Apostila 1 Introdução à Informática

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1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO SUL DE MINAS GERAIS CAMPUS INCONFIDENTES Apostila 1 Introdução à Informática Projeto INCLUDJA Inconfidentes Março de 2011

2 SUMÁRIO CAPÍTULO 1 -INTRODUÇÃO IMPORTANTES EVENTOS NA EVOLUÇÃO DA TECNOLOGIA...2 CAPÍTULO 2 - ELEMENTOS QUE COMPOEM UM COMPUTADOR HARDWARE CPU Memórias Dispositivos Periféricos Unidades de armazenamento SOFTWARE PEOPLEWARES...7 CAPÍTULO 3 FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR COMPONENTES DO COMPUTADOR...8 CAPÍTULO 4 SISTEMA OPERACIONAL...8 CAPÍTULO 5 -APLICATIVOS...8 CAPÍTULO 6 -REDE DE COMPUTADORES...9 CAPÍTULO 7 -CLASSIFICAÇÃO DAS REDES REDES LOCAIS REDES METROPOLITANAS...,,,,,, REDES DISTRIBUÍDAS...10 CAPÍTULO 8 -REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS...11

3 1. Introdução A informática está muito presente em nosso dia a dia. Muitas vezes lidamos com a tecnologia do computador sem nos darmos conta. Hoje, o uso da informática é essencial para se ter grandes oportunidades profissionais. Figura 1: Escritório Figura 2: Central de Atendimento Figura 3: Supermercados Informática Ciência que estuda o tratamento racional e automático de informação armazenamento, análise, organização e transmissão de dados. Microcomputador Máquina que processa uma grande quantidade de dados com rapidez e precisão. 1.1 Importantes eventos na evolução da tecnologia: Ábaco Considerado o primeiro computador da história, pois podia realizar cálculos matemáticos.

4 Figura 4: Ábaco Máquina de Pascal Foi criada com objetivo de ajudar o pai de Pascal a computar os impostos em Rouen, França. Figura 5: Máquina Pascal O primeiro computador eletro-mecânico foi construído por Konrad Zuse ( ), que executavam os cálculos e dados lidos em fitas perfuradas. Figura 6: Máquina de Konrad Zuse (relés) Computador a Válvula O Exército Americano desenvolveu um projeto, cujo resultado foi o primeiro computador a válvulas: o ENIAC (Eletronic Numeric Integrator And Calculator). Fazia 500 multiplicações por segundo! Foi projetado para calcular trajetórias balísticas.

5 Figura 8: ENIAC Figura 7: Primeiro computador a válvulas -ENIAC 1984 Machintosh - Desenvolvido pela Apple, é mais próximo de nossos computadores atuais. Figura 9: Machintosh desenvolvido pela Apple Computadores Atuais Figura 10: Desktop Figura 11: Notebook Figura 12: Palmtop

6 2. Elementos que compõem um computador 2.1 Hardware É um nome dado a parte física do computador. CPU Memórias Dispositivos Periféricos Unidades de armazenamento Figura 13: Exemplos de hardware CPU Considerado o cérebro do computador. É responsável pelo processamento das informações e pela execução das instruções dadas ao computador pelo usuário. Figura 14: Processador, componente principal da CPU Memórias É a parte do computador que armazena informações. São dois tipos: RAM: Memória para leitura e gravação de dados. Memória volátil. Figura 15: Memória RAM

7 ROM: Memória apenas para leitura. Não volátil. Figura 16: Memória BIOS, exemplo de memória ROM Dispositivos periféricos Dispositivos utilizados para entrar ou visualizar dados do computador. São classificados em dispositivos de entrada, dispositivos de saída e dispositivos de entrada e saída. Dispositivos de entrada -dispositivos que o usuário entra com dados no computador. Figura 17: Teclado Figura 18: Microfone Figura 19: Webcam Figura 20: Mouse Dispositivos de saída - dispositivos que o usuário recebe dados do computador. Figura 21: Monitor LCD Figura 22: Impressora Figura 23: Caixas acústicas Dispositivos de Entrada/Saída - Podem entrar ou receber dados pelo mesmo dispositivo.

8 Figura 24: Placa de Modem Figura 25: Modem ADSL Figura 26: Impressora Multifuncional Unidades de Armazenamento Dispositivos capazes de armazenar dados. Figura 27: Pen Drive Figura 28: Disco Rígido (HD) aberto Figura 29: CD Figura 30: Disquete 2.2 Software Toda parte lógica do computador. Podem ser programas, sistemas operacionais, aplicativos e utilitários presentes no computador Peoplewares É a pessoa que utiliza o hardware e o software, inserindo ou retirando informações do sistema, ou seja, o usuário. 3. Funcionamento do computador O processamento de dados ocorre em três etapas:

9 Figura 31: Esquema do processamento de dados 3.1 Componentes do computador Figura 32: Componentes básicos de um computador 4. Sistema Operacional Software que estabelece a relação entre o usuário e o computador. Exemplos: Windows, Linux, Mac-Os, etc. Figura 33: Windows (Logotipo) Figura 34: Linux (Logotipo) Figura 35: Mac OS (Logotipo) 5. Aplicativos São ferramentas específicas, como editores de texto, planilhas eletrônicas, banco de dados, gravação de CD, animações, etc. Exemplos: Pacote Office (Word, Excel, PowerPoint, Access e Outlook),BrOffice.Org,

10 Macromedia e Adobe, Corel DRAW, jogos, etc. Figura 37: BrOffice Org (Logotipo) Figura 36: Micromedia Flash Player Figura 38: Microsoft Office (Logotipo) 6. Redes de computadores Uma rede de computadores consiste em 2 ou mais computadores e outros dispositivos interligados entre si de modo a poderem compartilhar recursos físicos e lógicos. Figura 39: Computadores conectados por um único dispositivo Figura 40: Computadores ligados á internet 7. Classificação das redes São classificadas conforme a distância física entre os dispositivos que compõem a rede. Redes Locais (LAN), Redes Metropolitanas e de Longa Distância (MAN) e Redes Distribuídas (WAN). 7.1 Redes Locais (LANs) Em uma LAN (Local Area Network), os dispositivos estão próximos fisicamente. Geralmente cobrem pequenas distâncias. As Redes Locais oferecem: Taxas de transmissão elevadas (Mbps ou Gbps); Baixas taxas de erros;

11 A posse dos canais de comunicação e dos dispositivos da rede é da própria instituição; Grande escalabilidade; Baixo custo; 7.2 Redes Metropolitas (MANs) e de longa distância Surgiu pela necessidade de interligar redes locais dentro de uma mesma cidade. Geralmente os canais de comunicação pertencem a uma empresa de telecomunicações que aluga o serviço ao mercado; Exemplo: Sistema de TV a cabo. 7.3 Redes Distribuídas (WANs) Permitem interligar dispositivos geograficamente distantes. Podem conectar diferentes cidades, estados, países ou continentes.

12 8. Referências Bibliográficas PAULO JOSE DE FAZZIO JÚNIOR31p. Introdução à Informática. 2002, PATRIC RIBEIRO E PATRÍCIA MOZZAQUATRO- Curso de Capacitação em EAD 2009, 14p. PROFA. FLÁVIA PEREIRA DE CARVALHO- Apostila de Introdução Informática, 2007, 52p. a

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