEQUE E XEQUE-MATE Objetivos desta lição: Praticar as regras para todas as peças de xadrez Resolver problemas com todas as peças Usar o xeque e regras de lances ilegais em posições elementares

Leia mais

CAPÍTULO 1. Os elementos. O jogo de xadrez é um desafio para a mente. J. W. von Goethe O TABULEIRO DE XADREZ

CAPÍTULO 1. Os elementos. O jogo de xadrez é um desafio para a mente. J. W. von Goethe O TABULEIRO DE XADREZ CAPÍTULO 1 Os elementos O jogo de xadrez é um desafio para a mente. J. W. von Goethe O TABULEIRO DE XADREZ Joga-se xadrez sobre um tabuleiro quadrado, formado por 64 casas quadradas, sendo sua cor, alternadamente,

Leia mais

Este RPG e muitos outros estão disponíveis para download ou consulta no site do OPERA:

Este RPG e muitos outros estão disponíveis para download ou consulta no site do OPERA: Todas as informações básicas sobre o OPERA que seus jogadores novatos precisam saber, mas você não está com paciência para repetí-las, pois quando você explicou pela primeira vez, eles ficaram brincando

Leia mais

XADREZ NA UFG. Módulo I -Introdução. Prof. Dr. André Carlos Silva Profa. MSc. Elenice Maria Schons Silva

XADREZ NA UFG. Módulo I -Introdução. Prof. Dr. André Carlos Silva Profa. MSc. Elenice Maria Schons Silva XADREZ NA UFG Módulo I -Introdução Prof. Dr. André Carlos Silva Profa. MSc. Elenice Maria Schons Silva História do Xadrez Benjamin Franklin disputando uma partida de xadrez, quadro do artista Edward Harrison

Leia mais

A Ordem do Bode. Sammer Kelvin

A Ordem do Bode. Sammer Kelvin A Ordem do Sammer Kelvin 1 A Ordem do Escrito por: Sammer Kelvin Revisado por: Hindemburg Henrique Editado por : Lucas Martins Arte de Capa por: Bruno TC Agradecimento aos nossos apoiadores do Padrim:

Leia mais

Traduzido e adaptado do inglês U.S. Chess Center

Traduzido e adaptado do inglês U.S. Chess Center 1 IV. TORRES Objetivos desta lição: Enunciar e aplicar as regras de movimento de torres Usar as regras de movimento para contar lances e capturas Resolver problemas usando as torres Entender a estratégia

Leia mais

Sumário desta lição: Traduzido e adaptado do inglês U.S. Chess Center

Sumário desta lição: Traduzido e adaptado do inglês U.S. Chess Center 1 VIII. O ROQUE Objetivos desta lição: Aplicar corretamente as regras do roque Os objetivos centrais desta lição são ensinar as regras do roque e a sua importância como meio de proteger o rei de ataques.

Leia mais

ABC DO XADREZ GUIA DE APRENDIZAGEM

ABC DO XADREZ GUIA DE APRENDIZAGEM AGRUPAMENTO VERTICAL DE ESCOLAS DE ARCOZELO ABC DO XADREZ GUIA DE APRENDIZAGEM A Coordenadora: Prof. Fernanda Marinho Regras Básicas A posição do Tabuleiro deve ser colocada de uma forma que o jogador

Leia mais

Busca Competitiva. Inteligência Artificial. Até aqui... Jogos vs. busca. Decisões ótimas em jogos 9/22/2010

Busca Competitiva. Inteligência Artificial. Até aqui... Jogos vs. busca. Decisões ótimas em jogos 9/22/2010 Inteligência Artificial Busca Competitiva Aula 5 Profª Bianca Zadrozny http://www.ic.uff.br/~bianca/ia-pos Capítulo 6 Russell & Norvig Seção 6.1 a 6.5 2 Até aqui... Problemas sem interação com outro agente.

Leia mais

A Ponte sobre o Abismo

A Ponte sobre o Abismo A Ponte sobre o Abismo A Ponte sobre o abismo é um gancho de aventura desenvolvido para campanhas que utilizem Old Dragon como sistema base, mas que pode facilmente ser adaptado a qualquer sistema. Ela

Leia mais

Traduzido e adaptado do inglês U.S. Chess Center

Traduzido e adaptado do inglês U.S. Chess Center 1 IX. JOGOS EMPATADOS Objetivos: 1. Saber as regras de empates e reconhecer quando uma partida está empatada. O principal objetivo desta lição é ensinar as regras de como as partidas podem ser empate e

Leia mais

Os acertos em negrito também são uma Errata do sistema e por isso são mais importantes.

