Disciplina de Informática. Profª. Me. Valéria Espíndola Lessa

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1 Disciplina de Informática Profª. Me. Valéria Espíndola Lessa 1

2 O que é Informática? Informática A Informática nasceu da ideia de auxiliar o homem nos trabalhos rotineiros e repetitivos, em geral de cálculo e gerenciamento. É a ciência que estuda o tratamento automático e racional da informação. INFORMAÇÃO AUTOMÁTICA 2

3 O que é Computação? Computação é o tratamento de dados em alta velocidade e com grande precisão. Entrada Dados Processamento Saída Resultados 3

4 O que é Sistema de Computação? 4

5 O que é Computador? É o elemento físico utilizado para o tratamento de dados e a obtenção de informação. É a máquina, eletrônica e automática, que lê dados, efetua cálculos e fornece resultados, de maneira ultra rápida. 5

6 Características de um Computador Alta velocidade na execução de suas operações; Grande capacidade de armazenar informações (memória); Capacidade de executar longa seqüência alternativa de operações (programa). 6

7 7

8 História do Computador Primeiras máquinas de calcular A história do computador, ao contrário do que muitos podem imaginar, teve seu início há muito tempo atrás, desde quando o homem descobriu que somente com os dedos, ou com pedras e gravetos, não dava mais para fazer cálculos... 8

9 Primeiras máquinas de calcular Foi criado, há aproximadamente a.c., um aparelho muito simples formado por uma placa de argila onde se escreviam algarismos que auxiliavam nos cálculos. Esse aparelho era chamado de ÁBACO - palavra de origem Fenícia. O Ábaco era constituído por uma moldura retangular de madeira com varetas paralelas e pedras deslizantes.

10 Criador da primeira máquina de somar Blaise Pascal (1642) filósofo francês (18 anos) PASCALINE Executava operações aritméticas quando os discos eram girados, sendo assim a precursora das calculadoras mecânicas.

11 Em na França, Joseph Marie Jacquard passou a utilizar Cartões Perfurados para controlar suas máquinas de tear e automatizá-las. Tear de Jacquard

12 Em 1822, foi desenvolvido por um cientista inglês chamado Charles Babbage uma máquina diferencial que tinha por objetivo gerar automaticamente tabelas matemáticas. A única operação disponível seria a adição. Máquina Diferencial Projetada para produzir tabelas matemáticas

13 Já em 1834, Charles Babbage desenvolveu uma máquina analítica capaz de executar as quatro operações (somar, dividir, subtrair, multiplicar), armazenar dados em uma memória (de até números de 50 dígitos) e imprimir resultados. Máquina Analítica

14 Máquina Analítica Informática 14

15 Já no ano de 1890, época do censo dos EUA, Hermann Hollerith percebeu que só conseguiria terminar de apurar os dados do censo quando já seria tempo de se efetuar novo censo (1900). Então aperfeiçoou os cartões perfurados (aqueles utilizados por Jacquard) e inventou máquinas para manipulá-los, conseguindo com isso obter os resultados em tempo recorde, isto é, 3 anos depois.

16 16

17 Nesta época surge a IBM (International Business Machine); Uma das principais empresas que investem em pesquisa e desenvolvimento do mundo; Fabrica e vende Hardware e Software, oferece serviços de infra-estrutura, serviços de hospedagem e serviços de consultoria nas áreas que vão desde computadores de grande porte até a nanotecnologia. Perfurador de cartões. 17

18 Allan Turing foi influente no desenvolvimento da ciência da computação e proporcionou uma formalização do conceito de algoritmo e computação com a Máquina de Turing, desempenhando um papel importante na criação do moderno computador. Alan Turing Pai da ciência da Computação

19 Primeiros Computadores o alemão Konrado Zuse criou um computador eletro-mecânico, perfeitamente operacional, controlado por programa com sistema binário. Foi batizado de Z1.

