Introdução a Informática

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1 Inclusão Projeto Digital do Jovem Agricultor Introdução a Informática Projeto 1/18

2 Inclusão Projeto Digital do Jovem Agricultor Conteúdo Programático Introdução; História do computador; Hardware, Software e Peopleware; CPU; Memória; Periféricos; Periféricos de Entrada; Periféricos de Saída; Periféricos de Entrada e Saída; Projeto 2/18

3 Inclusão Projeto Digital do Jovem Agricultor Conteúdo Programático Meios de Armazenamento; Esquema de Funcionamento do Computador; Ligando e desligando o computador; Software ou Programa; Sistema Operacional; Aplicativos; Rede de Computadores; Classificação das Redes. Projeto 3/18

4 1. Introdução A informática está muito presente em nosso dia a dia. Fig. 1 - Escritório Fig. 2 - Central de Atendimento Fig. 3- Supermercado Projeto 4/18

5 1. Introdução Muitas vezes lidamos com a tecnologia do computador sem nos darmos conta. Hoje, o uso da informática é essencial para se ter grandes oportunidades profissionais. Projeto 5/18

6 1. Introdução Informática Ciência que estuda o tratamento racional e automático de informação armazenamento, análise, organização e transmissão de dados. Microcomputador Máquina que processa uma grande quantidade de dados com rapidez e precisão. Projeto 6/18

7 Projeto 1. Introdução 1.1 Importantes eventos na evolução da tecnologia: Ábaco Considerado o primeiro computador da história, pois podia realizar cálculos matemáticos. Fig. 4 - Ábaco Projeto 7/18

8 Projeto 1. Introdução Máquina de Pascal - foi criada com objetivo de ajudar o pai de Pascal a computar os impostos em Rouen, França. Fig. 5 Máquina de Pascal Projeto 8/18

9 1. Introdução O primeiro computador eletro-mecânico foi construído por Konrad Zuse ( ), que executavam os cálculos e dados lidos em fitas perfuradas. Fig. 6 Máquina de Konrad Zuse (relés) Projeto 9/18

10 Computador à válvula Projeto 1. Introdução O Exército Americano desenvolveu um projeto, cujo resultado foi o primeiro computador a válvulas: o ENIAC (Eletronic Numeric Integrator And Calculator). Fazia 500 multiplicações por segundo! Foi projetado para calcular trajetórias balísticas. Fig. 7 ENIAC Fig. 8 -ENIAC Projeto 10/18

11 1. Introdução 1984 Machintosh Desenvolvido pela Apple, é mais próximo de nossos computadores atuais. Fig. 9 Machintosh, desenvolvido pela Apple Projeto 11/18

12 Computadores atuais. Projeto 1. Introdução Fig. 11 Notebook Fig. 10 Desktop Fig. 12 Palmtop Projeto 12/18

13 2.1 Hardware 2. ELEMENTOS Projeto QUE COMPOEM UM COMPUTADOR É toda parte física do computador. CPU Memórias Dispositivos periféricos Unidades de armazenamento Fig. 13 Exemplos de Hardware Projeto 13/18

14 2.1.1 CPU Considerado o cérebro do computador. É responsável pelo processamento das informações e pela execução das instruções dadas ao computador pelo usuário. Fig. 14 Processador, componente principal da CPU Projeto 14/18

15 2.1.2 MEMÓRIAS É a parte do computador que armazena informações. São dois tipos: RAM: Memória para leitura e gravação de dados. Memória Volátil; Fig 15 Memória RAM Projeto 15/18

16 2.1.2 MEMÓRIAS ROM: Memória apenas para leitura. Não volátil. Fig. 16 Memória BIOS, exemplo de memória ROM Projeto 16/18

17 2.1.3 Dispositivos Periféricos Dispositivos utilizados para entrar ou visualizar dados do computador. São classificados em dispositivos de entrada, dispositivos de saída e dispositivos de entrada e saída. Projeto 17/18

