J 2 Projeto Detalhado de jogo para dispositivo móvel celular utilizando Java ME
|
|
- Amanda Figueiroa Brandt
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Universidade Estadual de Campinas - UNICAMP Faculdade de Engenharia Elétrica e de Computação - FEEC IA368M - Tópicos em Engenharia de Computação V - 1º semestre/2008 Prof. José Mario De Martino J 2 Projeto Detalhado de jogo para dispositivo móvel celular utilizando Java ME Grupo 1 Paulo Renato de Faria / Rogério Makiyama Zafalão
2 Índice Proposta Inicial... 3 Título... 3 Sinopse... 3 Dinâmica de jogo... 3 Especificações Técnicas... 3 Quantidade de usuários... 3 Imagens... 3 Áudio... 5 Objetivos... 5 Níveis de dificuldade... 5 Repositório do projeto:... 6 Casos de Uso... 6 Design... 7 Cronograma... 14
3 Proposta Inicial Título Fazenda de ovelhas Sinopse Em uma propriedade rural distante, um fazendeiro cria ovelhas, que circulam livremente pela fazenda. As mais curiosas eventualmente pulam a cerca para conhecer a planície externa. Preocupado com os negócios, o fazendeiro busca suas ovelhas perdidas do outro lado da cerca e as devolve para a fazenda. Além disso, lobos aparecem de tempos em tempos para atacar as ovelhas. Na tentativa de minimizar suas perdas o dono da fazenda atira com uma espingarda para tentar matar os lobos. Dinâmica de jogo Este é um jogo de ação, onde o fazendeiro deve ser controlado de forma que este mantenha seu rebanho intacto, não só trazendo as ovelhas que fujam de dentro da fazenda mas também atirando nos lobos que venham ameaçar o rebanho. As principais características do jogo estão descritas a seguir. Especificações Técnicas Quantidade de usuários Mono-usuário. Imagens 1) Utilizaremos imagens 2D para representar cenários e personagens. 2) As imagens a serem utilizadas serão PNG. 3) Personagens e elementos da fazenda terão mesmo tamanho (atualmente 48 x 48 pixels) Emulador O emulador será o DefaultColorPhone disponível no WTK com 240 x 325 pixels. Ele será dividido em 2 áreas principais, além daquelas já desenhadas por padrão pelo emulador (conforme Ilustração 1) : a) área de status: onde incluiremos pontuação, número de vidas, e indicadores visuais. b) área de jogo: onde personagens se movimentam.
4 Ilustração 1 (à esq.) Menu principal; (à dir.) screenshot provisória do jogo (ainda sem área de status) Cenário Usaremos uma cerca para definir duas áreas distintas no jogo: Fazenda: área interna à cerca Planície: área externa à cerca. A idéia é que o usuário não possua visão completa de todas as cercas da fazenda. Com isso desejamos que ele se sinta curioso em se movimentar pelo cenário para verificar se existe algum perigo (uma ovelha perdida ou lobo em circulação). Indicadores visuais Alguns indicadores visuais a serem utilizados durante o jogo: Símbolo de perigo: sinaliza a presença de um lobo na área. Símbolo de ajuda: sinaliza a necessidade de ajuda, quando ovelhas escapam do cercado. [extra/em estudo] um mapa representando toda a área de jogo.
5 Áudio Os principais sons a serem utilizados são: Lobo entra no jogo [notificação: para que usuário se movimente para resolver problema] Ovelha fica presa do outro lado da cerca [notificação: para que usuário se movimente para resolver problema] Som de tiro [ação neutra] Ovelha salva pelo fazendeiro [ação positiva] Morte do lobo [ação positiva] Morte da ovelha [ação negativa] Usuário vence o jogo [ação positiva] Usuário perde o jogo [ação negativa] Lobo come ovelha - [ação negativa] Fazendeiro carrega ovelha [ação positiva] Objetivos Existem basicamente 2 fatores que controlarão o desempenho do jogador: 1. Tempo: o usuário não pode deixar que X ovelhas sejam comidas pelo lobo no tempo T. Em caso afirmativo, o jogador ganha o jogo. Do contrário, ele perde a rodada de jogo. 2. Pontuação: independentemente de sucesso ou falha na rodada de jogo, o usuário ganhará pontos nas seguintes condições: I. Salvar ovelha fora da fazenda : ganha P1 pontos II. Matar lobo: ganha P2 pontos III. Matar ovelha acidentalmente (ao tentar atingir o lobo): perde P3 pontos. IV. Tempo de permanência do jogador na rodada, ganhando P4 pontos a cada T segundos. Esta pontuação permitirá organizar uma lista com os melhores resultados acirrando a competição. Níveis de dificuldade Em uma primeira análise, três níveis de dificuldade foram contemplados: fácil, médio e difícil. O grau de dificuldade será definido posteriormente, segundo os seguintes princípios: número de lobos que aparecem simultaneamente; área de atuação dos lobos (somente externa; interna ou externa; interna e externa) Outros itens a considerar incluem: freqüência em que lobos aparecem comportamento das ovelhas (freqüência em que pulam a cerca ou tendência a se afastar do centro da área interna da cerca) tamanho do mapa da fazenda número de ovelhas que participam em uma rodada do jogo perda máxima aceitável velocidade das personagens
6 Repositório do projeto: Os desenvolvedores utilizarão o SVN (Subversion) sobre um repositório comum como ferramenta de apoio para versionamento e armazenamento do código. O projeto está registrado no Sourceforge como sheepfarm e o código estará disponível em Casos de Uso Ator: Usuário Fazendeiro [controlado pelo usuário] 1. Pegar ovelha Pré-condição: fazendeiro ainda não segura outra ovelha Iteração: Usar tecla 3 Pós-condição: figura fazendeiro indica que ovelha está com fazendeiro 2. Soltar ovelha Pré-condição: fazendeiro segura ovelha e está dentro da fazenda Iteração: Usar tecla 3 Pós-condição: ovelha reaparece na fazenda e usuário ganha pontos. 3. Mover sentido do jogador no mapa Pré-condição: Usuário estava em um sentido diferente. Iteração: Usar uma das teclas direcionais (não será suportado ficar no sentido diagonal, isto é, 2 teclas simultaneamente ou suporte a direcionais do estilo 8-way direction) Pós-condição: Usuário muda para sentido referente a tecla pressionada. 4. Mover posição do jogador no mapa Pré-condição: Usuário está no sentido do movimento. Iteração: Usar uma das teclas direcionais (não serão suportados movimentos na diagonal, isto é, 2 teclas simultaneamente ou suporte a direcionais do estilo 8-way direction) Pós-condição: Usuário avança uma posição na direção da tecla pressionada. Observação: Pular a cerca será automaticamente realizado ao movimentar-se pelo mapa (isto é, não será requerido um botão especial para o salto). 5. Atirar com espingarda Iteração: Usa tecla no centro do direcional do emulador (equivalente ao enter do computador) Pós-condição: Tiro é lançado no sentido em que o fazendeiro estiver virado no momento. A bala será movimentada até atingir o fim da tela ou colidir com um lobo ou ovelha.
