INTERFACE HOMEM- MÁQUINA RESUMO
|
|
|
- Milton Valente Caldas
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 INTERFACE HOMEM- MÁQUINA RESUMO
2 Perguntas Tema #1 Qual é o objeto de estudo da matéria Interface Homem Máquina? Que é uma interface? Quem é o usuário? Quais são as disciplinas relacionadas com a IHM?
3 Interface Homem-Máquina É a disciplina relacionada com o desenho, avaliação e implementação de sistemas informáticos interactivos para o uso de seres humanos, e com o estudo dos fenómenos mais importantes com os que está relacionado. [Special Interest Group in Computer Human Interaction-ACM,1992]
4 Interface Reflete as características das partes que interagem (homem e máquina, na maioria das vezes). Reflete a operacionalidade do sistema por trás dela. Pode controlar ou ser controlada pelo ser humano. Uma linguagem primeiramente para o usuário, uma linguagem de saída para o computador e um protocolo para a interacção
5 Interface É o canal de comunicação entre o homem e o computador, através do qual interagem, visando atingir um objetivo comum. É parte de um sistema computacional com a qual uma pessoa entra em contato física, perceptual e conceitualmente. [Moran, 1981]
6 Disciplinas relacionadas com a IHM Ergonomía Programação Engenharia de software Sociologia Inteligência artificial Desenho IHM Psicologia
7 Perguntas Tema #2 Em que consiste o processo de interacção? Quais são os dispositivos de interacção mais conhecidos? Que estilos de interacção existem?
8 O processo de interacção Processo recíproco de transferência de informação entre o homem e o computador, e inclui tanto as acções implicadas neste processo como seus resultados.
9 O processo de interacção 1-Intenção 2-Acção 3-Percepção dos resultados 4-Avaliação dos resultados
10 O processo de interacção. Problemas Processo de interacção Âmbito de execução Âmbito de avaliação O usuário conhece seu objectivo mas não sabe que acções realizar O usuário não sabe como interpretar as mudanças que sua acção tem provocado no sistema
11 Estilos de interacção Termo genérico que agrupa as diferentes maneiras em que os usuários se comunicam ou interagem com o computador. Estilos linguísticos Manipulação direta Estilos contextuais
12 Estilos de interacção Estilos linguísticos. São aqueles nos que a introdução de dados se realiza mediante o teclado alfanumérico. Baseiamse na linguagem natural, ainda que utilizam umas regras sintácticas e semánticas muito estritas. Existem dois tipos de estilos linguísticos: Linguagem de comandos Linguagem natural
13 Linguagem de comandos Primeiro estilo de interacção de uso generalizado e ainda hoje em uso. Consiste em dar instruções directamente ao computador mediante: Palavras inteiras Abreviaturas Caracteres Teclas de função Exemplos: ls -la (UNIX) dir *.htm (MS-DOS) mais fáceis de recordar mais rápidas de executar copy cp CTRL + z
14 Linguagem natural O processamento da linguagem natural (PLN) é o campo que combina as tecnologias da ciência computacional (como a inteligência artificial, a aprendizagem automática ou a inferência estatística) com a linguística aplicada, om o objectivo de fazer possível o entendimento e o processamento assistidos por computador de informação expressada em linguagem humana para determinadas tarefas, como a tradução automática, os sistemas de diálogo interactivos, a análise de opiniões, etc.
15 Estilos de interacção Estilos contextuais: São aqueles que actuam em referência à situação ou contexto do usuário dentro do sistema. Por exemplo: Menus e navegação Formulários Janelas de diálogo
16 Menus e navegação Menu: Conjunto de opções visualizadas em ecrã que se podem seleccionar e levam à execução de uma acção associada. Os menus apresentam listas de elementos selecionáveis. Estes elementos podem ser de três tipos: Comandos Atributos Estados
17 Menus e navegação. Tipos Desplegables: Aparecem associados a um conceito genérico, presente à barra de menus. Dentro dos desplegables, podemos encontrar menus hierárquicos ou em cascata. Contextuais: Aparecem clicando sobre um elemento de ecrã. Convencionalmente, associa-se o aparecimento do menu contextual ao clique com o botão direito do rato. Os menus contextuais costumam funcionar como atalhos para as opções dos menus desplegables.
