Remoção de Faces Traseiras Recorte
|
|
- Sarah Campelo Cordeiro
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Remoção de Faces Traseiras Recorte Edward Angel, Cap. 7 Instituto Superior Técnico Computação Gráfica 2009/2010 1
2 Na última aula... Câmara Virtual Simples Transformação de Visualização Volumes canónicos Transformações de Normalização Transformação de Projecção
3 Sumário Remoção de Faces Traseiras Back-face Culling Recorte
4 Computação Gráfica Câmara Virtual Simples
5 Câmara Virtual Simples Parâmetros de entrada posição (VRP) orientação (VPN, VUV ) localização do plano de visualização (D) dimensões da janela de visualização w, h, RA e FOV (vertical e horizontal) planos de recorte através das distâncias F e B sobre VPN projecção ortográfica ou perspectiva 5
6 Câmara Virtual Simples B ângulos de abertura (FOVs) D VUV (view up vector) F VRP VPN-direcção de visualização (view plane normal) plano de recorte anterior plano de recorte posterior Janela de visualização 2w x 2h 6
7 Computação Gráfica Pipeline de Visualização 3D
8 Pipeline de Visualização 3D 8
9 Pipeline de Visualização 3D 9
10 Computação Gráfica Remoção de Faces Traseiras
11 Faces Traseiras Requisitos Objecto é um poliedro sólido faces poligonais envolvem o volume O interior não é exposto pelo recorte Conclusão Faces traseiras não são visíveis Faces Traseiras? Solução Identificar faces traseiras Remover da cena
12 Identificar Faces Traseiras Como identificar faces traseiras? Calcular o ângulo entre a normal e a VPN? N N V Front-Face > 90 o < 90 o Back-Face Não é eficiente!
13 Identificar Faces Traseiras Como identificar faces traseiras? Usar produto interno Normal ao polígono (N) Vector de visualização (V) < 0 Polígono visível = 0 Arestas visíveis > 0 Polígono invisível (back-face) Cálculos em coordenadas de visualização (VRC) N N V Front-Face > 90 o < 90 o Back-Face
14 Identificar Faces Traseiras Como identificar faces traseiras? Usar produto interno ( N V > 0 back-face) Cálculos em coordenadas da câmara (VRC) É mesmo necessário calcular o produto interno? Não! Basta verificar a componente Z da normal!! N Z > 0 back-face N N Z Front-Face > 90 o < 90 o V Back-Face
15 Remover Faces Traseiras Em poliedros convexos RSO fica completa com back-face culling Em poliedros côncavos Algumas front-faces podem estar totalmente ocultas (E) parcialmente ocultas (C) z A B D C H E F G x
16 Back-Face Culling Remoção de faces traseiras Remove (aprox.) metade dos polígonos Limitações Apenas funciona em Modelos sólidos Definidos com malhas poligonais Para volumes não convexos Objectos definidos com outra representação: Convertidos em malhas poligonais Apenas serve como passo de pré-processamento É necessário usar outro algoritmo
17 Computação Gráfica Pipeline de Visualização 3D
18 Pipeline de Visualização 3D 18
19 Pipeline de Visualização 3D 19
20 Computação Gráfica Recorte
21 Volume de Visualização Sobre que volume de visualização é feito o recorte? Volume Perspectivo (Frustum)? Volume Ortogonal? Volume Canónico Perspectivo? Volume Canónico Ortogonal? Onde estamos no pipeline 3D? 2º Andar, 3º Passo Recorte de Polígonos Qual o volume de visualização Que temos neste ponto? 21
22 Recorte (1/3) Usa volume canónico ortogonal Paralelepípedo z [0..1], x,y [-1..1] (-1, 1, 0) y (-1, 1, 1) plano de recorte posterior (z = 1) plano de recorte anterior (z = 0) (-1, -1, 0) x (1, -1, 0) (1, 1, 1) z (-1, -1, 1) (1, -1, 1)
23 Recorte (2/3) Elimina primitivas fora do volume canónico Objectos, vértices, arestas e faces
24 Recorte (3/3) Vértices: Comparar x e y com +/- 1 z com 0 e 1 Conservar se dentro dos limites, eliminar se fora Arestas Calcular intersecção com planos de recorte Determinar valores x, y, z na intersecção Conservar parte da aresta dentro do volume Recorte 3D extensão trivial de recorte 2D
25 Computação Gráfica Recorte 2D
26 Recorte de Linhas F D E F Rectângulo de Recorte B A G C G I D I H J H J Recorte A B C G D H (x min X X max ) e (Y min Y Y max ) ponto dentro Extremos dentro [AB]: segmento dentro Um fora outro dentro [CD] Determinar ponto de intersecção [D ] Rejeitar exterior Ambos fora [GH ou IJ]: Determinar pontos de intersecção se houver [GH], usá-los rejeitar se não [IJ]
27 Recorte de Linhas: Força Bruta Testar extremos contra rectângulo de recorte Tratar os casos triviais de inclusão total Casos não triviais: usar equação paramétrica da recta X = X 0 + t (X 1 - X 0 ) Y = Y 0 + t (Y 1 - Y 0 ) Resolver equações simultâneas segmento de recta (t line ) 4 lados do rectângulo (t edge ) Existe intersecção se: 0 t line 1 e 0 t edge 1
28 Computação Gráfica Recorte 2D Algoritmo de Cohen-Sutherland
29 Algoritmo de Cohen-Sutherland (1/5) Usa Outcodes divide plano em 9 regiões º Bit: Acima do lado superior (Y > Ymax) º Bit: Abaixo do lado inferior (Y < Ymin) 3º Bit: À direita do lado direito (X > Xmax) º Bit: À esquerda do lado esquerdo (X < Xmin) Casos triviais: OC 1 = OC 0 = 0000 => aceita OC 1 & OC => rejeita (semiplano ext.)
