Ponto q está no polígono?

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1 Ponto q está no polígono? P convexo Geometria Computacional p.1/12

2 Ponto q está no polígono? P convexo Algoritmo trivial: verifique se q está à esquerda de todas as arestas de P Geometria Computacional p.1/12

3 Ponto q está no polígono? P convexo Algoritmo trivial: verifique se q está à esquerda de todas as arestas de P Complexidade: linear Geometria Computacional p.1/12

4 Ponto q está no polígono? P convexo Algoritmo trivial: verifique se q está à esquerda de todas as arestas de P Complexidade: linear Algo mais rápido? Geometria Computacional p.1/12

5 Ponto q está no polígono? P convexo Algoritmo trivial: verifique se q está à esquerda de todas as arestas de P Complexidade: linear Algo mais rápido? Busca binária! Procure a fatia onde q está. q está à esquerda ou à direita da aresta na fatia? q v 0 Geometria Computacional p.1/12

6 Ponto q está no polígono? E se P não for convexo? Geometria Computacional p.2/12

7 Ponto q está no polígono? E se P não for convexo? Os dois algoritmos anteriores funcionam para alguns polígonos não convexos. Quais? Geometria Computacional p.2/12

8 Ponto q está no polígono? E se P não for convexo? Os dois algoritmos anteriores funcionam para alguns polígonos não convexos. Quais? q Polígonos estrela (star polygon) P tem um ponto p que enxerga todos os outros pontos de P. p Geometria Computacional p.2/12

9 Polígonos arbitrários Problema: Dados P e q, decidir se q está ou não em P. Geometria Computacional p.3/12

10 Polígonos arbitrários Problema: Dados P e q, decidir se q está ou não em P. Dois algoritmos lineares: número de voltas (winding number) cruzamentos de um raio (ray crossings) Geometria Computacional p.3/12

11 Polígonos arbitrários Problema: Dados P e q, decidir se q está ou não em P. Dois algoritmos lineares: número de voltas (winding number) cruzamentos de um raio (ray crossings) Ângulo com sinal de ab em relação a q: b a q θ > 0 θ < 0 a q b Geometria Computacional p.3/12

12 Winding number Problema: Dados P e q, decidir se q está ou não em P. Geometria Computacional p.4/12

13 Winding number Problema: Dados P e q, decidir se q está ou não em P. Calcule a soma dos ângulos com sinal de cada aresta de δp em relação a q. Geometria Computacional p.4/12

14 Winding number Problema: Dados P e q, decidir se q está ou não em P. Calcule a soma dos ângulos com sinal de cada aresta de δp em relação a q. Esse número é ou zero ou 2π. Geometria Computacional p.4/12

15 Winding number Problema: Dados P e q, decidir se q está ou não em P. Calcule a soma dos ângulos com sinal de cada aresta de δp em relação a q. Esse número é ou zero ou 2π. Winding number: essa soma dividida por 2π Geometria Computacional p.4/12

16 Winding number Problema: Dados P e q, decidir se q está ou não em P. Calcule a soma dos ângulos com sinal de cada aresta de δp em relação a q. Esse número é ou zero ou 2π. Winding number: essa soma dividida por 2π Se o winding number é zero, q não está em P. Senão q está em P. Geometria Computacional p.4/12

17 Ray crossings Problema: Dados P e q, decidir se q está ou não em P. Geometria Computacional p.5/12

18 Ray crossings Problema: Dados P e q, decidir se q está ou não em P. R: raio horizontal saindo de q para x = + Quantas vezes que R cruza δp? Geometria Computacional p.5/12

19 Ray crossings Problema: Dados P e q, decidir se q está ou não em P. R: raio horizontal saindo de q para x = + Quantas vezes que R cruza δp? Quantas arestas de δp o raio R cruza? Geometria Computacional p.5/12

20 Ray crossings Problema: Dados P e q, decidir se q está ou não em P. R: raio horizontal saindo de q para x = + Quantas vezes que R cruza δp? Quantas arestas de δp o raio R cruza? q 3 q 5 q 4 q 1 q 2 cruza 2 arestas cruza 6 cruza 3 cruza 3 cruza 4 Geometria Computacional p.5/12

21 Ray crossings Problema: Dados P e q, decidir se q está ou não em P. R: raio horizontal saindo de q para x = + Quantas vezes que R cruza δp? Quantas arestas de δp o raio R cruza? q 3 q 5 q 4 q 1 q 2 cruza 2 arestas cruza 6 cruza 3 cruza 3 cruza 4 Se cruza um número par de arestas, q não está em P. Senão q está em P. Geometria Computacional p.5/12

22 Casos especiais R: raio horizontal saindo de q para x = + Quantas arestas de δp o raio R cruza? Geometria Computacional p.6/12

23 Casos especiais R: raio horizontal saindo de q para x = + Quantas arestas de δp o raio R cruza? q 1 q 3 cruza 5 arestas... cruza 6 arestas... q 4 cruza quantas?? q 2 cruza 4 arestas... Como tratar destes casos? Geometria Computacional p.6/12

