Interface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa
|
|
|
- Catarina Fonseca Aquino
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Interface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa
2 Aula 3 Tema 3.2 Estilos de Interação: sistema de menus, linhas de comando, linguagem natural.
3 Estilo de Interação: Sistema de menus
4 Estilo de Interação: Sistema de menus É o modelo de interação mais genérico. Incorpora barras de menu, barras de navegação, botões de seleção e de opção. Deve apresentar uma organização razoável para facilitar as tarefas dos usuários. Menus são organizados em uma estrutura hierárquica. O menu em si, sugere uma certa ordem para as opções disponíveis.
5 Estilo de Interação: Sistema de menus
6 Estilo de Interação: Sistema de menus Sistemas de menus utilizam uma lógica de busca em árvore. Sequência linear Sequência em árvore: largura deveria ser priorizada em relação à profundidade.
7 Estilo de Interação: Sistema de menus Pense em como os sistemas de menu podem ser sofisticados com múltiplas entradas e saídas, é o que encontramos em alguns websites de revistas online e sites de vendas, por exemplo.
8 Estilo de Interação: Sistema de menus Um sistema de menus embora pareça muito limitador da criatividade do designer da interface, pode ser apresentado de outras formas, com componentes gráficos e lúdicos.
9 Sistema de menus: desvantagens Pode ser lento para usuários mais experientes (acostumados a digitar comandos rapidamente). Se o menu for mal projetado, extenso ou complexo demais, pode confundir o usuário.
10 Sistema de menus: vantagens Minimiza esforço de digitação. Conduz as ações do usuário o que limita as possibilidades de erro e pode ser mais produtivo.
11 Estilo de interação: Linha de comando
12 Estilo de interação: Linha de comando Usuário deve digitar os comandos que realizam as ações no aplicativo. Usuário tem que conhecer os comandos.
13 Estilo de interação: Linha de comando DOS: precursor do Windows COBOL: linguagem de programação de mainframes
14 Linha de comando: desvantagens Mais difícil de aprender. É um caminho mais técnico para a interação do usuário com o sistema.
15 Linha de comando: vantagens Enorme flexibilidade para o usuário. Restringe a possibilidade de erros do usuário, uma vez que exige conhecimento prévio sobre o sistema. Expressividade para encorajar a criatividade.
16 Estilo de Interação: Linguagem natural
17 Estilo de Interação: Linguagem natural Visa permitir que o usuário se expresse usando seu próprio idioma, como se estivesse conversando com outra pessoa. É um antigo sonho dos designers de interação de sistemas interativos
18 Estilo de Interação: Linguagem natural O matemático e um dos pais da computação Alan Turing, criou o famoso Teste de Turing, destinado a testar se uma máquina poderia se passar por um ser humano, sem ser reconhecida como máquina. O cinema explorou esse tema inúmeras vezes, como no filme 2001, Uma Odisséia no Espaço, de Stanley Kubrick.
19 Linguagem natural: vantagens Acessível a usuários casuais. É um antigo sonho dos designers de interação de sistemas interativos.
20 Linguagem natural: desvantagens Se estiver no formato escrito, requer mais tempo de digitação do que outros estilos de interação. Se estiver no formato oral, também pode tomar mais tempo ou ser pouco prático. É considerado não confiável com a tecnologia hoje disponível.
21 Pontos de atenção - 1 Para alguns autores, o uso de planilhas de cálculo e editores de texto são exemplos de estilo de interação do tipo de manipulação direta. Muitos ambientes combinam diferentes estilos de interação (por exemplo, a ferramenta de projetos, CAD é uma mistura de menus e ambiente gráfico). A área de video-games é um grande laboratório para o desenvolvimento de novos estilos de interação.
22 Pontos de atenção - 2 A manipulação direta é exemplo de como a IHC pode ser controversa: muito se discute sobre os efeitos psicológicos de se submeter crianças a jogos agitados e violentos. Alguns modelos de interação combinam melhor com certas aplicações (exemplo: jogos -> manipulação direta, sistemas comerciais -> menus, etc).
