ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES. Luiz Leão
|
|
- Débora Mirandela Caminha
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES Luiz Leão luizleao@gmail.com
2 Conteúdo Programático Identificar os paradigmas de IHC; Conhecer o conceito de usabilidade; Reconhecer um problema de usabilidade; Examinar diferentes tipos de interfaces.
3 Introdução
4 Paradigma 1: LINHAS DE COMANDO O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação.
5 Paradigma 1: LINHAS DE COMANDO Prompt de comando do MS Windows
6 Paradigma 2: PERGUNTAS E RESPOSTAS O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados.
7 Paradigma 2: PERGUNTAS E RESPOSTAS Site Akinator
8 Paradigma 3: MENUS As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos.
9 Paradigma 3: MENUS Windows Explorer do MS Windows Navegador Firefox
10 Paradigma 4: PREENCHIMENTO DE FORMULÁRIOS O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação.
11 Paradigma 4: PREENCHIMENTO DE FORMULÁRIOS Site Submarino, Declaração de IR, Orkut
12 Paradigma 5: TECLAS DE FUNÇÃO A interação se dá através de um conjunto de teclas especiais ou de combinação de teclas para diferentes operações. As teclas de atalho, que dão acesso mais rápido às opções de menus, são um exemplo desse estilo de interação.
13 Paradigma 5: TECLAS DE FUNÇÃO Navegador Firefox
14 Paradigma 6: MANIPULAÇÃO DIRETA Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação.
15 Paradigma 6: MANIPULAÇÃO DIRETA Galeria de temas do Gmail, Galeria de animações do PowerPoint
16 Sobre os Paradigmas de Interação Independente do paradigma de interação adotado, EVITE PROBLEMAS DE INTERAÇÃO! Fonte da imagem: frustrated.jpg
17 O que é USABILIDADE? Atributo de qualidade dos sistemas A intenção é avaliar a de facilidade de uso na interação com as interfaces O termo usabilidade também pode fazer referência a métodos para melhoria da facilidade de interação durante o processo de projeto das interfaces. Fonte da imagem:
18 Aspectos principais da usabilidade
19 Aspectos Principais da Usabilidade Facilidade de uso: Na primeira vez em que têm contato com a interface, é fácil para os usuários realizar tarefas básicas?
20 Aspectos Principais da Usabilidade Facilidade de uso: Na primeira vez em que têm contato com a interface, é fácil para os usuários realizar tarefas básicas? É fácil desenhar um círculo no Paint?
21 Aspectos Principais da Usabilidade Eficiência: Uma vez que aprendam a interface, os usuários conseguem executar suas tarefas com rapidez?
22 Aspectos Principais da Usabilidade Eficiência: Uma vez que aprendam a interface, os usuários conseguem executar suas tarefas com rapidez? É possível fazer um uso mais eficiente do MS Word?
23 Aspectos Principais da Usabilidade Facilidade de memorização: Quando voltam a utilizar a interface depois de um longo período de afastamento, os usuários conseguem retomar o uso com facilidade e rapidez?
24 Aspectos Principais da Usabilidade Facilidade de memorização: Quando voltam a utilizar a interface depois de um longo período de afastamento, os usuários conseguem retomar o uso com facilidade e rapidez? É fácil relacionar os ícones das barras de ferramentas às tarefas que desempenham?
25 Aspectos Principais da Usabilidade Taxa de erros: Quantos erros os usuários cometem durante o uso da interface? Esses erros são graves? A recuperação desses erros é fácil?
26 Aspectos Principais da Usabilidade Taxa de erros: Quantos erros os usuários cometem durante o uso da interface? Esses erros são graves? A recuperação desses erros é fácil? É possível digitar letras no CEP?
27 Aspectos Principais da Usabilidade Satisfação: É agradável interagir com a interface?
28 Aspectos Principais da Usabilidade Satisfação: É agradável interagir com a interface? É cansativo navegar no Facebook por muito tempo?