30 Algoritmo de Cohen-Sutherland (2/5) Restantes Casos (OC 1 & OC 0 = 0) Subdividir segmento inicial: Corte através de um lado da janela atravessado Partir de um extremo exterior Testar outcode para escolher próximo lado de recorte (bit a 1) Descartar o fragmento exterior Se fragmento interior trivialmente tratável o processo termina. Caso contrário, subdividi-lo repetir o processo.
31 Algoritmo de Cohen-Sutherland (3/5) Exemplo D C B 0000 A Rectangulo de Recorte Recorte de [AD] Subdividir pelo lado superior [AB] e [BD]. Descartar fragmento exterior [BD]. Aceitar trivialmente [AB] (OC A = OC B = 0)
32 Algoritmo de Cohen-Sutherland (4/5) Exemplo I Rectangulo de Recorte 0000 G 0010 H 0100 F E Partir de E e subdividir por baixo [EF] e [FI] Descartar [EF] [FI] não trivial Subdividir [FI] pelo lado superior [FH] e [HI]. Descartar [HI] [FH] não trivial (OC H = 0010). Subdividir [FH] pelo lado direito [FG] e [GH]. Descartar [GH] Aceitar [FG] (OC F = OC G = 0).
33 Algoritmo de Cohen-Sutherland (5/5) Eficiente em duas situações: Janelas rectangulares grandes Rectângulo abrange quase toda as linhas Grande parte dos segmentos trivialmente aceites Pick (selecção de objectos), Rectângulo de recorte pequeno Centrado na posição do cursor Muitos segmentos trivialmente rejeitados
34 Próxima Aula Recorte Algoritmo de Cyrus-Beck Algoritmo de Sutherland-Hodgman 35
Recorte. Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica. Edward Angel, Cap. 7 Apontamentos CG
Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica Recorte Edward Angel, Cap. 7 Apontamentos CG Matéria Primeiro Teste 26 de Outubro 2013 Tudo até Sombreamento (inclusivé) 26/10-9h00
Leia maisRecorte. Edward Angel, Cap. 7. Instituto Superior Técnico Computação Gráfica 2009/2010
Recorte Edward Angel, Cap. 7 Instituto Superior Técnico Computação Gráfica 2009/2010 1 Na última aula... Remoção de Faces Traseiras Back-face Culling Recorte Cohen-Sutherland Sumário Recorte 2D Paramétrico
Leia maisPipeline de Visualização Câmara Virtual
Pipeline de Visualização Câmara Virtual Edward Angel, Cap. 5 Instituto Superior Técnico Computação Gráfica 2009/2010 1 Na última aula... Transformações Geométricas Composição de Transformações Deformação
Leia maisTransformações 3D. Soraia Raupp Musse
Transformações 3D Soraia Raupp Musse 1 Translação Coord. Homogêneas x y 1 t x 1 t y 1 x y x y x + t x y + t y t p p r r r + ' 2 x y x + t x y + t y + y Escala Coord. Homogêneas x y s x s y 1 x y x y s
Leia maisde Recta e Polígonos
Mário Rui Gomes Computação Gráfica 1 Recorte de Segmentos de Recta e Polígonos 1.1 Introdução Relembrando os andares do pipeline de visualização, podemos verificar que no andar anterior foi efectuada a
Leia mais1º Teste de Computação Gráfica
1º Teste de Computação Gráfica LEIC/LESIM/LCI Prof. João Brisson Lopes Prof. Mário Rui Gomes 15 de Abril de 23 Nº Nome: Responda às questões seguintes justificando adequadamente todas as respostas. O teste
Leia maisRecorte. Márcio Bueno Fonte: Material do Prof. Claudio Esperança e do Prof. Paulo Roma Cavalcanti
Recorte Márcio Bueno {cgtarde,cgnoite}@marciobueno.com) Fonte: Material do Prof. Claudio Esperança e do Prof. Paulo Roma Cavalcanti O Problema de Visibilidade Numa cena tri-dimensional, normalmente não
Leia maisCâmara Virtual Simples
Câmara Virtual Simples Edward Angel, Cap. 5 Instituto Superior Técnico Computação Gráfica 29/2 Na última aula... Pipeline de Visualiação 3D Câmara Virtual 2, CG&M/IST e Figuras Addison Wesley Sumário Câmara
Leia maisPipeline de Visualização 3D
Pipeline de Visualização 3D André Tavares da Silva andre.silva@udesc.br Capítulo 5 de Foley Capítulo 2 de Azevedo e Conci Processo de Visualização https://www.youtube.com/watch?v=ogqam2mykng Processo de
Leia maisComputação Gráfica. Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda/Taguspark. 1º Exame 29 Junho de 2010