20 Howard Aiken criou o primeiro computador eletromecânico da América, o Mark I (com base em relés eletromecânicos e regido pelos princípios de Babbage). Tinha o apoio da IBM e da Marinha americana. Media 2,5m de altura por 18m de comprimento. Informática

21 ENIAC (Eletronic Numerical Integrator And Computer) foi construído o ENIAC com: válvulas; Pesava 4 toneladas; 30m comprimento e 3m de altura; Ocupava área de 180m 2 ; Capacidade de somas por segundo;

22 EDVAC Em 1949 surge o primeiro computador capaz de armazenar inteiramente um programa, desenvolvido com consultoria de John von Neumann.

23 Von Neumann Desenvolveu os conceitos de programas e operações com números binários e o conceito de que tanto instruções como dados podiam ser armazenados e manipulados internamente. John von Neumann Instrução: são ordens executadas pelo computador. Cada computador tem seu repositório de instruções. Programa: é um roteiro que orienta o computador, mostrandolhe a seqüência de operações necessárias para executar uma dada tarefa.

24 O início da Era da Computação O inicio da Era da Computação data a partir da industrialização comercial dos computadores; Antes os computadores eram criados para uso militar, científico ou de engenharia; Esta Era foi dividida em gerações que se diferenciam pela tecnologia de hardware utilizada em cada uma. 24

25 Primeira Geração ( ) Máquinas enormes que ocupavam espaços muito grandes. São computadores inteiramente construídos por circuitos eletrônicos, tendo a válvula como componente básico.

26 Segunda Geração ( ) Componente Eletrônico: Transistor e apresentava vantagens sobre a válvula. Características: Tamanho menor que a válvula Esquentava menos Gastava menos energia elétrica Mais durável e confiável

27

28 Terceira Geração ( ) Componente Eletrônico: Circuitos integrados (CHIP - conjunto de circuitos integrados). Os computadores tornaram-se mais compactos ainda e com maior capacidade. Surge o conceito de multiprogramação e compartilhamento de tempo.

29 Quarta Geração (1970-atual) Componente Eletrônico: Circuitos integrados em Alta Velocidade Esse chip tornou possível a miniaturização dos computadores além de faze-los mais poderosos. Desenvolvimento de interfaces amigáveis. Surgimento da Internet Surgimento de PCs Surgimento dos celulares (Computação Móvel)

30 Tipos de Computadores Computadores Embarcados Computadores Móveis Computadores Pessoais Servidores Supercomputadores Mainframes

31 Computadores Embarcados Um sistema embarcado (ou sistema embutido) é um sistema microprocessado no qual o computador é completamente encapsulado ou dedicado ao dispositivo ou sistema que ele controla. Um sistema embarcado realiza um conjunto de tarefas predefinidas, geralmente com requisitos específicos.

32 Computadores Embarcados Exemplos de aplicações Telefones celulares Automóveis Eletrodomésticos Videogames Impressoras Roteadores Calculadoras

33 Computadores Móveis Conhecidos como coletores de dados. São equipamentos portáteis utilizados para coleta de informações e utilizados em sistemas específicos. Alguns exemplos: -Notebooks -Netbooks -Smartphones -PDAs: PocketPC,PalmTop

34 Computadores Pessoais Computador pessoal (ou sua abreviação em inglês PC, de "Personal Computer") é utilizado para denominar computadores de mesa (desktops). Os Sistemas Operacionais predominantes são Microsoft Windows, Mac OS e Linux.

35 Mainframes Um mainframe é um computador de grande porte, dedicado normalmente ao processamento de um volume grande de informações. Capazes de oferecer serviços de processamento a milhares de usuários através de milhares de terminais conectados diretamente ou através de uma rede. Ex: bancos, governo, instituições de pesquisa, universidades,...

36 Supercomputadores Informática Supercomputador é um computador com altíssima velocidade de processamento e grande capacidade de memória, empregado em pesquisas científicas e militares.

37 Servidores Equipamentos utilizados para fornecerem serviços a uma rede de computadores. Redes permitiam a comunicação entre diversos computadores, e, com o crescimento destas, surgiu a idéia de dedicar alguns computadores para prestar algum serviço à rede, enquanto outros se utilizariam destes serviços.

38 Vídeos História da Informática 5 min. Linha do Tempo 8 min. JN Computadores do Futuro 5 min. A day made of glass 5 min. 38

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