Lista de Exercícios AV2 01
|
|
|
- Giuliana Furtado Corte-Real
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACE Luiz Leão [email protected]
2 Questão 1 O que você entende por Tecnologia Assistiva no âmbito de IHC? Cite exemplos.
3 Questão 1 Resposta O que você entende por Tecnologia Assistiva no âmbito de IHC? Cite exemplos. Refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá-los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas.
4 Questão 2 Atualmente, o mundo globalizado gera maior competitividade por parte das empresas, e a maneira como os funcionários produzem influencia no posicionamento dessas empresas no mercado. Nesse aspecto, a ergonomia cumpre um papel primordial no que diz respeito à produtividade do trabalhador. Em relação a esse ramo, considere as afirmativas abaixo. I - A antropometria é um dos objetos de estudo da ergonomia física. II - A ergonomia organizacional é a responsável por promover melhores condições de trabalho aos funcionários. III - A ergonomia cognitiva desenvolve novas habilidades e novos processos mentais nos trabalhadores de uma empresa. Os itens corretos são: a) I, apenas. b) III, apenas. c) I e III, apenas. d) II e III, apenas. e) I, II e III.
5 Questão 2 Resposta Atualmente, o mundo globalizado gera maior competitividade por parte das empresas, e a maneira como os funcionários produzem influencia no posicionamento dessas empresas no mercado. Nesse aspecto, a ergonomia cumpre um papel primordial no que diz respeito à produtividade do trabalhador. Em relação a esse ramo, considere as afirmativas abaixo. I - A antropometria é um dos objetos de estudo da ergonomia física. II - A ergonomia organizacional é a responsável por promover melhores condições de trabalho aos funcionários. III - A ergonomia cognitiva desenvolve novas habilidades e novos processos mentais nos trabalhadores de uma empresa. Os itens corretos são: a) I, apenas. b) III, apenas. c) I e III, apenas. d) II e III, apenas. e) I, II e III.
6 Questão 3 Quais os tipos de Interface Humano Computador? Cite exemplos.
7 Questão 3 Resposta Quais os tipos de Interface Humano Computador? Cite exemplos. CUI - Command Line User Interface. Ex: DOS GUI - Graphic User Interface. Ex: Ambiente Windows WYSIWYG - What You See is What You Get. Ex: NetBeans - Swing VRUI - Virtual Reality User Interface. Ex: Jogos 3D PUI - Pen-Based User Interface. Ex: Interface Tablet
8 Questão 4 Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: a) É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. b) Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano. c) Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão. d) Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional. e) Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário.
9 Questão 4 Resposta Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: a) É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. b) Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano. c) Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão. d) Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional. e) Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário.
10 Questão 5 Para que ocorra minimamente uma interação, a interface deve apresentar características que facilitem sua utilização, permitindo que usuários básicos ou avançados possam aprender seus recursos de forma clara e objetiva. Segundo Jacob Nielsen, entre os atributos que compõe a usabilidade este é o mais importante e está associado a: a) Eficiência b) Memorização c) Satisfação d) Erros e) Intuitividade
11 Questão 5 Resposta Para que ocorra minimamente uma interação, a interface deve apresentar características que facilitem sua utilização, permitindo que usuários básicos ou avançados possam aprender seus recursos de forma clara e objetiva. Segundo Jacob Nielsen, entre os atributos que compõe a usabilidade este é o mais importante e está associado a: a) Eficiência b) Memorização c) Satisfação d) Erros e) Intuitividade
12 Questão 6 NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993): a) Intuitividade. b) Eficiência c) Memorização d) Erro e) Portabilidade
13 Questão 6 Resposta NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993): a) Intuitividade. b) Eficiência c) Memorização d) Erro e) Portabilidade
14 Questão 7 Quando nos referimos à qualidade da interação dos usuários com sistemas computacionais, faz-se referência automaticamente à questão de usabilidade. Assinale a alternativa que apresenta um dos atributos de usabilidade definido por Nielsen: a) Utilização de variados estilos de interação. b) Configuração do hardware necessário para a execução da aplicação. c) Facilidade de memorização. d) Quantidade de projetistas empenhados no desenvolvimento de uma interface. e) Tarefas a serem realizadas pelo usuário a partir da interface de um sistema.
