Textos para leitura e exploração. Base 4. 7º Ano Ensino Fundamental II

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1 COMPONENTE CURRICULAR EDUCAÇÃO FÍSICA Textos para leitura e exploração Base 4 7º Ano Ensino Fundamental II Professor: Alexandre Damazio 2º Bimestre / 2016

2 INDICE Regras gerais Ataque Defesa O jogo Página 2

3 Base 4 ou Futbeisebol O jogo é uma adaptação do beisebol. São duas equipes, uma ataca e a outra defende, depois inverte. Na área do jogo, preferencialmente um campo de futebol (ou gramado com tamanho similar), se formam as bases como na figura abaixo: Base 1, Base 2, Base 3 e Base 4. O jogo é uma corrida do batedor do ataque contra a bola e a defesa. O batedor chuta e corre tentando chegar a base 4. A equipe que defende deve levar a bola, o mais rápido possível, até a base central para derrubar o cone. Se o batedor chegar a base 4 antes da equipe derrubar o cone central ele marca o ponto. Se a bola chegar na base antes do batedor, ele estará eliminado. Ele corre avançando até a base 4. 2 pontos é quando o batedor chega direto. Quando ele para nas bases e só chega depois de outros chutes de outros batedores, ele marca 1 ponto. Não há limite de pessoas, da equipe que esta atacando, para ficar parado na base. Se uma pessoa da equipe que ataca não corre muito, ela pode chutar e correr até a base 1. Quando o próximo batedor chutar, ela corre até a base 2, e assim por diante. Uma equipe de cada vez ataca e vence a equipe que marcar mais pontos. Página 3

4 A equipe que ataca: A equipe que esta atacando seleciona uma pessoa para ser o arremessador. O arremessador irá jogar a bola, ou simplesmente rolar. A equipe irá chutar a bola, um participante de cada vez. O arremessador também chuta, revezando com alguém em seu lugar para arremessar. Cada participante tem o direito a um chute. O objetivo do time que ataca é chutar o mais longe possível dentro do limite determinado e logo em seguida ao chute correr em volta das bases até chegar a base 4. A bola para trás (quando a bola for para trás da linha do chute), ele esta fora e não chuta e não corre mais. Se a bola chutada for pega no alto, ou melhor, se a equipe de defesa pegar e segurar a bola antes dela bater no chão, o batedor e todos que estiverem parados nas bases estão fora do jogo. A equipe que defende: A equipe que esta defendendo se espalha entre as bases. Uma pessoa será o pivô da defesa e ficará ao lado da base(cone) central. O objetivo da equipe que esta defendendo é, após o chute do batedor da equipe adversária, pegar a bola e ir passando entre a equipe até chegar a base(cone)central e derrubá-lo. O pivô, ou outro, devem encostar a bola na base 4. Não vale jogar a bola e nem soltá-la na base 4, deve encostar a bola mesmo. A equipe que defende pode pegar a bola no alto, antes que ela toque o chão e tentar desclassificar todos que estiverem nas bases se conseguir isso ela marca 2 pontos. É proibido para a equipe que defende bloquear de qualquer maneira o caminho dos corredores da equipe que ataca. O jogo: 1.Separar as duas equipes mistas. 2. Sorteia, ou tira par ou ímpar, para ver qual equipe começa atacando e qual começa defendendo. 3. Definido as posições, cada equipe deve ter um bate papo de 1 minuto para combinar estratégia, quem será o pivô no caso da defesa, quem chuta mais forte e fica por último no caso do ataque. Página 4

5 4. Equipes posicionadas e prontas, o arremessador avisa o juiz que esta OK. O juiz apita para ele lançar a bola ao primeiro que vai chutar. 5. O batedor chuta corre em direção a Base 1, e deve passar por fora da Base. 6. A equipe de defesa, depois do chute do batedor correndo, se agiliza para pegar a bola e enviar ao pivô para que ele toque a bola na Base(cone)central e derrube. 7. Caso o batedor não consiga correr em volta de todas as bases, ele para na Base ou cone que representa a Base que conseguiu passar até o momento e agora fica aguardando o próximo batedor. 8. Quem esta nas bases esperando o próximo batedor, só continua correndo se o batedor correr também, o que significa que ele acertou o chute. Se o batedor não acerta o chute ou a bola vai para trás, nada acontece e não adianta ninguém correr. 9. Cada um do ataque que passa pela Base 4 vai marcando pontos e o Juiz 2 vai anotando. 10. O último batedor deve ser o mais forte no chute. 11. Depois que todos chutaram alguém substitui o arremessador para este chute também. 12. Acabando os batedores do ataque, vira o jogo e agora começa de novo. Quando a equipe de ataque vira defesa e vice-versa, novamente dá-se um tempo para eles combinarem estratégia e esquemas do jogo conforme sua posição. 13. Um jogo tem duas vezes em cada posição por equipe. São duas rodadas. 14. Ganha quem marcar mais pontos, ou acumulado das duas rodadas, no caso de empate pode fazer uma disputa só com alguns chutes de cada equipe para desempatar ou fazer outra rodada completa. 15. Muito importante lembrar que as equipes devem ter chutes iguais. Então caso uma equipe tenha menos participantes que outra (1 no máximo), alguém repete o chute. Bibliografia: Página 5

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