7 Controle jogo 6. Iniciar novo jogo 7. Parar jogo em andamento 8. Continuar jogo após parada 9. Sair jogo 10. Ajustar presença / ausência de áudio 11. Ajustar dificuldade do jogo 12. Salvar melhores resultados do jogo Pré-condição: Após término de partida, sistema avalia que resultado está entre 5 melhores. Iteração: Digitar 3 caracteres (letras ou números) como identificação do usuário Pós-condição: Mostrar tela com ranking atualizado, indicando a nova entrada com o resultado e iniciais do jogador. Ator: Jogo (sistema) Ovelhas [controladas pelo jogo] 13. Pular cerca 14. Movimentar-se pelo mapa Lobos [controlados pelo jogo] 15. Pular a cerca para invadir fazenda (em análise de viabilidade) 16. Comer ovelha 17. Movimentar-se pelo mapa Design Diagrama de business O design das personagens que compõem o jogo é realizado de forma que a classe Character contenha as operações e atributos básicos a todas personagens do jogo: Farmer (fazendeiro), Bullet (bala da espingarda do fazendeiro), Wolf (lobo) e Sheep (ovelha), conforme Diagrama 1.
8 Diagrama 1: Personagens O Diagrama 2 mostra a classe Fazenda, que será responsável pelas operações e atributos necessários à tela de fundo (background) do jogo.
9 Diagrama 2: Fazenda Diagrama de view Diagrama 3: Menus
10 O Diagrama 3 contém as classes MainMenuScreen e SettingsMenuScreen, responsáveis, respectivamente, pelo menu principal e menu de configuração do jogo. Nestas classes são implementadas também as ações associadas a cada opção do menu. Diagrama model Diagrama 4: Persistência A persistência é implementada nas classes exibidas no Diagrama 4. A classe BaseRMS contém a abstração das operações relacionadas ao armazenamento/recuperação de dados persistentes e suas subclasses Score e Settings as implementam. Diagrama controller As classes de controle principais estão dispostos no Diagrama 5: a classe SheepFarmMidlet contém o midlet, e dispara chamadas para a tela inicial (splash screen) ou para o menu principal (MainMenuScreen, já descrito no Diagrama 3), que por sua vez inicia o jogo que contém sua dinâmica implementada na classe SheepFarmGameCanvas.
11 Diagrama 5: MIDlet, MainScreen e GameCanvas As classes restantes utilizadas para controle geral do jogo são GlobalSettings e SoundControl (Diagrama 6), ambas classes singleton. A classe GlobalSettings centralizará as configurações globais do jogo: nível de dificuldade, sons, número de lobos/ovelhas do jogo e outras configurações que definam o comportamento e o estado geral do jogo. Já a classe SoundControl será responsável pelo controle dos sons do jogo, tratando a execução dos mesmos quando forem habilitados, e se necessário tratar/barrar a execução concorrente de sons.
12 Diagrama 6: GlobalSettings e SoundControl Estrutura de dados RMS O formato de armazenamento para as configurações será composto de dois campos do tipo inteiro formando registros/linhas conforme a seguinte notação: Nome Tipo de Dados Valor Comentário Difficulty integer 1,2 ou 3 1 = fácil, 2 = médio, 3 = difícil Sound On integer 1 ou 0 1 = habilitado, 0 = desabilitado O formato de armazenamento para as melhores pontuações será composto de dois campos formando registros/linhas, conforme a seguinte notação: n-ésimo registro corresponde à n-ésima posição (por exemplo, registro 1 contém o primeiro lugar, registro 2 contém o segundo, e assim por diante). Nome Tipo de Dados Valor Comentário Initials/Name string 3 caracteres Iniciais / Nome High Score integer Valor inteiro positivo Valor da pontuação
13 Modelagem do comportamento dos personagens e objetos Velocidade personagens / objetos: Para fornecer um jogabilidade maior (permitir que usuário consiga acertar lobo / ovelha), teremos de diferenciar a velocidade de decisão / ação dos personagens / objetos: (onde x representa uma unidade tempo do jogo) A) tiro (movimento da bala) = 2 * x B) fazendeiro, lobo, ovelha = x Algoritmo em alto nível para ataque do lobo Caso 1: se lobo não pode atacar dentro da fazenda se (lobo acabou de entrar no tabuleiro){ emitir uivo (poslx, posly) := posição atual lobo lista<ovelhas> := pegar ovelhas fora cerca se (lista<ovelhas> é vazia) { escolher movimento aleatório no tabuleiro que não ultrapasse a cerca senão { ovelha_para_atacar := distância mínima passos para realizar por fora da cerca (poslx, posly, lista<ovelhas>) se (não estiver ao lado da ovelha) { a cada nova rodada realizar movimentos por fora da cerca para se aproximar de ovelha_para_atacar se (estiver ao lado da ovelha) { comer ovelha_para_atacar Caso 2: se lobo pode atacar dentro da fazenda se (lobo acabou de entrar no tabuleiro){ emitir uivo (poslx, posly) := posição atual lobo lista<ovelhas> := pegar ovelhas no tabuleiro ovelha_para_atacar := distância mínima passos para realizar ataque (poslx, posly, lista<ovelhas>) se (não estiver ao lado da ovelha) { a cada nova rodada realizar movimentos por fora da cerca para se aproximar de ovelha_para_atacar se (estiver ao lado da ovelha) { comer ovelha_para_atacar