15 Questão 7 Resposta Quando nos referimos à qualidade da interação dos usuários com sistemas computacionais, faz-se referência automaticamente à questão de usabilidade. Assinale a alternativa que apresenta um dos atributos de usabilidade definido por Nielsen: a) Utilização de variados estilos de interação. b) Configuração do hardware necessário para a execução da aplicação. c) Facilidade de memorização. d) Quantidade de projetistas empenhados no desenvolvimento de uma interface. e) Tarefas a serem realizadas pelo usuário a partir da interface de um sistema.
16 Questão 8 A Usabilidade é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem. Dentre os seus itens de avaliação temos: I - Interoperabilidade. II - Eficiência. III - Conectividade. IV - Taxa de Erros. V - Satisfação. A alternativa que corresponde aos itens corretos é: a) I, II, III b) II, IV e V c) I, III e V d) I, III e IV e) I, II e IV
17 Questão 8 Resposta A Usabilidade é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem. Dentre os seus itens de avaliação temos: I - Interoperabilidade. II - Eficiência. III - Conectividade. IV - Taxa de Erros. V - Satisfação. A alternativa que corresponde aos itens corretos é: a) I, II, III b) II, IV e V c) I, III e V d) I, III e IV e) I, II e IV
18 Questão 9 No contexto da World Wide Web, preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. Qual a palavra que completa o texto acima? Escolha entre as opções abaixo. a) Acessibilidade b) Transparência c) Informação d) Ergonomia e) Avaliação
19 Questão 9 Resposta No contexto da World Wide Web, preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. Qual a palavra que completa o texto acima? Escolha entre as opções abaixo. a) Acessibilidade b) Transparência c) Informação d) Ergonomia e) Avaliação
20 Questão 10 A acessibilidade traz benefícios para todos? Explique sua resposta.
21 Questão 10 Resposta A acessibilidade traz benefícios para todos? Explique sua resposta. As pessoas costumam falar de acessibilidade como se esta se preocupasse somente com o projeto para pessoas com deficiências. Na verdade, a acessibilidade é importante para qualquer pessoa.
22 Questão 11 A técnica de Brainstorm é útil para: a) Aumentar a coesão do grupo e criar um senso de responsabilidade. b) Identificar o que deve ser incluído no protótipo da interface. c) Desenvolver a estrutura de navegação para um site ou aplicação. d) Simular funcionalidade sem a preocupação com a implementação. e) Promover a comunicação entre projetistas e usuários da aplicação.
23 Questão 11 Resposta A técnica de Brainstorm é útil para: a) Aumentar a coesão do grupo e criar um senso de responsabilidade. b) Identificar o que deve ser incluído no protótipo da interface. c) Desenvolver a estrutura de navegação para um site ou aplicação. d) Simular funcionalidade sem a preocupação com a implementação. e) Promover a comunicação entre projetistas e usuários da aplicação.
24 Questão 12 O que são objetos de interação? Cite exemplos.
25 Questão 12 - Resposta O que são objetos de interação? Cite exemplos. São elementos de um sistema computacional, baseados em metáforas de objetos do mundo não informatizado, que tem como objetivo oferecer ao usuário formas de interação. Ex: janelas, menus, formulários, botões etc.