Os acertos em negrito também são uma Errata do sistema e por isso são mais importantes. Infelizmente ninguém está livre de cometer erros. Mesmo depois de seguidas revisões, sabíamos que depois do livro estar pronto ainda encontrariamos algumas falhas, mas isso não nos abala, pelo contrário.

Leia mais

Sumário. Introdução O que é RPG? O Sistema Inilen Começando a jogar A Ficha do Jogador... 2

Sumário. Introdução O que é RPG? O Sistema Inilen Começando a jogar A Ficha do Jogador... 2 Regras Básicas Sumário Introdução... 1 O que é RPG?... 1 O Sistema Inilen... 1 Começando a jogar...... 1 A Ficha do Jogador... 2 1 Introdução O que é RPG? Role-playing game, também conhecido como RPG (em

Leia mais

Gamão. Como jogar este maravilhoso jogo

Gamão. Como jogar este maravilhoso jogo Gamão Como jogar este maravilhoso jogo Gamão é um jogo de tabuleiro para dois jogadores. Cada jogador tem 15 peças (pedras) que se movem por 24 triângulos (casas) de acordo com os números obtidos pela

Leia mais

Objetivos desta lição:

Objetivos desta lição: VII. PROMOÇÃO DE PEÃO E A REGRA DO AFOGAMENTO 1 Objetivos desta lição: Revisão de xeque e xeque-mate Enunciar e aplicar as regras da promoção de peão Enunciar e aplicar as regras do afogamento Reconhecer

Leia mais

FINAIS APRENDENDO A DAR MATE

FINAIS APRENDENDO A DAR MATE CURSO DE XADREZ FÁBRICA DO ESPORTE FINAIS APRENDENDO A DAR MATE Mate elementar de dama Rei e dama contra rei Lucas Bibiana de Brito, RF 036684 PRAIA GRANDE FEVEREIRO 2012 INTRODUÇÃO Mates elementares são

Leia mais

12 = JL (DE UMA A TRÊS CASAS EM QUALQUER DIREÇÃO, INCLUSIVE R1 PARA OS PEÕES)

12 = JL (DE UMA A TRÊS CASAS EM QUALQUER DIREÇÃO, INCLUSIVE R1 PARA OS PEÕES) XADREZ DA SORTE MATERIAL UM TABULEIRO COMUM DE 64 CASAS. DOIS DADOS COMUNS. AS 32 PEÇAS DO JOGO DE XADREZ. PONTUAÇÃO DOS DADOS A PONTUAÇÃO PARA MOVIMENTAÇÃO É A SEGUINTE: 2 = R1 (RETORNA UMA CASA) 3 =

Leia mais

Módulo 1. Tabuleiro, peças, movimentos e capturas

Módulo 1. Tabuleiro, peças, movimentos e capturas Módulo 1 Tabuleiro, peças, movimentos e capturas O Tabuleiro O Xadrez é praticado entre duas pessoas, que comandam seus exércitos (brancas e negras). O objetivo do jogo é dar Xeque Mate ao rei adversário,

Leia mais

Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos

Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos 1 III. BISPOS Objetivos desta lição: Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos O principal objetivo

Leia mais

O posicionamento inicial das peças assim como o formato do tabuleiro é como o que se mostra na figura seguinte:

O posicionamento inicial das peças assim como o formato do tabuleiro é como o que se mostra na figura seguinte: Regras do Xadrez Introdução O jogo de Xadrez é jogado por dois jogadores. Um jogador joga com as peças brancas o outro com as pretas. Cada um inicialmente tem dezasseis peças: Um Rei, uma Dama, duas Torres,

Leia mais

Nome: Bispo Pontos: 3,5. Nome: Torre Pontos: 5. Anda quantas casas quiser para cima, para baixo e para os lados (horizontal e vertical).

