MOTIVO REGRAS DO JOGO

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1 MOTIVO A motivação da elaboração deste material compondo as regras para jogo de taco, provém da recordação desportiva no período de formação escolar, quando a integração entre as camadas sociais se nivelavam para o entendimento que a formação de um grupo e sua diversão também torna-se maior quando mais pessoas participam. De volta para o futuro, Silvio Cesar Garcia Granja e Arnaldo Taveira Chioveto retomam suas lembranças e compartilham com todos que tiveram a mesma trajetória. REGRAS DO JOGO As regras apresentadas foram elaboradas a partir do apanhado de regras utilizadas por diversas pessoas. O jogo de taco é disputado entre duas duplas. Uma dupla que fica em posse dos tacos (que por definição será chamada Defesa) e a outra dupla que fica em posse da bola (que por definição será chamada Ataque). PONTUAÇÃO Cada cruzada de taco vale 1 pontos; A Defesa pontua quando a bola arremessada pelo Ataque é rebatida e os seus integrantes correm direção da base oposta, invertendo a sua posição. Para marcar 1 ponto, os tacos de cada integrante devem se tocar no momento que eles se cruzarem durante a cor rida. Caso os tacos não se toquem, o ponto não é marcado. Ganha a dupla que atingir 15 pontos primeiro. P á g i n a 1 5

2 VITÓRIA SÚBITA Caso o Ataque consiga pegar uma rebatida da Defesa no ar, sem que a bola tenha tocado o chão, o jogo acaba e a vitória independente de sua pontuação é dada para a dupla do Ataque. Não valera vitória súbita, caso do rebate da defesa a bola ir para trás deste, e o jogador do ataque pegar a bola no ar. PREPARAÇÃO DO CAMPO Faz-se um círculo de aproximadamente 15 cm de raio, e um quadrado atrás para a colocação da casinha. A distância de uma 'casinha' a outra, depende do local: rua, praia, campo. As distâncias podem variar de 15 a 25 metros, ou mesmo podendo utilizar a medida de 13 a 15 passos. A casinha será feita da composição de 3 (três) gravetos ou pedaços de madeira não superior a 20 cm de comprimento. Sua armação não poderá ser realizada de forma que a mesma tenha resistência superior ao contato da bolinha. No caso da falta de tripés de madeira, para a casinha poderá ser utilizada latas, garrafas pet, etc. DISPUTA DE QUAL EQUIPE SERÁ ATAQUE OU DEFESA Em caso de tacos circulares: Marca-se duas linhas paralelas, com uma distância de até 3 metros aproximadamente. Se joga o taco da primeira linha em direção a outra, aquele que se aproximar mais da outra linha sem atingi-la ganha a rodada. Ganha o melhor de 3 rodadas. Em caso de tacos retangulares: Cada equipe escolhe se seco ou molhado. Se cospe em uma face do taco e o lança realizando giro em torno de seu maior eixo até parar P á g i n a 2 5

3 no chão. Iniciará a partida com o taco a equipe que acertar a face do taco mostrado para cima. EQUIPE DE ATAQUE (DUPLA COM BOLINHA) O foco é conquistar o taco para marcar pontos. Formas para conquista: Derrubar a casinha do lado oposto; A dupla com taco (defesa) tentar acertar a bolinha e ela rebater para trás 3 vezes; Pegar a bolinha rebatida no ar antes de ela tocar o chão; Derrubar a casinha ou tocar o corpo do oponente (defesa) com a bolinha quando este estiver na posição defensiva com o taco fora do círculo; O pé ou qualquer outra parte do corpo de algum integrante da defesa estiver invadindo a área determinada pelo círculo da base; Algum integrante da defesa derruba a casinha por acidente, com o taco ou alguma parte de seu corpo. DUPLA COM TACO (EQUIPE DE DEFESA) O foco é rebater a bolinha arremessada pelo jogador (ataque) e manda-la o mais longe possível da área do campo. Quando isto acontecer, os jogadores percorrem o campo um de encontro ao outro e cruzam os tacos para marcar 1 ponto. Os tacos devem ser batidos um contra o outro a cada vez que a equipe se cruzar com o braço orientado para baixo. Somente no último ponto que os tacos são batidos com estes estirados para cima. Em seguida ao 15 ponto, a defesa tocará o círculo oposto e cruzará os tacos no meio do campo. SITUAÇÕES ADVERSAS A bolinha não pode ser duas vezes rebatida seguidamente; A dupla de Ataque pode passar a posição de Defesa quando a bola toca alguma parte do corpo de um dos integrantes do Defesa enquanto o seu taco não está P á g i n a 3 5

