Interfaces Pessoa. Prototipagem. Máquina. Cap. 7 - Prototipagem

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Interfaces Pessoa. Prototipagem. Máquina. Cap. 7 - Prototipagem"

Transcrição

1 Interfaces Pessoa Máquina Prototipagem Cap. 7 - Prototipagem 06

2 Melhor e Pior?

3 Melhor e Pior 3

4 Resumo Aula Anterior Modelo Conceptual Metáfora; Conceitos; Relações; Mapeamentos Simples; Focado na tarefa O que é e Não é Metáforas Escolher; Avaliar Do Modelo Conceptual para o projeto Cenários de Atividades Modelo Mental

5 Perguntas O que é o Modelo Conceptual? Uma vantagem das metáforas?

6 Sumário O que são protótipos? Características Tipos de Protótipos Protótipos de Papel

7 01 PROTÓTIPOS

8 Sequência Certa! O que o sistema é (Modelo Conceptual) Como o sistema se apresenta (Prototipagem)

9 Prototipagem no Ciclo Iterativo Analisar Necessidades Conceber Soluções Avaliar Protótipos Prototipar Soluções

10 O que são Protótipos? Representação concreta, mas parcial, do sistema.

11 Objetivos da Prototipagem

12 Vantagens da Prototipagem Poupa tempo e custos Várias alternativas Ou

13 Vantagens da Prototipagem Fácil e rápido alterar Desenho centrado no utilizador

14 Máximo Local

15 Máximo Absoluto

16 ... Partilhar... Partilhar Partilhar... Design Paralelo Solução 1.1 Solução 1.2 Solução 1.M Solução 2.1 Solução Solução 2.M Solução Final Solução N.1 Solução N.2 Solução N.M

17 02 CARACTERÍSTICAS DOS PROTÓTIPOS

18 Profundidade Fidelidade Características dos Protótipos Abrangência Funcionalidade

19 Profundidade / Funcionalidade Abrangência e Profundidade Abrangência / Tarefas

20 Abrangência e Profundidade

21 Fidelidade Baixa Alta

22 Protótipo Baixa Fidelidade (PBF)

23 Protótipo Alta Fidelidade (PAF)

24 PBF e PAF Tipo Protótipo Fator + positivo Aplicação no ciclo desenv. Custo de alterar Look&Feel Custo de alterar Sequência PBF Flexibilidade, facilidade de alterar sequência, comportamento geral Início Quase nenhum Baixo PAF Fidelidade do Look&Feel Final Baixo Alto

25 Funcionalidade Funcionais Implementados em código Não funcionais Intervenção humana para funcionarem

26 Fidelidade e Funcionalidade

27 Fidelidade na Prototipagem

28 JavaSkecthIt (TFC LEIC 2001)

29 03 TIPOS DE PROTÓTIPOS

30 Cenários de Interação Diz o que um utilizador tem que fazer o que ele verá Criados a partir dos Cenários de atividades Dependente do desenho da IU

31 Cenários de Interação Protótipo minimalista Uma única sessão de interação Combinam limitações de protótipos horizontais e protótipos verticais

32 Exemplo Cenário Interação O João dirigiu-se à máquina de vender bilhetes de comboio, escolheu o seu destino carregando no botão correspondente ao Porto, depois selecionou um bilhete de ida e volta carregando na opção correspondente. Quando lhe apareceu um diálogo para confirmar a informação introduzida, o João carregou no botão <OK> e o sistema passou para o ecrã de pagamento, selecionando o João a opção de pagar com multibanco. O João passou o multibanco na ranhura e introduziu o PIN correspondente. Finalmente, o João carregou no botão <Recibo> para receber um recibo da sua operação.

33 Utilização dos Cenários de Interação Fase inicial do design Perceber como utilizadores irão interagir com futuro sistema Avaliações iniciais Avaliar o desenho inicial da IU Obter retorno dos utilizadores Sem custos de construir um protótipo

34 Storyboards Origem: Filmes e Animação Sequência de ecrãs Ecrãs apenas com detalhes importantes Complementam Cenários de Interação

35 Storyboards nos Filmes

36 Storyboards nas Interfaces

37 Storyboards nas Interfaces

38 SILK (CHI 96)

39 Protótipos de Papel

40 Storyboards vs Protótipos de Papel Storyboards <> Protótipos de Papel!! Storyboard não tem flexibilidade Obriga sempre a seguir um caminho pré-definido Protótipo de Papel Não diz por onde ir. Dá liberdade

41 Protótipos Funcionais Programas que correm Computador ou dispositivo computacional Protótipos horizontais Sem back-end Fidelidade elevada

42 Wizard-of-Oz

43 Wizard-of-Oz O utilizador O wizard

44 Wizard-of-Oz Fases iniciais do desenvolvimento Para testar sistemas exigentes / difíceis Reconhecimento de escrita, fala, gestos Inteligência artificial

45 Wizard-of-Oz - Exemplo O utilizador O wizard

46 04 PROTÓTIPOS DE PAPEL

47 Papel vs Código

48 Mão livre vs Aplicação de desenho

49 Materiais necessários Cartolina Papel branco Cartões pequenos Fita cola, cola branca, corrector Marcadores de várias cores Acetatos Tesouras, X-actos, etc...