23 Pontos de atenção - 3 Tanto o sistema de menu, quanto o preenchimento de formulários são tentativas de tornar a interação mais simples, organizada e fácil de memorizar, tornando as ações dos usuários mais confiáveis. São estilos próximos. Sistemas de menus bem semelhantes ajudam a explicar porque os produtos Microsoft fazem tanto sucesso comercial, enquanto outros atraem menos o interesse (sistema Linux dependente de linha de comando).
24 Não há um estilo de interação mehor do que outro, em termos absolutos. Depende da aplicação e do perfil do usuário!
25 Quadro-síntese dos estilos de interação
26 Saiba Mais Saiba mais sobre o assunto abordado nesta aula.
27 Saiba Mais Reveja o material da disciplina. Procure na Internet mais informações sobre Estilos de Interação em IHC. => Linguagem natural e computadores
28 Dúvidas? Acesse o Fórum de dúvidas da sua disciplina e encaminhe sua dúvida para o professor tutor
29 Obrigado! Prof. Dr. Ronaldo Barbosa
Texto-Aula 3.2 Prof. Ronaldo Barbosa Estilos de Interação: sistema de menus, linhas de comando, linguagem natural
Texto-Aula 3.2 Prof. Ronaldo Barbosa Estilos de Interação: sistema de menus, linhas de comando, linguagem natural 4 Estilo de interação Sistema de menus Sistema de menus é o modelo de interação mais genérico
Texto-Aula 3.1 Prof. Ronaldo Barbosa Estilos de Interação em IHC: manipulação direta e preenchimento de formulários
Texto-Aula 3.1 Prof. Ronaldo Barbosa Estilos de Interação em IHC: manipulação direta e preenchimento de formulários 1 - Introdução Observe a figura abaixo que retrata a interação usuário-computador:???
Design de IHC. Capítulo 7. Barbosa e Silva Adaptado por Luciana Mara e Thiago Vilela
A Design de IHC Capítulo 7 Adaptado por Luciana Mara e Thiago Vilela Introdução Os modelos e as representações do Capítulo 6, permitem descrever quem usa ou utilizará o sistema (através de perfis de usuários
Interação Humano-Computador Interface e Estilos de Interação PROFESSORA CINTIA CAETANO
Interação Humano-Computador Interface e Estilos de Interação PROFESSORA CINTIA CAETANO Paradigma de Interação Indica a ordem em que os elementos envolvidos em uma operação são selecionados ou acionados
Modelo de Interação (revisão) Design de IHC Da interação para o Design da Interface
1 Modelo de Interação (revisão) Design de IHC Da interação para o Design da Interface INF1403 Introdução a IHC Luciana Salgado Representações e Aspectos de IHC Representações e Aspectos de IHC Representações
INFORMÁTICA: Informação automática
INTRODUÇÃO INFORMÁTICA: Informação automática Definição: é a ciência que estuda o tratamento automático e racional da informação (encarregada pelo estudo e desenvolvimento de máquinas e métodos para processar
2.4 Principais estilos de interacção
2.4 Principais estilos de interacção Janelas Menus Formulários Caixas de diálogo Manipulação directa Outros 2.1 Regras para Janelas 1. Não utilizar demasiadas janelas e minimizar as necessidades de manipulação
Modelos de Interação
Disciplina: Projeto de Interface Homem-Computador Aluno: Gustavo Alexandre Professora: Ana Cristina Bicharra Modelos de Interação 1. Introdução Existem diversas formas com as quais o usuário pode interagir
DEINF - UFMA Especialização em Análise e Projeto de Sistema
DEINF - UFMA Especialização em Análise e Projeto de Sistema Interação Humano Computador Prof. Anselmo C. de Paiva Depto de Informática - UFMA Estilos de Interação todas as formas como os usuários se comunicam
Interatividade com computadores: história e evolução
Interatividade com computadores: história e evolução Evolução das interfaces de usuário 50s Interfaces são painel de controles do hardware, usuário são engenheiros; 60-70s Interfaces são programas em linguagens
Objetos e Estilos de Interação
Aluno: Fábio Gomes dos Santos Curso: Interação Homem Máquina Objetos e Estilos de Interação 1- Estilos de interação Estilos de interação são as diversas formas com que o usuário pode interagir com sistemas
Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini /
Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini E-mail: [email protected] / [email protected] MATÉRIA: INTERFACE HOMEM COMPUTADOR (IHC) Aula N
Cloud Computing. Prof. Marcio R. G. de Vazzi Analista De sistemas Especialista em Gestão Mestrando em Educação
Cloud Computing Prof. Marcio R. G. de Vazzi Analista De sistemas Especialista em Gestão Mestrando em Educação www.vazzi.com.br [email protected] Your Logo Estrutura da palestra Estrutura da T.I.