24 Casos especiais R: raio horizontal saindo de q para x = + Quantas arestas de δp o raio R cruza? q 1 q 3 cruza 4! cruza 5! q 4 cruza 3! q 2 cruza 3! Como tratar destes casos? Considere cada aresta fechada no extremo superior e aberta no inferior! Geometria Computacional p.6/12

25 Primeira versão do algoritmo Suponha que q é a origem. Em-Polígono-v0(P, n) 1 c 0 2 para i 0 até n 1 faça 3 j (i + n 1) modn vértice i 1 4 se (P[i][Y ] > 0 e P[j][Y ] 0) 4 se ou (P[j][Y ] > 0 e P[i][Y ] 0) 5 então x (P[i][X] P[j][Y ] P[j][X] P[i][Y ]) 5 então x /(P[j][Y ] P[i][Y ]) intersecção c/ eixo x 6 se x > 0 7 então c c se c é ímpar 9 então devolva DENTRO 10 senão devolva FORA Geometria Computacional p.7/12

26 Primeira versão do algoritmo Suponha que q é a origem. Em-Polígono-v0(P, n) 1 c 0 2 para i 0 até n 1 faça 3 j (i + n 1) modn vértice i 1 4 se (P[i][Y ] > 0 e P[j][Y ] 0) 4 se ou (P[j][Y ] > 0 e P[i][Y ] 0) 5 então x (P[i][X] P[j][Y ] P[j][X] P[i][Y ]) 5 então x /(P[j][Y ] P[i][Y ]) intersecção c/ eixo x 6 se x > 0 7 então c c se c é ímpar 9 então devolva DENTRO 10 senão devolva FORA Nem sempre funciona quando q está na fronteira de P... Geometria Computacional p.7/12

27 Pontos na fronteira R: raio horizontal saindo de q para x = + Quantas arestas de δp o raio R cruza? Geometria Computacional p.8/12

28 Pontos na fronteira R: raio horizontal saindo de q para x = + Quantas arestas de δp o raio R cruza? q 2 q 3 q 4 q 5 q 1 cruza 2 arestas... cruza 4 arestas... cruza 4 arestas... cruza 2 arestas... cruza 2 arestas... Geometria Computacional p.8/12

29 Pontos na fronteira R: raio horizontal saindo de q para x = + Quantas arestas de δp o raio R cruza? q 2 q 3 q 4 q 5 q 1 cruza 2 arestas... cruza 4 arestas... cruza 4 arestas... cruza 2 arestas... cruza 2 arestas... Erra em alguns pontos da fronteira, concluindo que eles estão fora de P... Geometria Computacional p.8/12

30 Casos especiais Se aresta é fechada no extremo superior e aberta no inferior. Geometria Computacional p.9/12

31 Casos especiais Se aresta é fechada no extremo superior e aberta no inferior. Pontos em P : Geometria Computacional p.9/12

32 Casos especiais Agora considere ao contrário: que uma aresta é fechada no extremo inferior e aberta no superior e que R vai para x =. Pontos em P : Geometria Computacional p.10/12

33 Casos especiais Primeira maneira: acerta no interior das arestas da esquerda e de baixo. Segunda maneira: acerta no interior das arestas da direita e de cima. Geometria Computacional p.11/12

34 Casos especiais Primeira maneira: acerta no interior das arestas da esquerda e de baixo. Segunda maneira: acerta no interior das arestas da direita e de cima. Interpretando das duas maneiras, acertamos a resposta no interior de todas as arestas! Geometria Computacional p.11/12

35 Casos especiais Primeira maneira: acerta no interior das arestas da esquerda e de baixo. Segunda maneira: acerta no interior das arestas da direita e de cima. Interpretando das duas maneiras, acertamos a resposta no interior de todas as arestas! Restam os vértices... Quando q é um dos vértices de P, a resposta pode ainda estar errada... Geometria Computacional p.11/12

36 Casos especiais Primeira maneira: acerta no interior das arestas da esquerda e de baixo. Segunda maneira: acerta no interior das arestas da direita e de cima. Interpretando das duas maneiras, acertamos a resposta no interior de todas as arestas! Restam os vértices... Quando q é um dos vértices de P, a resposta pode ainda estar errada... Faça um teste em separado para ver se q não é um dos vértices de P. Geometria Computacional p.11/12

37 Segunda versão do algoritmo Em-Polígono(P, n) 1 c 0 d 0 2 para i 0 até n 1 faça 3 se P[i][X] = 0 e P[i][Y ] = 0 então devolva VÉRTICE 4 j (i + n 1) modn vértice i 1 5 teste c (P[i][Y ] > 0) (P[j][Y ] > 0) 6 teste d (P[i][Y ] < 0) (P[j][Y ] < 0) 7 se teste c ou teste d 8 então x intersecção com eixo x 9 se teste c e x > 0 então c c se teste d e x < 0 então d d se c e d têm paridade distinta 12 então devolva EM ARESTA 13 se c é ímpar 14 então devolva DENTRO 15 senão devolva FORA Geometria Computacional p.12/12

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