Computação Gráfica Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda/Taguspark º Exame 29 Junho de 2 O exame tem a duração de 2h3, tolerância incluída. Responda às questões unicamente nestas
Leia mais2º Exame Computação Gráfica
2º Exame Computação Gráfica LEIC-T Prof. Mário Rui Gomes 17 de Julho 2007 Nº Nome: Antes de começar: Identifique todas as folhas com o seu número. Responda às questões seguintes justificando adequadamente
Leia maisIntrodução à Computação Gráfica Recorte. Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti
Introdução à Computação Gráfica Recorte Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti O Problema de Recorte Dada uma superfície M fechada de codimensão 1 do R n, o complemento de M, (R n -M), possui duas componentes
Leia maisO Problema de Visibilidade. Computação Gráfica Recorte. Onde Acontece? O que é Recorte? Renato Ferreira
O Problema de Visibilidade Computação Gráfica Recorte Renato Ferreira Numa cena tri-dimensional, normalmente não é possível ver todas as superfícies de todos os objetos Queremos descartar objetos ou partes
Leia maisDiscretização. Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica. Edward Angel, Cap. 7 Apontamentos CG
Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica Discretização Edward Angel, Cap. 7 Apontamentos CG Pipeline de Visualização 3D Pipeline de Visualização 3D Pipeline de Visualização
Leia maisCâmara Virtual. Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica. Edward Angel, Cap. 5 Apontamentos CG
Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica Câmara Virtual 2 Corpo docente de Computação Gráfica / CG&M / DEI / IST / UTL Edward Angel, Cap. 5 Apontamentos CG Câmara Virtual
Leia maisRasterização. Apontamentos CG + Edward Angel, Sec. 7.8 a Instituto Superior Técnico Computação Gráfica 2009/2010
Rasterização Apontamentos CG + Edward Angel, Sec. 7.8 a 7.10 Instituto Superior Técnico Computação Gráfica 2009/2010 1 Na últimas aula Rasterização Discretização de linhas Preenchimento de polígonos Sumário
Leia maisUniversidade Federal de Alagoas Instituto de Matemática. Câmera Virtual. Prof. Thales Vieira
Universidade Federal de Alagoas Instituto de Matemática Câmera Virtual Prof. Thales Vieira 2014 Coordenadas Câmera fotográfica Transformações projetivas Câmera Virtual Representação e especificação Transformação
Leia maisComputação Gráfica. Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda / Taguspark. Exame de Recurso 29 de Junho de 2011
Computação Gráfica Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda / Taguspark Exame de Recurso 29 de Junho de 211 O exame tem a duração de 2h3, tolerância incluída. Responda às questões
Leia maisMÉTODOS DE REPRESENTAÇÃO
MARIA DO CÉU SIMÕES TERENO 2011 EUROPEU E AMERICANO SISTEMAS DE PROJEÇÕES ORTOGONAIS Ângulos Diedros A representação de objectos tridimensionais por meio de desenhos bidimensionais, utilizando projecções
Leia maisTransformações de Visualização 2D: Clipping. Antonio L. Bajuelos Departamento de Matemática Universidade de Aveiro
Transformações de Visualização 2D: Clipping Antonio L. Bajuelos Departamento de Matemática Universidade de Aveiro 1 Clipping (recorte) Qualquer procedimento que identifica porções de uma figura que estão
Leia maisPipeline de Visualização Câmara Virtual
Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica Pipeline de Visualização Câmara Virtual 215 Corpo docente de Computação Gráfica / CG&M / DEI / IST / UTL Edward Angel, Cap. 5
Leia mais1º Exame. Computação Gráfica
1º Exame Computação Gráfica LEIC-A/T Prof. Mário Rui Gomes Prof. João Pereira Prof. Daniel Gonçalves 5 de Julho 28 Nº Nome: A O exame tem a duração de 2 horas, tolerância incluída. Responda às questões
Leia maisNesta aula iremos continuar com os exemplos de revisão.
Capítulo 8 Nesta aula iremos continuar com os exemplos de revisão. 1. Exemplos de revisão Exemplo 1 Ache a equação do círculo C circunscrito ao triângulo de vértices A = (7, 3), B = (1, 9) e C = (5, 7).