14 Algoritmo em alto nível para movimento da ovelha se (ovelha dentro da cerca) { [curiosa, cautelosa] := aleatoriamente escolher se (ovelha curiosa) { se (ovelha ao lado da cerca){ realizar movimento para pular a cerca senão { realizar movimento que mais a aproxime da cerca se (ovelha cautelosa) { realizar movimento que mais a afaste da cerca senão { (se acabou de pular a cerca){ emitir béé ovelha fora da cerca ficará parada (para permitir resgate do fazendeiro ou aproximação do lobo) Cronograma ID # Atividade Março Abril Maio Junho Semana 2ª 3ª 4ª 1ª 2ª 3ª 4ª 1ª 2ª 3ª 4ª 1ª 2ª 3ª 1 Tela de Entrada 2 Funcionalidade: Novo Jogo 3 Funcionalidade: Ajuda 4 Funcionalidade: Configuração de Áudio 5 Funcionalidade: Melhores resultados 6 Funcionalidade: Sair 7 Modelagem de cenário: cerca, imagens, transparência nas imagens 8 Modelagem de cenário: relação tamanho personagens x tela 9 Modelagem de cenário: gamecanvas/cerca 10 Modelagem de cenário: circulação de personagens pelo cenário 11 Modelagem Fazendeiro: movimentação, imagem 12 Modelagem de cenário: scroll 13 Modelagem Fazendeiro: pegar ovelha 14 Modelagem Fazendeiro: atirar 15 Modelagem Ovelhas: modelo de decisão, imagens, pular cerca, movimentação
15 16 Modelagem Lobos: modelo de decisão, imagens, comer ovelha, movimentação 17 Modelagem de pontuação 18 Informação de estado: área de status 19 Modelagem de áudio: concorrência, ajustes gerais 20 Adição de sons essenciais 21 Adição de sons não essenciais (mas interessantes!) 22 Ajuda durante o jogo 23 Parar / Sair / Retornar ao jogo 24 Modelagem de indicadores visuais 25 Modelagem de níveis de dificuldade 26 Modelagem Lobos: invasão de cerca / refinamento do comportamento 27 Gravar / Exibir melhores resultados do jogo 28 Implementação de itens extras (Tempo? Mapa?) 29 Refinamentos [a definir] Legenda: Item executado na semana Item programado para a semana
COMO JOGAR TRANCA ONLINE
COMO JOGAR TRANCA ONLINE Link: http://www.jogatina.com/como-jogar-tranca.html Como começo a jogar tranca? Para começar a jogar tranca online clique em "JOGAR AGORA!" na página do seu perfil no Jogatina.
Leia mais- Acessar o sistema. Para acessar o sistema digite o endereço eletronico www.simpo.com.br/protocolo e clique em login na barra de menus.
- Acessar o sistema. Para acessar o sistema digite o endereço eletronico www.simpo.com.br/protocolo e clique em login na barra de menus. Ou digite www.simpo.com.br/protocolo/login.php, para ir diretamente
Leia maisCOMO JOGAR BURACO STBL NO JOGATINA
COMO JOGAR BURACO STBL NO JOGATINA Link:http://www.jogatina.com/como-jogar-buraco-fechado-stbl.html Como começo a jogar? Para começar a jogar Buraco STBL clique em "JOGAR AGORA!" na página de seu perfil
Leia maisManual do Aplicativo - Rastreamento Veicular
Manual do Aplicativo - Rastreamento Veicular Sumário Apresentação... 2 Instalação do Aplicativo... 2 Localizando o aplicativo no smartphone... 5 Inserindo o link da aplicação... 6 Acessando o sistema...
Leia maisUniversidade Federal de Santa Maria UFSM Centro de Tecnologia CT. Power Point. Básico
Universidade Federal de Santa Maria UFSM Centro de Tecnologia CT Power Point Básico Santa Maria, julho de 2006 O Power Point é um aplicativo do Microsoft Office direcionado à criação de apresentações.
Leia maisSIMULADO Windows 7 Parte V
SIMULADO Windows 7 Parte V 1. O espaço reservado para a Lixeira do Windows pode ser aumentado ou diminuído clicando: a) Duplamente no ícone lixeira e selecionando Editar propriedades b) Duplamente no ícone
Leia maisSistema de Controle de Cheques GOLD
Sistema de Controle de Cheques GOLD Cheques GOLD é um sistema para controlar cheques de clientes, terceiros ou emitidos. Não há limitações quanto as funcionalidades do programa, porém pode ser testado
Leia maisCOMO JOGAR BURACO FECHADO NO JOGATINA
COMO JOGAR BURACO FECHADO NO JOGATINA Link:http://www.jogatina.com/como-jogar-buraco-fechado.html Como começo a jogar? Para começar a jogar buraco fechado no Jogatina clique em "JOGAR AGORA!" na página
Leia maisPersistência e Banco de Dados em Jogos Digitais
Persistência e Banco de Dados em Jogos Digitais Prof. Marcos Francisco Pereira da Silva Especialista em Engenharia de Software Jogos Digitais - Computação Gráfica 1 Agenda Vantagens de usar a abordagem
Leia maisNotas de Aula 05: Aplicação de um caso de uso
Notas de Aula 05: Aplicação de um caso de uso Objetivos da aula: Aprender a aplicar a técnica de casos de uso em um pequeno problema real Identificar as variáveis relevantes a serem consideradas Modelar
Leia maisComo funciona? SUMÁRIO
SUMÁRIO 1. Introdução... 2 2. Benefícios e Vantagens... 2 3. Como utilizar?... 2 3.1. Criar Chave / Senha de Usuário... 2 3.2. Recursos da Barra Superior... 2 3.2.1. Opções... 3 3.2.1.1. Mover Para...
Leia maisManual de Instalação... 2 RECURSOS DESTE RELÓGIO... 3 1 - REGISTRANDO O ACESSO... 4 1.1 Acesso através de cartão de código de barras:...