50 Construir o Protótipo de Papel

51 Construir o Protótipo de Papel

52 Construir o Protótipo de Papel

53 Construir o Protótipo de Papel

54 Avaliar o Protótipo de Papel Computador Troca ecrãs Simula funcionamento Coordenador Responsável pela sessão de avaliação Pode interagir com o utilizador Observador Observa e toma notas

55 Avaliar o Protótipo de Papel Ensaiar funcionamento do protótipo Executar o protótipo várias vezes p/ treinar Verificar se não falta nenhum componente Quem faz de computador não deve ter dúvidas

56 Prototipagem em Papel

57 Vantagens dos Protótipos de Papel Toma apenas algumas horas Não requer equipamento dispendioso Podem testar múltiplas alternativas Iterações rápidas Quantas mais melhor Melhora qualidade final Praticamente qualquer interação pode ser simulada

58 Avaliação de Protótipos

59 Resumo O que são protótipos? Características Abrangência e Profundidade Fidelidade e Funcionalidade Tipos de Protótipos Cenários de Interação Storyboards Protótipos de Papel Protótipos Funcionais Wizard-of-Oz Protótipos de Papel Fazer e Avaliar

60 TPC Desenho de Ecrãs Ler Cap. 8 do Livro

Sumário. ! O que são protótipos?! Porquê prototipar?! Tipos de protótipos. !Cenários de Interacção!Storyboards!PBFs e PAFs!

Sumário. ! O que são protótipos?! Porquê prototipar?! Tipos de protótipos. !Cenários de Interacção!Storyboards!PBFs e PAFs! Melhor e Pior? III - Desenho de Sistemas Interactivos III.5 Prototipagem Prototyping for Tiny Fingers, Marc Rettig (Artigo de Interactions Abr 94) HCI, Cap. 5, Alan Dix Interaction Design, Cap. 8, J. Preece!

Leia mais

III - Desenho de Sistemas Interactivos. III.5 Prototipagem

III - Desenho de Sistemas Interactivos. III.5 Prototipagem III - Desenho de Sistemas Interactivos III.5 Prototipagem Prototyping for Tiny Fingers, Marc Rettig (Artigo de Interactions Abr 94) HCI, Cap. 5, Alan Dix Interaction Design, Cap. 8, J. Preece Melhor e

Leia mais

Interfaces Pessoa-Máquina

Interfaces Pessoa-Máquina Interfaces Pessoa-Máquina Marielba Silva de Zacarias Fct I, Gab. 2.69 Conceptualizando a Interação III - Cenários Referências: 1. Human-Computer Interaction, A. Dix, Cap. 7 (Ed.2), Cap. 15 (Ed. 3) 2. Task-Centered

Leia mais

Interacção com o Utilizador. 7. Prototipagem. Nuno Miguel Gil Fonseca

Interacção com o Utilizador. 7. Prototipagem. Nuno Miguel Gil Fonseca Interacção com o Utilizador 7. Prototipagem Nuno Miguel Gil Fonseca nuno.fonseca@estgoh.ipc.pt O que são protótipos? Implementação concreta mas parcial do desenho do sistema Podem surgir em diversas formas

Leia mais

Interfaces Pessoa. Desenho de Ecrãs I. Máquina. Cap. 8 Desenho de Ecrãs

Interfaces Pessoa. Desenho de Ecrãs I. Máquina. Cap. 8 Desenho de Ecrãs Interfaces Pessoa Máquina Desenho de Ecrãs I Cap. 8 Desenho de Ecrãs 08 Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior O que são protótipos? Características Abrangência e Profundidade Fidelidade e

Leia mais

Análise de Tarefas II

Análise de Tarefas II Análise de Tarefas II Capítulo 4 HCI, Cap. 15, Alan Dix Task-Centered UI Design, Cap. 1-2 C. Lewis and J. Rieman Melhor e Pior? Resumo da aula anterior O que é análise de tarefas? Estuda situações existentes

Leia mais

Interfaces Pessoa-Máquina (IPM)

Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) 2009/2010 Joaquim Jorge Daniel Gonçalves Alfredo Ferreira II PERCEBER OS UTILIZADORES E AS TAREFAS II.2 ANÁLISE DE TAREFAS II HCI, Cap. 15, Alan Dix Task-Centered UI Design,

Leia mais

IV.1 AVALIAÇÃO POR PERITOS (AVALIAÇÃO HEURÍSTICA)

IV.1 AVALIAÇÃO POR PERITOS (AVALIAÇÃO HEURÍSTICA) IV AVALIAÇÃO IV.1 AVALIAÇÃO POR PERITOS (AVALIAÇÃO HEURÍSTICA) HCI, Cap. 9, Alan Dix www.useit.com (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen Resumo Aula Anterior o Protótipos de baixa fidelidade