ENGENHARIA DE USABILIDADE
ENGENHARIA DE USABILIDADE Luiz Leão [email protected] http://www.luizleao.com Questão 1 O que você entende por Tecnologia Assistiva no âmbito de IHC? Cite exemplos. Questão 1 Resposta O que você entende
ENGENHARIA DE USABILIDADE
ENGENHARIA DE USABILIDADE Luiz Leão [email protected] http://www.luizleao.com Questão 1 Quais os objetivos da IHC? Questão 1 Resposta Quais os objetivos da IHC? - Socialização da informação; - Aumentar
ENGENHARIA DE USABILIDADE
ENGENHARIA DE USABILIDADE Aula 01 Bruna Patrícia da Silva Braga USABILIDADE E INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR (IHC) USABILIDADE É um atributo de qualidade relacionado à facilidade de uso de algo; Mais especificamente,
Engenharia de Usabilidade e Interface
Luiz Leão [email protected] http://www.luizleao.com Questão 1 O que é Ergonomia? Questão 1 Resposta O que é Ergonomia? É a ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante
ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES
Unidade III Desenvolvimento de Projetos de IHC Luiz Leão [email protected] http://www.luizleao.com Conteúdo Programático desta Unidade Técnicas de Concepção Técnicas de Modelagem Objetivo Demonstrar técnicas
ENGENHARIA DE USABILIDADE Unidade I Conceituação. Luiz Leão
Luiz Leão [email protected] http://www.luizleao.com Introdução 1.1 Ergonomia 1.1.1 Ergonomia física e cognitiva 1.2 Usabilidade e Engenharia de Usabilidade 1.3 Interação Humano-Computador. Unidade II
Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci
Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci Interação Homem-Computador Interface/Interação Humano-Computador (IHC): área de estudo que está na interseção das ciências da computação e informação e ciências sociais
Engenharia de Usabilidade
Universidade Federal do Vale do São Francisco -UNIVASF Colegiado de Engenharia de Computação Engenharia de Usabilidade Prof. Jorge Cavalcanti [email protected] www.twitter.com/jorgecav Interação
CURSO: TECNOLOGIA EM REDES DE COMPUTADORES DISCIPLINA: Engenharia de Usabilidade PROFESSORA: Bruna Patrícia da Silva Braga
CURSO: TECNOLOGIA EM REDES DE COMPUTADORES DISCIPLINA: Engenharia de Usabilidade PROFESSORA: Bruna Patrícia da Silva Braga Nome: Data: GABARITO - LISTA DE REVISÃO AV1 1. Defina usabilidade Refere-se à
AVALIAÇÃO DE INTERFACES
Conceitos do Livro: Interação Humano - Computador Simone D. J. Barbosa/Bruno Santana da Silva Orienta o avaliador: Introdução Fazer julgamento sobre a qualidade de uso Identificar problemas do usuário
Introdução à Interface Pessoa-Máquina
Instituto Superior Politécnico de Ciências e Tecnologia Introdução à Interface Pessoa-Máquina Prof Pedro Vunge http://pedrovunge.com I Semestre de 2019 Instituto Superior Politécnico de Ciências e Tecnologia
PROJETO DE INTERFACES. Projeto de Programas PPR0001
1 PROJETO DE INTERFACES Projeto de Programas PPR0001 2 Introdução A interface de uma aplicação computacional envolve os aspectos de um sistema com o qual mantemos contato A área da computação que estuda
Interatividade com computadores: história e evolução
Interatividade com computadores: história e evolução Evolução das interfaces de usuário 50s Interfaces são painel de controles do hardware, usuário são engenheiros; 60-70s Interfaces são programas em linguagens
INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 2
INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR Aula 2 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em
Interface Usuário Máquina. Aula 05
Interface Usuário Máquina Aula 05 Interface Usar um sistema interativo significa interagir com sua interface para alcançar objetivos em determinado contexto de uso. Interação e Interface A interação e
Requisitos de Interfaces para Sistemas Críticos