Leia maisCorte total. Qualquer pessoa que já tenha visto um regis- A U L A
Corte total Introdução Qualquer pessoa que já tenha visto um regis- tro de gaveta, como o que é mostrado a seguir, sabe que se trata de uma peça complexa, com muitos elementos internos. Se fôssemos representar
Leia mais1º Exame. Computação Gráfica
1º Exame Computação Gráfica LEIC-A/T Prof. Mário Rui Gomes Prof. João Pereira Prof. Daniel Gonçalves 5 de Julho 28 Nº Nome: B O exame tem a duração de 2 horas, tolerância incluída. Responda às questões
Leia mais1º Teste Computação Gráfica
1º Teste Computação Gráfica LEIC-Tagus/LERCI Prof. Mário Rui Gomes Prof. João Brisson Lopes 23 de Abril de 25 Nº Nome: Responda às questões seguintes justificando adequadamente todas as respostas. O Teste
Leia maisExame de 1ª Época Computação Gráfica
Exame de 1ª Época Computação Gráfica LEIC/MEIC Ano Lectivo de 2008/2009 Prof. João Brisson Lopes Prof. Mário Rui Gomes 2 de Julho 2009 Nº Nome: Responda o mais completamente às seguintes questões justificando
Leia maisModelos de Iluminação e Reflexão
Modelos de Iluminação e Reflexão Edward Angel, Cap. 6 Instituto Superior Técnico Computação Gráfica 2009/2010 1 Na última aula... Recorte 2D Cyrus-Beck Sutherland-Hodgman Recorte 3D Sumário Iluminação
Leia maisPrimitivas Gráficas. Prof. Márcio Bueno {cgtarde,cgnoite}@marciobueno.com. Fonte: Material do Prof. Robson Pequeno de Sousa e do Prof.
Primitivas Gráficas Prof. Márcio Bueno {cgtarde,cgnoite}@marciobueno.com Fonte: Material do Prof. Robson Pequeno de Sousa e do Prof. Robson Lins Traçado de Primitivas em Dispositivos Matriciais Conversão
Leia mais4.2 Produto Vetorial. Orientação sobre uma reta r
94 4. Produto Vetorial Dados dois vetores u e v no espaço, vamos definir um novo vetor, ortogonal a u e v, denotado por u v (ou u v, em outros textos) e denominado produto vetorial de u e v. Mas antes,
Leia mais1º Exame Computação Gráfica
1º Exame Computação Gráfica LEIC-T Prof. Mário Rui Gomes 28 de Junho 2007 Nome: Antes de começar: Identifique todas as folhas com o seu número. Responda às questões seguintes justificando adequadamente
Leia maisNÍVEL BÁSICO CAPÍTULO III
UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ CENTRO TECNOLÓGICO DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA ELÉTRICA E DE COMPUTAÇÃO PROGRAMA DE EDUCAÇÃO TUTORIAL SEMANA DOS 40 ANOS DE ENGENHARIA ELÉTRICA NÍVEL BÁSICO CAPÍTULO III PROGRAMA
Leia maisDesenho e Projeto de tubulação Industrial
Desenho e Projeto de tubulação Industrial Módulo I Aula 08 1. PROJEÇÃO ORTOGONAL Projeção ortogonal é a maneira que o profissional recebe o desenho em industrias, 1 onde irá reproduzi-lo em sua totalidade,
Leia maisPipeline de Visualização Câmara Virtual
Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica Pipeline de Visualização Câmara Virtual Edward Angel, Cap. 5 Apontamentos CG Questão 2, exame de 20/07/11 [3.0v]Considere os
Leia maisExame Tipo Computação Gráfica
Exame Tipo Computação Gráfica LEIC-T Prof. Mário Rui Gomes Nº Nome: Antes de começar: Identifique todas as folhas com o seu número. Responda às questões seguintes justificando adequadamente todas as respostas.
Leia mais>> EXERCÍCIOS SEMANA 8 (5/11 a 9/11)
Considere a figura seguinte composta por quadrados rodados a 45º uns relativamente aos outros. Note os pontos de referência A e B. 1 A figura anterior será considerada como projecção de cubos ou de prismas
Leia maisNº Nome: Antes de começar: Identifique todas as folhas com o seu número.
2º Teste / Exame de 1ª Época Computação Gráfica LEIC/LERCI/LCI Prof. João Brisson Lopes Eng. Carlos Martinho 27 de Junho de 2006 Nº Nome: Antes de começar: Identifique todas as folhas com o seu número.