Leia mais

Prototipagem e Cenários. Veja antes, decida depois

Prototipagem e Cenários. Veja antes, decida depois Prototipagem e Cenários Veja antes, decida depois Porque prototipar? Fracasso do modelo cascata Impossível entender completamente e expressar os requisitos dos usuários antes que algum design tenha sido

Leia mais

II.2 - Análise de Tarefas II

II.2 - Análise de Tarefas II Melhor e Pior? II Perceber os Utilizadores e as Tarefas II.2 Análise de Tarefas II HCI, Cap. 15, Alan Dix Task-Centered UI Design, Cap. 1-2 C. Lewis and J. Rieman 2 Resumo Aula Anterior Sumário O que é

Leia mais

Análise de Tarefas I. Capítulo 3. HCI, Cap. 15, Alan Dix. Task-Centered UI Design, Cap. 1-2 C. Lewis and J. Rieman

Análise de Tarefas I. Capítulo 3. HCI, Cap. 15, Alan Dix. Task-Centered UI Design, Cap. 1-2 C. Lewis and J. Rieman Análise de Tarefas I Capítulo 3 HCI, Cap. 15, Alan Dix Task-Centered UI Design, Cap. 1-2 C. Lewis and J. Rieman Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo da aula anterior Desenho de sistemas interactivos Actividades

Leia mais

I INTRODUÇÃO. Melhor e Pior? I.2 SISTEMAS INTERACTIVOS E ENG. DE USABILIDADE. I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade

I INTRODUÇÃO. Melhor e Pior? I.2 SISTEMAS INTERACTIVOS E ENG. DE USABILIDADE. I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade I INTRODUÇÃO I.2 SISTEMAS INTERACTIVOS E ENG. DE USABILIDADE Interaction Design, Jenny Preece Capítulo 1 1 Melhor e Pior? 2 1 Melhor e Pior? 3 Melhor e Pior? 4 2 Resumo Aula Anterior o O que é IIPM o Porquê

Leia mais

Interfaces Pessoa-Máquina (IPM)

Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) IV - Avaliação IV.3 Avaliação com Utilizadores HCI, Cap.9, Alan Dix Interaction Design, Cap. 11-14, J. Preece Resumo Aula Anterior Tipos de diálogo Menus, Formulários, LC

Leia mais

I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade

I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade Melhor e Pior? I Introdução I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade Interaction Design Jenny Preece, Cap 1 Mau Desenho! Porquê? Como é que se cancela a operação? (socorro!) 2 Resumo Aula Anterior

Leia mais

III.1 - Modelos Mentais e Conceptuais I

III.1 - Modelos Mentais e Conceptuais I III - Desenho de Sistemas Interactivos Melhor e Pior? III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I Conceptual Models, J. Johnson and A. Henderson (Artigo de Interactions Jan 02) Interaction Design, Cap. 2, J.

Leia mais

Interface Homem Computador (IHC)

Interface Homem Computador (IHC) Universidade Federal de Alagoas (UFAL) Campus Arapiraca Interface Homem Computador (IHC) Interação Humano Computador 04 - Alexandre de Andrade Barbosa alexandre.barbosa@arapiraca.ufal.br Alexandre de Andrade

Leia mais

Usabilidade. Capítulo 2. Design Interaction, Cap. 1, Jenny Preece

Usabilidade. Capítulo 2. Design Interaction, Cap. 1, Jenny Preece Usabilidade Capítulo 2 Design Interaction, Cap. 1, Jenny Preece Melhor e Pior? Mau desenho! Porquê? Como é que se cancela a operação? Sumário Desenho de sistemas interactivos Actividades principais do

Leia mais

Interfaces Pessoa. Avaliação IV. Máquina. Cap. 9 -Avaliação

Interfaces Pessoa. Avaliação IV. Máquina. Cap. 9 -Avaliação Avaliação IV Interfaces Pessoa Máquina 13 Cap. 9 -Avaliação Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior Avaliação Preditiva GOMS KLM Avaliação com Utilizadores Planeamento dos testes Perguntas!

Leia mais

III.2 Modelos Mentais e Conceptuais II

III.2 Modelos Mentais e Conceptuais II Melhor e Pior? III - Desenho de Sistemas Interactivos III.2 Modelos Mentais e Conceptuais II Conceptual Models, J. Johnson and A. Henderson (Artigo de Interactions Jan 02) Interaction Design, Cap. 2, J.

Leia mais

III.1 - Modelos Mentais e Conceptuais I

III.1 - Modelos Mentais e Conceptuais I III - Desenho de Sistemas Interactivos Melhor e Pior? III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I Conceptual Models, J. Johnson and A. Henderson (Artigo de Interactions Jan 02) Interaction Design, Cap. 2, J.