Instituto de Informática Universidade Federal do Rio Grande do Sul Porto Alegre - RS - BRASIL Requisitos de Interfaces para Sistemas Críticos Carla Wandscheer Krieger Langsch Mirella Moura Moro Silvia
Introdução. Para aumentarmos a qualidade de uso de sistemas interativos, devemos identificar os elementos envolvidos na interação usuário-sistemas:
Conceitos Básicos Introdução Para aumentarmos a qualidade de uso de sistemas interativos, devemos identificar os elementos envolvidos na interação usuário-sistemas: Interação usuário-sistema; Interface
Interface Humano-Computador
Interface Humano-Computador Aula 1.5 - Qualidade em IHC Bruno Neiva Moreno Instituto Federal do Rio Grande do Norte Campus Nova Cruz [email protected] 1/32 Conteúdo da Aula Sumário Introdução Usabilidade
Desenvolvimento WEB1 Aula 04 Profa Wanessa Machado do Amaral
Desenvolvimento WEB1 Aula 04 Profa Wanessa Machado do Amaral wireframe Um wireframe de site web ou website wireframe é um protótipo usado em design de interface para sugerir a estrutura de um sítio web
IHC Interação Homem- Computador. Profa.Denise Neves
IHC Interação Homem- Computador Profa.Denise Neves 2017 Introdução IHC é a abreviação para INTERAÇÃO HOMEM-COMPUTADOR, que no inglês é encontrado sob a sigla HCI Human- Computer Interface. IHC também pode
INTERAÇÃO HOMEM COMPUTADOR. Professora Marcia Pereira Sistemas de Informação
INTERAÇÃO HOMEM COMPUTADOR Professora Marcia Pereira [email protected] Sistemas de Informação Conteúdo Ementa Metodologia Avaliação Introdução Participação Pré-Atividade Faça uma pesquisa sobre as interfaces
As técnicas de concepção
As técnicas de concepção Acadêmicos: Bruno Amaral de Sousa Claudivan Gottardi Guilherme Assufi Dallanol Marlon Victor de Paula Objetivo Demonstrar técnicas destinadas a implementar as especificações para
Definição IHC. Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano.
Introdução à IHC Definição IHC Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano. Estudo dos fenômenos associados ao
DEINF - UFMA Especialização em Análise e Projeto de Sistema
DEINF - UFMA Especialização em Análise e Projeto de Sistema Interação Humano Computador Prof. Anselmo C. de Paiva Depto de Informática - UFMA Estilos de Interação todas as formas como os usuários se comunicam
Interface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa
Interface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa Aula 2 e 3 Uma visão geral de Usabilidade Usabilidade Usabilidade é o aspecto mais importante da interação homem-computador. Está ligada a fatores
Conteúdo da Aula Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) Desenvolvimento de Sistemas Interativos Objetos de Estudo em IHC Interação e Interface
Interação Humano-Computador: Conceitos Básicos INF 1403 Introdução a IHC Aula 02 17/02/2014 Conteúdo da Aula Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) Desenvolvimento de Sistemas Interativos Objetos
INTERFACE HUMANO- COMPUTADOR (IHC)
INTERFACE HUMANO- COMPUTADOR (IHC) Aula 2 BACHARELADO EM SISTEMA DE INFORMAÇÃO INTERFACE HUMANO COMPUTADOR Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA
ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES. Unidade I Conceituação. Luiz Leão
ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES Luiz Leão [email protected] http://www.luizleao.com Conteúdo Programático Ergonomia Ergonomia Física, Cognitiva e Organizacional Usabilidade e Engenharia de Usabilidade
Qualidade em IHC. INF1403 Introdução à Interação Humano-Computador Prof. Alberto Barbosa Raposo
Qualidade em IHC INF1403 Introdução à Interação Humano-Computador Prof. Alberto Barbosa Raposo [email protected] sala 413 RDC sumário qualidade em IHC: usabilidade, acessibilidade, user experience