18 Menus e navegação. Tipos Janelas de selecção: Contêm opções selecionáveis mediante os seguintes elementos: Caixas (check box), no caso de opções que se possam activar ou desactivar. Botões radiais (rádio buttons), em caso de opções auto excludentes.
19 Formulários Permitem solicitar ao usuário a introdução de dados de maneira estruturada. São muito úteis em caso que a longitude de caracteres dos dados que há que introduzir seja limitada.
20 Formulários. Tipos Caixas de texto. São campos nos que o formulário pode introduzir texto (o número de caracteres pode estar limitado pelo sistema) mediante o teclado. Opções de selecção. Podem ser de vários tipos: caixas, botões radiais, menu desdobrável.
21 Janelas de diálogo As janelas de diálogo são janelas nas que o sistema apresenta alternativas ao usuário e solicita respostas. Supõem uma combinação das características dos menus e os formulários.
22 Janelas de diálogo. Tipos Modais. Suspendem temporariamente todas as acções e obrigam ao usuário a responder à questão exposta na janela. Desaparecem só quando o usuário tem elegido uma das opções que apresentam. Não modais. Dotam à interacção de flexibilidade, já que o usuário tem as opções da janela a sua disposição sem que o resto das tarefas fiquem desactivadas. Janelas de alerta. Informam de situações problemáticas e podem ser tanto de erro (avisam sobre um erro do sistema ou do usuário), como de aviso (alertam ao usuário sobre os problemas derivados de uma acção).
23 Estilos de interacção A manipulação direta implica que os objetos de ecrã são seleccionados e manipulados directamente mediante um ponteiro. Os elementos de ecrã representam objetos do mundo real, e as acções também se correspondem com acções reais. Todas as acções têm resposta imediata.
24 Paradigmas de interacção São os modelos dos que se derivam todos os sistemas de interacção Os paradigmas interactivos atuais são: O computador de sobremesa A realidade virtual A computação ubicua A realidade aumentada
25 Perguntas Tema #3 Quais são as fases do processo de desenho centrado no usuário? Em que consiste a cada fase deste processo? Onde se aplica o desenho centrado no usuário?
26 Desenho centrado no usuário O desenho centrado no usuário persegue obter informação sobre os usuários, suas tarefas e seus objectivos, e utilizar a informação obtida para orientar o desenho e o desenvolvimento dos produtos.
27 Análise Desenho Protótipo Avaliação Observação dos usuários Entrevistas Encuestas Benchmarking Iteração Perfil de usuário Prototipado, Personagens modelos ou Cenários maquetas Card sorting Testes com usuários Avaliação da usabilidade Indagação Desenho conceptual
28 Quando se aplica o desenho centrado no usuário?
29 A resposta mais adequada: SEMPRE. Sempre deveria se aplicar o desenho centrado no usuário, dado que sempre deveria se ter em conta ao usuário final do produto que desenhamos.