Leia maisVisibilidade. Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica. Edward Angel, Cap. 7 Apontamentos CG
Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica Visibilidade Edward Angel, Cap. 7 Apontamentos CG Pipeline de Visualização 3D Pipeline de Visualização 3D LEIC CG Sombreamento
Leia maisPipeline Gráfico. Clipping (Recorte) Por que o recorte? INF 1366 Computação Gráfica Interativa. Clipping (Recorte)
Modeling Transformations Pipeline Gráfico INF 1366 Computação Gráfica Interativa Clipping (Recorte) Alberto B. Raposo e Marcelo Gattass abraposo@tecgraf.puc-rio.br http://www.tecgraf.puc-rio.br/~abraposo/inf1366/index.htm
Leia maisPipeline Gráfico Cluter & Durand, MIT
INF 1366 Computação Gráfica Interativa Clipping (Recorte) Alberto B. Raposo e Marcelo Gattass abraposo@tecgraf.puc-rio.br http://www.tecgraf.puc-rio.br/~abraposo/inf1366/index.htm Modeling Transformations
Leia maisRECORTE (CLIPPING) por janelas rectangulares
RECORTE (CLIPPING) por janelas rectangulares y max y min x min x max i. PONTOS P(x,y) é visível se não for exterior à janela x x max x x min y y max y y min ii. LINHAS (segmentos de recta) PQ é visível
Leia maisObjetos definidos no seu próprio sistema de coordenadas
Transformações Modelagem Iluminação (Shading) Transformação Câmera A história até aqui Recorte Projeção Rasterização Visibilidade Transformações Modelagem Iluminação (Shading) Transformação Câmera Recorte
Leia maisCAPÍTULO 3 PROBLEMA 3.1
PÍTULO 3 PROLM 3.1 onsidere a placa em forma de L, que faz parte da fundação em ensoleiramento geral de um edifício, e que está sujeita às cargas indicadas. etermine o módulo, a direcção, o sentido e o
Leia maisExame de Época Especial Computação Gráfica
Exame de Época Especial Computação Gráfica LEIC/MEIC Ano Lectivo de 2008/2009 Prof. João Brisson Lopes 9 de Setembro 2009 Nº Nome: Responda o mais completamente às seguintes questões justificando adequadamente
Leia maisPipeline Gráfico Cluter & Durand, MIT
INF 1366 Computação Gráfica Interativa Rasterização Alberto B. Raposo e Marcelo Gattass abraposo@tecgraf.puc-rio.br http://www.tecgraf.puc-rio.br/~abraposo/inf1366/index.htm Modeling Transformations Illumination
Leia mais>> EXERCÍCIOS SEMANA 11 (26/11 a 30/11)
>> EXERCÍCIOS SEMANA 11 (26/11 a 30/11) Problema 1: Considere o problema 1 da semana 9. Determine o reflexo da pirâmide produzido pelo plano frontal passante pelos pontos A e B. Resolução: Ver figura do
Leia maisApresentação - GDC I. 1ª Semana (17/09 a 21/09)
Apresentação - GDC I Docente: Professor Luís Mateus Programa da disciplina (descarregar aqui) Sebenta de apoio (descarregar aqui) Outro material de apoio (http://www.fa.utl.pt/~lmmateus) 1ª Semana (17/09
Leia mais9 PROJEÇÕES ORTOGONAIS. 9.1 Introdução
9 PROJEÇÕES ORTOGONAIS 57 9.1 Introdução Tanto o desenho em perspectivas como o desenho através de vista se valem da projeção para fazer suas representações. A diferença é que no desenho em perspectiva
Leia mais(x, y) = (a, b) + t*(c-a, d-b) ou: x = a + t*(c-a) y = b + t*(d-b)
Equação Vetorial da Reta Dois pontos P e Q, definem um único vetor v = PQ, que representa uma direção. Todo ponto R cuja direção PR seja a mesma de PQ está contido na mesma reta definida pelos pontos P
Leia mais1º Teste Computação Gráfica
1º Teste Computação Gráfica LEIC-Alameda/LEIC-Tagus/LERCI Prof. Mário Rui Gomes Prof. João Brisson Lopes de Abril de 4 Nº Nome: Responda às questões seguintes justificando adequadamente todas as respostas.
Leia maisREFLEXO DO PONTO, SEGMENTO DE RECTA E FIGURA GEOMÉTRICA NUM ESPELHO VERTICAL
Figura 156. Óleo sobre tela de Almada Negreiros (1893-1970). Retrato do Poeta Fernando Pessoa. Apesar de parecer uma composição na base do quadrado devido à quadrícula do soalho, é na realidade um rectângulo.