Nome: Bispo Pontos: 3,5. Nome: Torre Pontos: 5. Anda quantas casas quiser para cima, para baixo e para os lados (horizontal e vertical). Xadrez para Todos Professor: Frederic Cesa Dias E-mail: fredericcesadias@gmail.com Site: www.fredericcesadias.com > Xadrez * O objetivo do jogo é ameaçar o rei adversário sem que este possa se salvar na

Leia mais

"Em um momento mágico de trégua no mundo mitológico do xadrez, os peões trocaram suas armas por uma bola e resolveram jogar uma partida de futebol..." Futebol de Tabuleiro Livro de Regras Rafael Cotait

Leia mais

Torneio de Xadrez. Escola Básica Adriano Correia de Oliveira. Centro de Recursos Biblioteca Escolar

Torneio de Xadrez. Escola Básica Adriano Correia de Oliveira. Centro de Recursos Biblioteca Escolar Torneio de Xadrez Escola Básica Adriano Correia de Oliveira Centro de Recursos Biblioteca Escolar Atividade do PAA do CRBE 2015/2016 Professor Frederico Oliveira Fonte: WEB Divertida e amiga, porque te

Leia mais

Regras do jogo equipe de evolução de software /6/2006 versão 2.1

Regras do jogo equipe de evolução de software /6/2006 versão 2.1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 Regras do Jogo Objetivo do jogo: Os jogadores competem para terminar um projeto

Leia mais

Armas e equipamentos Por: Hewerton Enes de Oliveira

Armas e equipamentos Por: Hewerton Enes de Oliveira Armas e equipamentos Por: Hewerton Enes de Oliveira Esses são equipamentos, como armas, armaduras... Eles não valem pontos de personagens, mas sim dinheiro (veja a regra abaixo), mas também podem ser achados

Leia mais

5. Problemas que podem surgir. 6. Estratégia Básica. 7. Questões de revisão. Traduzido e adaptado do inglês U.S.

5. Problemas que podem surgir. 6. Estratégia Básica. 7. Questões de revisão. Traduzido e adaptado do inglês U.S. 1 I. O TABULEIRO DE XADREZ E MOVIMENTOS DE PEÕES Objetivos desta lição: Nomear as casas do tabuleiro e as peças de xadrez Colocar as peças na sua posição inicial Enunciar e aplicar as regras de movimento

Leia mais

tendência penalidade de xp: Outra Classe redução de dano Outros Temp. Temp. Mágico Mod. Outros de Des = Mod. Outros Temp. Mod. Outros Temp.

tendência penalidade de xp: Outra Classe redução de dano Outros Temp. Temp. Mágico Mod. Outros de Des = Mod. Outros Temp. Mod. Outros Temp. 386 Reinos de Ferro Personagem do Jogador Classe Nível Raça Deus Habilidades for des con int sab car Ataque Base Corpo a corpo bônus de ataque CA CA de Surpresa Valor Total CA de Toque XP Pontos de Vida

Leia mais

INF INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL TRABALHO 2 LÓGICA

INF INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL TRABALHO 2 LÓGICA INF1771 - INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL TRABALHO 2 LÓGICA Descrição: Após reunir os três pingentes da virtude, Link caminha em direção a Lost Woods para obter a legendaria Master Sword. Porém, ao chegar à entrada

Leia mais

ATRIBUTOS CLASSES RAÇAS. Clérigos

ATRIBUTOS CLASSES RAÇAS. Clérigos Detecta passivamente portas secretas com um resultado 1 no d6. Caso esteja procurando, esta chance passa a ser de 1 ou 2 no d6; Movimento Base: 9 metros; Imune a magias e efeitos de Sono. Neste suplemento

Leia mais

O JOGO DE XADREZ. Vamos conhecer as peças que compõe o jogo: O Tabuleiro

O JOGO DE XADREZ. Vamos conhecer as peças que compõe o jogo: O Tabuleiro O JOGO DE XADREZ O xadrez é um esporte intelectual, disputado entre duas pessoas que possuem forças iguais (peças) sobre um tabuleiro. Este jogo representa uma batalha em miniatura, onde cada lado comanda

Leia mais

Cubo Mortal. Regras Versão 0.1. Autor: Tiago Junges Design: Aline Rebelo

Cubo Mortal.  Regras Versão 0.1. Autor: Tiago Junges Design: Aline Rebelo Cubo Mortal Regras Versão 0.1 Autor: Tiago Junges (coisinhaverde@gmail.com) Design: Aline Rebelo (aline.rebelo@gmail.com) www.coisinhaverde.com Olá leitor, eu quero jogar um jogo. Você por muitos anos

Leia mais

Jogos de tabuleiro por todos os lados

Jogos de tabuleiro por todos os lados Jogos Jogos de tabuleiro por todos os lados Amplie o acervo e inclua esses importantes recursos didáticos na rotina de alunos e professores Daniele Pechi Qual foi a última vez que você viu os alunos jogando

Leia mais

Tabuleiro. Movimento das peças (torre)

Tabuleiro. Movimento das peças (torre) Tabuleiro Posição inicial ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ Uma linha é uma sequencia de oito casas dispostas de forma contigua horizontalmente. ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ÖÑÐÒ ÓÔÓÔÓÔÓÔ

Leia mais

Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras.

Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras. CONCEITOS TÁTICOS E SISTEMAS Conceitos Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras. Tipos de sistemas: Sistemas defensivos:

Leia mais

JOGOS LIVRO REGRAS M AT E M Á T I CO S. 11.º Campeonato Nacional

JOGOS LIVRO REGRAS M AT E M Á T I CO S. 11.º Campeonato Nacional Vila Real JOGOS M AT E M Á T I CO S.º Campeonato Nacional LIVRO DE REGRAS Semáforo Autor: Alan Parr Material Um tabuleiro retangular por. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores.

Leia mais

Semáforo Autor: Alan Parr. Avanço Autor: Dan Troyka, Material Um tabuleiro quadrado 7 por peças brancas e 14 peças negras.

Semáforo Autor: Alan Parr. Avanço Autor: Dan Troyka, Material Um tabuleiro quadrado 7 por peças brancas e 14 peças negras. Avanço Autor: Dan Troyka, 2000 Material Um tabuleiro quadrado 7 por 7. 14 peças brancas e 14 peças negras. Objectivo posição inicial Um jogador ganha se chegar com uma das suas peças à primeira linha do

Leia mais

LITE BACON EDITION 1.0

LITE BACON EDITION 1.0 LITE BACON EDITION 1.0 REGRAS GENÉRICAS E CUSTOMIZÁVEIS DE RPG Por Tio Nitro (Newton Rocha) Creative Commons - Atribuição 3.0 Não Adaptada. 20 (custo 1) que causa 5d de dano (custo 4) e exigindo 2PEs para

Leia mais

Reiner Knizia Djib. Manual de Regras

Reiner Knizia Djib. Manual de Regras Reiner Knizia Djib Manual de Regras U ma brisa quente de verão sopra pelo vale Escocês enquanto os pássaros começam a cantar e a neve derrete lentamente. Seu precioso vilarejo é lentamente descoberto e

Leia mais

Distribuição de Jogos por Ciclo

Distribuição de Jogos por Ciclo REGRAS DOS JOGOS Distribuição de Jogos por Ciclo 1º CEB 2º CEB 3º CEB Sec. Semáforo x Gatos & Cães x x Rastros x x x Produto x x x Avanço x x Flume x 2 Semáforo Autor: Alan Parr 8 peças verdes, 8 amarelas

Leia mais

Atividade 1 O Xadrez e a Matemática

Atividade 1 O Xadrez e a Matemática Atividade 1 O Xadrez e a Matemática Primeira Parte: A lógica dos grãos de trigo Pelo que podemos observar o Xadrez tem muito mais haver com a matemática do que imaginamos. Além de ser um jogo de estratégia,

Leia mais

SISTEMA +FANTASY REGRAS GENÉRICAS E CUSTOMIZÁVEIS PARA RPGS DE FANTASIA MEDIEVAL

SISTEMA +FANTASY REGRAS GENÉRICAS E CUSTOMIZÁVEIS PARA RPGS DE FANTASIA MEDIEVAL SISTEMA +FANTASY REGRAS GENÉRICAS E CUSTOMIZÁVEIS PARA RPGS DE FANTASIA MEDIEVAL O +Fantasy é uma adaptação do +2d6 para aventuras no estilo de Dungeons and Dragons RPG. O +Fantasy usa todos os dados tradicionais

Leia mais

Sistema de Magia. Sistema de Magia 1

Sistema de Magia. Sistema de Magia 1 Muitos têm perguntado sobre o sistema de magia em Crônicas, talvez a parte mais complexa para ser balanceada em jogo. Quer dar uma olhada? Publicamos as regras de poderes quase na íntegra, assim vocês

Leia mais

1. Componentes; 1 TABULEIRO 5 ALDEÕES INDIGNADOS 20 TROPAS DE MINIONS 4 FICHAS DE COVIL DETONADO 1 FICHA DE PRIMEIRO JOGADOR 20 FICHAS DE CANSAÇO