Leia mais

Documentação e Ajudas

Documentação e Ajudas Interfaces Pessoa Máquina Documentação e Ajudas Cap. 12 Manuais e Documentação 20 Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior Multiplicidade de Dispositivos de Interação Entrada de Texto Introdução

Leia mais

I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade

I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade Melhor e Pior? I Introdução I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade Interaction Design Jenny Preece, Cap 1! Mau Desenho! Porquê?! Como é que se cancela a operação? (socorro!) I.2 Sistemas Interactivos

Leia mais

V.1 Documentação e Ajudas

V.1 Documentação e Ajudas V Documentação e Dispositivos HCI, Cap. 11, Alan Dix Principles and Guidelines in Software UI Design, Cap. 17, Deborah Mayhew Melhor e Pior? 2 Resumo da Aula Anterior Testes com utilizadores Fases do Teste

Leia mais

V.1 Documentação e Ajudas

V.1 Documentação e Ajudas Melhor e Pior? V Documentação e Dispositivos V.1 Documentação e Ajudas HCI, Cap. 11, Alan Dix Principles and Guidelines in Software UI Design, Cap. 17, Deborah Mayhew V.1 Documentação e Ajudas 2 Resumo

Leia mais

V.1 Documentação e Ajudas

V.1 Documentação e Ajudas Melhor e Pior? V Documentação e Dispositivos HCI, Cap. 11, Alan Dix Principles and Guidelines in Software UI Design, Cap. 17, Deborah Mayhew 2 Resumo da Aula Anterior Sumário Testes com utilizadores Fases

Leia mais

Da interação para a interface. INF1403 Introdução à Interação Humano-Computador Prof. Alberto Raposo

Da interação para a interface. INF1403 Introdução à Interação Humano-Computador Prof. Alberto Raposo Da interação para a interface INF1403 Introdução à Interação Humano-Computador Prof. Alberto Raposo abraposo@inf.puc-rio.br sala 413 RDC sumário mapeamentos interação interface (seção 7.4.3) 2 cena / tópico

Leia mais

I.1 Apresentação e Introdução

I.1 Apresentação e Introdução Introdução às Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) 2008/2009 Manuel João da Fonseca I Introdução I.1 Apresentação e Introdução Interaction Design Jenny Preece, Cap 1 I.1 Apresentação e Introdução 2 I.1 Apresentação

Leia mais

Modelos Conceptual e Mental

Modelos Conceptual e Mental Interfaces Pessoa Máquina Modelos Conceptual e Mental Cap. 6 Conceptualização da Interação 06 Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior Análise de U8lizadores O que é? Porquê? O que queremos saber?

Leia mais

V.1 Documentação e Ajudas

V.1 Documentação e Ajudas Melhor e Pior? V Documentação e Dispositivos HCI, Cap. 11, Alan Dix Principles and Guidelines in Software UI Design, Cap. 17, Deborah Mayhew 2 Resumo da Aula Anterior! Testes com utilizadores! Fases do

Leia mais

Analista de Sistemas S. J. Rio Preto

Analista de Sistemas S. J. Rio Preto Modelo Cliclo de Vida Prototipação Prototipação é uma abordagem baseada numa visão evolutiva do desenvolvimento de software, afetando o processo como um todo. Esta abordagem envolve a produção de versões

Leia mais

Interfaces Pessoa. Avaliação II. Máquina. Cap. 9 - Avaliação

Interfaces Pessoa. Avaliação II. Máquina. Cap. 9 - Avaliação Interfaces Pessoa Máquina Avaliação II Cap. 9 - Avaliação 11 Acontece!!! Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior Métodos de Avaliação Analí?cos vs Empíricos Tipos de Avaliação Forma?va vs Suma?va

Leia mais

IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística) Resumo Aula Anterior IV - Avaliação IV.1 Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística) HCI, Cap. 9, Alan Dix www.useit.com (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen Protótipos de baixa fidelidade

Leia mais

V.1 DOCUMENTAÇÃO E AJUDAS

V.1 DOCUMENTAÇÃO E AJUDAS V.1 DOCUMENTAÇÃO E AJUDAS HCI, Cap. 11, Alan Dix Melhor e Pior? 2 1 Resumo Aula Anterior Tipos de diálogo Menus, Formulários, LC e MD Principais características, vantagens e desvantagens Princípios de

Leia mais

Modelo Espiral. Criação do(s) protótipos(s) Formulação de questões. Teste Avaliação Conclusão

Modelo Espiral. Criação do(s) protótipos(s) Formulação de questões. Teste Avaliação Conclusão Prototipagem Modelo Cascata Modelo Espiral Modelo Espiral Formulação de questões Criação do(s) protótipos(s) Teste Avaliação Conclusão O que é um protótipo? Modelo em escala menor, por exemplo, um prédio

Leia mais

I INTRODUÇÃO. Introdução às Interfaces Pessoa-Máquina (IIPM) I.1 APRESENTAÇÃO E INTRODUÇÃO. I.1 Apresentação e Introdução.

I INTRODUÇÃO. Introdução às Interfaces Pessoa-Máquina (IIPM) I.1 APRESENTAÇÃO E INTRODUÇÃO. I.1 Apresentação e Introdução. Introdução às Interfaces Pessoa-Máquina (IIPM) 2011/2012 Joaquim Jorge jaj@inesc-id.pt! I INTRODUÇÃO I.1 APRESENTAÇÃO E INTRODUÇÃO Interaction Design, Jenny Preece Capítulo 1 2 1 Interfaces? 3 Interfaces?