Ergonomia e Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade Professor: José Durval Pacheco [email protected] Usabilidade - Definição Usabilidade é a capacidade de um produto ser usado por usuários específicos para atingir objetivos
Ergonomia Cognitiva IHC Interface Homem Computador Parte 5
Ergonomia Cognitiva IHC Interface Homem Computador Parte 5 Pós-Graduação em Ergonomia Profª Rosimeire Sedrez Bitencourt, Drª Eng 10 e 11 de Abril de 2010 Ergonomia Cognitiva: conteúdo Parte 1 Parte 2 Parte
CRITÉRIOS DA USABILIDADE Um auxílio à qualidade do software
CRITÉRIOS DA USABILIDADE Um auxílio à qualidade do software Simone Vasconcelos Silva Professora de Informática do CEFET Campos Mestre em Engenharia de Produção pela UENF RESUMO Um produto de software de
Lista de Exercícios AV1
Seminários Engenharia Integrados de Usabilidade em Sistemas de Informação SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO Lista de Exercícios AV1 Luiz Leão [email protected] http://www.luizleao.com Questão
Introdução a IHC: Apresentação da Disciplina
1 Introdução a IHC: Apresentação da Disciplina Aula 01 04/03/2013 2 Objetivos da Aula Apresentação da Professora dos Alunos da Disciplina do Programa 3 A Professora Mestre e Doutora em Informática pela
Métodos de Avaliação de IHC. Capítulo 10 Barbosa e Silva 2010
A Métodos de Avaliação de IHC Capítulo 10 Métodos de Avaliação de IHC Avaliação por inspeção Avaliação heurística Percurso Cognitivo Avaliação por observação Teste de usabilidade Prototipação em papel
ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA º PERÍODO - 7º MÓDULO AVALIAÇÃO A1 DATA 10/09/2009 ENGENHARIA DE USABILIDADE
ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 4º PERÍODO - 7º MÓDULO AVALIAÇÃO A1 DATA 10/09/2009 ENGENHARIA DE USABILIDADE 2009/2 GABARITO COMENTADO QUESTÃO 1: 1. Considere as afirmações a seguir:
Qualidade em IHC. INF1403 Introdução à Interação Humano-Computador Prof. Alberto Barbosa Raposo
Qualidade em IHC INF1403 Introdução à Interação Humano-Computador Prof. Alberto Barbosa Raposo [email protected] sala 413 RDC sumário qualidade em IHC: usabilidade, acessibilidade, user experience
PROFESSORA MERRIS MOZER. Mestranda em Metodologias para o Ensino de Linguagens e suas Tecnologias
PROFESSORA MERRIS MOZER Mestranda em Metodologias para o Ensino de Linguagens e suas Tecnologias INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR Aula 1 Introdução ao IHC INTRODUÇÃO AO IHC Objetivos do projeto IHC Usabilidade
Conceitos Básicos. Capítulo 2 Parte 2 Adaptado por Luciana Mara F. Diniz e Thiago Silva Vilela. Barbosa e Silva 2010
A Conceitos Básicos Capítulo 2 Parte 2 Adaptado por Luciana Mara F. Diniz e Thiago Silva Vilela Interface único meio de contato entre usuário e sistema usuário sistema toda a porção do sistema com a qual
Interface Homem-Computador
Interface Homem-Computador Aula: O Homem e a Máquina - parte II Professor: M.Sc. Flávio Barros [email protected] www.flaviobarros.com.br Interface Homem-Computador Psicologia Cognitiva Psicologia Cognitiva
Ergonomia e Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade Conhecimentos, Métodos e Aplicações 2 a edição Walter Cybis Adriana Holtz Betiol Richard Faust Novatec Sumário Sobre os autores...13 Introdução...14 Interface com o usuário... 16
ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS. 1. Considerando a avaliação de usabilidade, é correto afirmar que:
ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 4º PERÍODO - 7º MÓDULO AVALIAÇÃO A2 DATA 08/10/2009 ENGENHARIA DE USABILIDADE 2009/2 GABARITO COMENTADO QUESTÃO 1: 1. Considerando a avaliação de usabilidade,