29 Problemas de Usabilidade Configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma aplicação computadorizada. São classificados em três tipos: Barreiras, Obstáculos e Ruídos. No que diz respeito ao grau de severidade dos problemas de usabilidade, podemos dizer que as barreiras são mais graves do que os obstáculos. Esses, por sua vez, são mais graves do que os ruídos. B A R R E I R A S O B S T Á C U L O S R U Í D O S
30 Barreiras Barreiras são problemas com os quais o usuário se depara com frequência e que não consegue superar sem a ajuda, impedindo que os usuários executem suas tarefas. Onde está a opção para ativar o bloqueador de popups no Google Chrome?
31 Obstáculos Obstáculos são problemas com os quais os usuários se deparam e que, depois de algumas tentativas, conseguem ultrapassar sem a necessidade de ajuda de terceiros. A opção para inserir uma nota de rodapé não está na aba Inserir... Onde ela estará?
32 Ruídos Ruídos são problemas mais brandos e que não chegam a configurar uma barreira ou um obstáculo. Problema de espaçamento entre palavras na mensagem do Word... Que feio!
33 Um problema de usabilidade é observado em determinadas circunstâncias quando uma característica do sistema interativo ocasiona perda de tempo, compromete a qualidade da tarefa ou mesmo inviabiliza sua realização. Como consequência, ele estará aborrecendo, constrangendo ou até traumatizando a pessoa que utiliza o sistema interativo. (CYBIS et. al. Ergonomia e usabilidade: conhecimentos, métodos e aplicações. Novatec Editora, 2010) Fonte da imagem:
34 Explorando o tema Ergonomia e Usabilidade: conhecimentos, métodos e aplicações. Autores: Walter Cybis, Adriana Holtz Betiol e Richard Faust Novatec Editora, 2010
35 IHC: Multidisciplinar
36 Taxa de Erros É um dos aspectos a ser observado durante a avaliação da usabilidade das interfaces. Dentro desse aspecto, é importante preocupar-se com a quantidade de erros cometida pelos usuários durante o uso da interface, a gravidade desses erros e sua recuperabilidade. Por que é tão importante estar atento a essas características durante o projeto de interfaces e ao longo da implementação da aplicação?
37 Evolução das Interfaces Homem-Computador Walker Walker (1990) redefine a geração dos computadores sob o ponto de vista de como os usuários interagem com ele (afirmando ser este ponto de vista muito mais importante do que o de como eles foram construídos), em 5 gerações:
38 Primeira Geração Painéis com plugues, botões, mostradores e funcionamento dedicado Surgiu em 1945, com a criação do ENIAC Composta pelos sistemas de tabulação e pelo ENIAC, desenvolvidos para resolver problemas específicos, por especialistas com conhecimento preciso e detalhado da operação do hardware. O usuário tinha uma relação um a um com o computador, na sala do computador, operando-o através de chaves e botões.
39 Primeira Geração Painéis com plugues, botões, mostradores e funcionamento dedicado Pelo fato do usuário ser o operador da máquina e controlá-la com pouca ou nenhuma abstração, não havia qualquer mediação entre o computador e seu usuário especialista. Nos anos 50, o modelo do usuário de um computador era o de um usuário individual, com o tempo totalmente dedicado para a máquina.
40 Primeira Geração Painéis com plugues, botões, mostradores e funcionamento dedicado
41 Segunda Geração Lotes de cartões de dados perfurados e entrada de dados remota ("RJE") Década de 50 A segunda geração introduziu muitos níveis importantes de mediação e abstrações entre o usuário e o hardware do computador. Provavelmente, a mudança mais importante foi a autonomia de tempo oferecida, pelo processamento em lotes, para o usuário que, até então, ficava o tempo todo em que durava o processamento de um programa, dedicado a operação do computador.
42 Segunda Geração Lotes de cartões de dados perfurados e entrada de dados remota ("RJE") As linguagens de controle de serviços ("Job Control Languages - JCL"), controlavam as atividades dos computadores sem a necessária intervenção do usuário. Os lotes de cartões, as listagens de impressoras, os balcões de atendimento e os JCL formaram o ponto central da imagem do usuário dos sistemas de segunda geração.
