Interação Humano-Computador
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- Adriana Maria da Assunção Marinho Caiado
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1 Interação Humano-Computador Aula 8-01/04/2016 Marcelle Mota Contato:
2 2 Agenda O que é design? Perspectivas de design Processos de design de IHC Ciclo de vida em estrela Engenharia de usabilidade (Nielsen e Mayhew) Design contextual Design baseado em cenários Design dirigido por objetivos Design centrado na comunicação Integração das atividades de IHC com Engenharia de Software Métodos Ágeis e IHC
3 O que é design? É um processo com três atividades básicas: análise da situação atual: estudar e interpretar a situação atual; síntese de uma intervenção: planejar e executar uma intervenção na situação atual; avaliação da nova situação: verificar o efeito da intervenção, comparando a situação analisada anteriormente com a nova situação, atingida após a intervenção. Faculdade de Computação 3
4 4 Perspectivas de design Racionalismo técnico designer enquadra uma situação num tipo geral de problema cuja forma de solução seja conhecida métodos de solução bem definidos a priori problemas e soluções conhecidos Reflexão em ação designer busca aprender sobre o problema em questão e a solução sendo concebida métodos e ferramentas para auxiliar o aprendizado do designer sobre o problema e solução únicos problemas e soluções únicos
5 Procesos de design em IHC Ciclo de vida em estrela Engenharia de Usabilidade de Nielsen Engenharia de Usabilidade de Mayhew Design Contextual Design Baseado em Cenários Design Dirigido por Objetivos Design Centrado na Comunicação Faculdade de Computação 5
6 6 Ciclo de vida em estrela
7 7 Engenharia de Usabilidade de Nielsen 1. Conheça seu usuário 2. Realize uma análise competitiva 3. Defina as metas de usabilidade 4. Faça designs paralelos 5. Adote o design participativo 6. Faça o design coordenado da interface como um todo 7. Aplique diretrizes e análise heurística 8. Faça protótipos 9. Realize testes empíricos 10.Pratique design iterativo
8 8 Engenharia de Usabilidade de Mayhew
9 9 Design Contextual investigação minuciosa do contexto de uso investigação contextual quem são os usuários, suas necessidades, objetivos e a forma de trabalho modelagem do trabalho fluxo de trabalho, artefatos utilizados, ambiente físico e cultural de trabalho consolidação da modelagem do trabalho reprojeto do trabalho projeto do ambiente do usuário prototipação testes com usuários
10 10 Design Baseado em Cenários
11 11 Design Dirigido por Objetivos
12 12 Design Centrado na Comunicação
13 Integração de IHC com Engenharia de Software Abordagens de integração: definição de características de um processo de desenvolvimento que se preocupa com a qualidade de uso; definição de processos de IHC paralelos que devem ser incorporados aos processos propostos pela ES; indicação de pontos em processos propostos pela ES em que atividades e ƒmétodos de IHC podem ser inseridos. Faculdade de Computação 13
14 14
15 15 IHC e Métodos Ágeis o designer de IHC deve ser responsável pelas decisões relacionadas com a qualidade de uso equilibrar o tempo necessário para entregar um sistema que funcione com a qualidade de uso oferecida buscar informações sobre o contexto de uso, e não apenas consultar os usuários e clientes no ambiente de desenvolvimento realizar uma análise da situação atual mais abrangente e rica em contexto de uso do que as histórias de uso (user stories) e os casos de uso (use cases) amplamente utilizados em métodos ágeis o designer de IHC deve auxiliar os usuários na priorização das funcionalidades que serão desenvolvidas realizar avaliações de IHC durante diferentes estágios do ciclo de desenvolvimento
16 Trabalho Final Hoje, em classe: Defina com seu grupo qual o método de avaliação que deseja utilizar e execute a atividade de preparação do método escolhido. (consulte os slides das aulas 6 e 7) Até 08/04, em casa: Execute as atividades de coleta de dados e interpretação Dia 8, em classe: Mostre seu trabalho da semana e discuta suas dúvidas Até 15/04, em casa: Execute as atividades de consolidação dos resultados e relato dos resultados Dia 15/05, em classe: Mostre seu trabalho da semana e proponha um redesign dos principais problemas encontrados. Até 22/04, em casa: Prepare sua apresentação para o diretor da empresa responsável pelo sistema que você escolheu. (como se você fosse convencê-lo a lhe contratar para trabalhar com IHC na empresa) Dia 22/04, em classe: Apresentação dos trabalhos em grupo. Serão, para cada grupo, 15 minutos de exposição e 5 de arguição. Faculdade de Computação 16
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