Leia mais

IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística) IV - Avaliação IV.1 Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística) HCI, Cap. 9, Alan Dix www.useit.com (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen Resumo Aula Anterior Protótipos de baixa fidelidade

Leia mais

Interacção Humano-Computador 2007/2008

Interacção Humano-Computador 2007/2008 Interacção Humano-Computador 2007/2008 Professor Responsável: Pedro Campos Projecto / Estúdio de Design de Interacção Este documento descreve o conteúdo essencial do que deverá constituir 50% da nota do

Leia mais

IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística) Resumo Aula Anterior IV - Avaliação IV.1 Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística) HCI, Cap. 9, Alan Dix www.useit.com (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen! Protótipos de baixa fidelidade!

Leia mais

I.1 Apresentação e Introdução

I.1 Apresentação e Introdução Introdução às Interfaces Pessoa-Máquina (IIPM) 007/008 Manuel João da Fonseca I Introdução Interaction Design Jenny Preece, Cap 1 5 6 1 Melhor e Pior? 7 8 Nome Corpo Docente Introdução às Interfaces Pessoa-Máquina

Leia mais

III.2 Modelos Mentais e Conceptuais II

III.2 Modelos Mentais e Conceptuais II III - Desenho de Sistemas Interactivos Melhor e Pior? III.2 Modelos Mentais e Conceptuais II Conceptual Models, J. Johnson and A. Henderson (Artigo de Interactions Jan 02) Interaction Design, Cap. 2, J.

Leia mais

III - Desenho de Sistemas Interactivos. III.2 Modelos Mentais e Conceptuais II

III - Desenho de Sistemas Interactivos. III.2 Modelos Mentais e Conceptuais II III - Desenho de Sistemas Interactivos III.2 Modelos Mentais e Conceptuais II Conceptual Models, J. Johnson and A. Henderson (Artigo de Interactions Jan 02) Interaction Design, Cap. 2, J. Preece Melhor

Leia mais

As técnicas de concepção

As técnicas de concepção As técnicas de concepção Acadêmicos: Bruno Amaral de Sousa Claudivan Gottardi Guilherme Assufi Dallanol Marlon Victor de Paula Objetivo Demonstrar técnicas destinadas a implementar as especificações para

Leia mais

IV AVALIAÇÃO IV.1 AVALIAÇÃO POR PERITOS II (AVALIAÇÃO HEURÍSTICA)

IV AVALIAÇÃO IV.1 AVALIAÇÃO POR PERITOS II (AVALIAÇÃO HEURÍSTICA) IV AVALIAÇÃO IV.1 AVALIAÇÃO POR PERITOS II (AVALIAÇÃO HEURÍSTICA) HCI, Cap. 9, Alan Dix www.useit.com (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen Resumo Aula Anterior o Avaliação Heurística

Leia mais

II PERCEBER OS UTILIZADORES E AS TAREFAS

II PERCEBER OS UTILIZADORES E AS TAREFAS II PERCEBER OS UTILIZADORES E AS TAREFAS II.1 ANÁLISE DE TAREFAS I HCI, Cap. 15, Alan Dix Task-Centered UI Design, Cap. 1-2 C. Lewis and J. Rieman 1 Melhor e Pior? 2 1 Melhor e Pior? 3 Melhor e Pior? 4

Leia mais

Interfaces Pessoa-Máquina

Interfaces Pessoa-Máquina Interfaces Pessoa-Máquina Marielba Silva de Zacarias Fct I, Gab. 2.69 Conceptualizando a Interação III - Cenários Referências: 1. Human-Computer Interaction, A. Dix, Cap. 7 (Ed.2), Cap. 15 (Ed. 3) 2. Task-Centered

Leia mais

Curso Especializado de UX

Curso Especializado de UX Curso Especializado de UX PROGRAMA O Curso Especializado de User Experience introduz técnicas e métodos de análise e desenho com o objectivo de auxiliar o desenvolvimento de sites e aplicações que apresentem

Leia mais

V.2 DISPOSITIVOS DE INTERACÇÃO

V.2 DISPOSITIVOS DE INTERACÇÃO V.2 DISPOSITIVOS DE INTERACÇÃO HCI, Cap.2 (pags. 59-97) Alan Dix Melhor e Pior? 2 1 Resumo Aula Anterior o Importância, características e guia de estilos dos manuais o Manuais convencionais o Princípios

Leia mais

Interfaces Pessoa-Máquina (IPM)

Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) 2009/2010 Joaquim Jorge Daniel Gonçalves Alfredo Ferreira Melhor e Pior? 2 IPM 2005/2006 1 Melhor e Pior? 3 Resumo Aula Anterior o Capacidade para processar informação é

Leia mais

1º Exame de IIPM 2011/2012

1º Exame de IIPM 2011/2012 Página 1/7 1º Exame de Licenciatura em Eng. de Redes e Computadores 15 de Junho de 2012 A prova é realizada sem consulta de livros ou colegas. Responda às questões justificando adequada e concisamente

Leia mais

ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES

ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES Unidade III Desenvolvimento de Projetos de IHC Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Conteúdo Programático desta Unidade Técnicas de Concepção Técnicas de Modelagem Objetivo Demonstrar técnicas