1. Componentes; 1 TABULEIRO 5 ALDEÕES INDIGNADOS 20 TROPAS DE MINIONS 4 FICHAS DE COVIL DETONADO 1 FICHA DE PRIMEIRO JOGADOR 20 FICHAS DE CANSAÇO Livro de regras 1. Componentes; 1 TABULEIRO 5 ALDEÕES INDIGNADOS 20 TROPAS DE MINIONS (5 de cada cor) 20 FICHAS DE CANSAÇO 1 FICHA DE PRIMEIRO JOGADOR 4 FICHAS DE COVIL DETONADO 4 CARDS DE PROTEÇÃO 4 FICHAS

Leia mais

Espada Arcana. Alento. Rafael Alves

Espada Arcana. Alento. Rafael Alves Alento Rafael Alves Uma Aventura para Sobre esse suplemento Essa série de suplementos tem o objetivo de apresentar espadas magicas, seus efeitos, histórias e onde as encontrar. Esse último torna-se bem

Leia mais

Jogo (Desafio) Iniciativa: Defesa: Absorção: Vigor: Ataque:

Jogo (Desafio) Iniciativa: Defesa: Absorção: Vigor: Ataque: Assim como existem Combates Físicos (Escaramuças) e Sociais (Negociação), em Crônicas os Combates Mentais são chamados de Jogos, que funcionam em três opções distintas. Jogo (Desafio) Tawlbwrdd é um jogo

Leia mais

ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS

ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS 7ª Série Linguagens Formais e Autômatos Ciência da Computação A atividade prática supervisionada (ATPS) é um método de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um

Leia mais

Escola B.I. c/ J.I. Dr. Manuel Magro Machado JOGOS TRADICIONAIS. 27 de Janeiro de 2010

Escola B.I. c/ J.I. Dr. Manuel Magro Machado JOGOS TRADICIONAIS. 27 de Janeiro de 2010 Escola B.I. c/ J.I. Dr. Manuel Magro Machado Santo António das Areias JOGOS TRADICIONAIS 27 de Janeiro de 2010 Corda de Tracção Tipo de Jogo: Equipa Material: 1 corda e 1 lenço (deverá estar atado a meio

Leia mais

d) A dama pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal em que se encontra.

d) A dama pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal em que se encontra. PROCESSO SELETIVO PROGRAMA MONITORIA LAZER E ESPORTE- 2018/2019 Modalidade: XADREZ Nome: Curso: 1. Assinale a alternativa incorreta: a) O jogo de xadrez é disputado entre dois oponentes que movem peças

Leia mais

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s Gatos & Cães Simon Norton, 970s Um tabuleiro quadrado 8 por 8. 8 peças gato e 8 peças cão (representadas respectivamente por peças negras e brancas). Ganha o jogador que realizar a última jogada. zona

Leia mais

MOTIVO REGRAS DO JOGO

MOTIVO REGRAS DO JOGO MOTIVO A motivação da elaboração deste material compondo as regras para jogo de taco, provém da recordação desportiva no período de formação escolar, quando a integração entre as camadas sociais se nivelavam

Leia mais

ARMAS E EQUIPAMENTO PARA +FANTASY

ARMAS E EQUIPAMENTO PARA +FANTASY ARMAS E EQUIPAMENTO PARA +FANTASY Sistema Livre e Gratuito Criado por Tio Nitro EQUIPAMENTO Equipamentos no +Fantasy em geral dão bônus nos testes para usá-los. Normalmente equipamentos dão bônus que variam

Leia mais

JOGOS Bruno Holanda, Fortaleza CE

JOGOS Bruno Holanda, Fortaleza CE JOGOS Bruno Holanda, Fortaleza CE Nível Iniciante Problemas sobre jogos estão entre os mais atrativos para a maioria dos alunos que estão iniciando o seu gosto pela matemática e, por isso, vêm ganhando

Leia mais

A LUTA INTERIOR (II) PALAVRA & VIDA 2º TRIMESTRE/2013. Texto Bíblico: Gálatas 5.16,22-25 SUGESTÕES DIDÁTICAS LIÇÃO 12

A LUTA INTERIOR (II) PALAVRA & VIDA 2º TRIMESTRE/2013. Texto Bíblico: Gálatas 5.16,22-25 SUGESTÕES DIDÁTICAS LIÇÃO 12 A LUTA INTERIOR (II) Texto Bíblico: Gálatas 5.16,22-25 Objetivos da lição de hoje: Compreender as divisões do fruto do Espírito; Reconhecer as fortalezas da alma; Comprometer-se a desfazer-se das fortalezas

Leia mais

Objetivo do jogo. À procura de tesouros, grupos de aventureiros vasculham o lendário templo em Luxor.