43 Segunda Geração Lotes de cartões de dados perfurados e entrada de dados remota ("RJE")
44 Terceira Geração Tempo compartilhado via teletipo - Teletype Timesharing Década de 60 Os sistemas operacionais passaram, a proporcionar a execução concorrente de múltiplos serviços, originando o conceito de compartilhamento do computador com uma grande comunidade de usuários, de maneira interativa. Os conceitos de produtividade de máquina (que ocasionaram a execução concorrente de programas), deram origem ao conceito de produtividade do usuário, através de uma maior interação conversacional do usuário com o computador, levando ao desenvolvimento dos sistemas de tempo compartilhado dos anos sessenta. O uso de sistemas em tempo compartilhado proporcionou, aos usuários de sistemas em lotes, os mesmos serviços oferecidos anteriormente, porém acrescidos da facilidade da execução dos trabalhos de modo interativo, permitindo a monitoração de seus progressos de forma "on-line".
45 Terceira Geração Tempo compartilhado via teletipo - Teletype Timesharing O dispositivo interativo (um terminal de impressão lento ou um teletipo com tela em ASCII), permitia o desenvolvimento de Computação Conversacional. O usuário digitava uma linha de entrada para o computador, que imediatamente a processava e respondia com outra linha. No modo de interação conversacional, o usuário conversava com o computador da mesma forma que com outra pessoa, através de uma ligação teletipo a teletipo.
46 Terceira Geração Tempo compartilhado via teletipo - Teletype Timesharing
47 Quarta Geração Sistemas de Menus Década de 70 O desenvolvimento de terminais alfanuméricos rápidos e sofisticados permitiu que se pudesse apresentar, para o usuário, uma grande quantidade de informações de maneira quase que instantânea, possibilitando o desenvolvimento dos menus de escolhas, pelos quais os usuários podiam selecionar o item desejado, simplesmente pressionando uma ou duas teclas. Estes tipos de menus rapidamente se tornaram padrões para os sistemas de aplicações desenvolvidos para serem operados por pessoas não especializadas em computação.
48 Quarta Geração Sistemas de Menus Terminal Burro" Mainframe
49 Quarta Geração Sistemas de Menus
50 Quinta Geração Controles gráficos e janelas Surgiu no Centro de Pesquisa de Palo Alto da Xerox Alan Kay e outros pesquisadores do perceberam que o desenvolvimento dos circuitos integrados monolíticos (que diminuíram o custo da memória do computador), dos processadores rápidos e baratos, das redes de dados e das técnicas de programação orientadas a objetos, poderiam permitir o desenvolvimento de uma forma, totalmente nova, de interação entre os usuários e os computadores, através de telas com gráficos bidimensionais, que permitiram a aplicação de muitas metáforas que com as tecnologias anteriores podiam ser apenas vagamente aproximadas da realidade.
51 Quinta Geração Controles gráficos e janelas A tela do computador pode ser transformada em uma mesa de trabalho completa, com folhas de papel que podiam ser folheadas, contendo vários acessórios e recursos. A disponibilidade de um dispositivo apontador, como o "mouse", permitiu a seleção de objetos na tela, sem a necessidade da digitação de nomes ou da opção através dos menus, como nos sistemas anteriores.
52 Quinta Geração Controles gráficos e janelas
53 Quinta Geração Controles gráficos e janelas
54 Evolução das Interfaces Homem-Computador Roger S. Pressman Pressman (1995) classifica a evolução das interações entre o ser humano e o computador em apenas quatro gerações:
55 Primeira Geração Comandos e interfaces de perguntas - Query Interfaces A comunicação é puramente textual e é feita via comandos e respostas às perguntas geradas pelo sistema.
56 Primeira Geração Comandos e interfaces de perguntas - Query Interfaces
57 Segunda Geração Menu simples Uma lista de opções é apresentada ao usuário e a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado.
