Introdução a Ergonomia e Usabilidade
|
|
|
- Maria de Lourdes Garrido Braga
- 9 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Introdução a Ergonomia e Usabilidade Projeto de Interface Homem- Máquina Prof. Esp. MBA Heuber G. F. Lima Aula 1
2 Agenda Apresentação Definições Gerais Importância Usabilidade e Ergonomia Engenharia da Usabilidade Critérios Ergonomicos Estudo de Caso Conclusão Page 2
3 Page 3
4 Definições Gerais Definição Clássica para o computador Entrada Processamento Saída Page 4
5 Definições Gerais Detalhando ainda mais essa definição, temos: Sistema Usuário ação Interface Aplicação interpretação Page 5
6 Definições Gerais O que é Interface Homem Máquina? 1. É o canal de comunicação entre o homem e o computador, através do qual interagem, visando atingir um objetivo comum. 2. É o conjunto de comandos de controle do usuário + respostas do computador, constituídos por sinais (gráficos, acústicos e tácteis) 3. É parte de um sistema computacional com a qual uma pessoa entra em contato física, perceptual e conceitualmente. [Moran, 1981] Page 6
7 Definições Gerais O que é Interface Homem Máquina? 1. Interação humano-computador (IHC, interação homem-computador) é o estudo da interação entre pessoas e computadores. É uma matéria multidisciplinar que relaciona a ciência da computação, artes, design, ergonomia, psicologia, sociologia, semiótica, lingüística, e áreas afins. A interação entre humanos e máquinas acontece através da interface do utilizador, formada por software e hardware e conceitualmente. Page 7
8 Definições Gerais Fatores que influenciam na interface homem X máquina Usuários são agentes ativos; Nível cultural do usuário; Níveis diferentes de treinamento para utilização e na absorção desse treinamento; Alguns sistemas feitos por pessoas experts na área de tecnologia; Requisitos de usabilidade são mal definidos; Diferentes tipos de hardware disseminados pelo mercado; Entre outros fatores. Page 8
9 Definições Gerais Interface Ambiente Usuários Tarefa Page 9
10 Definições Gerais Primeiros programas: batch, sem interface Passado : Interfaces do tipo textual Linhas e telas de caracteres Presente: interfaces gráficas novos dispositivos são envolvidos, dia a dia auxílio de som Interfaces mais intuitivas Futuro: ambientes virtuais uso da palavra e dos gestos imagens animadas Page 10
11 Usabilidade e Ergonomia Conceito Norma ISO 9241 Usabilidade como sendo a capacidade que um sistema interativo oferece ao seu usuário, em determinado contexto de operação para a realização de uma tarefa de uma maneira eficaz, eficiente e agradável. Page 11
12 Usabilidade e Ergonomia Ergonomia - é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, e também é a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema [AIE, 2000] Page 12
13 Usabilidade e Ergonomia Quando se fala em ergonomia lembramos imediatamente de móveis Sistemas Ergonomicos são aqueles que estão adaptados à maneira como seus usuários realizam suas tarefas. As interfaces com tais características oferecem usabilidade às pessoas que as utilizam. Page 13
14 Importância a) Porque é necessário estabelecer um bom nível de conversação entre o usuário e o sistema computacional; b) A qualidade da interface determina se os usuários aceitam ou recusam um sistema (interesse comercial); Page 14
15 Importância c) Custos de hardware e software barateados permitem que se gaste maior capacidade computacional em troca de conforto para o usuário d) A qualidade da interface é crítica em certas atividades, como: tráfego aéreo ou usinas nucleares Page 15
16 Engenharia da Usabilidade Heurísticas de usabilidade Visibilidade do Estado do Sistema Mapeamento entre o sistema e o mundo real Liberdade e controle do usuário Consistência e Padrões Prevenção de Erros Reconhecer em vez de relembrar Flexibilidade e eficiência de uso Design estético e minimalista Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros; Ajuda e documentação. Page 16
17 Critérios Ergonomicos Regras de Ouro Perseguir a consistência Fornecer atalhos Feedback informativo Marcar o final dos diálogos Fornecer prevenção e manipulação simples de erros Permitir o cancelamento das ações Fornecer controle e iniciativa dos usuários Reduzir a carga de memória do trabalho Page 17
