Prof. Daniel Gondim Informática
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- Carlos Eduardo Vidal Meneses
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1 Prof. Daniel Gondim Informática
2 Componentes de um SC
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5 Entrada e Saída
6 Entrada e saída visão do usuário Usuários submetem dados (entrada) ao computador para obter informação (saída) A saída pode ser: Uma reação instantânea à entrada Pode estar separada pelo tempo, distância ou ambos
7 Entrada e saída visão do usuário Saída com reação instantânea Itens escaneados no supermercado Operação de empilhadeiras Digitação de um documento Sistemas operados por comando de voz Sistemas de aviões etc
8 Entrada e saída visão do usuário Saída sem reações instantâneas Extratos bancários Volume mensal de vendas Censo populacional etc
9 Dispositivos de Entrada Teclado Dispositivos Apontadores Microfone Automação da fonte de dados Scanner Microfone Joystick Câmera digital Mesa gráfica Caneta ótica
10 Dispositivos de Saída Caixas de som Impressora Monitor de vídeo Óculos Fone de Ouvidos
11 Dispositivos de entrada e saída Drive de CD / DVD-ROM Pen drive Tela sensível ao toque Disquete Disco Rígido
12 Teclado Principal meio de entrada de dados; Existem vários tipos de teclados com diferentes arranjos e quantidades de teclas; Estrutura básica: bloco principal de teclas de máquina de escrever, bloco numérico e de movimentação do cursor e bloco de teclas de função.
13 Teclado Parte visível do teclado é o conjunto de teclas; Por baixo das teclas, existe uma matriz de condutores que, quando uma tecla é pressionada, fecha contato entre dois de seu condutores, de forma que o processador de teclado possa identificar qual tecla foi pressionada (vídeo); Uma vez identificada a tecla, esta informação é codificada e enviada para o processador principal do computador.
14 Teclado A codificação é feita em duas fases: 1ª fase: identificação da tecla e interpretação pelo software de controle do teclado (parte da BIOS); 2ª fase: conversão do código identificador da tecla para ASCII ou EBCDIC.
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16 Dispositivos de Apontamento e Seleção Permitem ao usuário a escolha e a manipulação de itens (objetos textuais ou gráficos) no dispositivo de visualização de um sistema computacional Tipos Mouse - Uso em praticamente todos os ambientes gráficos orientados a janelas/menus (ex: Windows e Mac-OS).
17 Dispositivos de Apontamento e Seleção Tipos Joystick Auxílio no controle do movimento de objetos no visualizador Rapidez e precisão Indicado para jogos. Trackball - Espécie de mouse invertido, não deslizante sobre uma superfície plana Movimento do apontador na tela associado ao giro da esfera com os dedos ou palma da mão Mais indicado quando o espaço é limitado
18 Dispositivos de Apontamento e Seleção Almofada sensível ao toque (touch pad) - Superfície horizontal plana sensível à pressão e à movimentação (movimento do apontador na tela associado ao deslocamento da ponta do dedo sobre a superfície mais usado em notebooks).
19 Dispositivos de Apontamento e Seleção Outros tipos Caneta fotossensível (light pen) Tela sensível ao toque (touch screen) Cursor/Caneta (stylus)
20 Scanner Dispositivo óptico destinado à captura de imagens, fotos e textos e à conversão para formato digital; Após a conversão, possibilidade de edição da imagem;
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22 Monitor de Vídeo Principal meio de saída; Utiliza uma tela semelhante à TV como meio de visualização das informações processadas; Também são utilizados monitores com tela de cristal líquido em microcomputadores desktops e portáteis; A informação relativa à imagem que deve ser exibida é gerada no computador e transmitida para a interface de vídeo, onde a imagem propriamente dita é produzida.
23 Impressora Dispositivo onde as informações armazenadas internamente são de algum modo convertidas em símbolos impressos em um meio qualquer e em um formato inteligível ao usuário; Tipos Matricial (Do Matrix) Velocidades Típicas: 100 a 800 cps caracteres por segundo Jato de Tinta (Ink Jet) Velocidades Típicas: 1 a 8 ppm (páginas por minuto) Laser Velocidades Típicas: 1 a 16 ppm (páginas por minuto)
24 Matricial Jato de Tinta Laser
25 Traçador Gráfico (Plotter) Dispositivo que utiliza canetas especiais de diversas cores e/ou espessuras ou cartuchos de tinta (preto e coloridos) para traçados em papel com dimensões variantes (A4 a A0); Uso para traçados de plantas, gráficos e figuras de naturezas as mais diversas; Aplicação nas engenharias, em arquitetura e projetos industriais e publicitários.
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28 Placa-mãe
29 É o componente principal dos computadores Também chamada de mainboard ou motherboard Placa interna que faz a conexão dos componentes Possui slots de expansão onde são encaixadas placas de controle de dispositivos, tipo placa de vídeo, de som, modem, etc.
30 Pela enorme quantidade de chips, capacitores e encaixes, a placa-mãe também é o componente que, de uma forma geral, mais dá defeitos; A maior parte dos problemas de instabilidade e travamentos são causados por problemas diversos na placa-mãe, por isso ela é o componente que deve ser escolhido com mais cuidado; Em geral, vale mais a pena investir numa boa placa-mãe e economizar nos demais componentes, do que o contrário.
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32 Item A local onde o processador deve ser conectado (socket). Item B encaixes para a memória Principal Padrão mais usado DDR (Double Data Rate) ou SDRAM II (termo pouco usado).
33 Item C Slots de expansão Servem para que seja possível adicionar recursos à placa-mãe (placas de rede, placa de som, modems, etc).
34 Item D Plug de alimentação Local onde deve-se encaixar o cabo da fonte que leva energia elétrica à placa-mãe. A placa-mãe sozinha consegue alimentar o processador, as memórias e a grande maioria dos dispositivos encaixados nos slots. HDs, unidades de CD e DVD, drive de disquete e devem receber conectores individuais de energia.
35 Item E Conectores IDE (Intergrated Drive Electronics) e Drive de Disquete O item E2 liga HDs e unidades de CD/DVD. O item E1 liga o drive de disquete.
36 Item F BIOS e bateria O item F2 aponta para o chip ROM e o F1, para a bateria que o alimenta. Item G Conectores de teclado, mouse, USB, impressora e outros.
37 Item H Furos de encaixe Prendem a placa-mãe ao gabinete. Item I Chipset É um chip responsável pelo controle de uma série de itens da placamãe, como acesso à memória, barramentos e outros. Ponte Sul (I1) e Ponte Norte (I2).
38 "Onboard" é o termo empregado para distinguir placas-mãe que possuem um ou mais dispositivos de expansão integrados. Por exemplo, há modelos que têm placa de vídeo, placa de som, modem ou placa de rede na própria placa-mãe. Vantagem: redução de custo do computador, uma vez que deixa-se de comprar determinados dispositivos porque estes já estão incluídos na placamãe.
39 Quanto mais itens onboard uma placa-mãe tiver, mais o desempenho do computador será comprometido Isso porque o processador acaba tendo que executar as tarefas dos dispositivos integrados; Na maioria dos casos, placas de som e rede onboard não influenciam significantemente no desempenho, mas placas de vídeo e modems sim.
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