30 Convenções 1. Lei de Fitt 2. Leis de Gestalt 3. Princípios de desenho de interacção de Bruce Tognazzini 4. Princípios IBM (2001) 5. Guias de estilo Apple (1985)
31 Convenções 7. Guias de estilo CUA (Common User Interface) 8. Guias de estilo Motif 9. Guias de estilo Java Swing 10. Guias de estilo para a Web
32 INTERFACE HOMEM- MÁQUINA RESUMO
INTERFACE HOMEN- MÁQUINA SISTEMAS INTERACTIVOS: MODELOS E ESTILOS DE INTERAÇÃO. CENÁRIOS AULA # 3
INTERFACE HOMEN- MÁQUINA SISTEMAS INTERACTIVOS: MODELOS E ESTILOS DE INTERAÇÃO. CENÁRIOS AULA # 3 Revisão da tarefa Faz uma pesquisa a respeito de histórias de dispositivos ou sistemas interativos que
Estilos de Interacção
Interfaces Pessoa Máquina Estilos de Interacção Cap. 3.2 Estilos de Interacção 17 Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior Capacidade para processar informação é limitada Implicações no design de IUs Informação
DEINF - UFMA Especialização em Análise e Projeto de Sistema
DEINF - UFMA Especialização em Análise e Projeto de Sistema Interação Humano Computador Prof. Anselmo C. de Paiva Depto de Informática - UFMA Estilos de Interação todas as formas como os usuários se comunicam
2.4 Principais estilos de interacção
2.4 Principais estilos de interacção Janelas Menus Formulários Caixas de diálogo Manipulação directa Outros 2.1 Regras para Janelas 1. Não utilizar demasiadas janelas e minimizar as necessidades de manipulação
Introdução a Ergonomia e Usabilidade
Introdução a Ergonomia e Usabilidade Projeto de Interface Homem- Máquina Prof. Esp. MBA Heuber G. F. Lima Aula 1 Agenda Apresentação Definições Gerais Importância Usabilidade e Ergonomia Engenharia da
IHC Interação Homem- Computador. Profa.Denise Neves
IHC Interação Homem- Computador Profa.Denise Neves 2017 Introdução IHC é a abreviação para INTERAÇÃO HOMEM-COMPUTADOR, que no inglês é encontrado sob a sigla HCI Human- Computer Interface. IHC também pode
Interfaces Pessoa-Máquina. Marielba Silva de Zacarias. Helder Daniel. Introdução
Interfaces Pessoa-Máquina Marielba Silva de Zacarias Helder Daniel Introdução Sumário Definição de IPM Objectivos, importância e benefícios da IPM Quais interfaces? Bons e maus desenhos 2 Definição de
INTERFACE HOMEM- MÁQUINA PROJETO CENTRADO NO USUÁRIO: DIRETRIZES E PRINCÍPIOS.
INTERFACE HOMEM- MÁQUINA PROJETO CENTRADO NO USUÁRIO: DIRETRIZES E PRINCÍPIOS. Revisão da Tarefa Dos materiais sobre o CONGRESSO INTERNACIONAL DE interação PESSOA-COMPUTADOR realizado anualmente, escolher
Interação Humano-Computador Interface e Estilos de Interação PROFESSORA CINTIA CAETANO
Interação Humano-Computador Interface e Estilos de Interação PROFESSORA CINTIA CAETANO Paradigma de Interação Indica a ordem em que os elementos envolvidos em uma operação são selecionados ou acionados
Ergonomia e Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade Conhecimentos, Métodos e Aplicações 2 a edição Walter Cybis Adriana Holtz Betiol Richard Faust Novatec Sumário Sobre os autores...13 Introdução...14 Interface com o usuário... 16
Interação Homem-Computador Parte IV: Estilos de Interação
Interação Homem-Computador Parte IV: Estilos de Interação Neste módulo são tratados os principais estilos de interação que podem ser empregados durante o projeto de uma interface com o usuário. ESTILOS
INTERFACE HOMEM- MÁQUINA CONCEITOS BÁSICOS DE INTERAÇÃO HOMEM- COMPUTADOR.
