CP Introdução à Informática Prof. Msc. Carlos de Salles

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1 CP Prof. Msc. Carlos de Salles PROGRAMA 1. CONCEITO DE SISTEMAS 1.1 Sistemas e sua classificação 1.2 Informações e Dados 1.3 O Processamento de Dados 1.4 O Computador e sua História 2. ESTRUTURA GERAL DO COMPUTADOR 2.1 CPU Memória Principal Unidade de Controle Unidade de Aritmética e Lógica 2.2 Unidades de Entrada e Saída 2.3 Memórias Auxiliares 3. A PROGRAMAÇÃO DO COMPUTADOR 3.1 Linguagem de Programação Linguagem de máquina Linguagem simbólica 3.2 Processo de compilação 3.3 Noções de Sistemas Operacionais Conceito de Linguagem de Máquina Conceito de Linguagem Simbólica Conceito de Linguagens Automáticas 3.4 Noções de Compilação 3.5 Programas fonte, Programa objeto Slide 1

2 CP Prof. Msc. Carlos de Salles PROGRAMA 4. ARQUIVOS E DADOS 4.1 Campos, Registros e Arquivos 4.2 Organização e Acesso a Arquivos 4.3 Conceitos de Bancos de Dados e Gerenciadores 5. SOFTWARE PRODUTOS 5.1 Funções de Editor de Textos 5.2 Funções de Planilha Eletrônica BIBLIOGRAFIA VELLOSO, Fernando de Castro. Informática - uma Introdução. Ed. Campus. DIAS, Sindo Vasquez. Introdução à Programação de Computadores. Ed. Campus. GUIMARÃES, Lages. Introdução à Ciência da Computação. LTC Editora S.A. STERN, Robert A. & Nancy. Conceitos de Processamento de Dados com Basic. Ed. Campus. Slide 2

3 Sistema Computacional Um sistema computacional consiste num conjunto de dispositivos eletrônicos (hardware) capazes de processar informações de acordo com um programa (software). Pode-se também chamar o software de sistema computacional. Um programa é feito usando Linguagens de Programação, ou instruções do processador. Qualquer computador moderno tem uma variedade de programas que fazem diversas tarefas. Eles podem ser classificados em duas grandes categorias: Software de sistema que incluiu o firmware (A BIOS dos computadores pessoais, por exemplo), drivers de dispositivos, o sistema operacional e tipicamente uma interface gráfica que, em conjunto, permitem ao usuário interagir com o computador e seus periféricos Software aplicativo, que permite ao usuário fazer uma ou mais tarefas específicas. Os softwares aplicativos podem ter uma abrangência de uso de larga escala, muitas vezes em âmbito mundial; nestes casos, os programas tendem a ser mais robustos e mais padronizados. Programas escritos para um pequeno mercado têm um nível de padronização menor. Slide 3

4 Sistema Computacional O Programa tem que ser "carregado" na memória principal para ser executado. Após carregar o programa, o computador entra em funcionamento, executando outros programas. As instruções de um programa aplicativo podem ser passadas para o sistema ou diretamente para o hardware, que recebe as instruções na forma de linguagem de máquina. Normalmente, programas de computador são escritos em linguagens de programação e nunca em linguagem de máquina. Um software ou programa de computador é uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado/informação ou acontecimento. Quando um software está escrito usando instruções que podem ser executadas diretamente por um processador dizemos que está escrito em linguagem de máquina. A execução de um software também pode ser intermediada por um programa interpretador, responsável por interpretar e executar cada uma de suas instruções. Ex.: Máquina Virtual Java (JVM). Slide 4

5 Estrutura de um computador LEGENDA: 01- Monitor 02- Placa-Mãe 03- Processador 04- Memória RAM 05- Placas de Rede, Som, Vídeo, Fax Fonte de Energia 07- Leitor de CDs e/ou DVDs 08- Disco Rígido (HD) 09- Mouse (chamado de Rato, em Portugal) 10- Teclado Slide 5

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