Estilos de Interacção
Interfaces Pessoa Máquina Estilos de Interacção Cap. 3.2 Estilos de Interacção 17 Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior Capacidade para processar informação é limitada Implicações no design de IUs Informação
Curso online de Fundamentos em Android. Plano de Estudo
Curso online de Fundamentos em Android Plano de Estudo Descrição do programa A Certificação Android ensina como usar as ferramentas necessárias para projetar e implantar aplicativos Android para dispositivos
INFORMÁTICA APLICADA AULA 01 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO CURSO: Bacharelado em Ciências e Tecnologia INFORMÁTICA APLICADA AULA 01 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++ Profª ª Danielle Casillo INTRODUÇÃO Vamos, neste curso, aprender
MINI-CURSO PROGRAMAÇÃO COM JAVA - 2
Relembrando... MINI-CURSO PROGRAMAÇÃO COM JAVA - 2 Vinicius A. de Souza [email protected] Aula passada vimos alguns conceitos importantes como Classes, métodos, etc... Também criamos nossos dois primeiros
Arquiteturas. capítulo
Arquiteturas capítulo 2 Modelos de arquitetura de sistemas distribuídos Clientes realizam pedidos a servidores Client invocation invocation Server result Server result Client Key: Process: Computer: Modelos
FTC Faculdade de Tecnologia e Ciências Engenharia Civil 1º Semestre. Conceitos Básicos. Rafael Barbosa Neiva
FTC Faculdade de Tecnologia e Ciências Engenharia Civil 1º Semestre Conceitos Básicos Rafael Barbosa Neiva [email protected] SUMÁRIO Introdução e conceitos básicos Hardware Software 2 Tecnologia da
Sistemas Multimídia Aula 2. Autoria Multimídia
Sistemas Multimídia Aula 2 Autoria Multimídia Diogo Pinheiro Fernandes Pedrosa Universidade Federal Rural do Semiárido Departamento de Ciências Exatas e Naturais Curso de Ciência da Computação Introdução
Design da Interface (Parte I) Estilos de Interação Representação da Interface com Usuários
Interface Homem/Máquina Aula 16 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes [email protected] Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-00.184 Roteiro da Aula de
Definição IHC. Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano.
Introdução à IHC Definição IHC Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano. Estudo dos fenômenos associados ao
Prof. Daniel Hasse. Multimídia e Hipermídia
Prof. Daniel Hasse Multimídia e Hipermídia AULA 01 O que é multimídia? Prof. Daniel Hasse Livro - Multimídia: conceitos e aplicações Os principais conceitos da tecnologia da multimídia serão abordados
SISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO
SISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO Programa da Disciplina Multimídia conceitos, comunicação homemmáquina. Autoria produção de diversos tipos de aplicativos multimídia, examinando-se as alternativas
Ciências da Computação Disciplina:Computação Gráfica
Ciências da Computação Disciplina:Computação Gráfica Professora Andréia Freitas 2013 7 semestre Aula 06 MEMORIA, F. Design para a Internet. 1ª Edição. Rio de Janeiro: Campus, 2005. ALVES, W. P. Crie, anime
Introdução ao Python. Programa Computacional
Programa Computacional É um algoritmo escrito em uma linguagem computacional (C, Fortran, Pascal, MATLAB, Python, etc.). É a tradução do algoritmo para uma linguagem que será interpretada pelo computador.