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE Luiz Leão [email protected] http://www.luizleao.com Questão 1 O desenvolvimento de software envolve usuários, clientes e desenvolvedores. Avalie as seguintes afirmações
ISO/IEC Prof. Alexandre Luís Franco
ISO/IEC 9126 Prof. Alexandre Luís Franco ISO/IEC 9126 Contém as seguintes partes, sobre o título genérico de Engenharia de Software Qualidade do Produto Parte 1 Modelo de Qualidade Parte 2 Métricas Externas
IHC E JOGOS DE COMPUTADOR
IHC E JOGOS DE COMPUTADOR Sumário Motivação Jogos de Computador Jogo X Software IHC Aplicada a Jogos Ergonomia Usabilidade Acessibilidade A Interface de um Jogo A Interface Gráfica Metáforas de Interface
Modelos de Interação
Disciplina: Projeto de Interface Homem-Computador Aluno: Gustavo Alexandre Professora: Ana Cristina Bicharra Modelos de Interação 1. Introdução Existem diversas formas com as quais o usuário pode interagir
INTERFACE HOMEM- MÁQUINA RESUMO
INTERFACE HOMEM- MÁQUINA RESUMO Perguntas Tema #1 Qual é o objeto de estudo da matéria Interface Homem Máquina? Que é uma interface? Quem é o usuário? Quais são as disciplinas relacionadas com a IHM? Interface
Modelo de Interação (revisão) Design de IHC Da interação para o Design da Interface
1 Modelo de Interação (revisão) Design de IHC Da interação para o Design da Interface INF1403 Introdução a IHC Luciana Salgado Representações e Aspectos de IHC Representações e Aspectos de IHC Representações
Objetos e Estilos de Interação
Aluno: Fábio Gomes dos Santos Curso: Interação Homem Máquina Objetos e Estilos de Interação 1- Estilos de interação Estilos de interação são as diversas formas com que o usuário pode interagir com sistemas
Conceitos Básicos. Aula 04 13/03/2013. INF1403 Introdução a IHC. Profa. Luciana Salgado
1 Conceitos Básicos Aula 04 13/03/2013 2 Objetivos da Aula Recapitulação da Aula passada Critérios de Qualidade de Uso Usabilidade Acessibilidade Comunicabilidade 3 Recordação: Interface e Interação INTERFACE
Interação Humano-Computador Interface e Estilos de Interação PROFESSORA CINTIA CAETANO
Interação Humano-Computador Interface e Estilos de Interação PROFESSORA CINTIA CAETANO Paradigma de Interação Indica a ordem em que os elementos envolvidos em uma operação são selecionados ou acionados
Software Para Geração de Consultas e Relatórios
Software Para Geração de Consultas e Relatórios Características e Funcionalidades Versão 1.1 Iniview é marca registrada da Projedata Informática Ltda. Todos os direitos reservados à Projedata Informática
Interface Homem- Computador. Prof. Suzana de Morais S. Silva
Interface Homem- Computador Prof. Suzana de Morais S. Silva EMENTA Introdução. Psicologia Cognitiva. Modelos Conceituais. Interação. Usabilidade. Análise e Projeto de Interfaces. Avaliação de Interfaces.
Interação Humano-Computador Introdução PROFESSORA CINTIA CAETANO
Interação Humano-Computador Introdução PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução Interface Área de fronteira entre dois espaços físicos ou lógicos. IHC Parte de um sistema computacional com a qual um agente
AVALIAÇÃO DA USABILIDADE DA SALA VIRTUAL MOODLE DO IFCE - CAMPUS IGUATU. PALAVRAS-CHAVE: Usabilidade, MOODLE, avaliação, sala virtual
AVALIAÇÃO DA USABILIDADE DA SALA VIRTUAL MOODLE DO IFCE - CAMPUS IGUATU RESUMO: Este artigo tem como objetivo avaliar a sala virtual MOODLE utilizada como suporte para os cursos presenciais do campus Iguatu.
TECNOLOGIAS NA ENGENHARIA DA USABILIDADE: COGNIÇÃO, ABSTRAÇÃO E EPISTEMOLOGIA.
TECNOLOGIAS NA ENGENHARIA DA USABILIDADE: COGNIÇÃO, ABSTRAÇÃO E EPISTEMOLOGIA. Alfredo Nazareno Pereira Boente 1 Resumo Projetos de software que precisam ser desenvolvidos para os usuários, necessitam
Introdução 27/9/2005. Prof.: Clarindo Isaías Pereira da Silva e Pádua Departamento de Ciência da Computação UFMG Gestus. Usabilidade.