58 Segunda Geração Menu simples
59 Terceira Geração Orientada a janela, interfaces de apontar e apanhar Estas interfaces são algumas vezes referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing devices"). Trazem o conceito de mesa de trabalho ("desktop").
60 Terceira Geração Orientada a janela, interfaces de apontar e apanhar
61 Quarta Geração Hypertexto e Multitarefa Esta geração (que para ele é a corrente), soma, aos atributos das interfaces de terceira geração, as técnicas de hipertextos e multitarefas. A quarta geração das interfaces está disponível na maioria das estações de trabalho e dos computadores pessoais atuais.
62 Quarta Geração Hypertexto e Multitarefa
63 Tipos de Interface Humano Computador CUI GUI PUI VRUI
64 CUI Character-based User Interface Também conhecido como CLI (Command Line Interface) São as interfaces fundamentadas em textos e caracteres alfanuméricos, fazendo uso da metáfora de uma máquina de escrever ou de um teletipo. Fazem parte das primeiras gerações de interface homem computador.
65 CUI
66 GUI Graphical User Interface São as interfaces fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. Fazem parte da quinta geração apresentada por Walker ou da terceira apresentada por Pressman.
67 GUI
68 PUI Pen-based User Interface São as interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma planilha ou bloco de anotações que recebe dados através de uma espécie de caneta eletrônica. Tais interfaces fazem uso da metáfora de se escrever ou desenhar em um papel de maneira manuscrita.
69 Engenharia de Usabilidade e Interfaces PUI
70 VRUI Virtual Reality-based User Interface O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais São as interfaces fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. Porém, algumas opções já estão disponíveis no mercado, com o objetivo de popularizar a tecnologia e, em seguida, barateála.
71 Engenharia de Usabilidade e Interfaces VRUI
72 Uso de Cores no Design de Telas - Regras Não torne a tela muito brilhante ou escura - Use as cores brilhantes em áreas pequenas e cores suaves em áreas maiores Não aposte na boa habilidade visual de todos os usuários - Um número muito grande de pessoas têm algum tipo de disfunção visual; - Isto faz com que algumas pessoas não consigam distinguir perfeitamente algumas cores e confundir outras; - Não só o daltonismo mas também a distorção de algumas lentes provoca estes efeitos
73 Uso de Cores no Design de Telas - Regras Se possível tornar as cores personalizáveis - No HTML, podemos definir a cor de fundo e a cor de links já visitados ao gosto do usuário. Não use muitas cores extravagantes - Limite-se a 16 a 20 cores, que são as cores básicas do ambiente Windows e que aparecem bem em quase todos os monitores
74 Uso de Cores no Design de Telas - Regras para o Projeto Simplicidade Use poucas cores (2 a 7); é mais fácil de dominar e mais simples de distinguir em dispositivos de menor qualidade ou preto-e-branco Cores contrastantes como ferramenta de medida Se as cores serão usadas para indicar continuidade, como a passagem de tempo enquanto se espera que uma tarefa termine, então não use um espectro de cores (do violeta ao vermelho). Não associar muitas cores para serem lembradas As cores podem possuir um significado, além daqueles mais populares (vermelho para Pare e Verde para Seguir). Como exemplo: Cinza para Home-Page, Branco para Texto, Verde para Apresentações (PowerPoint) e Amarelo para Planilhas
75 Uso de Cores no Design de Telas - Regras para o Projeto Lembre que cores mal utilizadas é pior do que não usar cores Associações comuns: Vermelho: pare, perigo, fogo, quente Amarelo: cuidado, atenção, aviso Verde: siga, OK Azul: frio, água Diferenças culturais na associação de cores Alguns países têm cores associadas à alguns objetos e fatos: No Japão marginais usam chapéu azul No Egito o amarelo é a cor da alegria e prosperidade As caixas de correio são vermelhas na Inglaterra, azuis nos Estados Unidos, amarelas na Grécia e verdes ou amarelas no Brasil
