Engenharia de Usabilidade e Interface
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- Danilo Cabral da Conceição
- 8 Há anos
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1 Luiz Leão
2 Questão 1 O que é Ergonomia?
3 Questão 1 Resposta O que é Ergonomia? É a ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa, afim de torná-la a mais harmônica possível.
4 Questão 2 Quais os tipos de ergonomia existentes?
5 Questão 2 Resposta Quais os tipos de ergonomia existentes? Física: Lida com as respostas do corpo humano à carga física e psicológica Cognitiva: Conhecida como Engenharia Psicológica ou Engenharia Cognitiva, lida com fatores como: percepção, atenção, aprendizado, etc. Organizacional: Avalia estruturas, políticas e processos organizacionais no ambiente do trabalho
6 Questão 3 É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir de grandes componentes. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: A) Prototipagem B) Maquetagem C) The Bridge D) Brainstorming E) Usage-centered design
7 Questão 3 Resposta É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir de grandes componentes. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: A) Prototipagem B) Maquetagem C) The Bridge D) Brainstorming E) Usage-centered design
8 Questão 4 É mais detalhada, propõe um número maior de transformações (mais suaves) e, principalmente, um estilo de concepção partindo de pequenos componentes. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: A) Diagrama de Afinidades B) Maquetagem C) The Bridge D) Card Sorting E) Usage-centered design
9 Questão 4 Resposta É mais detalhada, propõe um número maior de transformações (mais suaves) e, principalmente, um estilo de concepção partindo de pequenos componentes. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: A) Diagrama de Afinidades B) Maquetagem C) The Bridge D) Card Sorting E) Usage-centered design
10 Questão 5 O principal objetivo do projeto de IHC é demonstrar técnicas destinadas a implementar as especificações para a e a. Que palavras completam, respectivamente, as lacunas? A) Usabilidade e Prototipação B) Interface e Usabilidade C) Acessibilidade e Ergonomia D) Usabilidade e Cognição E) Ergonomia e Prototipação
11 Questão 5 Resposta O principal objetivo do projeto de IHC é demonstrar técnicas destinadas a implementar as especificações para a e a. Que palavras completam, respectivamente, as lacunas? A) Usabilidade e Prototipação B) Interface e Usabilidade C) Acessibilidade e Ergonomia D) Usabilidade e Cognição E) Ergonomia e Prototipação
12 Questão 6 Qual a diferença entre os pontos de vista de Walker e Pressman sobre a definição das gerações de Interface Humano- Computador?
13 Questão 6 Resposta Qual a diferença entre os pontos de vista de Walker e Pressman sobre a definição das gerações de Interface Humano- Computador? Walker desenvolveu seu trabalho pautado na visão do usuário. Enquanto Pressman, baseado nas tecnologias utilizadas.
14 Questão 7 Na Geração, segundo, temos Tempo compartilhado via teletipo, que é um dispositivo interativo (um terminal de impressão lento ou um teletipo com tela em ASCII), que permitia o desenvolvimento de computação conversacional. A) Primeira, Walker B) Segunda, Pressman C) Terceira, Walker D) Quarta, Pressman E) Quinta, Walker
15 Questão 7 Resposta Na Geração, segundo, temos Tempo compartilhado via teletipo, que é um dispositivo interativo (um terminal de impressão lento ou um teletipo com tela em ASCII), que permitia o desenvolvimento de computação conversacional. A) Primeira, Walker B) Segunda, Pressman C) Terceira, Walker D) Quarta, Pressman E) Quinta, Walker
16 Questão 8 Na Geração, segundo, A tela do computador pode ser transformada em uma mesa de trabalho completa, com folhas de papel que podiam ser folheadas, contendo vários acessórios e recursos. A) Primeira, Walker B) Segunda, Pressman C) Terceira, Walker D) Quarta, Pressman E) Quinta, Walker
17 Questão 8 Resposta Na Geração, segundo, A tela do computador pode ser transformada em uma mesa de trabalho completa, com folhas de papel que podiam ser folheadas, contendo vários acessórios e recursos. A) Primeira, Walker B) Segunda, Pressman C) Terceira, Walker D) Quarta, Pressman E) Quinta, Walker
18 Questão 9 Qual dos componentes abaixo é usado para emitir mensagens sobre o sistema? A) Check box B) Toolbar C) Status Bar D) Radio button E) Text Box
19 Questão 9 Resposta Qual dos componentes abaixo é usado para emitir mensagens sobre o sistema? A) Check box B) Toolbar C) Status Bar D) Radio button E) Text Box
20 Questão 10 Qual dos componentes abaixo possibilita ao usuário a escolha de múltiplos valores no formulário? A) Check box B) Toolbar C) Status Bar D) Radio button E) Text Box
21 Questão 10 Resposta Qual dos componentes abaixo possibilita ao usuário a escolha de múltiplos valores no formulário? A) Check box B) Toolbar C) Status Bar D) Radio button E) Text Box
22 Questão 11 O que é Usabilidade? Quais os seus aspectos importantes a serem analisados?
23 Questão 11 Resposta O que é Usabilidade? Quais os seus aspectos importantes a serem analisados? É um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem. Os aspectos são: Facilidade de Uso, Eficiência, Facilidade de Memorização, Taxa de Erros e Satisfação do Usuário.
24 Questão 12 Qual dos tipos de IHC abaixo representa as implementações voltadas para o uso de elementos de realidade virtual? a) CUI b) GUI c) VRUI d) PUI e) XUI
25 Questão 12 Resposta Qual dos tipos de IHC abaixo representa as implementações voltadas para o uso de elementos de realidade virtual? a) CUI b) GUI c) VRUI d) PUI e) XUI
26 Questão 13 Qual das regras do uso de cores no design de telas não está de acordo com as boas práticas recomendadas? a) Não aposte na boa habilidade visual de todos os usuários b) Não torne a tela muito brilhante ou escura c) Não torne as cores personalizáveis. Isso pode confundir a experiência do usuário d) Não use muitas cores extravagantes e) Não associar muitas cores para serem lembradas
27 Questão 13 Resposta Qual das regras do uso de cores no design de telas não está de acordo com as boas práticas recomendadas? a) Não aposte na boa habilidade visual de todos os usuários b) Não torne a tela muito brilhante ou escura c) Não torne as cores personalizáveis. Isso pode confundir a experiência do usuário d) Não use muitas cores extravagantes e) Não associar muitas cores para serem lembradas
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