18 Estudo de Caso Video Page 18
19 Análise do estudo de caso Avaliando as regras de ouro da engenharia da usabilidade e ergonomia Os sistemas foram consistentes entre sí? Conseguimos observar atalhos para o acesso das funcionalidades? As funcionalidades traziam um feedback do que estava acontecendo? Estavam bem marcados os finais dos diálogos? E a prevenção e o tratamento de erros? E o cancelamento das ações? O controle e a iniciativa estavam nas mãos dos usuários? A memória do trabalho está com os usuários ou com o sistema? Page 19
20 Conclusão Algumas relações entre operações dos sistemas X critérios de ergonomia e usabilidade: Considerar as possíveis diferenças entre os níveis dos usuários (experts, iniciantes..), níveis intelectuais, níveis sociais, Considerar o ambiente ao qual o sistema estará inserido; A usabilidade de uma interface não necessáriamente está ligada a critérios artísticos e estéticos Considerar os equipamentos que utilizarão o sistema; E acima de tudo considerar a tarefa que será realizada Page 20
21 Conclusão O que precisamos saber que existem técnicas capazes de garantir a usabilidade e a ergonomia das interfaces e essas técnicas são objetos de estudo dessa disciplina: INTERFACE HOMEM X MÁQUINA Page 21
22 Obrigado!
PROJETO DE INTERFACES. Projeto de Programas PPR0001
1 PROJETO DE INTERFACES Projeto de Programas PPR0001 2 Introdução A interface de uma aplicação computacional envolve os aspectos de um sistema com o qual mantemos contato A área da computação que estuda
Definição IHC. Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano.
Introdução à IHC Definição IHC Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano. Estudo dos fenômenos associados ao
Introdução à Interface Pessoa-Máquina
Instituto Superior Politécnico de Ciências e Tecnologia Introdução à Interface Pessoa-Máquina Prof Pedro Vunge http://pedrovunge.com I Semestre de 2019 Instituto Superior Politécnico de Ciências e Tecnologia
Interação Humano-Computador
Interação Humano-Computador Avaliação Heurística Danielle Freitas 2015.1 http://docente.ifrn.edu.br/daniellefreitas Agenda Avaliação Heurística O que é? Número de avaliadores Heurísticas de usabilidade
Ergonomia e Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade Professor: José Durval Pacheco [email protected] Usabilidade - Definição Usabilidade é a capacidade de um produto ser usado por usuários específicos para atingir objetivos
INTERFACE HUMANO- COMPUTADOR (IHC)
INTERFACE HUMANO- COMPUTADOR (IHC) Aula 2 BACHARELADO EM SISTEMA DE INFORMAÇÃO INTERFACE HUMANO COMPUTADOR Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA
INTERAÇÃO HOMEM COMPUTADOR. Professora Marcia Pereira Sistemas de Informação
INTERAÇÃO HOMEM COMPUTADOR Professora Marcia Pereira [email protected] Sistemas de Informação Conteúdo Ementa Metodologia Avaliação Introdução Participação Pré-Atividade Faça uma pesquisa sobre as interfaces
Interação Humano-Computador Introdução PROFESSORA CINTIA CAETANO
Interação Humano-Computador Introdução PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução Interface Área de fronteira entre dois espaços físicos ou lógicos. IHC Parte de um sistema computacional com a qual um agente
Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci
Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci Interação Homem-Computador Interface/Interação Humano-Computador (IHC): área de estudo que está na interseção das ciências da computação e informação e ciências sociais
IHC Interação Homem- Computador. Profa.Denise Neves
IHC Interação Homem- Computador Profa.Denise Neves 2017 Introdução IHC é a abreviação para INTERAÇÃO HOMEM-COMPUTADOR, que no inglês é encontrado sob a sigla HCI Human- Computer Interface. IHC também pode
APLICAÇÕES PARA WEB PRÍNCIPIOS DA IHM. Trabalho feito por: Carolina Maróstica Izabela Diniz Larissa Mendes Sabrina Marinho Yagho Baldansi
APLICAÇÕES PARA WEB PRÍNCIPIOS DA IHM Trabalho feito por: Carolina Maróstica Izabela Diniz Larissa Mendes Sabrina Marinho Yagho Baldansi Varginha, 26 de fevereiro de 2016. Trabalho entregue ao professor
A ergonomia é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema.