Leia mais

Estilos de Interacção

Estilos de Interacção Interfaces Pessoa Máquina Estilos de Interacção Cap. 3.2 Estilos de Interacção 17 Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior Capacidade para processar informação é limitada Implicações no design de IUs Informação

Leia mais

Curso Avançado de UX Design. Conteúdos da Formação: PROGRAMA. Business Analysis (6 horas)

Curso Avançado de UX Design. Conteúdos da Formação: PROGRAMA. Business Analysis (6 horas) Curso Avançado de UX Design PROGRAMA O Curso Avançado de UX Design introduz novas técnicas de análise e desenho de serviços e aplicações que têm em conta o universo fragmentado de dispositivos que utilizamos

Leia mais

I INTRODUÇÃO. Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) I.1 APRESENTAÇÃO E INTRODUÇÃO. I.1 Apresentação e Introdução. Joaquim Jorge Daniel Gonçalves (Alameda)

I INTRODUÇÃO. Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) I.1 APRESENTAÇÃO E INTRODUÇÃO. I.1 Apresentação e Introdução. Joaquim Jorge Daniel Gonçalves (Alameda) Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) 2009/2010 Joaquim Jorge Daniel Gonçalves (Alameda) Alfredo Ferreira (Taguspark) I INTRODUÇÃO I.1 APRESENTAÇÃO E INTRODUÇÃO Interaction Design, Jenny Preece Capítulo 1 2

Leia mais

Aula 7 Avaliação Heurística do PBF. Relatório Consolidado

Aula 7 Avaliação Heurística do PBF. Relatório Consolidado Instituto Superior Técnico Interfaces Pessoa-Máquina 1º Semestre 2010/2011 Aula 7 Avaliação Heurística do PBF Relatório Consolidado Grupo 17 Ivo Martins, 63536 Carlos Moreira, 63565 Tiago Fernandes, 65951

Leia mais

2.4 Principais estilos de interacção

2.4 Principais estilos de interacção 2.4 Principais estilos de interacção Janelas Menus Formulários Caixas de diálogo Manipulação directa Outros 2.1 Regras para Janelas 1. Não utilizar demasiadas janelas e minimizar as necessidades de manipulação

Leia mais

GRADE HORÁRIA 2º SEMESTRE DE 2017

GRADE HORÁRIA 2º SEMESTRE DE 2017 1º PERÍODO/SEMESTRE # TURNO Noite # SALA # Nº DE ALUNOS HORÁRIO 2ª-FEIRA 3ª-FEIRA 4ª-FEIRA 6ª-FEIRA SÁBADO Lógica Computacional e Lógica Computacional e Português Metodologia Aplicativos em Nuvem Instrumental

Leia mais

INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 2

INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 2 INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR Aula 2 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em

Leia mais

2º Exame de IIPM 2008/2009

2º Exame de IIPM 2008/2009 Página 1/5 2º Exame de IIPM 2008/2009 Licenciatura em Eng. de Redes de Comunicação 23 de Julho de 2009 A prova é realizada sem consulta de livros ou colegas. Responda às questões justificando adequada

Leia mais

IV.4 Análise de Dados da Avaliação

IV.4 Análise de Dados da Avaliação Melhor e Pior? IV - Avaliação IV.4 Análise de Dados da Avaliação Interactive System Design, Cap. 10, William Newman 2 Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior! Avaliação com utilizadores!local (Laboratório,

Leia mais

2. Modelação da Interface com o Utilizador

2. Modelação da Interface com o Utilizador SISTEMAS DE INFORMAÇÃO Modelação do Conhecimento e Bases de Dados 2. Modelação da Interface com o Utilizador 1999 João Falcão e Cunha 2.1 Introdução ao Processo de Modelação Problemas e Modelos; Objectivos

Leia mais

Interfaces Pessoa. Avaliação III. Máquina. Cap. 9 - Avaliação

Interfaces Pessoa. Avaliação III. Máquina. Cap. 9 - Avaliação Interfaces Pessoa Máquina Avaliação III Cap. 9 - Avaliação 11 Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior Avaliadores 3 a 5 avaliadores (normal) Graus de Severidade 5 graus (0 a 4) Fases da Avaliação

Leia mais

IV.3 Avaliação com Utilizadores

IV.3 Avaliação com Utilizadores Melhor e Pior? IV - Avaliação HCI, Cap.9, Alan Dix Interaction Design, Cap. 11-14, J. Preece Resumo Aula Anterior Tipos de diálogo Menus, Formulários, LC e MD Principais características, vantagens e desvantagens

Leia mais

IV.3 Avaliação com Utilizadores

IV.3 Avaliação com Utilizadores IV - Avaliação HCI, Cap.9, Alan Dix Interaction Design, Cap. 11-14, J. Preece Melhor e Pior? 2 Resumo Aula Anterior Tipos de diálogo Menus, Formulários, LC e MD Principais características, vantagens e