Leia maisVisualização 2D: - Transformação window to viewport - Clipping
Visualização 2D: - Transformação window to viewport - Clipping Sistemas Gráficos/ Computação Gráfica e Interfaces 1 Transformação de Visualização (window to viewport) Objectivo: obter uma matriz de transformação
Leia maisGDC I AULA TEÓRICA 09
GDC I AULA TEÓRICA 09 Perspectiva linear de quadro plano: - O perspectógrafo completo (Plano Geometral e a Linha de Terra). - A marcação de pontos por coordenadas. - Determinação dos traços de planos e
Leia maisComputação Gráfica. Exame de Época Especial de. Nº Nome:
Exame de Época Especial de Computação Gráfica LEIC/LESIM/LCI Prof. João Brisson Lopes 13 de Setembro de 2003 Nº Nome: Responda às questões seguintes justificando adequadamente todas as respostas. O exame
Leia maisDesenho Técnico. Desenho Projetivo e Perspectiva Isométrica
Desenho Técnico Assunto: Aula 3 - Desenho Projetivo e Perspectiva Isométrica Professor: Emerson Gonçalves Coelho Aluno(A): Data: / / Turma: Desenho Projetivo e Perspectiva Isométrica Quando olhamos para
Leia maisComputação Gráfica. Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda/Taguspark. 2º Exame 15 de Julho de 2010
Computação Gráfica Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda/Taguspark 2º Eame 5 de Julho de 2 O eame tem a duração de 2h3, tolerância incluída. Responda às questões unicamente nestas
Leia maisIntrodução à Computação Gráfica Visibilidade e Recorte
Introdução à Computação Gráfica Visibilidade e Recorte Adaptação: Autoria: João Paulo Pereira António Costa Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti O Problema de Visibilidade Numa cena tridimensional,
Leia maisVisualização Tridimensional
João Madeiras Pereira Pipeline de Visualização Tridimensional. Introdução O processo básico de geração de imagens tridimensionais por computador para aplicações em tempo real ou interactias, amplamente
Leia maisProjeção ortográfica da figura plana
A U L A Projeção ortográfica da figura plana Introdução As formas de um objeto representado em perspectiva isométrica apresentam certa deformação, isto é, não são mostradas em verdadeira grandeza, apesar
Leia maisDificuldades de Modelos de PNL. Onde está a solução ótima? Outro exemplo: Condição ótima Local vs. Global. 15.053 Quinta-feira, 25 de abril
15.053 Quinta-feira, 25 de abril Teoria de Programação Não-Linear Programação Separável Dificuldades de Modelos de PNL Programa Linear: Apostilas: Notas de Aula Programas Não-Lineares 1 2 Análise gráfica
Leia maisGeoMafra SIG Municipal
GeoMafra SIG Municipal Nova versão do site GeoMafra Toda a informação municipal... à distância de um clique! O projecto GeoMafra constitui uma ferramenta de trabalho que visa melhorar e homogeneizar a
Leia maisCaderno de Respostas
Caderno de Respostas DESENHO TÉCNICO BÁSICO Prof. Dr.Roberto Alcarria do Nascimento Ms. Luís Renato do Nascimento CAPÍTULO 1: ELEMENTOS BÁSICOS DO DESENHO TÉCNICO 1. A figura ilustra um cubo ao lado de
Leia maisFA.ULisboa Departamento de Desenho e Comunicação Visual 2015 / º ano Mestrado Integrado em Arquitectura (D) GDC II
FA.ULisboa Departamento de Desenho e Comunicação Visual 2015 / 2016 1º ano Mestrado Integrado em Arquitectura (D) GDC II Prova de frequência (2ª parte) 19 de Maio de 2015 14h00m Esta parte da prova terá
Leia maisVisualização 3D. Soraia Raupp Musse
Visualização 3D Soraia Raupp Musse 1 Pipeline de Visualização Em 2D as coisas são mais simples Simplesmente especificar uma janela do mundo 2D e uma viewport na superfície de visualização A complexidade
Leia maisResumo. Maria Bernadete Barison apresenta aulas práticas sobre RETAS em Desenho Geométrico. Geométrica vol.1 n.1d. 2006 RETAS CAD
1 1. INTRODUÇÃO. RETAS CAD Iniciaremos o estudo das retas construindo no CAD alguns exercícios já construídos na aula teórica utilizando a régua e o compasso. Entretanto, o nosso compasso aqui será o comando
Leia maisGeometria Espacial Elementos de Geometria Espacial Prof. Fabiano
Geometria Espacial Elementos de Geometria Espacial Prof. Fabiano A Geometria espacial (euclidiana) funciona como uma ampliação da Geometria plana (euclidiana) e trata dos métodos apropriados para o estudo
Leia maisI: Aplicação. Descritiva. propriedade mais. importante. (vista
Noções básicas de Geometria Descritiva e sua aplicação naa análise de estruturas geológicas António Alexandre Araújo (Centro de Geofísica de Évora, Departamento de Geociências, Escola de Ciências e Tecnologia
Leia maisPreenchimento de Áreas e de Polígonos. Antonio L. Bajuelos Departamento de Matemática Universidade de Aveiro
Preenchimento de Áreas e de Polígonos (Filled-Area Primitives) Antonio L. Bajuelos Departamento de Matemática Universidade de Aveiro Preenchimento de áreas é o processo de coloração do interior de uma
Leia maisComputação Gráfica. Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda / Taguspark. 1º Exame 6 de Junho de 2011
Computação Gráfica Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda / Taguspark 1º Exame 6 de Junho de 2011 O exame tem a duração de 2h30, tolerância incluída. Responda às questões no espaço
Leia maisEnquadramento e Conceitos Fundamentais
Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica Enquadramento e Conceitos Fundamentais Edward Angel, Cap. 1 Questão 9, exame de 29/06/11 [0.5v] Identifique e descreva os três
Leia mais1º Teste / 2º Teste / 2º Exame. Computação Gráfica. 1ª Parte (1º Teste)
º Teste / 2º Teste / 2º Exame Computação Gráfica Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Prof. responsável Joaquim Jorge 24 de Julho de 2 Nº Nome: Responda às questões seguintes justificando
Leia maisVisualização e Projeções
Visualização e Projeções 35M34 Sala 3E1 Bruno Motta de Carvalho DIMAp Sala 15 Ramal 227 1 Introdução Arestas de mesmo tamanho tem tamanhos aparentes diferentes Linhas paralelas convergindo História Vasos
Leia maisIntrodução ao Processamento e Síntese de imagens Recorte 2D
1 Introdução ao Processamento e Síntese de imagens Recorte 2D Fontes: Rogers, D. F. Procedural Elements for Computer Graphics Traina, A. J. M. & Oliveira, M. C. F. (2004) 2016 2 Recorte - (Clipping) Numa
Leia maisMatemática. Subtraindo a primeira equação da terceira obtemos x = 1. Substituindo x = 1 na primeira e na segunda equação obtém-se o sistema
Matemática 01. A ilustração a seguir é de um cubo com aresta medindo 6 cm. A, B, C e D são os vértices indicados do cubo, E é o centro da face contendo C e D, e F é o pé da perpendicular a BD traçada a
Leia maisQuestão 1. Questão 3. Questão 2. alternativa E. alternativa B. alternativa E. A figura exibe um mapa representando 13 países.