Introdução Prof.: Clarindo Isaías Pereira da Silva e Pádua Departamento de Ciência da Computação UFMG Gestus Referências Hix, D.; Hartson, H. R. Developing User Interfaces: ensuring usability through product
Usabilidade Facilidade de Uso, Produtividade, Satisfação
1 Usabilidade Facilidade de Uso, Produtividade, Satisfação 10/03/2014 www.inf.puc-rio.br/~inf1403 2 Roteiro da Aula Discussão do exercício de travessia dos golfos (auto estudo/aprendizado da aula anterior)
ConstruMED Metodologia para a Construção de Materiais Educacionais Digitais Baseados no Design Pedagógico. Usabilidade
Metodologia para a Construção de Materiais Educacionais Digitais Baseados no Design Pedagógico Usabilidade A usabilidade é um princípio conceituado por vários autores. Para Nielsen (2000) ela é identificada
LiveGeek.Me DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES EM HTML5
DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES EM HTML5 APRESENTAÇÃO www.soualuno.livegeek.me [email protected] Inscreva-se no curso: livegeek.me/cursos.html - História da internet; - Linha do tempo da linguagem
Engenharia de Software
Engenharia de Software Tópico 1 - Visão Geral da Engenharia de Software Sistemas Computacionais o Definição e conceitos básicos o Evolução do desenvolvimento Natureza do produto software Definição de Engenharia
A usabilidade é um princípio conceituado por vários autores.
Usabilidade Usabilidade/Conceituação A usabilidade é um princípio conceituado por vários autores. Para Nielsen (2000) ela é identificada quando o usuário, ao manipular uma interface, for capaz de facilmente
Anexo I. Recomendações para construção de páginas acessíveis para o EAD da Universidade Caixa.
Anexo I Recomendações para construção de páginas acessíveis para o EAD da Universidade Caixa. NOTA: Os exemplos utilizados neste documento fazem referência a uma página de curso com quatro níveis, conforme
Interação Humano-Computador
Interação Humano-Computador Aula 8-01/04/2016 Marcelle Mota http://mpmota.ufpa.br/ihc-en05178/ Contato: [email protected] 2 Agenda O que é design? Perspectivas de design Processos de design de IHC Ciclo de
IHC Interação Humano-Computador. Silvério Sirotheau
IHC Interação Humano-Computador Silvério Sirotheau [email protected] CONCEITOS BÁSICOS Nesta aula iremos identificar os elementos envolvidos na interação usuário-sistema e descrever critérios de qualidades
PROGRAMA. Unidade Curricular: Informática
Unidade Curricular: Informática PROGRAMA Objetivos: avaliar a consciencialização dos alunos para as capacidades e limitações das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC), perspetivando o papel destas
Projeto Integrador. <Projeto Integrador> Documento Visão. Versão <1.0>
Projeto Integrador Documento Visão Versão Histórico de Revisões Data Versão Descrição Autor
ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES. Luiz Leão
ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES Luiz Leão [email protected] http://www.luizleao.com Conteúdo Programático Identificar os paradigmas de IHC; Conhecer o conceito de usabilidade; Reconhecer um problema
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE Luiz Leão [email protected] http://www.luizleao.com Questão 1 Para Sommerville a arquitetura de sistemas descreve o sistema em termos de um conjunto de unidades
Interacção Pessoa-Computador
Trabalho Individual 1: Análise de Má Usabilidade no Mircosoft Paint Proposta de Melhorias. Conceitos: (1): Interacção Pessoa-Computador Interacção Pessoa-Computador: - É o estudo da interacção entre o
Applied Stats Versão 6.1. Software para Controle Estatístico de Processos (CEP) em Tempo Real
Applied Stats Versão 6.1 Software para Controle Estatístico de Processos (CEP) em Tempo Real 1 Porque utilizar o Applied Stats para CEP Usado por mais de 30.000 empresas no mundo Atende aos Requisitos
Design de IHC. Capítulo 7. Barbosa e Silva Adaptado por Luciana Mara e Thiago Vilela
A Design de IHC Capítulo 7 Adaptado por Luciana Mara e Thiago Vilela Introdução Os modelos e as representações do Capítulo 6, permitem descrever quem usa ou utilizará o sistema (através de perfis de usuários
INTERFACE HOMEM- MÁQUINA ENGENHARIA DE USABILIDADE
INTERFACE HOMEM- MÁQUINA ENGENHARIA DE USABILIDADE Objectivo Caracterizar os elementos principais da engenharia de usabilidade para o adequado desenho de interfaces de usuário. Conteúdo Objectivos da usabilidade.