0 Conteúdo Manual de Instalação... 2 RECURSOS DESTE RELÓGIO... 3 1 - REGISTRANDO O ACESSO... 4 1.1 Acesso através de cartão de código de barras:... 4 1.2 Acesso através do teclado (digitando a matrícula):...
Leia maisMicrosoft Office PowerPoint 2007
INTRODUÇÃO AO MICROSOFT POWERPOINT 2007 O Microsoft Office PowerPoint 2007 é um programa destinado à criação de apresentação através de Slides. A apresentação é um conjunto de Sides que são exibidos em
Leia maisCONTRA CONTROLE DE ACESSOS E MODULARIZADOR DE SISTEMAS
MINISTÉRIO DO DESENVOLVIMENTO AGRÁRIO SUBSECRETARIA DE PLANEJAMENTO, ORÇAMENTO E ADMINISTRAÇÃO COORDENAÇÃO-GERAL DE MODERNIZAÇÃO E INFORMÁTICA CONTRA CONTROLE DE ACESSOS E MODULARIZADOR DE SISTEMAS MANUAL
Leia maisGuia de Início Rápido
Guia de Início Rápido O Microsoft Word 2013 parece diferente das versões anteriores, por isso criamos este guia para ajudar você a minimizar a curva de aprendizado. Barra de Ferramentas de Acesso Rápido
Leia maisANDRÉ APARECIDO DA SILVA APOSTILA BÁSICA SOBRE O POWERPOINT 2007
ANDRÉ APARECIDO DA SILVA APOSTILA BÁSICA SOBRE O POWERPOINT 2007 CURITIBA 2015 2 SUMÁRIO INTRODUÇÃO AO MICROSOFT POWERPOINT 2007... 3 JANELA PRINCIPAL... 3 1 - BOTÃO OFFICE... 4 2 - FERRAMENTAS DE ACESSO
Leia maisSistemas Operacionais
Sistemas Operacionais Sistemas Operacionais Prof. Marcelo Sabaris Carballo Pinto Gerenciamento de Dispositivos Gerenciamento de Dispositivos de E/S Introdução Gerenciador de Dispositivos Todos os dispositivos
Leia maisManual Simulador de Loja
Manual Simulador de Loja Índice Início Menu Loja Modelo Loja Modelo Menu Criar Minha Loja Criar Minha Loja Abrir Projeto Salvo Teste Seu Conhecimento 0 04 05 08 09 8 9 0 Início 5 4 Figura 00. Tela inicial.
Leia maisTutorial Plone 4. Manutenção de Sites. Universidade Federal de São Carlos Departamento de Sistemas Web Todos os direitos reservados
Tutorial Plone 4 Manutenção de Sites Universidade Federal de São Carlos Departamento de Sistemas Web Todos os direitos reservados Sumário Introdução 1 Como fazer a autenticação do usuário 1.1 Através do
Leia maisManual de Relação de Pontos por Indicação
Manual de Relação de Pontos por Indicação Sumário 1. Verificando se o parâmetro das funções está ativo... 3 2. Efetuando o cadastro da faixa de indicação... 5 2.1. Cadastro de faixas com intervalos...
Leia maisAula 03 PowerPoint 2007
Aula 03 PowerPoint 2007 Professor: Bruno Gomes Disciplina: Informática Básica Curso: Gestão de Turismo Sumário da aula: 1. Abrindo o PowerPoint; 2. Conhecendo a Tela do PowerPoint; 3. Criando uma Nova
Leia maisCurso: Desenvolvendo Jogos 2d Com C# E Microsoft XNA. Mostrar como funciona a programação orientada a objetos
META Curso: Desenvolvendo Jogos 2d Com C# E Microsoft XNA Conteudista: André Luiz Brazil Aula 3: CRIANDO A CLASSE ESPAÇONAVE Mostrar como funciona a programação orientada a objetos OBJETIVOS Ao final da
Leia maisRelatório do GPES SATI
Relatório do GPES UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ Relatório referente à manutenção do sistema para controle de entrada e saída da X edição da SATI (Semana de Atualização em Tecnologia da Informação).
Leia maisFunções básicas Cronograma Cronograma Funções Básicas
Funções Básicas Fevereiro 2015 - 1) Selecionar o menu Portfólio > Projetos, clique para janela projetos abrir. 2) Selecione botão incluir para abrir um projeto. Preencha os campos obrigatórios nos Dados
Leia maisManual do Publicador. Wordpress FATEA Sistema de Gerenciamento de Conteúdo Web
Manual do Publicador Wordpress FATEA Sistema de Gerenciamento de Conteúdo Web Sumário Painel de Administração... 3 1 - Inserção de post... 5 2 Publicação de post com notícia na área headline (galeria de
Leia maisAula 5 Microsoft PowerPoint 2003: Criando uma Apresentação
Universidade de São Paulo/Faculdade de Saúde Pública Curso de Saúde Pública Disciplina: HEP 147 - Informática Aula 5 Microsoft PowerPoint 2003: Criando uma Apresentação 1 Introdução ao Microsoft PowerPoint
Leia maisNAPNE / RENAPI. Software Educativo Smart Panda 1.0
NAPNE / RENAPI Software Educativo Smart Panda 1.0 Julho de 2011 Sumário 1 Introdução... 3 2 Tela Inicial... 3 2.1 Tela de Abertura... 4 3 Como jogar... 5 4 Opções... 6 5 E como fazer para registrar este
Leia maisPORTAL DE COMPRAS SÃO JOSÉ DO RIO PRETO
Compra Direta - Guia do Fornecedor PORTAL DE COMPRAS SÃO JOSÉ DO RIO PRETO Página As informações contidas neste documento, incluindo quaisquer URLs e outras possíveis referências a web sites, estão sujeitas
Leia maisGame Design: Creepy Castle
Game Design: Creepy Castle Flee or Die Todos Direitos Reservados 2013 Allan Elias Ramos Versão #1.0 12/04/2013 Índice 1. INTRODUÇÃO 3 2. VISÃO GERAL DO JOGO 4 QUANTO AO TIPO DE OBJETOS MANIPULADOS 4 QUANTO
Leia maisINDICE 1. INTRODUÇÃO... 3 2. CONFIGURAÇÃO MÍNIMA... 4 3. INSTALAÇÃO... 4 4. INTERLIGAÇÃO DO SISTEMA... 5 5. ALGUNS RECURSOS... 6 6. SERVIDOR BAM...