76 Uso de Cores no Design de Telas - Regras para o Projeto Cores Opostas: Se vermelho é Pare: oposto é verde Se vermelho é calor, quente: oposto é azul Sensação das cores: A sensação é o efeito psico-fisiológico sentido pelo ser humano Cada cor tem uma sensação associada, e portanto o uso inadequado de uma cor pode prejudicar a comunicação visual numa tela A sensação também pode variar em função do contraste, isto é, a cor de um texto ou objeto pode ter sensação diferente conforme a cor do fundo da tela Algumas cores podem ser usadas apenas em alertas ou pequenos espaços; é o caso do vermelho, do preto e do roxo/violeta
77 Uso de Cores no Design de Telas - Regras para o Projeto Cores quentes e frias Cores quentes ou luminosas: amarelo, laranja, vermelho e violeta Cores frias ou sombrias: azul, turquesa, verde-mar e verde-alface Harmonia das cores: Harmonia das cores opostas ou de contraste: o maior contraste se obtém justapondo cores complementares; a maior superfície é colorida com uma cor quente e a menor com sua cor complementar fria Harmonia das cores análogas ou vizinhas: é o emprego de uma cor e uma ou duas vizinhas; por exemplo: laranja e seus vizinhos, vermelho e amarelo; a cor mais clara usada na superfície maior Harmonia monocromática ou de cor dominante: é o uso de uma única cor, aplicada pura e em vários tons, claros e escuros
78 Uso de Cores no Design de Telas - Regras para o Projeto Cores de primeiro e segundo plano Usar sempre pares complementares Usar cores contrastantes Cores e tamanho Cores são difíceis de distinguir em pequenas áreas Cores brilhantes parecem maiores Cores escuras sobre fundo claro oferecem maior legibilidade
ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES. Luiz Leão
Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Na aula anterior... ERGONOMIA Ergonomia física Ergonomia cognitiva IHC Ergonomia organizacional Interface Razões para o estudo Usuários Sistema ideal
Leia maisENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES. Luiz Leão
ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Conteúdo Programático Identificar os paradigmas de IHC; Conhecer o conceito de usabilidade; Reconhecer um problema
Leia maisUso de Cores no Design de Interfaces
CBSI Curso de Bacharelado em Sistemas de Informação Uso de Cores no Design de Interfaces Prof. Dr. Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira srbo@ufpa.br www.ufpa.br/srbo Interação Homem-Computador Faculdade de
Leia maisInterface Homem-Computador
Interface Homem-Computador Aula: Engenharia de Usabilidade Professor: M.Sc. Flávio Barros flavioifma@gmail.com www.flaviobarros.com.br Interface Homem-Computador Definição, Características e Aspectos de
Leia maisENGENHARIA DE USABILIDADE
ENGENHARIA DE USABILIDADE Aula 01 Bruna Patrícia da Silva Braga USABILIDADE E INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR (IHC) USABILIDADE É um atributo de qualidade relacionado à facilidade de uso de algo; Mais especificamente,
Leia maisEngenharia de Usabilidade e Interface
Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Questão 1 O que é Ergonomia? Questão 1 Resposta O que é Ergonomia? É a ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante
Leia maisENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES. Unidade I Conceituação. Luiz Leão
ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Conteúdo Programático Ergonomia Ergonomia Física, Cognitiva e Organizacional Usabilidade e Engenharia de Usabilidade
Leia maisDEINF - UFMA Especialização em Análise e Projeto de Sistema
DEINF - UFMA Especialização em Análise e Projeto de Sistema Interação Humano Computador Prof. Anselmo C. de Paiva Depto de Informática - UFMA Estilos de Interação todas as formas como os usuários se comunicam
Leia maisCURSO: TECNOLOGIA EM REDES DE COMPUTADORES DISCIPLINA: Engenharia de Usabilidade PROFESSORA: Bruna Patrícia da Silva Braga