18 2.1.3 Dispositivos Periféricos Dispositivos de entrada - dispositivos que o usuário entra com dados no computador. Fig Teclado Fig Microfone Fig Webcam Fig Mouse Projeto 18/18

19 2.1.3 Dispositivos Periféricos Dispositivos de saída - dispositivos que o usuário recebe dados do computador. Fig. 21 Monitor LCD Fig Impressora Fig. 23 Caixas acústicas Projeto 1/15

20 2.1.3 Dispositivos Periféricos Dispositivos de Entrada/Saída - Podem entrar ou receber dados pelo mesmo dispositivo. Fig. 24 Placa de Modem Fig. 25 Modem ADSL Fig. 26 Impressora Multifuncional Projeto 2/15

21 2.1.4 Projeto Unidades de Armazenamento Dispositivos capazes de armazenar dados. Fig. 27 Pen Drive Fig. 28 Disco Rígido (HD) aberto Fig. 29 CD Fig Disquete Projeto 3/15

22 2.2 Software Toda parte lógica do computador. Podem ser programas, sistemas operacionais, aplicativos e utilitários presentes no computador. Projeto 4/15

23 2.3 Peopleware É a pessoa que utiliza o hardware e o software, inserindo ou retirando informações do sistema, ou seja, o usuário. Projeto 5/15

24 3. Funcionamento Projeto do computador O processamento de dados ocorre em três etapas: Fig. 31 Esquema do processamento de dados Projeto 6/15

25 3. Funcionamento Projeto do computador Componentes do Computador Fig. 32 Componentes básicos de um computador Projeto 7/15

26 4. Sistema Operacional Software que estabelece a relação entre o usuário e o computador. Exemplos: Windows, Linux, Mac-Os, etc. Fig. 33 Windows (Logotipo) Fig Mac-OS (Logotipo) Fig. 34 Linux (Logotipo) Projeto 8/15

27 5. Aplicativos São ferramentas específicas, como editores de texto, planilhas eletrônicas, banco de dados, gravação de CD, animações, etc. Exemplos: Pacote Office (Word, Excel, PowerPoint, Access e Outlook),BrOffice.Org, Macromedia e Adobe, Corel DRAW, jogos, etc. Fig. 37 BrOffice.Org (Logotipo) Fig. 36 Macromedia Flash Player (Logotipo) Fig. 38 Microsoft Office (Logotipo) Projeto 9/15

28 6. Redes de Computadores Uma rede de computadores consiste em 2 ou mais computadores e outros dispositivos interligados entre si de modo a poderem compartilhar recursos físicos e lógicos. Fig Computadores conectados por um único dispositivo Fig Computadores ligados à internet Projeto 10/15

29 7. Classificação das Redes São classificadas conforme a distância física entre os dispositivos que compõem a rede. Redes Locais (LAN), Redes Metropolitanas e de Longa Distância (MAN) e Redes Distribuídas (WAN). Projeto 11/15

30 7.1 Redes Locais (LANs) Em uma LAN (Local Area Network), os dispositivos estão próximos fisicamente. Geralmente cobrem pequenas distâncias. Projeto 12/15

31 7.1 Redes Locais (LANs) As Redes Locais oferecem: Taxas de transmissão elevadas (Mbps ou Gbps); Baixas taxas de erros; A posse dos canais de comunicação e dos dispositivos da rede é da própria instituição; Grande escalabilidade; Baixo custo; Projeto 13/15

32 7.2 Redes Projeto Metropolitanas e de Longa Distância (MANs) Surgiu pela necessidade de interligar redes locais dentro de uma mesma cidade. Geralmente os canais de comunicação pertencem a uma empresa de telecomunicações que aluga o serviço ao mercado; Exemplo: Sistema de TV a cabo. Projeto 14/15

33 7.3 Redes Projeto Distribuídas (WANs) Permitem interligar dispositivos geograficamente distantes. Podem conectar diferentes cidades, estados, países ou continentes. Projeto 15/15

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