Princípios de Informática

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1 Princípios de Informática Aula 1 Introdução à Informática Universidade Federal de Santa Maria Colégio Agrícola de Frederico Westphalen Curso Técnico em Alimentos Prof. Bruno B. Boniati

2 Competências Identificar e operar equipamentos de informática, utilizando aplicativos de uso geral e específico. Habilidades Operar equipamentos de informática; Utilizar aplicativos de uso geral (editor de texto e planilha de cálculo); Utilizar os browsers para navegação na internet.

3 Bases Tecnológicas Noções Básicas de Sistemas Operacionais; Noções Básicas do Editores de Texto; Noções Básicas de Planilha de Cálculo; Noções Básicas de Navegação na Internet.

4 Material de Aula Sugestão : Coleção Smart Editora Viena (112 pág.) Página da Disciplina:

5 Avaliação (individual) Avaliação 1 (50% do semestre) Sistematização 1 (Peso 3) Trabalho 1 (Peso 2) Avaliação 2 (50% do semestre) Sistematização 2 (Peso 3) Trabalho 2 (Peso 2) Prova de proficiência para fins de dispensa Alunos que demonstrarem aptidão nas competências e habilidades do componente curricular podem solicitar uma prova de proficiência para serem dispensados das aulas.

6 Princípios de Informática Aula 1 Introdução à Informática Universidade Federal de Santa Maria Colégio Agrícola de Frederico Westphalen Curso Técnico em Alimentos Prof. Bruno B. Boniati

7 Conteúdo Conceitos e Classificações dos Computadores; Funcionamento do Computador Hardware Periféricos de Entrada; Periféricos de Saída; Periféricos de Entrada e Saída (I/O) Software Sistemas Operacionais Linguagens de Programação Aplicativos

8 Conceitos Computador Máquina com capacidade de armazenar, processar e recuperar adequadamente informações; Computação Ciência (relativamente recente) que estuda o computador (ciência da computação); Informática Ciência que estuda a informação e trata da informação, geralmente apoiada em meios eletrônicos e automatizados (Informação Automática.);

9 Conceitos (continuação) Informação Conjunto lógico de dados Dados por si só nos dizem muito pouco, mas dados processados produzem INFORMAÇÃO Dado: Temperatura de hoje Informação: Temperatura média do mês de março.

10 Descontraindo... Se mexer, pertence à Biologia. Se feder, pertence à Química. Se não funcionar, pertence à Física. Se ninguém entende, é Matemática. Se não faz sentido, é Economia ou Psicologia. Se não mexe, não fede, não funciona, ninguém entende e não faz sentido, então é INFORMÁTICA.

11 Classificação dos Computadores Quanto ao porte Supercomputadores Mainframes Microcomputadores Desktops; Notebooks; Netbooks Tablet PC Palmtops; Smartphones Quanto ao uso Coorporativo; Industrial; Pessoal Quanto a finalidade Científico; Comercial.

12 Classificação dos Computadores (em imagens) Tianhe-1A Mais rápido do mundo em 2010 (National Supercomputing Center - CHINA) K Computer Mais rápido do mundo em 2011 (RIKEN Advanced Institute for Computational Science - Japão Lista completa: Mainframe IBM z800

13 Classificação dos Computadores (em imagens) Notebook ou Laptop Palmtop Smartphone Netbook Tablet Desktop

14 Funcionamento do Computador O computador é dispositivo eletrônico capaz de receber um conjunto de instruções executá-las. Em geral recebe um conjunto de instruções como ENTRADA realiza um PROCESSAMENTO e produz uma SAÍDA Entrada (Dados) Processamento (Operações Lógicas e Aritméticas) Saída (Informação)

15 Funcionamento do Computador A base do funcionamento de um computador está na eletrônica e lógica digital; Ele consegue identificar 2 níveis diferentes de energia: 0 e 5 volts BIT é a menor unidade de informação que pode ser representada pelo computador e compreende 2 estados: 0 (desligado) e 1 (ligado).

16 Funcionamento do Computador (cont.) Combinando 8 BITs conseguimos formar um BYTE e produzir 256 combinações para formar as letras, algarismos numéricos e outros sinais; Experimente digitar: ALT + 97

17 Unidades de Medida Bit = Zero ou Um Byte = 8 bits Kbyte (kb) = 1024 bytes (2 10 bytes) Mbyte (MB) = 1024 kb (2 20 bytes) Gigabyte (GB) = 1024 MB Terabyte (TB) = 1024 GB Petabyte (PB) = 1024 PB

18 Curiosidades... Em um disquete de 3"1/2 cabem 1.44 Mb ( bytes) Em um CD cabem 650 Mb (~ 450 disquetes) Em um DVD cabem 4,7 Gb (~ 7,5 CDs) Em um PenDrive de 8 Gb cabem 2 DVDs Em um disco de Blu-ray cabem 25 Gb (~ 5 DVDs)

19 Funcionamento do Computador (cont.) O computador é um sistema composto de: Hardware (parte física) Software (parte lógica) O elemento humano (usuários) é chamado de peopleware.

20 Aquilo que podemos tocar a parte física do computador (componentes eletrônicos, circuitos integrados, placas, equipamentos)

21 Hardware O hardware é composto pela CPU e os periféricos; Periféricos de Entrada CPU (Central Processing Unit) ULA (Unidade Lógica e Aritmética) UC (Unidade de Controle) Periféricos de Saída Memória Principal

22 CPU ou UCP Unidade Central de Processamento CPU = Processador (Microchip) Gabinete não é CPU! Gabinete = Caixa de aço onde fica a CPU

23 Memória Principal Memória RAM (Random Access Memory) Conteúdo volátil (só dura enquanto houver energia); Acesso aleatório baseado em endereços; Memória ROM (Read Only Memory) Memória somente leitura onde ficam as instruções de inicialização do computador

24 Periféricos de Entrada Teclado Numérico Teclado Mouse Microfone Scanner Mesa Digitalizadora Câmera Leitor de Cód. Barras

25 Periféricos de Saída Impressoras Monitores (LCD e CRT) Projetor Caixas de Som Plotter

26 Periféricos de Entrada e Saída (I/O) HD Hard Disk CD-ROM, DVD-ROM CD-RW, DVD-RW PenDrive Memória Flash Modem Disquetes Fita Magnética

27 Para descontrair...

28 Aquilo que não podemos tocar a parte lógica do computador

29 Software Existem basicamente 3 tipos de softwares: Sistema Operacionais Utilizado para controlar o hardware Linguagens de Programação e Compiladores Utilizado para fazer software Aplicativos e Sistemas de Informação Uso geral (editores de texto, navegadores de internet, visualizadores de imagens, comunicação)

30 Sistemas Operacionais Linux

31 Ling. de Programação e Compiladores

32 Aplicativos Editores de Texto (Word, StarWriter, Kword) Apresentações (PowerPoint, StarImpress) Tocadores (players) de música (Media Player) Editores de Imagens (PhotoShop, Gimp) Navegadores de Internet (Firefox, Internet Explorer) Mensagens Instantâneas (MSN, Google Talk) Planilhas de Cálculo (Excel, StarCalc) Banco de Dados (DB2, MySQL, Oracle, Access) Desenho (AutoCAD, Corel Draw)

33 Hardware é aquilo que você chuta... Software é aquilo que você xinga...

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