O que é Ergonomia? A ergonomia é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. O QUE É USABILIDADE? SEGUNDO A NORMA ISO 9241:
USABILIDADE. Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci
USABILIDADE Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci Análise heurística Definição Análise Heurística (Nielsen and Molich, 1990; Nielsen 1994) é um método de engenharia de usabilidade para encontrar os erros
ENGENHARIA DE USABILIDADE
ENGENHARIA DE USABILIDADE Aula 01 Bruna Patrícia da Silva Braga USABILIDADE E INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR (IHC) USABILIDADE É um atributo de qualidade relacionado à facilidade de uso de algo; Mais especificamente,
José Alexandre Ducatti. introdução Usabilidade
José Alexandre Ducatti introdução Usabilidade A usabilidade é definida como a capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em um determinado contexto de operação, para a realização de tarefas,
ENGENHARIA DE USABILIDADE
ENGENHARIA DE USABILIDADE Aula 02 Bruna Patrícia da Silva Braga PRINCÍPIOS ERGONÔMICOS PARA IHC HEURÍSTICA DE USABILIDADE A avaliação heurística é um método de inspeção sistemático de usabilidade que leva
Objetivo do Curso. Introdução à Interação Humano-Computador. Professora: Raquel Oliveira Prates
Introdução à Interação Humano-Computador Professora: Raquel Oliveira Prates http://www.dcc.ufmg.br/~rprates/ihc \ Aula 1: 14/05 1 Objetivo do Curso Apresentação dos conceitos básicos da área de Interação
INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 2
INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR Aula 2 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em
Conteúdo da Aula Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) Desenvolvimento de Sistemas Interativos Objetos de Estudo em IHC Interação e Interface
Interação Humano-Computador: Conceitos Básicos INF 1403 Introdução a IHC Aula 02 17/02/2014 Conteúdo da Aula Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) Desenvolvimento de Sistemas Interativos Objetos
Aula 01. Prof. Diemesleno Souza Carvalho
Interface Homem-Máquina Aula 01 Prof. Diemesleno Souza Carvalho [email protected] http://www.diemesleno.com.br Na aula passada vimos... Na aula passada vimos... - Apresentação da disciplina; - Informações
INTERFACE HOMEM- MÁQUINA ENGENHARIA DE USABILIDADE
INTERFACE HOMEM- MÁQUINA ENGENHARIA DE USABILIDADE Objectivo Caracterizar os elementos principais da engenharia de usabilidade para o adequado desenho de interfaces de usuário. Conteúdo Objectivos da usabilidade.