INTERFACE HOMEM- MÁQUINA CONCEITOS BÁSICOS DE INTERAÇÃO HOMEM- COMPUTADOR. Conteúdo História da interação homem-máquina Interfaces de usuário Interactividade Usuário Disciplinas relacionadas com a IHM
CP Introdução à Informática Prof. Msc. Carlos de Salles
CP 1015.1 Prof. Msc. Carlos de Salles PROGRAMA 1. CONCEITO DE SISTEMAS 1.1 Sistemas e sua classificação 1.2 Informações e Dados 1.3 O Processamento de Dados 1.4 O Computador e sua História 2. ESTRUTURA
Interacção Pessoa-Computador
Trabalho Individual 1: Análise de Má Usabilidade no Mircosoft Paint Proposta de Melhorias. Conceitos: (1): Interacção Pessoa-Computador Interacção Pessoa-Computador: - É o estudo da interacção entre o
ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES
Unidade III Desenvolvimento de Projetos de IHC Luiz Leão [email protected] http://www.luizleao.com Conteúdo Programático desta Unidade Técnicas de Concepção Técnicas de Modelagem Objetivo Demonstrar técnicas
Curso Especializado de UX
Curso Especializado de UX PROGRAMA O Curso Especializado de User Experience introduz técnicas e métodos de análise e desenho com o objectivo de auxiliar o desenvolvimento de sites e aplicações que apresentem
UFCD 786 Instalação e configuração de sistemas de bases de dados
Pág 2 UFCD 786 Instalação e configuração de sistemas de bases de dados Formadora Elsa Almeida Índice 1 Introdução... 3 2 Formulários... 4 2.1 Criar Formulários... 4 2.2 Inserção de Novos Registos e Manipulação
Introdução à Interface Pessoa-Máquina
Instituto Superior Politécnico de Ciências e Tecnologia Introdução à Interface Pessoa-Máquina Prof Pedro Vunge http://pedrovunge.com I Semestre de 2019 Instituto Superior Politécnico de Ciências e Tecnologia
Ergonomia Cognitiva IHC Interface Homem Computador Parte 5
Ergonomia Cognitiva IHC Interface Homem Computador Parte 5 Pós-Graduação em Ergonomia Profª Rosimeire Sedrez Bitencourt, Drª Eng 10 e 11 de Abril de 2010 Ergonomia Cognitiva: conteúdo Parte 1 Parte 2 Parte
O AMBIENTE DE TRABALHO... 2 CRIAR, ABRIR E GUARDAR DOCUMENTOS... 6 EDIÇÃO DE DOCUMENTOS... 7 FORMATAÇÃO DE TEXTO Manual de Word INTRODUÇÃO...
INTRODUÇÃO... 2 Noção de processador de texto... 2 O AMBIENTE DE TRABALHO... 2 Área de trabalho... 3 Barra de menus... 3 Barras de ferramentas... 4 Réguas... 5 Botões de visualização... 5 Barra de estados...
CURSO: TECNOLOGIA EM REDES DE COMPUTADORES DISCIPLINA: Engenharia de Usabilidade PROFESSORA: Bruna Patrícia da Silva Braga
CURSO: TECNOLOGIA EM REDES DE COMPUTADORES DISCIPLINA: Engenharia de Usabilidade PROFESSORA: Bruna Patrícia da Silva Braga Aula 05 TEMA: RECOMENDAÇÕES ERGONÔMICAS PARA IHC 1. OBJETOS DE INTERAÇÃO Objetos
AULA 01: APRESENTAÇÃO
ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES I AULA 01: APRESENTAÇÃO Prof. Max Santana Rolemberg Farias [email protected] Colegiado de Engenharia de Computação QUAIS OS OBJETIVOS DESSA DISCIPLINA?
Tecnologias da Informação e Comunicação: Sistema Operativo em Ambiente Gráfico
Tecnologias da Informação e Comunicação UNIDADE 1 Tecnologias da Informação e Comunicação: Sistema Operativo em Ambiente Gráfico 1º Período SUMÁRIO Sistema Operativo: definição e tipos. Elementos básicos
Introdução à Ciência da Computação
1 Universidade Federal Fluminense Campus de Rio das Ostras Curso de Ciência da Computação Introdução à Ciência da Computação Professor: Leandro Soares de Sousa e-mail: [email protected] site:
Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci
Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci Interação Homem-Computador Interface/Interação Humano-Computador (IHC): área de estudo que está na interseção das ciências da computação e informação e ciências sociais
MATRIZ CURRICULAR BACHARELADO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO. 1º Período
MATRIZ CURRICULAR BACHARELADO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO 1º Período Código Disciplina CHT 1 CHP 2 CH Total Pré-requisitos Dados I 40 40 80 - Cálculo I 80-80 - Fundamentos da Computação 40-40 - Fundamentos
As técnicas de concepção
As técnicas de concepção Acadêmicos: Bruno Amaral de Sousa Claudivan Gottardi Guilherme Assufi Dallanol Marlon Victor de Paula Objetivo Demonstrar técnicas destinadas a implementar as especificações para