1 de 30 INDICE 1. INTRODUÇÃO... 3 2. CONFIGURAÇÃO MÍNIMA... 4 3. INSTALAÇÃO... 4 3.1. ONDE SE DEVE INSTALAR O SERVIDOR BAM?... 4 3.2. ONDE SE DEVE INSTALAR O PROGRAMADOR REMOTO BAM?... 4 3.3. COMO FAZER
Leia maisSUMÁRIO Acesso ao sistema... 2 Atendente... 3
SUMÁRIO Acesso ao sistema... 2 1. Login no sistema... 2 Atendente... 3 1. Abrindo uma nova Solicitação... 3 1. Consultando Solicitações... 5 2. Fazendo uma Consulta Avançada... 6 3. Alterando dados da
Leia maisManual do usuário. Softcall Java. versão 1.0.5
Manual do usuário Softcall Java versão 1.0.5 Sumário Iniciando SoftCall...3 Tela Principal...3 Configurando o SoftCall...4 Agenda...5 Incluindo um contato...5 Procurando um contato...6 Apagando um contato...6
Leia maisMelhorias e Correções Patch's
Melhorias e Correções Patch's Relação de Correções ID Descrição 3399 Erro em data de início de atividade No projeto ID: 655, em algumas atividades não estão sendo respeitadas as datas de início. 3468 Incidente
Leia mais2 Diagrama de Caso de Uso
Unified Modeling Language (UML) Universidade Federal do Maranhão UFMA Pós Graduação de Engenharia de Eletricidade Grupo de Computação Assunto: Diagrama de Caso de Uso (Use Case) Autoria:Aristófanes Corrêa
Leia maisConfigurando o DDNS Management System
Configurando o DDNS Management System Solução 1: Com o desenvolvimento de sistemas de vigilância, cada vez mais usuários querem usar a conexão ADSL para realizar vigilância de vídeo através da rede. Porém
Leia mais1º Passo Complemento de Segurança (Apenas no primeiro acesso)
Como realizar Associação de Veículos e Itens Ao abrir o aplicativo, você terá que se autenticar, informando seu CPF, RNTRC e senha. O RNTRC é relativo ao Transportador ao qual você estará atendendo e realizará
Leia maisDesvendando Jogos 2D. Por Marcos Romero Setembro / 2008. Cyborg Arena - RHGames
Desvendando Jogos 2D Por Marcos Romero Setembro / 2008 Cyborg Arena - RHGames Jogos Casuais Paciência Windows XP Paciência deve ser o jogo mais usado no PC. O mercado de jogos casuais tem um grande potencial,
Leia maisConcepção e Elaboração
UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA INSTITUTO DE BIOCIÊNCIAS, LETRAS E CIÊNCIAS EXATAS DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS DE COMPUTAÇÃO E ESTATÍSTICA Análise e Projeto Orientado a Objetos Concepção e Elaboração Estudo
Leia maisGoogle Drive. Passos. Configurando o Google Drive
Google Drive um sistema de armazenagem de arquivos ligado à sua conta Google e acessível via Internet, desta forma você pode acessar seus arquivos a partir de qualquer dispositivo que tenha acesso à Internet.
Leia maisDespachante Express - Software para o despachante documentalista veicular DESPACHANTE EXPRESS MANUAL DO USUÁRIO VERSÃO 1.1
DESPACHANTE EXPRESS MANUAL DO USUÁRIO VERSÃO 1.1 1 Sumário 1 - Instalação Normal do Despachante Express... 3 2 - Instalação do Despachante Express em Rede... 5 3 - Registrando o Despachante Express...
Leia maisDigifort Mobile Manual Version 1.0 Rev. A
Digifort Mobile Manual Version 1.0 Rev. A 2 Digifort Mobile - Versão 1.0 Índice Parte I Bem vindo ao Manual do Digifort Mobile 1.0 5 1 Screen... Shots 5 2 A quem... se destina este manual 5 3 Como utilizar...
Leia maisMANUAL DE INSTALAÇÃO DO ODONTO TECHNOLOGY
MANUAL DE INSTALAÇÃO DO ODONTO TECHNOLOGY 1 Índice I - Prefácio...3 II - Instalação do tipo servidor...4 III Obter o nome do computador servidor...17 IV Instalação do tipo cliente...19 V Como inserir a
Leia maisTable of Contents. PowerPoint XP
Table of Contents Finalizando a apresentação...1 Usando anotações...1 Desfazer e repetir...1 Localizar e substituir...2 Substituir...2 Efeitos de transição...3 Esquema de animação...6 Controlando os tempos
Leia maisII Torneio de Programação em LabVIEW
Desenvolvimento da Aplicação II Torneio de Programação em LabVIEW Seção I: Requisitos Gerais A aplicação submetida deverá atender, pelo menos, às exigências de funcionamento descritas na Seção II deste
Leia maisPASSO A PASSO MOVIE MAKER
PASSO A PASSO MOVIE MAKER Nesta etapa, você deverá apresentar o programa e ajudá-los a montarem o filme. Veja como é fácil. Siga as instruções do passo-a-passo: DICA O que é o Movie Maker? Com o Microsoft
Leia maisManual Ciaf NFC-e Gratuito. Cadastro de Clientes 2 Cadastro de Produtos 4 Caixa Diário 9 Cadastro de formas de Pagamento NFCe 13 Emissão NFC-e 17
Manual Ciaf NFC-e Gratuito Cadastro de Clientes 2 Cadastro de Produtos 4 Caixa Diário 9 Cadastro de formas de Pagamento NFCe 13 Emissão NFC-e 17 1 Cadastro de Clientes Nesta opção iremos armazenar no sistema
Leia maisMANUAL DE USO DO COMUNICADOR INSTANTÂNEO
MANUAL DE USO DO COMUNICADOR INSTANTÂNEO GEINFO Gerência de Tecnologia da Informação E-mail geinfo@sejus.ro.gov.br Página 1 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO... 3 2 ACESSANDO O SPARK... 4 3 INICIANDO UMA CONVERSAÇÃO...