Leia mais

2º Exame de IPM 2006/2007

2º Exame de IPM 2006/2007 Página 1/7 2º Exame de IPM 2006/2007 Licenciatura em Eng. Informática e de Computadores 22 de Janeiro de 2007 A prova é realizada sem consulta de livros ou colegas. Responda às questões justificando adequada

Leia mais

II Perceber os Utilizadores e as Tarefas. II.1 Análise de Tarefas I

II Perceber os Utilizadores e as Tarefas. II.1 Análise de Tarefas I II Perceber os Utilizadores e as Tarefas II.1 Análise de Tarefas I HCI, Cap. 15, Alan Dix Task-Centered UI Design, Cap. 1-2 C. Lewis and J. Rieman Aulas de Laboratório Começam Hoje Inscrições online estão

Leia mais

Interfaces Pessoa-Máquina. Marielba Silva de Zacarias. Helder Daniel. Introdução

Interfaces Pessoa-Máquina. Marielba Silva de Zacarias. Helder Daniel. Introdução Interfaces Pessoa-Máquina Marielba Silva de Zacarias Helder Daniel Introdução Sumário Definição de IPM Objectivos, importância e benefícios da IPM Quais interfaces? Bons e maus desenhos 2 Definição de

Leia mais

Introdução a Ergonomia e Usabilidade

Introdução a Ergonomia e Usabilidade Introdução a Ergonomia e Usabilidade Projeto de Interface Homem- Máquina Prof. Esp. MBA Heuber G. F. Lima Aula 1 Agenda Apresentação Definições Gerais Importância Usabilidade e Ergonomia Engenharia da

Leia mais

Protótipo: um brinquedo valioso

Protótipo: um brinquedo valioso Protótipo: um brinquedo valioso Guilherme Siqueira Simões 21/09/2016 2016 FATTO Consultoria e Sistemas www.fattocs.com 1 MISSÃO Apoiar nossos clientes a ter mais visibilidade do desempenho de seus processos

Leia mais

Análise de Dados da Avaliação I

Análise de Dados da Avaliação I Interfaces Pessoa Máquina Análise de Dados da Avaliação I Cap. 11 Análise dos Dados de Avaliação 14 Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo da Aula Anterior Avaliação com utilizadores Planeamento Participantes

Leia mais

Fig. 3: NovaBase/SAF: curso no Black Board

Fig. 3: NovaBase/SAF: curso no Black Board Relatório da Aula 9 de Laboratório de CCU Grupo 516A-10 5490/M Vitor M. N. Fernandes 1. Resumo das críticas dos utilizadores às soluções e protótipos de baixa fidelidade a) Propostas de solução análise

Leia mais

2º Exame IPM 2013 / 2014

2º Exame IPM 2013 / 2014 2º Exame IPM 2013 / 2014 Proposta de Solução ATENÇÃO: As respostas não estão 100% completas (Não usar como ÚNICO elemento de estudo para os exames) Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores

Leia mais

Análise de U+lizadores e Tarefas II

Análise de U+lizadores e Tarefas II Interfaces Pessoa Máquina Análise de U+lizadores e Tarefas II Cap. 5 Análise de U+lizadores e Tarefas 05 Interfaces Pessoa Máquina Análise de U+lizadores e Tarefas II Cap. 5 Análise de U+lizadores e Tarefas

Leia mais

Interação Humano-Computador

Interação Humano-Computador Interação Humano-Computador Avaliação Heurística Danielle Freitas 2015.1 http://docente.ifrn.edu.br/daniellefreitas Agenda Avaliação Heurística O que é? Número de avaliadores Heurísticas de usabilidade

Leia mais

Avaliação de IHC. Aula 07 25/03/2013. INF1403 Introdução a IHC. Profa. Luciana Salgado

Avaliação de IHC. Aula 07 25/03/2013. INF1403 Introdução a IHC. Profa. Luciana Salgado 1 Avaliação de IHC Aula 07 25/03/2013 2 Roteiro da Aula Framework DECIDE Paradigmas e técnicas para avaliação de IHC Avaliação Baseada em Modelos Conceituais I - Engenharia Cognitiva 3 O framework DECIDE

Leia mais

Interação Humano-Computador

Interação Humano-Computador Interação Humano-Computador Avaliação Preditiva Danielle Freitas 2015.1 http://docente.ifrn.edu.br/daniellefreitas Agenda Tipos de avaliação Modelos preditivos GOMS KLM Características e vantagens Avaliação

Leia mais

imax Concepção Centrada no Utilizador 2007/2008 Manual do Utilizador

imax Concepção Centrada no Utilizador 2007/2008 Manual do Utilizador Concepção Centrada no Utilizador 2007/2008 imax Manual do Utilizador Grupo 04: Pedro João Grácio Rodrigues 48952 Raquel Garcez Coutinho Costa 57745 Renato Filipe Robles Sousa 52368 Índice Índice... 2 Introdução...