PROJETO DE INTERFACES. Projeto de Programas PPR0001
1 PROJETO DE INTERFACES Projeto de Programas PPR0001 2 Introdução A interface de uma aplicação computacional envolve os aspectos de um sistema com o qual mantemos contato A área da computação que estuda
SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG
Matriz Curricular FGGCOMP - Bacharelado em Ciência da Computação 0. Disciplinas Obrigatórias FGGCOMP.00 Cálculo I FGGELET.00 - Cálculo I / FGGMATE.00 - Cálculo Diferencial e Integral I FGGCOMP.00 Geometria
Lista de Exercícios AV2 01
ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACE Luiz Leão [email protected] http://www.luizleao.com Questão 1 O que você entende por Tecnologia Assistiva no âmbito de IHC? Cite exemplos. Questão 1 Resposta O que
Interação Humano-Computador Introdução PROFESSORA CINTIA CAETANO
Interação Humano-Computador Introdução PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução Interface Área de fronteira entre dois espaços físicos ou lógicos. IHC Parte de um sistema computacional com a qual um agente
SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG
Matriz Curricular FGGCOMP - Bacharelado em Ciência da Computação 0. Disciplinas Obrigatórias FGGCOMP.00 Cálculo I FGGELET.00 - Cálculo I / FGGMATE.00 - Cálculo Diferencial e Integral I FGGCOMP.00 Geometria
SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG
Matriz Curricular FGGCOMP - Bacharelado em Ciência da Computação 0. Disciplinas Obrigatórias FGGCOMP.00 Cálculo I FGGELET.00 - Cálculo I / FGGMATE.00 - Cálculo Diferencial e Integral I FGGCOMP.00 Geometria
Modelo de Interação (revisão) Design de IHC Da interação para o Design da Interface
1 Modelo de Interação (revisão) Design de IHC Da interação para o Design da Interface INF1403 Introdução a IHC Luciana Salgado Representações e Aspectos de IHC Representações e Aspectos de IHC Representações
Conceitos avançados de programação. Módulo 8 Programação e Sistemas de Informação Gestão e Programação de Sistemas Informáticos
Conceitos avançados de programação Módulo 8 Programação e Sistemas de Informação Gestão e Programação de Sistemas Informáticos Objetivos de Aprendizagem e Entender as especificidades da programação em
Modelos de Interação
Disciplina: Projeto de Interface Homem-Computador Aluno: Gustavo Alexandre Professora: Ana Cristina Bicharra Modelos de Interação 1. Introdução Existem diversas formas com as quais o usuário pode interagir
Interatividade com computadores: história e evolução
Interatividade com computadores: história e evolução Evolução das interfaces de usuário 50s Interfaces são painel de controles do hardware, usuário são engenheiros; 60-70s Interfaces são programas em linguagens
FORMAÇÃO DE MICROSOFT WORD Mário de Almeida Pedro, M. Sc. Janeiro 2014
FORMAÇÃO DE MICROSOFT WORD 2007 Mário de Almeida Pedro, M. Sc. Janeiro 2014 Bemvindo Identificação da UFCD UFCD nº 0754 Processador de Texto, com a duração de 50 horas Microsoft Word 2007 Para criar um
Linguagens de Programação
Visão Geral Faculdade de Computação - UFU Agosto - 2009 1 Princípios 2 O que é uma linguagem de programação? Linguagens naturais facilitam a expressão e o intercâmbio de idéias entre as pessoas. Assim
GUIA DE UTILIZAÇÃO NOWO TV
GUIA DE UTILIZAÇÃO NOWO TV MENU NA NOWO TV O MENU DO DIA É FACILIDADE Muito simples, intuitivo e único no mercado. Permite aos Clientes aceder rapidamente aos seus conteúdos favoritos. COMANDO TÃO NATURAL
Definição IHC. Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano.
Introdução à IHC Definição IHC Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano. Estudo dos fenômenos associados ao
Introdução Capítulo 1: Um Olhar sobre as Funcionalidades e Interface do Microsoft Excel
Introdução... 25 1. Que Usos para o Microsoft Excel?...25 2. Funcionalidades Disponibilizadas pelo Microsoft Excel...25 3. Tabelas e Gráficos Dinâmicos: As Ferramentas de Análise de Dados Desconhecidas...26
INTERFACE HOMEM- MÁQUINA ENGENHARIA DE USABILIDADE
INTERFACE HOMEM- MÁQUINA ENGENHARIA DE USABILIDADE Objectivo Caracterizar os elementos principais da engenharia de usabilidade para o adequado desenho de interfaces de usuário. Conteúdo Objectivos da usabilidade.