Avaliação Heurística, segundo Nielsen, Jakob e Molich, Rolf
Avaliação Heurística, segundo Nielsen, Jakob e Molich, Rolf É um método de avaliação de usabilidade onde um avaliador procura identificar problemas de usabilidade numa interface com o usuário, através
ENGENHARIA DE USABILIDADE. Unidade IV Avaliação. Luiz Leão
Unidade IV Avaliação Luiz Leão [email protected] http://www.luizleao.com Conteúdo Programático Técnicas de Avaliação de Usabilidade Avaliação Heurística Inspeção por meio de lista de verificação Ensaio
Customização de Heurísticas de Usabilidade para Celulares
Customização de Heurísticas de Usabilidade para Celulares GQS - Grupo de Qualidade de Software INCoD - Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia para Convergência Digital Juliane Vargas Nunes Thaísa Cardoso
Prova 1 de INF1403 Introdução a IHC
Prova 1 de INF1403 Introdução a IHC Aluno(a): Matrícula: Email: Atenção: Durante a prova não é permitido o uso de qualquer aparelho eletrônico (por exemplo: telefone celular, ipod ou MP3 Player, Palmtop,
Critérios Ergonômicos Ergonomia e Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade Projeto de Interface Homem- Máquina Prof. Esp. MBA Heuber G. F. Lima Agenda Critérios Ergonômicos Exemplos Estudo de caso Page 2 Definições Gerais Proposto pelo INRIA um conjunto
Interação Humano-Computador Avaliação de Usabilidade (Avaliação Heurística) PROFESSORA CINTIA CAETANO
Interação Humano-Computador Avaliação de Usabilidade (Avaliação Heurística) PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução A capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em um determinado contexto
Introdução à Interface Pessoa-Máquina
Instituto Superior Politécnico de Ciências e Tecnologia Introdução à Interface Pessoa-Máquina Prof Pedro Vunge www.pedrovunge.com I Semestre de 2018 SUMÁRIO Capítulo V METODOLOGIAS DE DESENVOLVIMENTO DE
Usabilidade Heurísticas, Método de Avaliação Heurística
1 Usabilidade Heurísticas, Método de Avaliação Heurística 12/03/2014 www.inf.puc-rio.br/~inf1403 2 Roteiro da Aula Discussão de Distâncias Semânticas e Articulatórias Ficha de auto estudo/aprendizado para
Conceitos BásicosB. Aula 03 13/03/2013. Profa. Clarisse S. de Souza
1 Interação Humano-Computador: Conceitos BásicosB Aula 03 13/03/2013 2 Sobre esta aula O conteúdo desta aula refere-se aos capítulos 1 e 2 do livro-texto da disciplina, de SDJ Barbosa e BS Silva Interação
Design de Interação. O principal objetivo sempre é proporcionar a máxima interatividade do produto.
Design de Interação Design de interação é uma área do design especializada no projeto de artefatos interativos, como websites, PDAs, jogos eletrônicos e softwares. O foco do Design de Interação são as
ENGENHARIA DE USABILIDADE Unidade I Conceituação. Luiz Leão
Luiz Leão [email protected] http://www.luizleao.com Introdução 1.1 Ergonomia 1.1.1 Ergonomia física e cognitiva 1.2 Usabilidade e Engenharia de Usabilidade 1.3 Interação Humano-Computador. Unidade II
Customização de Heurísticas de Usabilidade para Celulares
Customização de Heurísticas de Usabilidade para Celulares GQS - Grupo de Qualidade de Software INCoD - Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia para Convergência Digital Thaísa Cardoso Lacerda Juliane
INTERFACE HOMEM- MÁQUINA RESUMO
INTERFACE HOMEM- MÁQUINA RESUMO Perguntas Tema #1 Qual é o objeto de estudo da matéria Interface Homem Máquina? Que é uma interface? Quem é o usuário? Quais são as disciplinas relacionadas com a IHM? Interface
CURSO: TECNOLOGIA EM REDES DE COMPUTADORES DISCIPLINA: Engenharia de Usabilidade PROFESSORA: Bruna Patrícia da Silva Braga
CURSO: TECNOLOGIA EM REDES DE COMPUTADORES DISCIPLINA: Engenharia de Usabilidade PROFESSORA: Bruna Patrícia da Silva Braga Nome: Data: GABARITO - LISTA DE REVISÃO AV1 1. Defina usabilidade Refere-se à
Interacção Pessoa-Computador
Trabalho Individual 1: Análise de Má Usabilidade no Mircosoft Paint Proposta de Melhorias. Conceitos: (1): Interacção Pessoa-Computador Interacção Pessoa-Computador: - É o estudo da interacção entre o
Introdução a Métodos de Avaliação de IHC
Interface Homem/Máquina Aula 20 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes [email protected] Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-00.184 Roteiro da Aula de
DEINF - UFMA Especialização em Análise e Projeto de Sistema
DEINF - UFMA Especialização em Análise e Projeto de Sistema Interação Humano Computador Prof. Anselmo C. de Paiva Depto de Informática - UFMA Estilos de Interação todas as formas como os usuários se comunicam
Interface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa
Interface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa Aula 2 e 3 Uma visão geral de Usabilidade Usabilidade Usabilidade é o aspecto mais importante da interação homem-computador. Está ligada a fatores
Engenharia de Usabilidade
Universidade Federal do Vale do São Francisco -UNIVASF Colegiado de Engenharia de Computação Engenharia de Usabilidade Prof. Jorge Cavalcanti [email protected] www.twitter.com/jorgecav Interação
Elementos envolvidos no processo de interação Conceitos básicos
Interface Homem/Máquina Aula 3 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes [email protected] Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-00.184 Roteiro da Aula de Hoje
Métodos de Avaliação de IHC. Capítulo 10 Barbosa e Silva 2010
A Métodos de Avaliação de IHC Capítulo 10 Métodos de Avaliação de IHC Avaliação por inspeção Avaliação heurística Percurso Cognitivo Avaliação por observação Teste de usabilidade Prototipação em papel
INTERFACE HOMEM- MÁQUINA CONCEITOS BÁSICOS DE INTERAÇÃO HOMEM- COMPUTADOR.
