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1 Fancy Battles Game Design Document 2011 Versão /03/2011 Primeira edição /04/2011 Definição de novo Gameplay Regras Controles /05/2011 Alterações no Gameplay

2 Índice 1. Conceito Principal 1.1. Visão Geral 1.2. Desenvolvimento Inspiração O Mundo de Fancy Battles. 2. Gameplay Objetivos Mecânicas Regras Controles Elementos Interativos Física Personagens Balanceamento de Habilidades Power-ups - Balanceamento Habilidades Puzzles & Desafios Inteligência Artificial & Comportamento Tutorial Interfaces. 3. Estória Estória do Jogo Desenvolvimento da Estória Personagens Armas. 4. Arte & Animação Estilo Mundo Personagens & Unidades Construções Armas Habilidades Interfaces Objetos de Interface Cinematics. 5. Som & Música Estilo Mundo Gameplay Circunstâncias Personagens & Unidades Armas Habilidades Objetos Níveis. 6. Aspectos técnicos Ferramentas. 7. Estimativa de Recursos Necessários Equipe Tempo de Desenvolvimento Recursos Adicionais. 8. Créditos. 9. Referências. 1. Conceito Principal

3 1.1 Visão Geral Fancy Battle proporciona uma nova leitura do jogo de sinuca. Batalhas serão travadas entre dois times com uma jogabilidade dinâmica. Uma variada seleção de unidades e power-ups dão ao jogo uma nova atmosfera para a sinuca. 1.2 Desenvolvimento O jogo será desenvolvido para XNA (C#), com o objetivo de participar da competição Dream.Build.Play Com uma visualização em 2D, "top-down", Fancy Battles terá personagens carismáticos que ilustrarão os soldados. 1.3 Inspiração A idéia inicial nasceu de um jogo de sinuca. Mantida a mecânica raiz do jogo, buscamos referência no jogo online Globulos, e criamos habilidades distintas para os personagens e power-ups na intenção de realizar partidas estratégicas e diversificadas. Outros jogos que serviram como referência são: Trine, Swords & Soldiers, Magicka, Torchlight, Dungeon Defenders. 1.4 O Mundo de Fancy Battles Buscando incrementar a jogabilidade de uma partida de sinuca, chegamos a idéia de Fancy Battles. Uma batalha entre diferentes equipes se enfrentando numa arena até eliminar o time adversário. A batalhe ocorre numa area pré determinada, o exército é formado por três diferentes tipos, cada um possui uma característica específica. O Warrior, tem o ataque mais forte, mas não tem boa movimentação. O Arqueiro tem exelente movimentação, mas baixa defesa. Por último o Healer, que pode curar seus companheiros, mas tem um ataque fraco. Isso permitirá

4 ao jogador planejar jogadas e criar estratégias de ataque e defesa. Cada time possui 5 soldados, o jogador pode selecionar um soldado e determinar sua trajetória, neste momento, caso tenha disponível, o jogador pode selecionar um dos Power Ups para a jogada. Define a direção e a força do ataque e confirma. Após definir os movimentos de todos os seus soldados o jogador da o OK na sua estratégia, aguarda o segundo jogador definir seus movimentos e dar o OK. Após ambos confirmarem suas jogadas a ação se desenrola. Repete-se estes turnos até um dos times ser completamente eliminado, dando vitória ao outro jogador. 2. Gameplay 2.1 Objetivos O objetivo do jogo é eliminar todos os oponentes, utilizando seus personagens, power-ups e armadilhas espalhadas pelo cenário. 2.2 Mecânicas Ao selecionar o personagem, o jogador terá que definir a direção de seu ataque, ou escolher entre os power ups disponíveis para seu avatar. Cada jogador deve selecionar seus soldados e definir sua estratégia dentro de um tempo de 30 segundos. Após o termino dos 30 segundos, a ação acontece, ou caso os dois jogadores selecionem a opção OK. Espalhados pelo campo estarão alguns item que aparecerão aleatoriamente. Estes itens podem melhorar o ataque(attack!), aumentar a velocidade do personagem(move!), ou recuperar um pouco de sua energia(health!). Alguns itens são utilizados instantâneamente, como o Health! por exemplo, no momento em que são coletados, outros só poderão ser utilizados na próxima rodada. 2.3 Regras Turno:

5 - Assim que o turno se inicia, o contador de 30 segundos começa. - O jogador movimenta o analógico para a direita ou esquerda, afim de selecionar seus personagens. - O jogador pressiona o botão A, para escolher o personagem. - Com o personagem escolhido, o jogador movimenta o analógico para definir a direção do movimento. - Com o personagem escolhido, o jogador movimenta o analógico para definir a força do movimento. (quanto maior a distância final do analógico da posição inicial, maior a força) - Com o personagem escolhido, o jogador utiliza o botão X para trocar entre as opções Atacar ou Power-Ups (se disponível) - Com o personagem escolhido, o jogador pressiona o botão A para definir o movimento - O jogador pode a qualquer momento apertar o botão Y para selecionar a opção Ok. - Caso o jogador aperta o botão A, com a opção Ok selecionada, ao zerar o tempo de 30 segundos, ou caso o oponente também tenha pressionado Ok, as bolas de ambos os times se movimentam. - Caso o contador de 30 segundos chegue a 0, o turno do jogador acaba, e as bolas se movimentam. - Caso o jogador aperta o botão Start, o jogo é pausado. Movimentação: - Caso uma bola colida com outra do mesmo time, nenhuma perde vida. - Caso uma bola colida com outra do time adversário, a bola com maior velocidade causa dano na bola de menor velocidade. - Caso uma bola colida com outra do time adversário, e ambas tenham a mesma velocidade, ambas sofrem dano. - Caso uma bola colida com a parede do cenário, nada acontece. - Caso uma bola colida com uma armadilha do cenário, ela morre ou perde vida. - Caso uma bola perca vida, e esse valor fique abaixo de 0, ela morre. - Caso um jogador mate todas as bolas do adversário, ou elas sejam destruídas por armadilhas, ele ganha a partida. 2.4 Controles 2.5 Elementos Interativos

6 Armadilhas Alguns cenários possuem armadilhas espalhadas. Elas podem ser distribuídas aleatóriamente no campo de batalha, como calabouços que se abrem repentinamente, ou podem ser parte do cenário, como uma porta que se abre em determinados momentos. 2.6 Física Fancy Battles possui uma física quase realista conforme apresentada numa mesa de sinuca. Esta física pode ser alterada conforme os power-ups coletados pelo jogador durante a partida, ou pelas características individuais das unidades 2.7 Personagens - Balanceamento de Habilidades Warrior Ataque: Alto (3) Defesa: Média (2) Movimento: Baixo (1) Healer Ataque: Baixo (1) Defesa: Alta (3) Movimento: Médio (2) Archer Ataque: Médio (2) Defesa: Baixa (1) Movimento: Alto (3) 2.8 Power-ups - Balanceamento Atack! - Duplica o ataque da unidade por 1 turno. Move! - Duplica a movimentação da unidade por 1 turno. Health! - Recupera ¼ de vida da unidade Tutorial 3 telas 1ª tela - Movimentação 2ª tela - Diferenças entre unidades? 3ª tela- Finalizar jogada 2.13 Interfaces Main Play Na tela de jogo será mostrada o número de personagens em cada time, disposto nas margens correspondente da posição do jogador na arena de batalha, este número será reduzido conforme os personagens forem eliminados. No turno do jogador, ele deve selecionar um personagem, este soldado selecionado é

7 destacado dos outros, os power-ups que ele tem disponível são apresentados proximos ao personagem. Quando o personagem pegar um item, é mostrado de forma discreta, sem interromper a jogada, qual o item capturado, caso o item tem efeito imediato, este é automaticamente ativado e seu efeito já altera a jogada atual, do contrário, o item segue para o canto superior em que está as informações do seu time. Pause Ao apertar a tecla "Start", a jogada é interrompida e o Menu aparece sobre a tela de Main Play. O Menu Pause contém as opções Resume, Options, Help, e "Return do Main Menu". Menu Principal A tela inicial do jogo possui os textos Play, Options, Credits e Quit. O jogador usa o analógico esquerdo para cima e para baixo para escolher as opções, e utiliza o botão A para entrar em uma delas. 3. Estória 3.1 Estória do Jogo 3.2 Desenvolvimento da estória 3.3 Personagens 3.4 Armas 4. Arte e Animação

8 Um clipe animado é apresentado ao iniciar o jogo, sendo possível avançar para o Menu Principal ao pressionar "Start". Nas jogadas folhas sobem ao movimento dos personagens. Ao chocarem uns com os outros, faiscas saem para ilustrar o ataque, e quando se chocam contra as paredes da arena, folhas das árvores caem e uma rachadura aparece no local. 4.1 Estilo 4.2 Mundo 4.3 Personagens e Unidades Personagens Possuem uma temática de fantasia, como guerreiros, magos e arqueiros. Fancy Battles proporciona um ambiente bastante abrangente para diversificação de cenários e personagens. 4.6 Habilidades 5. Som e música Nas jogadas, sons darão mais impacto aos ataques e efeitos de cada item utilizado. Protótipo 1 5 personagens por time pode-se mover todas as bolas

9 100 de vida, e perde 1/3 da vida, quando se está mais lento.(fraco) cada jogador define seus movimentos simultaneamente

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