Introdução à Ciência da Computação
1 Universidade Federal Fluminense Campus de Rio das Ostras Curso de Ciência da Computação Introdução à Ciência da Computação Professor: Leandro Soares de Sousa e-mail: [email protected] site:
Noções de sistemas de computação
Noções de sistemas de computação Software Marco A L Barbosa malbarbo.pro.br Departamento de Informática Universidade Estadual de Maringá cba Este trabalho está licenciado com uma Licença Creative Commons
Interação Homem-Computador Parte IV: Estilos de Interação
Interação Homem-Computador Parte IV: Estilos de Interação Neste módulo são tratados os principais estilos de interação que podem ser empregados durante o projeto de uma interface com o usuário. ESTILOS
Assunto 2 - Software. Prof. Miguel Damasco
Assunto 2 - Software UD 1 - FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Prof. Miguel Damasco a. Gerações dos Softwares 1ª Geração: Linguagem de máquina notação numérica binária ou hexadecimal, linguagem de baixo nível,
08. A figura seguinte representa uma tela do Excel XP.
INFORMÁTICA A figura acima mostra uma janela do Windows XP, contendo informações acerca de uma lista de arquivos. Com relação a essa janela e ao Windows XP, responda a questão 01. 01. Ao se clicar o menu,
SISTEMAS OPERACIONAIS
SISTEMAS OPERACIONAIS Introdução a Sistemas Operacionais Andreza Leite [email protected] Plano de Aula Introdução aos Sistemas Operacionais Fundamentação Teórica Evolução Histórica Características
Coordenação: Graduandos Ministrantes:
Coordenação: Profª. Esp. Darlene Del -Tetto. Graduandos em Licenciatura em Informática- 4º sem. Graduandos Ministrantes: Andréa de Castro, Elias Ataide, Fauze Nassarden, Onielma Ferreira, Paula Rabelo
INTERAÇÃO HOMEM COMPUTADOR. Professora Marcia Pereira Sistemas de Informação
INTERAÇÃO HOMEM COMPUTADOR Professora Marcia Pereira [email protected] Sistemas de Informação Conteúdo Ementa Metodologia Avaliação Introdução Participação Pré-Atividade Faça uma pesquisa sobre as interfaces
PROJETO DE INTERFACES. Projeto de Programas PPR0001
1 PROJETO DE INTERFACES Projeto de Programas PPR0001 2 Introdução A interface de uma aplicação computacional envolve os aspectos de um sistema com o qual mantemos contato A área da computação que estuda
CONCEITOS BÁSICOS DE HARDWARE E SOFTWARE
CONCEITOS BÁSICOS DE HARDWARE E SOFTWARE Conceitos Básicos A Informática é a informação automática, ou seja, é a utilização de algumas técnicas para o tratamento de informações por meio de um computador.
INTRODUÇÃO À TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO CONCEITO DE SOFTWARE PROFESSOR CARLOS MUNIZ
INTRODUÇÃO À TECNOLOGIA DA PROFESSOR CARLOS MUNIZ Software é um conjunto de programas de computador, que realiza procedimentos, dotado de regras, documentos e dados associados que fazem parte das operações
Algo+: um app para o auxílio na aprendizagem de programação
Algo+: um app para o auxílio na aprendizagem de programação Antônio Márcio Divino 1, Eduardo Júnior da Silva Resende 1, Renan Resende Gusmão Xavier 1, Luciano Vilas Boas Espiridião 1 1 Licenciatura em
O que é um sistema distribuído?