INTERFACE HOMEM- MÁQUINA CONCEITOS BÁSICOS DE INTERAÇÃO HOMEM- COMPUTADOR. Conteúdo História da interação homem-máquina Interfaces de usuário Interactividade Usuário Disciplinas relacionadas com a IHM
Engenharia Semiótica: Uma Alternativa Teórica para Explicar e Fundamentar a Inserção de IHC na Ciência da Computação. Clarisse Sieckenius de Souza
Engenharia Semiótica: Uma Alternativa Teórica para Explicar e Fundamentar a Inserção de IHC na Ciência da Computação Clarisse Sieckenius de Souza Departamento de Informática, PUC Rio [email protected] rio.br
PROFESSORA MERRIS MOZER. Mestranda em Metodologias para o Ensino de Linguagens e suas Tecnologias
PROFESSORA MERRIS MOZER Mestranda em Metodologias para o Ensino de Linguagens e suas Tecnologias INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR Aula 1 Introdução ao IHC INTRODUÇÃO AO IHC Objetivos do projeto IHC Usabilidade
Introdução. Para aumentarmos a qualidade de uso de sistemas interativos, devemos identificar os elementos envolvidos na interação usuário-sistemas:
Conceitos Básicos Introdução Para aumentarmos a qualidade de uso de sistemas interativos, devemos identificar os elementos envolvidos na interação usuário-sistemas: Interação usuário-sistema; Interface
CI751 Interação Humano-Computador
CI751 Interação Humano-Computador Interação Humano-Computador (IHC) Avaliação: usabilidade, acessibilidade... Roberto Pereira [email protected] Artigo Revisão de Literatura 1. Ver descrição do trabalho
Aula 1 O Que é IHC. Prof. Mayk Choji. Interface Homem-Máquina. UniSALESIANO Araçatuba
Aula 1 O Que é IHC Interface Homem-Máquina Prof. Mayk Choji UniSALESIANO Araçatuba 18 de agosto de 2016 Sumário 1. Introdução 2. Design e Avaliação de IHC 3. Interface Humano-Computador 4. Interação Humano-Computador
Customização de Heurísticas de Usabilidade para Celulares
Customização de Heurísticas de Usabilidade para Celulares GQS - Grupo de Qualidade de Software INCoD - Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia para Convergência Digital Thaísa Cardoso Lacerda Convergência
AVALIAÇÃO HEURÍSTICA DE USABILIDADE MOBILE EM SITES ACADÊMICOS DO IFSULDEMINAS
AVALIAÇÃO HEURÍSTICA DE USABILIDADE MOBILE EM SITES ACADÊMICOS DO IFSULDEMINAS Mateus dos SANTOS1; Helenice Nolasco QUEIROZ2; Fernanda Martins TAVARES3; Nádia Nogues de ALMEIDA4; Gustavo Luiz Figueiredo
Interação Humano-Computador Interface e Estilos de Interação PROFESSORA CINTIA CAETANO
Interação Humano-Computador Interface e Estilos de Interação PROFESSORA CINTIA CAETANO Paradigma de Interação Indica a ordem em que os elementos envolvidos em uma operação são selecionados ou acionados
Prototipação. Projeto de Interface Homem-Máquina. Prof. Esp. MBA Heuber G. F. Lima
Prototipação Projeto de Interface Homem-Máquina Prof. Esp. MBA Heuber G. F. Lima http://magelstudio.com.br/tag /arquitetura-de-informacao/ http://uxp.com.br/tag/iphone Page 2 Agenda Revisão dos Critérios
Curso online de Fundamentos em Android. Plano de Estudo
Curso online de Fundamentos em Android Plano de Estudo Descrição do programa A Certificação Android ensina como usar as ferramentas necessárias para projetar e implantar aplicativos Android para dispositivos
ERGONOMIA Notas de Aula-Graduação