Objetivo do jogo. À procura de tesouros, grupos de aventureiros vasculham o lendário templo em Luxor. Um jogo de Rüdiger Dorn para 2-4 jogadores a partir de 8 anos Objetivo do jogo À procura de tesouros, grupos de aventureiros vasculham o lendário templo em Luxor. Os aventureiros disputam a chegada à câmara

Leia mais

PODER. 3 PVs Técnicas dos Assassinos, Ataque Duplo, Ataque PERÍCIAS FOR DES CON INT SAB CAR

PODER. 3 PVs Técnicas dos Assassinos, Ataque Duplo, Ataque PERÍCIAS FOR DES CON INT SAB CAR Nome: Hassan Lâmina-de-Prata Idade: Altura:,7 Peso: 70kg Cabelos: Negros Olhos: Negros Aparência e Personalidade: Vindo do oriente, possui olhos amenoados e frios de tantas mortes que causara. Desconfiado,

Leia mais

&RPEDWH$YDQoDGR. Escoriado a Ferido Gravemente

&RPEDWH$YDQoDGR. Escoriado a Ferido Gravemente 8QGHUJURXQG+DYHQwww.underhaven.hpg.com.br &RPEDWH$YDQoDGR NOVA E MELHORADA VERSÃO Vamos encarar: as regras de combate do sistema Storyteller não são nenhuma maravilha. Criar novas regras sem mudar radicalmente

Leia mais

Semáforo. Um tabuleiro retangular 4 por 3. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores.

Semáforo. Um tabuleiro retangular 4 por 3. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores. Semáforo Autor: Alan Parr Um tabuleiro retangular por. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores. Ser o primeiro a conseguir uma linha de três peças da mesma cor na horizontal,

Leia mais

ARMAS E EQUIPAMENTO PARA +2D6

ARMAS E EQUIPAMENTO PARA +2D6 ARMAS E EQUIPAMENTO PARA +2D6 Sistema Livre e Gratuito Criado por Tio Nitro (prof.newtonrocha@gmail.com) EQUIPAMENTO Equipamentos no +2d6 em geral dão bônus nos testes para usá-los. Normalmente equipamentos

Leia mais

O TREINO DOS GUARDA- REDES

O TREINO DOS GUARDA- REDES O TREINO DOS GUARDA- REDES Antes de mais deve ter-se em conta que os guarda-redes (GR) têm uma influência decisiva no jogo. No entanto, a maioria dos treinadores acaba por dedicar uma pequena percentagem

Leia mais

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s Gatos & Cães Simon Norton, 1970s Um tabuleiro quadrado 8 por 8. 28 peças gato e 28 peças cão (representadas respectivamente por peças negras e brancas). Ganha o jogador que realizar a última jogada. zona

Leia mais

livro das regras (provisório)

livro das regras (provisório) livro das regras (provisório) Avanço Autor: Dan Troyka, 2000 Um tabuleiro quadrado 7 por 7; 14 peças brancas e 14 peças negras. Um jogador ganha se chegar com uma das suas peças à primeira linha do adversário,

Leia mais

A história do Xadrez

A história do Xadrez A história do Xadrez Não se sabe ao certo qual a verdadeira origem do Xadrez, porém duas histórias se destacam como ser a mais provável e verdadeira lenda. A primeira se passa em Taligana, uma pequena

Leia mais

Análise: Total War - Warhammer (PC)

Análise: Total War - Warhammer (PC) Análise: Total War - Warhammer (PC) Date : 27 de Maio de 2016 A série Total War é conhecida pelo equilíbrio entre realismo histórico e de jogos de estratégia, enquanto que a série Warhammer é famosa pelo

Leia mais

APÊNDICE C. Produto da Dissertação: Sequência de Atividades. Encontro 1 ( 2 períodos de 50 minutos)

APÊNDICE C. Produto da Dissertação: Sequência de Atividades. Encontro 1 ( 2 períodos de 50 minutos) 1 APÊNDICE C Produto da Dissertação: Sequência de Atividades Encontro 1 ( 2 períodos de 50 minutos) Jogo trabalhado: PONG HAU K'I Regras do jogo: Cada jogador possui duas peças e o jogo começa com as peças

Leia mais

For 17. Des12 Con14 Int 10 Sab8 Car 11. JP 16 Des 15 Con 14 Sab 17. PV12 DV 1d10 classe +2 Con. Mov 7 9 racial -2 armadura