Disciplina: Engenharia de Software 4 Bimestre Aula 1: ENGENHARIA DE SOFTWARE DISTRIBUÍDO O que é um sistema distribuído? Segundo Tanenbaum e Steen (2007) um sistema distribuído é uma coleção de computadores
Interface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa
Interface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa Aula 2 e 3 Uma visão geral de Usabilidade Usabilidade Usabilidade é o aspecto mais importante da interação homem-computador. Está ligada a fatores
CARTILHA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA: SAIBA COMO É ESTUDAR EAD NA UNINOVE.
CARTILHA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA: SAIBA COMO É ESTUDAR EAD NA UNINOVE. A EAD (Educação a Distância), é especialmente para você, que por diversos motivos, não consegue frequentar um curso presencial. Estudando
Perspectivas em IHC. Introdução à Interação Humano-Computador. Conceitos Básicos
Introdução à Interação Humano-Computador Conceitos Básicos Professora: Raquel Oliveira Prates http://www.dcc.ufmg.br/~rprates/ihc \ Aula 1: 14/05 Perspectivas em IHC usuário como máquina computador como
Introdução a IHC: Apresentação da Disciplina
1 Introdução a IHC: Apresentação da Disciplina Aula 01 04/03/2013 2 Objetivos da Aula Apresentação da Professora dos Alunos da Disciplina do Programa 3 A Professora Mestre e Doutora em Informática pela
Oficinas de Férias na CiberCode
Oficinas de Férias na CiberCode Oficinas de Férias na CiberCode As oficinas serão realizadas durante as férias de janeiro, entre os dias 16 e 27, das 14:00 às 17:00, com 20 min. de intervalo, no qual será
ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PRÉ AULA DIAGNÓSTICO 22/10/2015. Analise o algoritmo a seguir e depois assinale a alternativa correspondente:
ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Prof. Esp. Fabiano Taguchi http://fabianotaguchi.wordpress.com [email protected] PRÉ AULA Julgue as afirmações enumeradas a seguir em verdadeiras (V) ou falsas
PLANO DE ENSINO. Curso: LICENCIATURA EM BIOLOGIA Componente Curricular: PCCC 1 Integração de conteúdos do semestre por meio da informática
1 IDENTIFICAÇÃO PLANO DE ENSINO Curso: LICENCIATURA EM BIOLOGIA Componente Curricular: PCCC 1 Integração de conteúdos do semestre por meio da informática Professor: HUMBERTO FIORAVANTE FERRO, DR Turma:
POWERPOINT O PowerPoint é um software de apresentação multimídia. As apresentações elaboradas por ele, podem ser diretamente exibidas no monitor de vídeo de um computador ou projetadas através de dispositivos
Sistemas Operacionais. Prof. Andrique Amorim
Sistemas Operacionais Prof. Andrique Amorim A disciplina Conceitos básicos Arquitetura e organização dos computadores Evolução dos sistemas operacionais Estruturas de sistemas operacionais Gerência de
O INÍCIO CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
O INÍCIO CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO por: André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2015/unitec Os códigos da guerra Alan Turing foi um incrível matemático, lógico e criptoanalista, cujos
IHC Interação Humano-Computador. Silvério Sirotheau
IHC Interação Humano-Computador Silvério Sirotheau [email protected] CONCEITOS BÁSICOS Nesta aula iremos identificar os elementos envolvidos na interação usuário-sistema e descrever critérios de qualidades
Organização de Computadores
Organização de Computadores Aula 29 Controle Microprogramado Rodrigo Hausen 24 de novembro de 2011 http://cuco.pro.br/ach2034 1/32 Apresentação 1. Bases Teóricas 2. Organização de computadores... 2.6.