Leia maisEMPRESA DE SANEAMENTO DE MATO GROSSO DO SUL S.A. SUMÁRIO. Acessar o sistema MICROSIGA... 3. Elaborar Solicitação de Compra... 5
Empresa de Saneamento de Mato Grosso do Sul S.A. SANESUL MANUAL OPERACIONAL COMPRAS Gerência de Suprimentos SUP/GESU SUMÁRIO Acessar o sistema MICROSIGA... 3 Elaborar Solicitação de Compra... 5 Gerar Relatório
Leia maisManual do Usuário Android Neocontrol
Manual do Usuário Android Neocontrol Sumário 1.Licença e Direitos Autorais...3 2.Sobre o produto...4 3. Instalando, Atualizando e executando o Android Neocontrol em seu aparelho...5 3.1. Instalando o aplicativo...5
Leia maisMódulo Domínio Atendimento - Versão 8.0A-06
Módulo Domínio Atendimento - Versão 8.0A-06 Saiba que este documento não poderá ser reproduzido, seja por meio eletrônico ou mecânico, sem a permissão expressa por escrito da Domínio Sistemas Ltda. Nesse
Leia maisEngenharia de Requisitos Estudo de Caso
Engenharia de Requisitos Estudo de Caso Auxiliadora Freire Fonte: Engenharia de Software 8º Edição / Ian Sommerville 2007 Slide 1 Engenharia de Requisitos Exemplo 1 Reserva de Hotel 1. INTRODUÇÃO Este
Leia maisThunder Pro II Gold Edition Manual de operações v 8.7 Rev:b
Thunder Pro II Gold Edition Manual de operações v 8.7 Rev:b Este manual foi escrito exclusivamente para o chip Thunder Pro II Gold e será atualizado juntamente com as atualizações do chip, portanto acesse
Leia maisVISTORIA DO SISTEMA REGIN PREFEITURAS
Página 1 / 29 ÍNDICE ÍNDICE... 2 APRESENTAÇÃO... 3 MÓDULO DE ACESSO... 3 CONFIGURAÇÃO MÓDULO VISTORIA... 4 ANÁLISE DOS PROTOCOLOS... 5 CONTROLE DE EXPORTAÇÃO MÓDULO VISTORIA... 8 DISPOSITIVO REGIN PREFEITURA...
Leia maisGERTEC Manual de Operação e Instalação MTi-760 Versão 1.0
GERTEC Manual de Operação e Instalação MTi-760 Versão 1.0 1 Índice Descrição 3 Reconhecendo o Terminal 4 Instalação do Terminal 5 Funcionamento 5 Características Gerais 8 CONTATOS GERTEC 9 2 Descrição
Leia maisSumário. Capítulo 2 Iniciando o TR4... 8 2.1 Como efetuar o login... 8
1 Sumário Capítulo 1 Introdução ao TR4... 4 1.1 Requisitos Mínimos... 4 1.2 Layout do Sistema... 5 1.3 Legenda... 5 1.4 Visão geral das funcionalidades... 6 1.4.1 O Menu Administração... 6 1.4.2 O Menu
Leia maisServiço Técnico de Informática. Curso Básico de PowerPoint
Serviço Técnico de Informática Curso Básico de PowerPoint Instrutor: Tiago Souza e Silva de Moura Maio/2005 O Microsoft PowerPoint No Microsoft PowerPoint, você cria sua apresentação usando apenas um arquivo
Leia maisManual Do Usuário Processo Aditivo de Prazo
Manual Do Usuário Processo Aditivo de Prazo Versão 1.0 Agosto 2015 2 SUMÁRIO 1 OBJETIVO... 3 2 INTRODUÇÃO... 3 3 ACESSANDO O SISTEMA DE GESTÃO DE PROCESSOS... 4 4 CONFIGURANDO O IDIOMA DO SISTEMA... 5
Leia maisWord 1 - Introdução 1.1 - Principais recursos do word 1.2 - A janela de documento 1.3 - Tela principal
Word 1 - Introdução O Word para Windows ou NT, é um processador de textos cuja finalidade é a de nos ajudar a trabalhar de maneira mais eficiente tanto na elaboração de documentos simples, quanto naqueles
Leia maisRESUMO DE CATALOGAÇÃO
RESUMO DE CATALOGAÇÃO CLASSIFICAÇÃO DISTINTA Contatos: Cirineo Zenere (c.zenere@pucpr.br) Eulália M. Soares (eulalia.soares@pucpr.br) Josilaine O. Cezar (josilaine.cezar@pucpr.br) SUMÁRIO INICIANDO A CATALOGAÇÃO...2
Leia maisNotas para os usuários
Notas para os usuários Este manual descreve o que foi adicionado e alterado nos recursos com a atualização do firmware. Leia este manual consultando a versão mais recente da Referência ao dispositivo e
Leia maisBarra de ferramentas padrão. Barra de formatação. Barra de desenho Painel de Tarefas
Microsoft Power Point 2003 No Microsoft PowerPoint 2003, você cria sua apresentação usando apenas um arquivo, ele contém tudo o que você precisa uma estrutura para sua apresentação, os slides, o material
Leia maisENG1000 Introdução à Engenharia
ENG1000 Introdução à Engenharia Aula 03 Game Design Document Edirlei Soares de Lima Game Design Document Um Game Design Document (GDD) é um documento que descreve todos aspectos
Leia maisTerceira Avaliação Visualg & Pascal
Primeiro trabalho Sistema de controle acadêmico Objetivo: implementar um programa de computador que realiza o controle acadêmico de uma turma em uma disciplina específica. O programa deve ser capaz de
Leia mais1- Requisitos mínimos. 2- Instalando o Acesso Full. 3- Iniciando o Acesso Full pela primeira vez
Manual Conteúdo 1- Requisitos mínimos... 2 2- Instalando o Acesso Full... 2 3- Iniciando o Acesso Full pela primeira vez... 2 4- Conhecendo a barra de navegação padrão do Acesso Full... 3 5- Cadastrando
Leia maisIntrodução ao Android SDK. Prof. Me. Hélio Esperidião
Introdução ao Android SDK Prof. Me. Hélio Esperidião Android SDK O Android SDK permite que os desenvolvedores elaborem as aplicações a partir de um dispositivo virtual para os aparelhos de celular e tablet,
Leia maisNovell. Novell Teaming 1.0. novdocx (pt-br) 6 April 2007 EXPLORAR O PORTLET BEM-VINDO DESCUBRA SEU CAMINHO USANDO O NOVELL TEAMING NAVIGATOR
Novell Teaming - Guia de início rápido Novell Teaming 1.0 Julho de 2007 INTRODUÇÃO RÁPIDA www.novell.com Novell Teaming O termo Novell Teaming neste documento se aplica a todas as versões do Novell Teaming,
Leia maisO Excel é um programa de computador desenvolvido para gerenciar dados na forma de planilhas.
