Processos de Design de IHC (Parte II)
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- Giulia Estrada Weber
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1 Interface Homem/Máquina Aula 8 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes [email protected] Material disponível em Roteiro da Aula de Hoje Processos de Design de IHC (Parte II) Processos de design Estratégias de design Conteúdo baseado em Barbosa e Silva (2010), Capítulo 4 TCC Interface Homem/Máquina (2011.1) 2 1
2 Etapas Fundamentais do Design Análise da situação atual Estudar e interpretar a situação atual das coisas Síntese de uma intervenção Planejar e executar uma intervenção na situação atual Avaliação da nova situação Verificar o efeito da intervenção Comparar a situação anterior com a nova TCC Interface Homem/Máquina (2011.1) 3 Processos de Design Detalham as etapas do design de forma particular Definem Como executar cada atividades A seqüência de execução Quais atividades podem ser repetidas Artefatos produzidos e consumidos Em todos os casos as atividades são executadas de forma iterativa TCC Interface Homem/Máquina (2011.1) 4 2
3 Design Centrado no Usuário Processos de design em IHC Maior importância ao usuário e demais envolvidos Menor importância à tecnologia Princípios Foco no usuário Uso de métricas observáveis eis Design iterativo Simulações ou protótipos Registro das reações Medição de desempenhos Engenharia de Software Tradicionalmente, aplica perspectivas de design centradas no sistema TCC Interface Homem/Máquina (2011.1) 5 Estratégias de Design Qualidade não está ligada ao tipo de estratégia adotada Design dirigido pelo problema Mais tempo analisando Menos tempo explorando possíveis intervenções Design dirigido pela solução Mais tempo explorando possíveis soluções Menos tempo de análise Menor preocupação com aspectos estéticos, ergonômicos e comerciais Resultados mais criativos Kruger e Cross, TCC Design Interface Studies Homem/Máquina 27 (5), pp. (2011.1) ,
4 Propostas de Processos de Design de IHC Modelo simples Ciclo de vida em estrela Engenharia de usabilidade de Nielsen Engenharia de usabilidade de Mayhew Design contextual Design baseado em cenários Design dirigido por objetos Design centrado na comunicação etc. Propostas que serão abordadas TCC Interface Homem/Máquina (2011.1) 7 Modelo Simples Início Identificar necessidades e definir i requisitos it Avaliar (Re)design Design Produto Final Construir uma versão interativa TCC Interface Homem/Máquina (2011.1) 8 4
5 Ciclo de Vida em Estrela Implementação Análise de tarefas, usuários e funções Avaliação Prototipação Especificação de requisitos Projeto conceitual e especificação do design Cabe ao designer decidir qual atividade deve ser realizada primeiro TCC Interface Homem/Máquina (2011.1) 9 Ciclo de Vida em Estrela Amplamente difundido, desenvolvido no início da década de 90 Avaliação é a atividade central, sempre deve ser executada após outras atividades Síntese de uma intervenção (Parte 3/3) Implementação Avaliação Análise de tarefas, usuários e funções Aprendizado da situação atual Síntese de uma intervenção (Parte 2/3) Prototipação Especificação de requisitos Projeto conceitual e especif. do design Síntese de uma TCC Interface Homem/Máquina intervenção (2011.1) (Parte 1/3) Definição dos problemas 10 5
6 Engenharia de Usabilidade de Nielsen TCC Interface Homem/Máquina (2011.1) 11 Engenharia de Usabilidade de Nielsen Examinar produtos com funcionalidades semelhantes e abordagens convencionais Testes mais práticos e reais do que com um protótipo Ajuda a separar o que funciona do que não funciona TCC Interface Homem/Máquina (2011.1) 12 6
7 Engenharia de Usabilidade de Nielsen Definir fatores de qualidade e a prioridade entre eles TCC Interface Homem/Máquina (2011.1) 13 Engenharia de Usabilidade de Nielsen Elabore diferentes alternativas de forma independente Empregue mais de um designer, dando menos tempo para elaboração de uma solução O paralelismo ajuda a explorar o espaço de soluções TCC Interface Homem/Máquina (2011.1) 14 7
8 Engenharia de Usabilidade de Nielsen A equipe de design deve ter acesso permanente a um conjunto de usuários tidos como representativos Feedback informativo Usuário não é designer! TCC Interface Homem/Máquina (2011.1) 15 Engenharia de Usabilidade de Nielsen Consistência entre elementos de interface e documentação de produtos de uma mesma família Cuidado para a consistência não adquirir uma importância demasiada TCC Interface Homem/Máquina (2011.1) 16 8
9 Engenharia de Usabilidade de Nielsen Diretrizes são princípios bem conhecidos para o design da interface com usuários A avaliação heurística pode ser geral, específica a uma plataforma ou a um produto individual TCC Interface Homem/Máquina (2011.1) 17 Engenharia de Usabilidade de Nielsen Desenvolvimento rápido, de baixo custo Aceitar código de qualidade mais baixa ou pouco confiável Aplicar algoritmos simplificados Fazer simulação Mágico de Oz Utilizar protótipo verbal TCC Interface Homem/Máquina (2011.1) 18 9
10 Engenharia de Usabilidade de Nielsen Observação dos usuários durante o uso dos protótipos traz a tona novas possibilidades a serem testadas TCC Interface Homem/Máquina (2011.1) 19 10
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