ENGENHARIA DE USABILIDADE
ENGENHARIA DE USABILIDADE Aula 01 Bruna Patrícia da Silva Braga USABILIDADE E INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR (IHC) USABILIDADE É um atributo de qualidade relacionado à facilidade de uso de algo; Mais especificamente,
TÉCNICO EM MANUTENÇÃO E SUPORTE EM INFORMÁTICA FORMA SUBSEQUENTE. Professora: Isabela C. Damke
TÉCNICO EM MANUTENÇÃO E SUPORTE EM INFORMÁTICA FORMA SUBSEQUENTE Professora: Isabela C. Damke [email protected] Linguagem de Programação Uma linguagem de programação é um conjunto de símbolos (
Interface Usuário Máquina. Aula 05
Interface Usuário Máquina Aula 05 Interface Usar um sistema interativo significa interagir com sua interface para alcançar objetivos em determinado contexto de uso. Interação e Interface A interação e
Desenvolvimento de um aplicativo para o ensino de programação usando a plataforma Android. Vitor de Oliveira Gomes Orientador: Prof.
Desenvolvimento de um aplicativo para o ensino de programação usando a plataforma Android. Vitor de Oliveira Gomes Orientador: Prof. André Backes Problema Compreender o fluxo das informações em um programa
Linguagens Formais e Autômatos. Apresentação do Plano de Ensino
Linguagens Formais e Autômatos Apresentação do Plano de Ensino Linguagens Formais e Autômatos LFA Código - CMP4145 Turma C01 Engenharia da Computação e Ciência da Computação Horário: Terça e Sexta: 20:30
MANUAL DO ALUNO EAD. Acessando e utilizando o sistema EAD. Faculdade UNILAGOS R. Mal. Castelo Branco, s/n - Rio do Limão, Araruama - RJ,
MANUAL DO ALUNO EAD Acessando e utilizando o sistema EAD Faculdade UNILAGOS R. Mal. Castelo Branco, s/n - Rio do Limão, Araruama - RJ, 28970-000 Para acessar a sua sala virtual ao entrar no site encontre
Sistemas de Informação (SI) Infraestrutra de Tecnologia da Informação (TI): Software
Sistemas de Informação (SI) Infraestrutra de Tecnologia da Informação (TI): Software Prof.ª Dr.ª Symone Gomes Soares Alcalá Universidade Federal de Goiás (UFG) Regional Goiânia (RG) Faculdade de Ciências
Linguagem R R-Gui e R-Commander
Linguagem R R-Gui e R-Commander 1 INSTALAÇÃO DO PROGRAMA BÁSICO E PACOTES O sistema é formado por um programa básico (R-Gui) e muitos pacotes com procedimentos adicionais. Tudo é gratuito e com código
INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO PARA WEB
INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO PARA WEB PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO Navegador O navegador também conhecido como web browser é um programa que habilita seus usuários a interagirem com documentos hospedados em
Introdução Capítulo 1: Um Olhar sobre as Funcionalidades e Interface do Microsoft Excel
Introdução... 25 1. Que Usos para o Microsoft Excel?...25 2. Funcionalidades Disponibilizadas pelo Microsoft Excel...25 3. Tabelas e Gráficos Dinâmicos: As Ferramentas de Análise de Dados Desconhecidas...26
A CASA DO SIMULADO DESAFIO QUESTÕES MINISSIMULADO 116/360
1 DEMAIS SIMULADOS NO LINK ABAIXO CLIQUE AQUI REDE SOCIAL SIMULADO 116/360 INFORMÁTICA INSTRUÇÕES TEMPO: 30 MINUTOS MODALIDADE: CERTO OU ERRADO 30 QUESTÕES CURTA NOSSA PÁGINA MATERIAL LIVRE Este material
PROPOSTA DE AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM MEDIADO PELA TV DIGITAL INTERATIVA
1 PROPOSTA DE AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM MEDIADO PELA TV DIGITAL INTERATIVA Bauru SP - Abril 2012 Educação Média e Tecnológica Métodos de Pesquisa em EAD e Transferência de Conhecimento Relatório
Aula 5 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS MULTI PLAYER. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 5 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS MULTI PLAYER Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing e
