Estilos de Interacção
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- Fátima Castanho Dreer
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1 Interfaces Pessoa Máquina Estilos de Interacção Cap. 3.2 Estilos de Interacção 17
2 Melhor e Pior?
3 Resumo Aula Anterior Capacidade para processar informação é limitada Implicações no design de IUs Informação é recebida e transmitida Visão, audição, tato, movimento Informação guardada na memória Sensorial, STM, LTM Informação Processada e Aplicada Raciocínio
4 Perguntas! Que tipo de memória tem um acesso mais lento? Em que consiste o raciocínio indutivo?
5 Sumário Estilos de Interacção Linguagem de Comandos Menus Lingua Natural Pergunta Resposta Formulários Manipulação Directa Novos Paradigmas
6 01 ESTILOS DE INTERACÇÃO
7 Estilos de Interacção
8 Estilos de Interacção
9 02 MENUS
10 Menus Escolha de uma opção numa lista de opções. Menu Bar Pull-Down Pop-up e Cascata Página Web
11 Largura vs Profundidade Demasiado Larga
12 Largura vs Profundidade Demasiado Profunda
13 Largura vs Profundidade Estrutura Equilibrada
14 Largura vs Profundidade Largura preferível a profundidade Profundidade máxima: 3 a 4
15 Esquemas de Ordenação Frequência de Utilização Categorias Ordem de Utilização Alfabeticamente
16 Categorias Semânticas
17 Texto Breve, Acção! Open Open a file from disk Saved file
18 Texto Breve, Acção! Open Open a file from disk Saved file
19 Navegação Atalhos
20 Navegação Teclas Aceleradoras H2-?...
21 Navegação Retorno ao nível anterior, ESC
22 20 opções max! Lei de Hick T = k log 2 (n+1) n número de opções Decisões complexas levam mais tempo...
23 Não se esqueçam destes...
24 Menus Circulares 0.5s mais rápidos em média Número limitado de opções (max. 8) Fáceis de Seleccionar
25 Mesma Distância
26 Tamanho dos alvos
27 Número de Opções
28 Número de Opções
29 Vantagens dos Menus Reconhecimento em vez de lembrança Auto-Explicativos Aprendizagem rápida Rápidos para principiantes Configuráveis
30 Desvantagens dos Menus Lentos para peritos Escolha dos nomes é critica Inflexibilidade Número limitado de opções (<20) Ocupa muito espaço do ecrã
31 03 LINGUAGENS DE COMANDO
32 Linguagem de Comandos
33 Vantagens das LC Potentes Flexíveis, utilizador tem o controlo Boas para tarefas repetitivas Rápidas e eficientes para peritos Uso mínimo do ecrã
34 Desvantagens das LC Difíceis de aprender e de relembrar Nomes dos comandos, argumentos e opções Viola Heurística H2-... Obrigam a utilização eficiente do teclado ls em vez de list (Heurística: menos teclas = menos erros) Melhores para peritos que para principiantes
35 04 FORMULÁRIOS
36 Formulários
37 Campos Identificados e Estruturados
38 Já em papel...
39 Agrupamento de Campos
40 Ordenação dos Campos Ordenado Desordenado
41 Ordenação semântica por... Sequência de utilização (H2-...) Frequência de utilização Importância relativa (obrigatórios primeiro)
42 Assinalar Campos Obrigatórios
43 Fornecer Valores por Omissão
44 Escolher melhor que Escrever
45 Autocomplete
46 Validação dos Dados
47 Flexibilidade nos dados
48 Navegação nos Campos Tab-Order...
49 Cursor em Campo Mais Provável
50 Vantagens Pouca memorização (reconhecimento) Utilização eficiente do ecrã Vários tipos de dados de entrada
51 Desvantagens Assumem conhecimento sobre tipos de dados de entrada Para peritos em introdução de dados por teclado Inflexíveis (controlo interno)
52 05 LINGUAGEM NATURAL
53 Linguagem Natural
54 Linguagem Natural Problemas Vaga, Ambígua Requer confirmações / Reiterações Assume conhecimento do domínio Soluções Tentar perceber um subconjunto Identificar apenas palavras-chave
55 06 PERGUNTA / RESPOSTA
56 Diálogos Pergunta / Resposta Mecanismo simples para introdução de dados numa aplicação Utilizador responde a uma série de perguntas Sim/Não, escolha múltipla ou códigos
57 Pergunta Resposta (Ex.)
58 Guiado Passo a Passo...
59 Vantagens das Perg./Resp. Auto-Explicativos o quê? - semântica; como? - sintáctica Pouca memorização Reconhecimento em vez de lembrança Simples e não intimidante Bom para principiantes Vários tipos de dados de entrada Tarefas com uma estrutura hierárquica
60 Desvantagens das Perg./Resp. Pouco eficientes Obrigam à utilização eficiente do teclado Inflexíveis (controlo interno) Não fornecem contexto seguinte
61 07 MANIPULAÇÃO DIRECTA
62 Exemplo: Video Jogos
63 Exemplo: Desktop
64 Acções directamente sobre objectos visíveis Representação visual dos objetos Ações físicas ou botões premidos em vez de linguagem de comandos Operações incrementais reversíveis com apresentação imediata dos resultados
65 Exemplo: Apagar Ficheiro Manipulação Directa % rm myfile.txt % _
66 Vantagens Manipulação Directa Fáceis de aprender e relembrar WYSIWYG (What You See Is What You Get) Acessíveis a utilizadores principiantes e experientes Flexíveis e c/ ações fáceis de desfazer (undo) Fornecem realimentação visual e contextual constante Exploram as capacidades humanas para usar pistas visuais À prova de erros
67 Desvantagens Manip. Directa Podem ser ineficientes para peritos Nem sempre são auto-explicativas Difícil de desenhar ícones e gestos facilmente reconhecíveis Ícones usam mais espaço de ecrã que palavras Não suportam operações repetitivas
68 08 ESCOLHAM COM CUIDADO...
69 Como escolher? Ponderar vantagens e desvantagens Adequado aos utilizadores Adequado ao dispositivo
70 Adequado ao Dispositivo
71 09 NOVOS PARADIGMAS
72 Novos paradigmas Computação ubíqua Pervasive computing (smart devices) Wearable computing (computadores de vestir) Tangible User Interfaces Augmented reality Attentive environments Transparent computing E muitos mais.
73 I/O Brush (
74 I/O Brush
75 ReactTable
76 Google Project Glass
77 BlobMaker Interação Caligráfica
78 SketchAR Virtual Taping
79 Laser Interaction
80 NavTouch
81 Resumo Tipos de diálogo Menus, Formulários, LC e MD Principais características, vantagens e desvantagens Princípios de navegação Menus = WWW Novos paradigmas de interação
82 TPC Dispositivos de Interação Ler Cap. 3 do Livro Secção 3.1
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