O que é o Excel? O Excel é um programa de computador desenvolvido para gerenciar dados na forma de planilhas. Ele possibilita ao usuário desenvolver planilhas que efetuem cálculos, dos mais simples aos
Leia maisREGRAS GERAIS REDE 2 horas e 30 minutos. Os desafios deverão ser entregues conforme instrução: Exemplo: desafio1_equipepentagrama
2 REGRAS GERAIS REDE 1. Número de desafios da competição: 5. 2. Tempo máximo da competição: 2 horas e 30 minutos. Os desafios deverão ser entregues conforme instrução: a) Salvar em um arquivo, identificando
Leia maisALBUM DE FOTOGRAFIAS NO POWER POINT
ALBUM DE FOTOGRAFIAS NO POWER POINT O PowerPoint é uma poderosa ferramenta que faz parte do pacote Office da Microsoft. O principal uso desse programa é a criação de apresentação de slides, para mostrar
Leia maisManual do Visualizador NF e KEY BEST
Manual do Visualizador NF e KEY BEST Versão 1.0 Maio/2011 INDICE SOBRE O VISUALIZADOR...................................................... 02 RISCOS POSSÍVEIS PARA O EMITENTE DA NOTA FISCAL ELETRÔNICA.................
Leia maisManual de utilização do sistema Diagnose. Marcus Vinícius Benedito. 10 de maio de 2007
Manual de utilização do sistema Diagnose Marcus Vinícius Benedito 10 de maio de 2007 Prof. Dr. Jacques Wainer Instituto de Computação - Universidade Estadual de Campinas 1 Sumário 1 Requisitos do sistema
Leia mais1) Como acessar a aplicação
Guia de Uso V1.0.0 1) Como acessar a aplicação 2 1 2 3 3 4 Ao clicar em Banco de Necessidades, será aberta uma nova guia do navegador com o formulário mostrado abaixo, o qual possui dois botões : Consulta
Leia maisApostila para uso do Power Point
Apostila para uso do Power Point Introdução O Power Point, é um aplicativo da MicroSoft desenvolvido para a elaboração de apresentações. Possui recursos de hipertexto e multimídia como som, imagem, animação,
Leia maisStatus. Barra de Título. Barra de Menu. Barra de. Ferramentas Padrão. Caixa de nomes. Barra de. Ferramentas de Formatação. Indicadores de Coluna
O que é uma planilha eletrônica? É um aplicativo que oferece recursos para manipular dados organizados em tabelas. A partir deles pode-se gerar gráficos facilitando a análise e interpretação dos dados
Leia maisFCT Faculdade de Ciências e Tecnologia Serviço Técnico de Informática STI SGCD Sistema Gerenciador de Conteúdos Dinâmicos
FCT Faculdade de Ciências e Tecnologia Serviço Técnico de Informática STI SGCD Sistema Gerenciador de Conteúdos Dinâmicos Manual do Usuário Presidente Prudente, outubro de 2010 Índice 1. Introdução e Instruções
Leia maisCERTIDÕES UNIFICADAS
CERTIDÕES UNIFICADAS Manual de operação Perfil Cartório CERTUNI Versão 1.0.0 MINISTÉRIO DA JUSTIÇA Departamento de Inovação Tecnológica Divisão de Tecnologia da Informação Sumário LISTA DE FIGURAS... 2
Leia maisGuia Rápido. Copyright 2011 - Todos os direitos reservados.