IDES E PROGRAMAÇÃO. Prof. Dr. Cláudio Fabiano Motta Toledo PAE: Maurício A Dias
1 IDES E PROGRAMAÇÃO Prof. Dr. Cláudio Fabiano Motta Toledo PAE: Maurício A Dias {claudio,macdias}@icmc.usp.br 2 Agenda Conceitos Instalação e Configuração Compilação e Execução de Código IDEs Exemplo
Novas Tecnologias no Ensino da Matemática
UFF Novas Tecnologias no Ensino da Matemática 1 Novas Tecnologias no Ensino da Matemática Humberto José Bortolossi http://www.professores.uff.br/hjbortol/ Lista 1 Prezado aluno, Nesta primeira parte do
PLANIFICAÇÃO ANUAL DE TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO (10º
Agrupamento de Escolas de Forte da Casa Ano Letivo de 2017-2018 PLANIFICAÇÃO ANUAL DE TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO (10º Ano) Cursos Profissionais Módulo Conteúdos Programáticos Objetivos Específicos
Introdução à Computação MAC0110
Introdução à Computação MAC0110 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP Aula 1 Introdução à Computação Eventos históricos: 1) Máquina universal de Turing criada em 1936 por Alan Turing, fundamento teórico para
A autoria - I. A autoria - I. Ferramentas para desenvolvimento de multimídia. A autoria - I Wilson de Pádua Paula Filho.
A autoria - I Tópicos: A autoria - I Ferramentas para desenvolvimento de multimídia Ferramentas para desenvolvimento de multimídia Categorias de ferramentas para criação de multimídia: aplicativos fechados;
AVA Univirtus GUIA DE REFERÊNCIA RÁPIDA. Resumo. Equipe AVA Univirtus
AVA Univirtus GUIA DE REFERÊNCIA RÁPIDA Resumo Este documento apresenta o novo AVA Univirtus 3.0 e mostra um passo-a-passo ilustrado de sua utilização Equipe AVA Univirtus [email protected] UNINTER.COM
1 Introdução à Programação O que é? Para que serve?... 1
Nesta aula... Conteúdo 1 Introdução à Programação 1 1.1 O que é?................................. 1 1.2 Para que serve?............................. 1 2 Linguagens de programação 2 2.1 Programação estruturada........................
Introdução a Ergonomia e Usabilidade
Introdução a Ergonomia e Usabilidade Projeto de Interface Homem- Máquina Prof. Esp. MBA Heuber G. F. Lima Aula 1 Agenda Apresentação Definições Gerais Importância Usabilidade e Ergonomia Engenharia da
Se você está pronto para viver os próximos 50 anos em plenitude, junte-se a nós e vamos mudar o Mundo. SEJA BEM-VINDO!
Se você está pronto para viver os próximos 50 anos em plenitude, junte-se a nós e vamos mudar o Mundo. SEJA BEM-VINDO! O QUE VOCÊ FAZ HOJE? TransfoME SUA vida! TORNANDO-SE UM EMPREENDEDOR DE sucesso QUEM
Curso: Tecnologias educacionais de baixo custo. Conector Ciência:
Curso: Tecnologias educacionais de baixo custo. Conector Ciência: www.conecien.com O que é o Arduino? Arduino é uma plataforma de prototipagem eletrônica de hardware livre projetada com um microcontrolador
Curso de Imposto de Renda da Pessoa Jurídica e Contribuição Social sobre o Lucro Líquido. Orientações de Navegação e Utilização do Curso
Curso de Imposto de Renda da Pessoa Jurídica e Contribuição Social sobre o Lucro Líquido Orientações de Navegação e Utilização do Curso Março 2009 Bem vindo ao curso de IRPJ & CSLL, da Receita Federal
Sistema Operacional. O S.O. é o programa mais importante do computador. - Realizar a interação entre o usuário, o hardware e o firmware -(BIOS)
O S.O. é o programa mais importante do computador. É um controlador intermediário que fica entre os softwares da categoria dos aplicativos e o hardware. Ele é o tradutor / intérprete das nossas interações