Questão A figura eibe um mapa representando países. alternativa E Inicialmente, no recipiente encontram-se 40% ( 000) = 400 m de diesel e 60% ( 000) = = 600 m de álcool. Sendo, em mililitros, a quantidade
Leia maisAnimação e Visualização Tridimensional
Animação e Visualização Tridimensional Mestrado em Engenharia Informática e de Computadores Alameda º mini-teste 22 de Outubro de 204 O mini-teste tem a duração máxima de 45 minutos, tolerância incluída.
Leia maisPipeline de Visualização Câmara Virtual
Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica Pipeline de Visualização Câmara Virtual 2 Corpo docente de Computação Gráfica / CG&M / DEI / IST / UTL Edward Angel, Cap. 5 Apontamentos
Leia maisTransformações 3D. Soraia Raupp Musse
Transformações 3D Soraia Raupp Musse 1 Translação Coord. Homogêneas x y 1 t x 1 t y 1 x y x y x + t x y + t y t p p r r r + ' 2 x y x + t x y + t y y Escala Coord. Homogêneas x y s x s y 1 x y x y s x
Leia maisGeoMafra Portal Geográfico
GeoMafra Portal Geográfico Nova versão do site GeoMafra Toda a informação municipal... à distância de um clique! O projecto GeoMafra constitui uma ferramenta de trabalho que visa melhorar e homogeneizar
Leia maisGDC I AULA PRÁTICA 7
GDC I AULA PRÁTICA 7 Perspectiva linear de quadro plano: - Desenho de figuras compostas por disposições de prismas correspondentes às situações de perspectiva de 1, 2 e 3 pontos de fuga. 1 Nota: Os exercícios
Leia maisLaboratório Virtual Kit Óptico
Laboratório Virtual Kit Óptico Reflexão A luz nem sempre se propaga indefinidamente em linha reta: em algumas situações eles podem se quebrar, como acontece quando um espelho é colocado em seu caminho.
Leia maisCap. 7 Coloração (Shading) e Iluminação Global
Cap. 7 Coloração (Shading) e Iluminação Global Engenharia Informática (5385) - 2º ano, 2º semestre Revisão sobre Modelos de Iluminação Dependentes da Luz Modelos dependentes da luz Ambiente Normais à superfície
Leia maisAlgoritmos de Recorte em 2D
Algoritmos de Recorte em 2D Computação Gráfica DCC065 Prof. Rodrigo Luis de Souza da Silva, D.Sc. Sumário Conceito de Recorte (Clipping) Introdução Algoritmo simples (Força Bruta) Algoritmo de Cohen-Sutherland
Leia maisESTEREOSCOPIA. A reconstrução 3-D pode ser realizada em três condições
ESTEREOSCOPIA RECONSTRUÇÃO 3-D A reconstrução 3-D pode ser realizada em três condições CONHECIMENTO PRÉVIO RECONSTRUÇÃO 3-D A PARTIR DE DUAS VISTAS Parâmetros intrínsecos e Triangulação (coords. absolutas)
Leia maisProjeção ortográfica
Instituto Federal de Educação Ciências e Tecnologia IFCE Sobral Eixo de Controle e Processos Industriais Curso: Tecnologia em Mecatrônica Industrial Disciplina: Desenho Técnico e Mecânico Projeção ortográfica
Leia maisExame Nacional de 2005 2. a chamada
Exame Nacional de 200 2. a chamada 1. Hoje de manhã, a Ana saiu de casa e dirigiu-se para a escola. Fez uma parte desse percurso a andar e a outra parte a correr. Cotações gráfico que se segue mostra a
Leia maisProjeções e Visualização
Computação Gráfica 5385: Licenciatura em Engenharia Informática Cap. 4 Projeções e Visualização Projeções e Visualização Sumário Pipeline de Visualização em OpenGL x y z w vértice original MODELVIEW matrix
Leia maisTESTE INTERMÉDIO DE MATEMÁTICA B 10.º ANO RESOLUÇÃO
TESTE INTERMÉDIO DE MATEMÁTICA B 10.º ANO RESOLUÇÃO GRUPO I 1. Apresentamos dois exemplos de resposta. 1.º Exemplo: O hexágono regular [ABCDEF] está dividido em seis triângulos equiláteros, geometricamente
Leia maisVisibilidade. Apontamentos CG + Edward Angel, Sec Instituto Superior Técnico Computação Gráfica 2009/2010
