Introdução a IHC: Apresentação da Disciplina
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- Gabriel Fonseca Schmidt
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1 1 Introdução a IHC: Apresentação da Disciplina Aula 01 04/03/2013
2 2 Objetivos da Aula Apresentação da Professora dos Alunos da Disciplina do Programa
3 3 A Professora Mestre e Doutora em Informática pela PUC-Rio. Áreas de Especialização IHC (Teorias de IHC, Avaliação da Experiência do Usuário, Aspectos Culturais da Interação Humano-Computador) Longa experiência profissional com desenvolvimento de sistemas Atua na área de Interação Humano-Computador (IHC) em estudos avançados em Engenharia Semiótica desde 2005 no SERG da PUC-Rio.
4 4 Os alunos Nome Curso/Período...
5 5 A Disciplina Interação Humano - Computador (IHC) Coisa de gente, sociedade, valores, ética, cultura, subjetividade, estética, prazer, etc. Coisa de máquina, técnica, precisão, racionalidade, lógica, abstração, etc. Área Interdisciplinar
6 6 A Disciplina Interação Humano - Computador (IHC) Coisa de máquina, técnica, precisão, racionalidade, lógica, abstração, Coisa gente, de gente, sociedade, valores, ética, cultura, subjetividade, estética, prazer, etc. Área de Integração
7 7 A Disciplina Interação Humano - Computador (IHC) - História Área de pesquisa e prática que surgiu no início dos anos 80, inicialmente como uma área de especialização da ciência da computação abraçando a ciência cognitiva e a engenharia de fatores humanos.
8 8 A Disciplina Interação Humano - Computador (IHC) - História O surgimento da computação pessoal no final da década de 1970 fez com que todos se tornassem potenciais usuários e destacou as deficiências dos computadores com relação a usabilidade, principalmente para aqueles que queriam utilizar os computadores como ferramentas.
9 9 Usabilidade Originalmente com o slogan: fácil de aprender, fácil de usar Atualmente também associado com diversão, bem-estar, eficácia individual e coletiva, criatividade e etc.
10 10 Afinal, área de IHC trata de que assuntos? É uma disciplina interessada no projeto, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano, juntamente com os fenômenos relacionados a esse uso (Hewett e co-autores, 1992).
11 11 O que é IHC? Exemplos Práticos
12 12 O que é IHC? Exemplos Práticos
13 13 IHC é mais que desenho da interface... QUEM
14 14 IHC é mais que desenho da interface... ONDE
15 15 IHC é mais que desenho da interface... PARA QUÊ? QUANDO? COMO?
16 Diversidade de pessoas & contextos 16 IHC Uma disciplina de contrastes de gente para gente Ciência exata? Forte componente de ciência humana e social Uniformização / Sistematização / Automação
17 17 Que conteúdos serão trabalhados no curso? O papel do usuário Conceitos fundamentais e teorias básicas de IHC Direitos humanos & ética em tecnologia Métodos/técnicas básicas de avaliação da experiência do usuário Métodos/técnicas básicas de projeto de IHC e interfaces de usuário Entre os usuários...
18 18 Nossa url Website da Disciplina:
19 19 Do programa Slides, filmes, etc. disponíveis online Como aproveitar melhor o curso? Assistir às aulas é indispensável. Fazer trabalhos e exercícios é indispensável. Complementar o aprendizado com estudo em livros, artigos, apostilas, é indispensável. Avaliação 2 provas (não há prova final) Prova 1: Conceitos e Fundamentos Prova 2: Sobre o projeto de curso MF = (G1 + 2*G2)/3 São aprovados os alunos com MF >= 5.0.
20 20 Bibliografia Principal BARBOSA, S.D.J.; SILVA, B.S. Interação Humano-Computador. Editora Campus-Elsevier, (Veja ficha do livro no sistema de bibliotecas da PUC-Rio ou no website da editora)
21 21 Projeto de Curso Envolverá avaliação, (re) design e prototipação de sistema interativo para a Web. O projeto será feito em grupos de 3 ou 4 alunos. Cada grupo poderá escolher o tipo de sistema que mais lhe interessar.
22 22 Ideia Geral do Projeto de Curso O projeto de curso será sobre a experiência de usuários com sistemas da Web com foco nas diferenças culturais entre os usuários. Os grupos poderão escolher o sistema de seu maior interesse. 1.Objetivo do Trabalho: AVALIAR uma porção selecionada do sistema e REPROJETAR a interface e interação a fim de melhorar a experiência do usuário 2.Atividades Envolvidas: Aplicar métodos e técnicas de avaliação aprendidos na disciplina Propor um novo projeto parcial de interface e interação para melhorar a experiência do usuário e fazer o seu sketching da proposta Elaborar um protótipo do projeto
23 23 Próxima aula... Por que estudar IHC? Conceitos básicos
24 24 Suas dúvidas e comentários?
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