V.2 DISPOSITIVOS DE INTERACÇÃO
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- Micaela Cortês Lobo
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1 V.2 DISPOSITIVOS DE INTERACÇÃO HCI, Cap.2 (pags ) Alan Dix Melhor e Pior? 2 1
2 Resumo Aula Anterior o Importância, características e guia de estilos dos manuais o Manuais convencionais o Princípios e guias para manuais o Ajudas Interactivas 3 Sumário o Dispositivos de Entrada de Dados Texto Teclados, Escrita à mão, Fala Coordenadas Ratos e derivados Tabletes 3D Novos dispositivos 4 2
3 O Computador 5 O Computador 6 3
4 O Computador 7 O Computador 8 4
5 Sistema Computacional Típico 9 Dispositivos Entrada de Dados Introdução de Coordenadas Unidades Complexas Novos Dispositivos 10 5
6 11 Dispositivos Introdução de Texto Teclados (normais) Teclados de acordes Teclados de telefones Escrita à mão Fala 12 6
7 Teclados 13 Ergonomia do Teclado o Forma da Tecla o Distância entre Teclas o Pressão mínima necessária o Movimento da tecla para a premir o Posição das teclas "importantes" o Tamanho o
8 Tipos de Teclados QWERTY Alfabético DVORAK Acordes (teclas de "piano") AZERTY / HCESAR 15 Teclado QWERTY 16 8
9 Teclado QWERTY (US Pat 1878) 17 Teclado Alfabético 18 9
10 Teclado DVORAK 19 Dvorak vs Qwerty 20 10
11 Teclado DVORAK o Resultados: melhoria da velocidade em 10%-15% (estudos dos autores) diminuição da fadiga menor distância percorrida: 1,6 Km vs 25,7 Km o Mas melhorias não foram suficientes Estudos não conclusivos lobby do QWERTY não quer mudar!! 21 Teclados de Acordes 22 11
12 Teclados de Acordes 23 Relação entre Velocidades rápido! Por acordes L E N T O... Outros layouts (sem claro vencedor) 24 12
13 Teclado Telefones 2 a b c 6 - m n o 3 - d e f 7 - p q r s 4 - g h i 8 - t u v 5 - j k l 9 - w x y z hello = [pausa] Surpreendentemente rápido! 25 Teclado Telefones T9 adivinha palavra (uso de dicionário) existem ambiguidades: 72 -> pa, ra, sa?? 26 13
14 Teclados no Ecrã 27 Teclados Especiais Teclado para uma mão Teclado vertical Procuram reduzir o RSI (Repetitive Strain Injuries) 28 14
15 V.2 Dispositivos de Interacção Teclado Laser 29 Teclado com Display 30 15
16 Teclados para Jogos (WoW) 31 Reconhecimento Caligráfico 32 16
17 Reconhecimento de Fala 33 Reconhecimento de Fala o Limitações: 97% de sucesso, mas é um erro em cada 30 palavras Melhora para vocabulários limitados Ruído ambiente Diferentes utilizadores Dificuldade em efectuar correcções. 34 o Nichos de mercado: acesso a informação por telefone (pergunta / resposta fechada, menus activados por fala); pessoas com deficiências ou tarefas com mãos ocupadas. 17
18 INTRODUÇÃO DE COORDENADAS 35 Dispositivos Introdução de Coordenadas o Rato o Trackball o Joystick o Ecrãs sensíveis ao toque o Tabletes digitalizadoras o Canetas ópticas o Touch pad 36 18
19 Rato 1964, Douglas Engelbart 37 Trackball e Joystick Para pessoas com necessidades especiais e não só 38 19
20 EasyBall Crianças (2 a 6 anos) Diâmetro: 10 cm 1 único botão 39 Interruptores Teclas virtuais no ecrã O utilizador carrega quando a tecla que pretende está realçada 40 20
21 Ecrãs Sensíveis ao Toque Funcionamento: matriz de feixes luminosos alteração da capacitância reflexões acústicas Vantagens: Rápido Bom p/ menus Problemas: Calibração; Pouca definição (dimensão do dedo); 41 Tablet PCs, Digitalizadoras 42 21
22 Overlays 43 Introdução de Coordenadas Absoluta Relativa Referencial fixo Aconselhável para digitalização Referencial dinâmico Aconselhável para grandes movimentos 44 22
23 Controlo do Cursor Directa Indirecta Fadiga Difícil posicionamento preciso Requer Aprendizagem 45 Critérios de Escolha Espaço físico (requerido vs disponível) Velocidade de entrada (Caracteres, pontos) Precisão (alvo + pequeno seleccionável) Taxa de erros Tempo de aprendizagem Tempo de aquisição Preferência dos utilizadores Custo 46 23
24 UNIDADES COMPLEXAS 47 Dispositivos para Realidade Virtual e Interacção 3D Ratos 3D Data Glove Rastreamento óptico 48 24
25 Posição no espaço 3D pitch yaw roll 49 Polhemus Rastreamento Magnético 50 25
26 V.2 Dispositivos de Interacção Data Glove Posição, orientação e movimento de dedos 51 Rastreamento Óptico Câmaras, elementos reflectores cameras Dispositivos de entrada 3D sem fios: Caneta, Palette, Elementos tangíveis 52 26
27 NOVOS DISPOSITIVOS 53 Outros Dispositivos Footmouse EyeTracking 54 27
28 Phantom Caneta com Retorno táctil 55 TactaPad Utilização das duas mãos para interagir Retorno táctil 56 28
29 V.2 Dispositivos de Interacção TactaPad 57 Wiimote 58 29
30 Sony Move 59 MS Kinect 60 30
31 Personics 61 Conclusões Multiplicidade de Dispositivos de Interacção Entrada de Texto Introdução de coordenadas Não existe um dispositivo melhor Critérios: Grau de adequação à tarefa Ergonomia (RSI) Eficiência 62 31
32 Referências Adicionais Bill Buxton s home page on input devices (actualizada em Janeiro 2009) InputSources.html
33 Próxima Aula o Desenho de Páginas Web Importância de páginas bem desenhadas Diferenças entre IU para Web e Desktop Dez erros mais comuns em desenho Web Processo de desenho para a Web o Ler: The Design of Sites, Cap. 1, 4 e 5, D. Duyne, J. Landay, J. Hong 65 33
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