Guia Rápido Copyright 2011 - Todos os direitos reservados. SUMÁRIO 1. Informações Gerais...5 1.1 EasyPass... 5 1.2 Vantagens do uso... 6 1.3 Necessidade do re-cadastro... 6 2. Conceitos Básicos...7 2.1
Leia maisPrincípios de funcionamento dos computadores
Princípios de funcionamento dos computadores Objetivos da aula: - Entender o princípio de funcionamento dos computadores - Entender o conceito de programa e sua dinâmica de execução Tópicos da aula: -
Leia maisSISTEMAS OPERACIONAIS LIVRES. Professor Carlos Muniz
SISTEMAS OPERACIONAIS LIVRES Agendar uma tarefa Você deve estar com logon de administrador para executar essas etapas. Se não tiver efetuado logon como administrador, você só poderá alterar as configurações
Leia maisMINISTÉRIO DO DESENVOLVIMENTO AGRÁRIO SUBSECRETARIA DE PLANEJAMENTO, ORÇAMENTO E ADMINISTRAÇÃO COORDENAÇÃO-GERAL DE MODERNIZAÇÃO E INFORMÁTICA
MINISTÉRIO DO DESENVOLVIMENTO AGRÁRIO SUBSECRETARIA DE PLANEJAMENTO, ORÇAMENTO E ADMINISTRAÇÃO COORDENAÇÃO-GERAL DE MODERNIZAÇÃO E INFORMÁTICA SACI LIVRE SISTEMA DE ADMINISTRAÇÃO DE CONTEÚDO INSTITUCIONAL
Leia maisIniciação à Informática
Meu computador e Windows Explorer Justificativa Toda informação ou dado trabalhado no computador, quando armazenado em uma unidade de disco, transforma-se em um arquivo. Saber manipular os arquivos através
Leia maisModelagemde Software Orientadaa Objetos com UML
Modelagemde Software Orientadaa Objetos com UML André Maués Brabo Pereira Departamento de Engenharia Civil Universidade Federal Fluminense Colaborando para a disciplina CIV 2802 Sistemas Gráficos para
Leia maisCriando Quiz com BrOffice.impress
Criando Quiz com BrOfficeimpress A ferramenta de apresentação possibilita o desenvolvimento de várias atividades interativas como: Sete erros Quiz (Perguntas/Respostas), Colocar em ordem objetos, alfabeto,
Leia maisINF1771 - INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL TRABALHO 2 LÓGICA
INF1771 - INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL TRABALHO 2 LÓGICA Descrição: Após reunir a equipe de programadores para participar do 1 Concurso Mundial de Desenvolvimento de Softwares, Barbie e seus amigos iniciaram
Leia maisLinguagem algorítmica: Portugol
Programação de Computadores I Aula 03 Linguagem algorítmica: Portugol José Romildo Malaquias Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2011-1 1/34 Introdução I Lógica A lógica é usada
Leia maisFancy Battles Game Design Document
Fancy Battles Game Design Document 2011 Versão 0.1-29/03/2011 Primeira edição 0.2-28/04/2011 Definição de novo Gameplay Regras Controles 0.3-12/05/2011 Alterações no Gameplay Índice 1. Conceito Principal
Leia maisUniversidade Estadual de Campinas Faculdade de Educação Laboratório de Novas Tecnologias Aplicadas à Educação
Universidade Estadual de Campinas Faculdade de Educação Laboratório de Novas Tecnologias Aplicadas à Educação Guia didático para professores sobre o Windows Movie Maker Prof. Dr Sérgio Ferreira Amaral
Leia maisUtilizando o correio eletrônico da UFJF com Thunderbird e IMAP
Utilizando o correio eletrônico da UFJF com Thunderbird e IMAP O cliente de e-mail web utilizado pela UFJF é um projeto OpenSource que não é desenvolvido pela universidade. Por isso, pode ocorrer que alguns
Leia maisTutorial do administrador do HelpCenterLive (Sistema de Ajuda)
Tutorial do administrador do HelpCenterLive (Sistema de Ajuda) Sumário Introdução...3 Entrar (Login)...3 Página Inicial (Home Page)...4 Ajuda...5 Conversação (Chat)...6 Mensagens Registradas...7 Registros...8
Leia maisManual Portal Ambipar
Manual Portal Ambipar Acesso Para acessar o Portal Ambipar, visite http://ambipar.educaquiz.com.br. Login Para efetuar o login no Portal será necessário o e-mail do Colaborador e a senha padrão, caso a
Leia maisManual do Contribuidor. Portal de Internet. Projeto: Novo Portal de internet
Manual do Contribuidor Portal de Internet Projeto: Novo Portal de internet 1. Propósito Este documento tem o propósito de orientar usuários a utilizar as funcionalidades do portal do Inea no modo de contribuição.
Leia maisTreinamento GVcollege Módulo Acadêmico - Pedagógico
Treinamento GVcollege Módulo Acadêmico - Pedagógico 2015 GVDASA Sistemas Pedagógico 2 AVISO O conteúdo deste documento é de propriedade intelectual exclusiva da GVDASA Sistemas e está sujeito a alterações
Leia maisSumário. Uma visão mais clara da UML
Instituto Federal de Santa Catarina Câmpus Chapecó Ensino Médio Integrado em Informática Módulo V Unidade Curricular: Engenharia de Software Professora: Lara P. Z. B. Oberderfer Uma visão mais clara da
Leia maisMANUAL ESCOLA FLEX. Revisado em 09/07/2008. Sistema Flex www.sistemaflex.com
MANUAL ESCOLA FLEX Revisado em 09/07/2008 Sistema Flex www.sistemaflex.com Índice Manual Escola Flex Índice... 2 Tela de Abertura (Splash Screen)... 3 Login... 4 Seleção de Empresas... 5 Tela Principal...
Leia maisMANUAL DE UTILIZAÇÃO SISTEMA DE CADASTRO INTRANET
MANUAL DE UTILIZAÇÃO SISTEMA DE CADASTRO INTRANET I Sumário 1. Objetivo do Documento... 1 2. Início... 1 3. Cadastro de Pessoa Física... 3 3.1. Preenchimentos Obrigatórios.... 4 3.2. Acesso aos Campos
Leia maisAnexo III Funcionamento detalhado do Sistema Montador de Autoria
1 Sumário Anexo III Funcionamento detalhado do Sistema Montador de Autoria Anexo III Funcionamento detalhado do Sistema Montador de Autoria... 1 1 Sumário... 1 2 Lista de Figuras... 5 3 A Janela principal...
Leia maisManual de Utilização do Sistema Financeiro Opções Disponíveis a partir da versão 8.0.40 do Sistema Micropost
O Novo Gerenciador Financeiro Micropost é acessado através do botão "Gerenciador Financeiro" na tela principal do sistema (como mostra a figura 1). Caso o botão esteja desabilitado deve-se entrar nas configurações
Leia maisDicas para usar melhor o Word 2007
Dicas para usar melhor o Word 2007 Quem está acostumado (ou não) a trabalhar com o Word, não costuma ter todo o tempo do mundo disponível para descobrir as funcionalidades de versões recentemente lançadas.
Leia maisCAPÍTULO 3 - TIPOS DE DADOS E IDENTIFICADORES
CAPÍTULO 3 - TIPOS DE DADOS E IDENTIFICADORES 3.1 - IDENTIFICADORES Os objetos que usamos no nosso algoritmo são uma representação simbólica de um valor de dado. Assim, quando executamos a seguinte instrução:
Leia maisManual Sistema Mó vel Msys Cómercial
Manual Sistema Mó vel Msys Cómercial Maravilha, 2014. 1 Sumário 1. REQUISITOS MÍNIMOS... 3 2. PRINCIPAIS TELAS E FUNCIONALIDADES... 4 2.1.1. Tela de acesso ao sistema.... 4 2.1.2. Tela Principal do Sistema....
Leia mais