For 17. Des12 Con14 Int 10 Sab8 Car 11. JP 16 Des 15 Con 14 Sab 17. PV12 DV 1d10 classe +2 Con. Mov 7 9 racial -2 armadura Humano Homem de Armas de 1º nível Evendur For 17 17 +6 armadura de placas +1 Des Des12 Con14 Int 10 Sab8 Car 11 JP 16 Des Con 14 Sab 17 Espada longa +4 (dano 1d8+3) Iniciativa 1d10+3 Espada curta +4 (dano

Leia mais

PLANEJAMENTO (Portadores de textos) Junho

PLANEJAMENTO (Portadores de textos) Junho PLANEJAMENTO (Portadores de textos) Junho Professor (a): Viviane Rigoni NOME DO JOGO: Texto instrucional Regras de jogos Competências Oralidade; atenção; concentração; produção textual. Objetivo Geral

Leia mais

Curso básico de Xadrez

Curso básico de Xadrez Projeto LIPRA Livro Interativo Potencializado com Realidade Aumentada Curso básico de Xadrez Autor: Raryel Costa Souza Orientação: Claudio Kirner Xadrez 1 Introdução O xadrez é um jogo de tabuleiro para

Leia mais

Dano Crítico Um acessório d20 para Karanblade

Dano Crítico Um acessório d20 para Karanblade Dano Crítico Um acessório d20 para Karanblade Criado por Escrito por Ilustrado por ** Diagramado por Agradecimentos Sistema d20 Rafael Arrais* Rafael Arrais Rafael Arrais Rafael Arrais e PDF995 Equipe

Leia mais

Apostila do 1º trimestre - Disciplina: Educação Física I - VOLEIBOL

Apostila do 1º trimestre - Disciplina: Educação Física I - VOLEIBOL Centro Educacional Sesc Cidadania Ensino Fundamental II Goiânia, / /2017. 8º ano Turma: Nome do (a) Aluno (a): Professora: Raquel Louredo RODÍZIO DE POSIÇÕES Apostila do 1º trimestre - Disciplina: Educação

Leia mais

» O jogo: - é dividido em 3 semanas, cada uma com 7 dias/turnos. Cada turno divide-se em 2 fases:

» O jogo: - é dividido em 3 semanas, cada uma com 7 dias/turnos. Cada turno divide-se em 2 fases: » Preparação do jogo: - coloca-se o Supervisor (peão branco) na casa central da estrada no tabuleiro. - coloca-se um cubo branco na casa I do contador de semanas (I a III) e um cubo branco na casa 1 do

Leia mais

Árvore de Jogos Minimax e Poda Alfa-Beta

Árvore de Jogos Minimax e Poda Alfa-Beta Universidade Federal do Espírito Santo Centro de Ciências Agrárias CCA UFES Departamento de Computação Árvore de Jogos Minimax e Poda Alfa-Beta Inteligência Artificial Site: http://jeiks.net E-mail: jacsonrcsilva@gmail.com

Leia mais

HANDBALL. Táticas defensivas

HANDBALL. Táticas defensivas HANDBALL Táticas defensivas No handebol são usados sistemas defensivos como o 3x2x1, 5x1, 6x0, 4x2, 3x3 e 1x5. O sistema mais utilizado é o 6x0, onde se encontram 6 jogadores defensivos posicionados na

Leia mais

SISTEMA +2D6 Regras Genéricas e Customizáveis para RPGs

SISTEMA +2D6 Regras Genéricas e Customizáveis para RPGs SISTEMA +2D6 Regras Genéricas e Customizáveis para RPGs O +2d6 é um sistema customizável e intuitivo para jogos de RPG de qualquer estilo. O sistema usa somente dados de 6 faces e foi criado para ser intuitivo,

Leia mais

Advertência de Saúde Importante: Ataques decorrentes da fotossensibilidade

Advertência de Saúde Importante: Ataques decorrentes da fotossensibilidade ADVERTÊNCIA Antes de jogar este jogo, leia os manuais dos acessórios e do sistema Xbox One para obter informações importantes sobre segurança e saúde. www.xbox.com/support. Advertência de Saúde Importante:

Leia mais

E se alguém tentar usar alguns desses protetores não totalmente opacos?