Visibilidade Apontamentos CG + Edward Angel, Sec. 7.11 Instituto Superior Técnico Computação Gráfica 2009/2010 1 Na últimas aulas Rasterização Discretização de linhas Preenchimento de polígonos Aliasing
Leia maisTIPOS DE REFLEXÃO Regular Difusa
Reflexão da luz TIPOS DE REFLEXÃO Regular Difusa LEIS DA REFLEXÃO RI = raio de luz incidente i normal r RR = raio de luz refletido i = ângulo de incidência (é formado entre RI e N) r = ângulo de reflexão
Leia maisMESTRADO EM CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO COMPUTAÇÃO GRÁFICA PROF A. CARLA FREITAS SISTEMA DE MODELAGEM DE SÓLIDOS POR SWEEP ROTACIONAL RELATÓRIO
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL UFRGS CENTRO DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO CPGCC UNIVERSIDADE DA REGIÃO DA CAMPANHA URCAMP CENTRO DE CIÊNCIAS DA ECONOMIA E INFORMÁTICA CCEI MESTRADO
Leia maisAplicações de Programação CNC/ISO com Microcomputador
Aplicações de Programação João Manuel R. S. Tavares Joaquim Oliveira Fonseca Introdução No contexto da programação CNC seria benéfica a possibilidade de trabalhar com programas que, dentro do possível,
Leia maisEscola Secundária/2,3 da Sé-Lamego Proposta de Resolução da Ficha de Trabalho do GAVE Ano Lectivo 2009/10 Funções 2 10.º Ano
Escola Secundária/, da Sé-Lamego Proposta de Resolução da Ficha de Trabalho do GAVE Ano Lectivo 009/10 Funções 10.º Ano Nome: N.º: Turma: 1. AC AB + BC 0 + 0 50, c.q.m.. Tendo em consideração que os três
Leia maisRelação de Euler nos prismas V= número de vértices A= número de arestas F= número de faces
Prismas A reunião dos infinitos segmentos, paralelos a s, que têm um de seus extremos no polígono ABCDEF contido em e outro extremo pertencente ao plano, constitui um sólido geométrico chamado prisma.
Leia maisEXAME NACIONAL DO ENSINO SECUNDÁRIO
EXAME NACIONAL DO ENSINO SECUNDÁRIO 11.º ou 12.º Ano de Escolaridade (Decreto-Lei n.º 74/2004, de 26 de Março) PROVA 708/6 Págs. Duração da prova: 150 minutos 2007 2.ª FASE PROVA PRÁTICA DE GEOMETRIA DESCRITIVA
Leia maisREFLEXÃO DA LUZ: ESPELHOS 412EE TEORIA
1 TEORIA 1 DEFININDO ESPELHOS PLANOS Podemos definir espelhos planos como toda superfície plana e polida, portanto, regular, capaz de refletir a luz nela incidente (Figura 1). Figura 1: Reflexão regular
Leia maisDiagramas de Fases Ternários
Diagramas de Fases Ternários Tecnologia de Materiais Cerâmicos e Vidros I 2006-2007 3. Diagramas de fases ternários São diagramas de fases entre 3 componentes que mostram as fases presentes e as suas composições
Leia maisRoda de Samba. Série Matemática na Escola
Roda de Samba Série Matemática na Escola Objetivos 1. Apresentar uma aplicação de funções quadráticas; 2. Analisar pontos de máximo de uma parábola;. Avaliar o comportamento da parábola com variações em
Leia maisUNIVERSIDADE LUSÓFONA DE HUMANIDADES E TECNOLOGIAS DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, ARTES. Diploma: Diploma de 1º Ciclo Total ECTS: 6
EISI-2312 UNIVERSIDADE LUSÓFONA DE HUMANIDADES E TECNOLOGIAS DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, ARTES E TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO Curso: CINEMA, VÍDEO E COMUNICAÇÃO MULTIMÉDIA Diploma: Diploma de
Leia maisPonto em Polígono. António Leslie Bajuelos Departamento de Matemática Universidade de Aveiro
Ponto em Polígono António Leslie Bajuelos Departamento de Matemática Universidade de Aveiro Preliminares Uma curva poligonal (ou cadeia poligonal) é uma sequência finita v 0, e 0, v,, e n-2, v n-, e n-
Leia mais