Design de Interação. Aula 01. Cap. 01 Design de Interação Jennifer Preece
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- Theodoro Amado Castilhos
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1 Design de Interação Aula 01 Cap. 01 Design de Interação Jennifer Preece
2 Obje?vos Descrever o que é design de interação e como ele se relaciona à interação homem- computador. Descrever o que está envolvido no processo de design.
3 Agenda O que é design de interação? O que está envolvido no processo de design? Metas de interação Princípios de usabilidade
4 MOTIVAÇÃO
5 MOTIVAÇÃO
6 MOTIVAÇÃO Para o usuário médio, a interface gráfica não é somente a parte mais importante do sistema, ela é o próprio sistema, sem a diferenciação clara que os desenvolvedores têm entre front- end e back- end. (VEER, VLIET, 2001). em média, metade do código dos sistemas interaevos faz parte da GUI, e que, dos defeitos reportados dos sistemas, em média 60% são de usabilidade, enquanto apenas 15% são relacionados às funcionalidades. (VINTER, POULSEN, LAUESEN, 1996)
7 O que é design de interação? Design de produtos intera?vos que fornecem suporte às a?vidades co?dianas das pessoas, seja no lar ou no trabalho. [ Preece, 2002]... o projeto de espaços para comunicação e interação humana... [Winograd, 97]
8 Aspectos Mul?disciplinar Ciência da computação Ciências Sociais Medicin a
9 Designers de interação Pessoas envolvidas no design de todos os aspectos intera?vos de um produto, não somente no design gráfico de uma interface.
10 Web Designers Pessoas que desenvolvem e criam o design visual de websites.
11 Arquitetos da Informação Pessoas que têm idéias de como planejar e estruturar produtos intera?vos, especialmente websites.
12 Eng. Usabilidade Pessoas que avaliam produtos u?lizando métodos e princípios de usabilidade.
13 Processo de Design Iden?ficar necessidades e estabelecer requisitos Desenvolver designs alterna?vos que sa?sfação esses requisitos Construir versões intera?vas dos designs Avaliar o que está sendo construído durante o processo
14 Metas do Design Incen?vador Diver?do Metas de Usabilidade Eficiência Metas decorrentes da experiência do usuário Interessante Fácil seguro Mo?vador Usabilidade Eficaz ú?l Compensador Agradável Proveitoso
15 Visibilidade Princípios de Usabilidade e design Quanto mais visíveis forem as funções, mais os usuários saberão o que fazer.
16 Feedback Princípios de Usabilidade e design Refere- se ao retorno de informações a respeito de que ação foi feita e do que foi realizado. Tipos: tá?l, verbal, visual, etc.
17 Restrições Princípios de Usabilidade e design Determinação das formas de delimitar o?po de interação que pode ocorrer em um determinado momento. Ex.: Desa?var certas opções de menu
18 Mapeamento Princípios de Usabilidade e design Refere- se a relação entre os controles e seus efeitos.
19 Consistência Refere- se a projetar interfaces de modo que tenham operações semelhantes para realizar tarefas similares. Exemplo: Princípios de Usabilidade e design Operação de seleção de textos no Office (Ctrl + T) Chamada de menu suspenso (botão direito do mouse)
20 Affordance Princípios de Usabilidade e design Refere- se ao atributo de um objeto que permite às pessoas saber como u?lizá- lo.
21 Resumindo O design de interação preocupa- se com o projeto de produtos intera?vos que apóiem as pessoas em suas a?vidades do dia- a- dia; Os produtos intera?vos precisam ser projetados para atender às metas de usabilidade; Os princípios de design e usabilidade, como feedback e visibilidade, cons?tuem heurís?cas úteis para analisar e avaliar aspectos de um produto intera?vo.
22 Perguntas??
23 Exercícios 1. Encontre um pequeno disposi?vo/interface e análise o que foi projetado, prestando atenção especialmente em como se espera que o usuário interaja com ele. a) Liste suas funcionalidade e possíveis tarefas que o usuário desejaria. b) Discuta possíveis melhorias para o disposi?vo/interface, baseando- se nas metas e princípios de usabilidade
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