E se alguém tentar usar alguns desses protetores não totalmente opacos? Dúvidas frequentes sobre cards dupla face Atualizado em 25 de setembro de 2017 Algumas coleções de Magic contêm cards dupla face. Esses cards têm outro card onde normalmente teriam um verso tradicional

Leia mais

REGRAS DOS JOGOS do CNJM15

REGRAS DOS JOGOS do CNJM15 REGRAS DOS JOGOS do CNJM15 Semáforo Autor: Alan Parr 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores. Ser o primeiro a conseguir uma linha de três peças da mesma cor na horizontal,

Leia mais

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA INTRODUÇÃO A Energia Primordial era chamada de Akigam. Os magos antigos, manipuladores dessa energia, criaram um jogo para não esquecerem seus feitiços. Você aprenderá as mesmas técnicas, competindo em

Leia mais

CONTEÚDO: REGRAS BÁSICAS DO BASQUETEBOL

CONTEÚDO: REGRAS BÁSICAS DO BASQUETEBOL CONTEÚDO: REGRAS BÁSICAS DO BASQUETEBOL O jogo de basquetebol: O basquetebol é jogado por duas (2) equipes de cinco (5) jogadores cada. O objetivo de cada equipe é marcar pontos na cesta dos adversários

Leia mais

Introdução. Por que as táticas são importantes?

Introdução. Por que as táticas são importantes? Introdução Por que as táticas são importantes? Estratégia, por outro lado, é a compreensão do que você (e o seu oponente) está tentando fazer a médio e a longo prazo. Ela envolve tais elementos como o

Leia mais

O que é Defesa Pessoal?

O que é Defesa Pessoal? DEFESA PESSOAL O que é Defesa Pessoal? Habilitação de tácticas e técnicas sistematizadas e acessíveis a qualquer pessoa pelo treino, dotando-a de mecanismos necessários e suficientes a parar qualquer acção

Leia mais

1 Resumo. 2 Detalhes. 2.1 Tabuleiro. CMP Técnicas de Programação II Max Gontijo de Oliveira 1 o Trabalho - Jogo de Batalha

1 Resumo. 2 Detalhes. 2.1 Tabuleiro. CMP Técnicas de Programação II Max Gontijo de Oliveira 1 o Trabalho - Jogo de Batalha CMP1056 - Técnicas de Programação II Max Gontijo de Oliveira 1 o Trabalho - Jogo de Batalha 1 Resumo Criar um programa em C++ utilizando conceitos de orientação à objetos que implemente um jogo de batalha

Leia mais

História. Entendendo o jogo. Os movimentos das peças. Movimentos especiais. Como Jogar. Capturas, xeque e xeque mate.

História. Entendendo o jogo. Os movimentos das peças. Movimentos especiais. Como Jogar. Capturas, xeque e xeque mate. História O xadrez descende de jogos desenvolvidos na Índia, dos quais o mais antigo conhecido é o chaturanga, do século VI EC. O jogo logo foi levado para Pérsia, onde se tornou uma atividade da nobreza

Leia mais

Secção 1: Descrição geral do Fortnite Battle Royale... 7

Secção 1: Descrição geral do Fortnite Battle Royale... 7 ÍNDICE Secção 1: Descrição geral do Fortnite Battle Royale... 7 Tarefas importantes para completar... 13 Escuta sempre com atenção... 17 Adquirir e instalar o jogo... 20 Personaliza a tua experiência...

Leia mais

INF 1771 Inteligência Artificial

INF 1771 Inteligência Artificial Edirlei Soares de Lima INF 1771 Inteligência Artificial Aula 24 Aprendizado Por Reforço Formas de Aprendizado Aprendizado Supervisionado Árvores de Decisão. K-Nearest Neighbor (KNN).

Leia mais

Qualidade de vida com sarcopenia

Qualidade de vida com sarcopenia Questionário I Tempo: 10 min aproximadamente Qualidade de vida com sarcopenia Este questionário tem perguntas sobre sarcopenia, uma fraqueza muscular que ocorre com o envelhecimento. A sarcopenia pode

Leia mais

jogos romanos jogos romanos

jogos romanos jogos romanos Moinho» Na sua vez, cada jogador coloca 1 ficha no tabuleiro tentando colocar 3 peças em linha;» Quando todas as peças estiverem colocadas, os jogadores tentam movimentá- las de modo a colocar as fichas

Leia mais

7 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA

7 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA 7 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA FABRÍCIO RAMALHO DA COSTA GERSON APARECIDO DE SOUZA JUNIOR ISMAEL FRANCO DE SOUZA MARCOS PAULO DA SILVA COSTA RUBENS VAZ COLÉGIO DA POLÍCIA MILITAR DE GOIÁS POLIVALENTE

Leia mais