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1 IMAGEM E HISTÓRIA

2 Os diferentes modos de registro imagético expressam o espírito de seu tempo utilizando materiais e meios que são produtos próprios da época.

3 Pintura Rupestre mãos pincéis de penas e pêlos pigmentos naturais e colas animais como a banha

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7 Arte Egípcia Características ausência de três dimensões ignorância da profundidade colorido a tinta lisa: sem claro-escuro e sem indicação do relevo Lei da Frontalidade que determinava que o tronco da pessoa fosse representado sempre de frente, enquanto sua cabeça, suas pernas e seus pés eram vistos de perfil.

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10 Renascimento * Perspectiva: leis matemáticas pelas quais os objetos parecem diminuir de tamanho quando se afastam de nós. * Uso do claro-escuro: pintar algumas áreas iluminadas e outras na sombra, esse jogo de contrastes reforça a sugestão de volume dos corpos. * Tanto a pintura como a escultura que antes apareciam quase que exclusivamente como detalhes de obras arquitetônicas, tornam-se manifestações independentes. * Surgimento de artistas com um estilo pessoal, diferente dos demais, já que o período é marcado pelo ideal de liberdade e, conseqüentemente, pelo individualismo.

11 Jan Van Eyck, Madonna de cancelliere Rolin, 1439 Paris Louvre

12 Mona Lisa Paris. Louvre

13 xilogravura, madeira cavada gravura em metal litogravura serigrafia Gravura

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17 Johannes Gutenberg Criador do processo de impressão com caracteres móveis Responsável pela primeira linha de montagem na história da tecnologia O primeiro livro impresso da história foi a Bíblia em 1450

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21 Fotografia Esta é a primeira fotografia realizada com êxito por Joseph Nicéphore Niépce (França, 1826) É uma vista da janela de seu quarto. Note que ambos os lados do pátio estão iluminados pelo sol:resultado de uma exposição de oito horas num dia de verão.

22 Eadweard Muybridge (Inglaterra, ) Cria em 1877, um dispositivo que lhe permite captar todas as fases do movimento do cavalo e mostrar que, de fato, todos os cascos do animal podiam deixar o solo em um dado momento.

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26 Zoopraxiscope projetava em sucessão rápida, imagens simulando movimento. Esta invenção do Muybridge em 1879 é considerada, para muitos estudiosos, como a invenção do cinema!

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28 Etienne Jules Marey (França, ) Enquanto Muybridge usava várias câmeras, Marey usava apenas uma e obtinha, sobre uma mesma placa fotográfica, verdadeiras decomposições do movimento. Ele foi o inventor da cronofotografia (1888) e o fuzil cronofotográfico que foi a base do desenvolvimento cinematográfico.

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32 A mesma experiência que Eadweard Muybridge fez com uma série de câmeras fotográficas dispostas em fila para fotografar o movimento de um cavalo, é, então, reproduzida numa câmera de cinema.

33 Cinema A descoberta, entre 1890 e 1896, antecipou o que viria a ser a maior influência artística do século XX.

34 os irmãos Auguste e Louis Lumière (França) criaram o cinematográfico, que possibilitava ver imagens em movimento através de projeções.

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36 Chegada do trem à Cidade (L'arrivée à la Ciotat, 1895): Primeira projeção cinematográfica exibida ao público, em 28/12/1895. Palavras de Georges Meliès, presente à exibição: " A mostra começou com uma fotografia estática que depois de alguns segundos começou a se mover. O trem apareceu e acelerou em direção ao público. Nós estávamos estonteados por este espetáculo". Na cena, o foco vai pra frente e pra trás, permanecendo a imagem sempre clara. Provavelmente nasce aí o princípio da montagem.

37 Computadores O primeiro computador eletromecânico, o chamado Z-1, foi construído pelo alemão Konrad Zuse em Zuze tentou vendê-lo ao governo para uso militar, mas foi subestimado pelos nazistas, que não se interessaram pela máquina.

38 Na II Guerra Mundial, as pesquisas aumentaram nessa área. Nos Estados Unidos, a Marinha, em conjunto com a Universidade de Harvard e a IBM, construiu em 1944 o Mark I, um gigante eletromagnético.

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40 O primeiro computador digital foi ENIAC: Eletronic Numeric Integrator And Calculator. Com válvulas, o ENIAC conseguia fazer 500 multiplicações por segundo, porém só ficou pronto em 1946, vários meses após o final da guerra.

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42 Década de 80 Caracterizada pelo desenvolvimento do microprocessador e pela evolução dos minicomputadores, microcomputadores e computadores pessoais, cada vez menores e mais poderosos.

43 A rede mundial de computadores surge devido: ao aumento do interesse das pessoas pelos computadores à infinita quantidade de dados (registros) armazenados pelo mundo todo à possibilidade de troca de informações e de comunicação instantânea.

44 Origem da Internet Desenvolvimento de uma tecnologia de redes que não possuía uma unidade centralizadora. A intenção era que ela fosse constituída por várias redes, permitindo múltiplos caminhos para o fluxo de informação. Essa tecnologia, desenvolvida pela Agência de Projetos de Pesquisa Avançada do Departamento de Defesa dos Estados Unidos (DARPA) na década de 60, tinha por objetivo garantir a segurança das informações do sistema norte-americano, defendendo-se de possíveis ataques soviéticos.

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