Leia mais

Exame IPM/IIPM 2015/2016 VARIANTE A

Exame IPM/IIPM 2015/2016 VARIANTE A Exame IPM/IIPM 2015/2016 VARIANTE A Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Licenciatura em Engenharia de Telecomunicações e Informática 1 de Julho de 2016 Nome Nº O exame é realizado

Leia mais

Simulador de Consumo de Água

Simulador de Consumo de Água Sumário Simulação: O que é? Objetivo Estrutura Vantagens Aplicação Prática do Simulador 2 Simulação: O que é? É o ato de imitar, num modelo computacional, o comportamento de um processo de um sistema real.

Leia mais

ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA º PERÍODO - 7º MÓDULO AVALIAÇÃO A1 DATA 10/09/2009 ENGENHARIA DE USABILIDADE

ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA º PERÍODO - 7º MÓDULO AVALIAÇÃO A1 DATA 10/09/2009 ENGENHARIA DE USABILIDADE ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 4º PERÍODO - 7º MÓDULO AVALIAÇÃO A1 DATA 10/09/2009 ENGENHARIA DE USABILIDADE 2009/2 GABARITO COMENTADO QUESTÃO 1: 1. Considere as afirmações a seguir:

Leia mais

Relatório consolidado

Relatório consolidado Problema 1: Tipos de letra adoptados Relatório consolidado P1 Ao longo de todos os menu são utilizados vários tipos de letras em que algumas contem serifas o que dificulta a leitura. H2-4 Consistência

Leia mais

Interfaces Pessoa-Máquina

Interfaces Pessoa-Máquina Interfaces Pessoa-Máquina Marielba Silva de Zacarias FCT-I, Gab. 2.69 Tema 1 Sistemas Interactivos e Eng. da Usabilidade Slides baseados em: Interaction design, J. Preece, 2ª ed, Capítulo 1 Slides da disciplina

Leia mais

Aluno: Tiago Andrade Togores Orientador: Professor Flávio Soares Côrrea da Silva

Aluno: Tiago Andrade Togores Orientador: Professor Flávio Soares Côrrea da Silva Aluno: Tiago Andrade Togores Orientador: Professor Flávio Soares Côrrea da Silva Interação humano-computador Interação humano-computador Interfaces naturais Interação humano-computador Interfaces naturais

Leia mais

III.4 Concepção e Desenho de Ecrãs

III.4 Concepção e Desenho de Ecrãs III - Desenho de Sistemas Interactivos III.4 Concepção e Desenho de Ecrãs HCI, Cap.5 (Pag.211), Alan Dix Melhor e Pior? 2 Resumo Aula Anterior Modelo Conceptual (Cont.) Cenários de Actividades Benefícios

Leia mais

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Celtx M a n u

Leia mais

Interface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa

Interface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa Interface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa Aula 3 Tema 3.2 Estilos de Interação: sistema de menus, linhas de comando, linguagem natural. Estilo de Interação: Sistema de menus Estilo de

Leia mais

III - Desenho de Sistemas Interactivos. III.4 Concepção e Desenho de Ecrãs

III - Desenho de Sistemas Interactivos. III.4 Concepção e Desenho de Ecrãs III - Desenho de Sistemas Interactivos III.4 Concepção e Desenho de Ecrãs HCI, Cap.5 (Pag.211), Alan Dix Melhor e Pior? 2 IPM 2007/2008 1 Resumo Aula Anterior Modelo Conceptual (Cont.) Cenários de Actividades

Leia mais

III DESENHO DE SISTEMAS INTERACTIVOS III.2

III DESENHO DE SISTEMAS INTERACTIVOS III.2 III DESENHO DE SISTEMAS INTERACTIVOS III.2 Concepção e Desenho de Ecrãs HCI, Cap.5 (Pag.211), Alan Dix Melhor e Pior? 1 Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior o Modelo Conceptual Metáforas Conceitos Relações

Leia mais

Interfaces Pessoa. Desenho de Ecrãs II. Máquina. Cap. 8 Desenho de Ecrãs

Interfaces Pessoa. Desenho de Ecrãs II. Máquina. Cap. 8 Desenho de Ecrãs Interfaces Pessoa Máquina Desenho de Ecrãs II Cap. 8 Desenho de Ecrãs 09 Melhor e Pior? Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior Desenho Visual Proximidade Alinhamento Repetição Contraste Ordenação

Leia mais

Curso: FLAGProfessional UX/UI Designer

Curso: FLAGProfessional UX/UI Designer Curso: FLAGProfessional UX/UI Designer Duração: 315h Área formativa: UX & UI Sobre o curso No dia a dia constroem-se marcas através dos princípios fundamentais de design de comunicação. Mas no espaço digital,

Leia mais

1º Exame de IIPM 2008/2009

1º Exame de IIPM 2008/2009 Página 1/5 1º Exame de IIPM 2008/2009 Licenciatura em Eng. de Redes de Comunicação 7 de Julho de 2009 A prova é realizada sem consulta de livros ou colegas. Responda às questões justificando adequada e

Leia mais

Engenharia de Usabilidade

Engenharia de Usabilidade Universidade Federal do Vale do São Francisco -UNIVASF Colegiado de Engenharia de Computação Engenharia de Usabilidade Prof. Jorge Cavalcanti Jorge.cavalcanti@univasf.edu.br www.twitter.com/jorgecav Interação

Leia mais