4 posicionado dentro da base (situação denominada Queimada). Neste caso, a dupla de ataque não marca nenhum ponto. Quando a bola é rebatida, e a dupla de tacos estão cruzando, assim que um dos jogadores da dupla de Ataque conseguir pegar a bola ele pode lançar e tentar atingir a casinha ou o corpo de um dos jogadores de Defesa, basta um destes estar com o taco fora do círculo; Quando o jogador de Defesa rebate a bola mas ela só toca no taco e vai para trás da linha, é contado "uma pra trás", se isso acontecer 3 (três) vezes, sem a dupla cruzar, ela perde o taco; Se o rebatedor do lado oposto do lançador encostar na bolinha com o pé (ou outra parte do corpo) conta "uma na lancha". Se os rebatedores marcarem "3 na lancha" eles perdem os tacos. Quando o jogador de Defesa rebate, mas a bola não vai tão longe, ficando na área do campo, o jogador de Ataque que arremessou a bola, pode ir até ela, e jogar do ponto que a pegou. Neste momento, um dos jogadores da dupla com taco, dependendo da distância pode falar: "2 tacos!". O outro jogador com taco pede 'licença' e sai em direção a casinha do outro jogador para ajudá-lo a defender a casinha ameaçada. Assim que a jogada se concluir, o jogador pede licença novamente e volta para a defesa de sua casinha. Atenção! Caso o jogador não peça 'licença', um dos jogadores da dupla da bolinha, pode derrubar a casinha, e conquistar o taco. Time-pra-dois é a expressão utilizada quando é necessário pausar o jogo. Assim que for solicitado o Time-pra-dois, conta-se até 100. Se o jogador ausente não voltar nesse período, os adversários podem começar a contar os betes até que o jogador volte. Quando chegar a 100 a equipe de Defesa perde o taco; Em qualquer hipótese, o jogador rebatedor da Defesa que retirar o taco da casinha sem o pedido de licença bets assume o risco de ser queimado pelo rebatedor do Ataque; A dupla de Defesa ao atingir 15 pontos é necessária deixar os tacos cruzados no meio do campo. P á g i n a 4 5

5 REFERENCIAS TEXTUAIS BRASIL. Ministério da Educação e Cultura. Jogando Bete Alta Disponível em: <http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichatecnicaaula.html?aula=26345>. Acesso em: 14 Abr DACBIO - Diretório Acadêmico do Curso de Biologia UFSM. Regras de Taco. Disponível em:<http://w3.ufsm.br/dabio/copabio/taco.pdf>. Acesso em: 14 Abr IFSP - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo. Campus Votuporanga. Regulamento Torneio de bets Disponível em: <http://vtp.ifsp.edu.br/wp-content/uploads/2014/05/regulamento-torneio-de- BETS-2014.pdf>. Acesso em: 14 Abr LIVRE ESPORTES - Revista Digital de Esportes. Bete já faz parte da tradição brasileira Disponível em: <http://www.livresportes.com.br/reportagem/bete-jafaz-parte-da-tradicao-brasileira>. Acesso em: 14 Abr TEIXEIRA, Cesar Luis. DE SOUZA, Camila Heloisa. O jogo de bets praticado pelas crianças de Itambé, Paraná: aprendizagem, regras e fundamentos. Set Disponível em: <http://www.efdeportes.com/efd172/o-jogo-de-bets-regras-efundamentos.htm>. Acesso em: 14 Abr P á g i n a 5 5

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