Assunto 2 - Software. Prof. Miguel Damasco
Assunto 2 - Software UD 1 - FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Prof. Miguel Damasco a. Gerações dos Softwares 1ª Geração: Linguagem de máquina notação numérica binária ou hexadecimal, linguagem de baixo nível,
Engenharia de Usabilidade
Universidade Federal do Vale do São Francisco -UNIVASF Colegiado de Engenharia de Computação Engenharia de Usabilidade Prof. Jorge Cavalcanti [email protected] www.twitter.com/jorgecav Interação
ENGENHARIA DE USABILIDADE
ENGENHARIA DE USABILIDADE Luiz Leão [email protected] http://www.luizleao.com Questão 1 Quais os objetivos da IHC? Questão 1 Resposta Quais os objetivos da IHC? - Socialização da informação; - Aumentar
Elementos envolvidos no processo de interação Conceitos básicos
Interface Homem/Máquina Aula 3 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes [email protected] Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-00.184 Roteiro da Aula de Hoje
INTERFACE HUMANO- COMPUTADOR (IHC)
INTERFACE HUMANO- COMPUTADOR (IHC) Aula 2 BACHARELADO EM SISTEMA DE INFORMAÇÃO INTERFACE HUMANO COMPUTADOR Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA
777 Processador de Texto
Word 2007 777 Processador de Texto Microsoft Office Word 2007 Microsoft Office 2007 Processador de texto Formadora: Sónia Rodrigues 1 Formadora: Sónia Rodrigues 2 Introdução Microsoft Office Word 2007,
DOCUMENTO DE ADEQUAÇÃO MESTRADO EM ENGENHARIA INFORMÁTICA FACULDADE DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE NOVA DE LISBOA PEÇA B
DOCUMENTO DE ADEQUAÇÃO DO MESTRADO EM ENGENHARIA INFORMÁTICA FACULDADE DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE NOVA DE LISBOA (ESTRUTURA CURRICULAR E PLANO DE ESTUDOS) B2 FORMULÁRIO 1. Estabelecimento de
Engenharia de Usabilidade e Interface
Luiz Leão [email protected] http://www.luizleao.com Questão 1 O que é Ergonomia? Questão 1 Resposta O que é Ergonomia? É a ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante
Manual do InCD Reader
Manual do InCD Reader Nero AG Informações sobre direitos de autor e marcas comerciais Este manual e todo o respectivo conteúdo estão protegidos por direitos de autor e são propriedade da Nero AG. Todos
Friso Estrutura. nos. outros. trutor. fáceis de o fazer: FCA Editora de Informática
Access 2007 Depressa & Bem Friso Estrutura Quando temos uma consulta na vista de estrutura, aparece, automaticamente, este friso contextual com grupos de comandos que descrevemos sumariamente a seguir.