ERGONOMIA Notas de Aula-Graduação Análise Ergonômica do Produto Critérios: Bases Conceituais e Funções do Produto Mario S. Ferreira Abril, 2012 HOMEM X MEIO DE PRODUÇÃO X MODO DE PRODUÇÃO AMBIENTE DE TRABALHO
Interação nas aplicações Web em dispositivos móveis: Questões de acesso e usabilidade
Interação nas aplicações Web em dispositivos móveis: Questões de acesso e usabilidade Humberto Lidio Antonelli * Orientadora: Profa. Dra. Renata Pontin de Mattos Fortes Instituto de Ciências Matemáticas
Interface Usuário Máquina. Aula 05
Interface Usuário Máquina Aula 05 Interface Usar um sistema interativo significa interagir com sua interface para alcançar objetivos em determinado contexto de uso. Interação e Interface A interação e
DEINF - UFMA Especialização em Análise e Projeto de Sistema
DEINF - UFMA Especialização em Análise e Projeto de Sistema Interação Humano Computador Prof. Anselmo C. de Paiva Depto de Informática - UFMA O Que é IHC? Interação Homem Máquina Interface homem máquina:
ERGONOMIA Aula 1 DISCIPLINA: ERGONOMIA
ERGONOMIA Aula 1 DISCIPLINA: ERGONOMIA DEFINIÇÃO A palavra ergonomia deriva do grego, sendo composta pelos termos ergon, que significa trabalho, e nomos, que significa regras. A Ergonomia é uma ciência
Material Complementar de INF Engenharia Cognitiva
Material Complementar de INF 1403 2009.1 Engenharia Cognitiva Introdução A Engenharia Cognitiva foi concebida por Donald Norman em 1986 como uma tentativa de aplicar conhecimentos de Ciência Cognitiva,
A Importância da Interação Humano-Computador no Desenvolvimento de Softwares
A Importância da Interação Humano-Computador no Desenvolvimento de Softwares Rafael Lugli Scorpioni 1, Wyllian Fressatti 1 1 Universidade Paranaense (Unipar) Paranavaí PR Brasil [email protected],[email protected]
Ergonomia Cognitiva IHC Interface Homem Computador Parte 5
Ergonomia Cognitiva IHC Interface Homem Computador Parte 5 Pós-Graduação em Ergonomia Profª Rosimeire Sedrez Bitencourt, Drª Eng 10 e 11 de Abril de 2010 Ergonomia Cognitiva: conteúdo Parte 1 Parte 2 Parte
1. Justificativa. 2. Introdução
PROJETO DE PROCESSO COGNITIVO E COMPUTAÇÃO GRÁFICA Adriiano Ghellller Bruschii 981638-0 Fabriiciio Apareciido Breve 981648-9 Adriano Gheller Bruschi 981638-0 Fabricio Aparecido Breve 981648-9 Projeto de
Prof. Daniel Hasse. Multimídia e Hipermídia
Prof. Daniel Hasse Multimídia e Hipermídia AULA 01 O que é multimídia? Prof. Daniel Hasse Livro - Multimídia: conceitos e aplicações Os principais conceitos da tecnologia da multimídia serão abordados
Interação Humano-Computador
Interação Humano-Computador Processo de design 2015.1 http://docente.ifrn.edu.br/daniellefreitas Agenda Design Centrado no Usuário Metas do design Atividades de design Modelos de ciclo de vida Análise
Sistemas Especialistas
Agenda Sistemas Especialistas Revisão Conceitos Básicos Entender uma ferramenta para S.E. Sistemas de Informação Inteligentes Prof. Esp. MBA Heuber G. F. Lima Aula2 Page 2 Conceitos I.A. Sistemas Especialistas
6 Critérios Ergonômicos de Usabilidade
6 Critérios Ergonômicos de Usabilidade A busca da usabilidade na interação Humano-Computador consiste em proporcionar aos usuários o alcance de seus objetivos e a satisfação de suas necessidades em determinado
AULA. Processamento de Dados
UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLÂNDIA Faculdade de Computação Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Disciplina: INF64 (Introdução à Ciência da Computação) Prof: Anilton Joaquim da Silva / Ezequiel
ENGENHARIA DE USABILIDADE. Aula 08 - Técnicas para avaliação de interfaces
Aula 08 - Técnicas para avaliação de interfaces Na aula anterior... Técnicas para modelagem de requisitos The Bridge 1: Expressar os requisitos dos usuários como fluxos de tarefas. 2: Mapear os fluxos
Requisitos de Interfaces para Sistemas Críticos
Instituto de Informática Universidade Federal do Rio Grande do Sul Porto Alegre - RS - BRASIL Requisitos de Interfaces para Sistemas Críticos Carla Wandscheer Krieger Langsch Mirella Moura Moro Silvia
ConstruMED Metodologia para a Construção de Materiais Educacionais Digitais Baseados no Design Pedagógico. Usabilidade
Metodologia para a Construção de Materiais Educacionais Digitais Baseados no Design Pedagógico Usabilidade A usabilidade é um princípio conceituado por vários autores. Para Nielsen (2000) ela é identificada
ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA º PERÍODO - 7º MÓDULO AVALIAÇÃO A1 DATA 10/09/2009 ENGENHARIA DE USABILIDADE
ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 4º PERÍODO - 7º MÓDULO AVALIAÇÃO A1 DATA 10/09/2009 ENGENHARIA DE USABILIDADE 2009/2 GABARITO COMENTADO QUESTÃO 1: 1. Considere as afirmações a seguir:
Design de IHC. Capítulo 7. Barbosa e Silva Adaptado por Luciana Mara e Thiago Vilela
A Design de IHC Capítulo 7 Adaptado por Luciana Mara e Thiago Vilela Introdução Os modelos e as representações do Capítulo 6, permitem descrever quem usa ou utilizará o sistema (através de perfis de usuários
A usabilidade é um princípio conceituado por vários autores.
Usabilidade Usabilidade/Conceituação A usabilidade é um princípio conceituado por vários autores. Para Nielsen (2000) ela é identificada quando o usuário, ao manipular uma interface, for capaz de facilmente
CP Introdução à Informática Prof. Msc. Carlos de Salles
CP 1015.1 Prof. Msc. Carlos de Salles PROGRAMA 1. CONCEITO DE SISTEMAS 1.1 Sistemas e sua classificação 1.2 Informações e Dados 1.3 O Processamento de Dados 1.4 O Computador e sua História 2. ESTRUTURA
Ergonomia e Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade Conhecimentos, Métodos e Aplicações 2 a edição Walter Cybis Adriana Holtz Betiol Richard Faust Novatec Sumário Sobre os autores...13 Introdução...14 Interface com o usuário... 16
UNIP Universidade Paulista Campus Tatuapé SP Ciência da Computação
Parte 07 Engenharia de Software 7. Interação Homem Computador Um aspecto que se tornou indispensável no desenvolvimento de software é a preocupação em conseguir projetar sistemas interativos mais usáveis.
Humano-Computador (IHC)
1 INF1403 Introdução a Interação Humano-Computador (IHC) Turma 3WA Professora: Clarisse Sieckenius de Souza Método de avaliação empírica: Testes de usabilidade 05/05/2010 2 Avaliação empírica: Por que
Interação Humano-Computador
Interação Humano-Computador Avaliação Preditiva Danielle Freitas 2015.1 http://docente.ifrn.edu.br/daniellefreitas Agenda Tipos de avaliação Modelos preditivos GOMS KLM Características e vantagens Avaliação