Design de IHC. Capítulo 7. Barbosa e Silva Adaptado por Luciana Mara e Thiago Vilela
A Design de IHC Capítulo 7 Adaptado por Luciana Mara e Thiago Vilela Introdução Os modelos e as representações do Capítulo 6, permitem descrever quem usa ou utilizará o sistema (através de perfis de usuários
Nero AG Nero DiscCopy
Manual do Nero DiscCopy Nero AG Nero DiscCopy Informações sobre direitos de autor e marcas O manual do Nero DiscCopy e a totalidade do respectivo conteúdo estão protegidos por copyright e são propriedade
PLANIFICAÇÃO ANUAL. Documento(s) Orientador(es): Programa da disciplina da Direção-Geral de Formação Vocacional
AGRUPAMENTO de ESCOLAS de SANTIAGO do CACÉM CEF Tipo 2 - Técnico Hotelaria e Restauração Ano Letivo2016-2017 Ciclo de Formação: 2016-2018 Tecnologias da Informação e Comunicação PLANIFICAÇÃO ANUAL Documento(s)
ENGENHARIA DE USABILIDADE
ENGENHARIA DE USABILIDADE Aula 01 Bruna Patrícia da Silva Braga USABILIDADE E INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR (IHC) USABILIDADE É um atributo de qualidade relacionado à facilidade de uso de algo; Mais especificamente,
Preferências do Programa
Capítulo 5 Preferências Preferências são funções pre-estabelecidas que controlam o ZoomText quando se inicia ou sai do programa, ou como aparece no ecrã enquanto corre. Pode ainda, activar a Actualização
Gestão de Base de dados Formulários
Gestão de Base de dados Formulários Ano Letivo 2014/2015 Professora: Vanda Pereira Formulários Os Formulários constituem uma outra forma de visualizar os dados armazenados nas tabela ou disponibilizados
Manual do Nero DriveSpeed
Manual do Nero DriveSpeed Nero AG Informações sobre direitos de autor e marcas O manual do Nero DriveSpeed e a totalidade do respectivo conteúdo estão protegidos por copyright e são propriedade da Nero
CONCEITOS BÁSICOS DE HARDWARE E SOFTWARE
CONCEITOS BÁSICOS DE HARDWARE E SOFTWARE Conceitos Básicos A Informática é a informação automática, ou seja, é a utilização de algumas técnicas para o tratamento de informações por meio de um computador.
SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG
LEI Nº.9, DE 9//00, PUBLICADA NO DOU DE 0//00, SEÇÃO I, PAGS. I - Rua São Luiz Gonzaga, s/n - São Luiz - Formiga - MG - CEP: 0-000 Tel: ()-09 - Site: www.formiga.ifmg.edu.br Matriz Curricular FGGCOMP -
Windows 95/98/Me/2000
Windows 95/98/Me/2000 Mais que um Sistema Operativo, o MS-Windows é um ambiente de trabalho que simula no ecrã o trabalho diário sobre uma secretária. A ideia base do MS-Windows foi a de esconder a organização
ENGENHARIA DE USABILIDADE
ENGENHARIA DE USABILIDADE Luiz Leão [email protected] http://www.luizleao.com Questão 1 O que você entende por Tecnologia Assistiva no âmbito de IHC? Cite exemplos. Questão 1 Resposta O que você entende
Tarefa Orientada 7 Consultas de selecção
Tarefa Orientada 7 Consultas de selecção Objectivos: Consultas de selecção O Sistema de Gestão de Bases de Dados MS Access Consultas As consultas (queries) permitem interrogar a base de dados, de acordo
Introdução à Informática
Introdução à Informática Professor: Jailson Torquato Sistemas Operacionais Sistemas Operacionais Sistema Computacional = hardware + software Software: Programas do sistema: gerenciam a operação do computador
SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG
LEI Nº.9, DE 9//00, PUBLICADA NO DOU DE 0//00, SEÇÃO I, PAGS. I - Rua São Luiz Gonzaga, s/n - São Luiz - Formiga - MG - CEP: 70-000 Tel: (7)-09 - Site: www.formiga.ifmg.edu.br Matriz Curricular FGGCOMP
AGRUPAMENTO de ESCOLAS Nº1 de SANTIAGO do CACÉM Ano Letivo 2013/2014 PLANIFICAÇÃO ANUAL
AGRUPAMENTO de ESCOLAS Nº1 de SANTIAGO do CACÉM Ano Letivo 2013/2014 PLANIFICAÇÃO ANUAL Documento(s) Orientador(es): Programa da disciplina da Direção-Geral de Formação Vocacional 3º CICLO CEF T2E/T2I
INTERAÇÃO HOMEM COMPUTADOR. Professora Marcia Pereira Sistemas de Informação
INTERAÇÃO HOMEM COMPUTADOR Professora Marcia Pereira [email protected] Sistemas de Informação Conteúdo Ementa Metodologia Avaliação Introdução Participação Pré-Atividade Faça uma pesquisa sobre as interfaces
Manual do Utilizador
Manual do Utilizador Índice Índice...2 Índice de figuras... 3 Introdução... 4 Acesso ao ICU... 5 Autenticação... 5 Página Login... 6 Interface do ICU... 7 Selecção de doentes... 7 Selecção de doentes...