CURSO: TECNOLOGIA EM REDES DE COMPUTADORES DISCIPLINA: Engenharia de Usabilidade PROFESSORA: Bruna Patrícia da Silva Braga Nome: Data: GABARITO - LISTA DE REVISÃO AV1 1. Defina usabilidade Refere-se à
Leia maisENGENHARIA DE USABILIDADE
ENGENHARIA DE USABILIDADE Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Lista de Exercícios 01 Questão 01 Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante
Leia maisLista de Exercícios AV2 01
ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACE Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Questão 1 O que você entende por Tecnologia Assistiva no âmbito de IHC? Cite exemplos. Questão 1 Resposta O que
Leia maisENGENHARIA DE USABILIDADE
ENGENHARIA DE USABILIDADE Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Questão 1 Quais os objetivos da IHC? Questão 1 Resposta Quais os objetivos da IHC? - Socialização da informação; - Aumentar
Leia maisInteração Homem-Computador Parte IV: Estilos de Interação
Interação Homem-Computador Parte IV: Estilos de Interação Neste módulo são tratados os principais estilos de interação que podem ser empregados durante o projeto de uma interface com o usuário. ESTILOS
Leia maisFaculdade de Tecnologia de Sorocaba Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Faculdade de Tecnologia de Sorocaba Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR: INTERFACES ATIVIDADE 2 Prof.º Disciplina: Interação Humano Computador Sorocaba Março
Leia maisInteratividade com computadores: história e evolução
Interatividade com computadores: história e evolução Evolução das interfaces de usuário 50s Interfaces são painel de controles do hardware, usuário são engenheiros; 60-70s Interfaces são programas em linguagens
Leia maisProf.: Michele Nasu Tomiyama Bucci
Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci Interação Homem-Computador Interface/Interação Humano-Computador (IHC): área de estudo que está na interseção das ciências da computação e informação e ciências sociais
Leia maisUso de Cores no Design de Interfaces
Especialização em Tecnologias de Software para Ambiente Web Uso de Cores no Design de Interfaces Prof. Dr. Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira srbo@ufpa.br www.ufpa.br/srbo Projeto e Avaliação de Interfaces:
Leia mais1. Introdução O que é Microsoft PowerPoint Recursos de PowerPoint. Introdução
1. Introdução 1.1. O que é Microsoft PowerPoint 2007 Microsoft Office PowerPoint 2007 é um software de apresentação gráfica produzido pela Microsoft Corporation para o sistema operacional Microsoft Windows.
Leia maisDesign: estrutura e estética
Parte III Design: estrutura e estética Arte X Engenharia z Desenvolver Sistema Web é arte? A Web oferece espaço para arte...... mas usuários também querem serviços de qualidade... e clientes querem prazos
Leia maisFaculdade de Tecnologia SENAC Pelotas Interface Homem Computador 3º Semestre
Faculdade de Tecnologia SENAC Pelotas Interface Homem Computador 3º Semestre Material 2 Aspectos tecnológicos de interfaces Aspectos psicológicos da interação humana Prof. Luthiano Venecian Aspectos tecnológicos
Leia maisInterface Homem Máquina
Interface Homem Máquina Eduardo Ferreira dos Santos Ciência da Computação Centro Universitário de Brasília UniCEUB Maio, 2016 1 / 30 Sumário 1 Introdução 2 Terminais 3 Interfaces grácas 2 / 30 Introdução
Leia maisda fonte, a cor do sublinhado e alguns efeitos pré-definidos.
Formatar Caractere Usamos a formatação de caracteres para destacar uma palavra. Caracte nada mais é do que o formato da letra, ou sejá, é a fonte. É fonte quem determina se a letra será mais quadrada,
Leia maisIntrodução à Informática
Introdução à Informática Professor: Jailson Torquato Sistemas Operacionais Sistemas Operacionais Sistema Computacional = hardware + software Software: Programas do sistema: gerenciam a operação do computador
Leia maisInteração Humano-Computador Interface e Estilos de Interação PROFESSORA CINTIA CAETANO
Interação Humano-Computador Interface e Estilos de Interação PROFESSORA CINTIA CAETANO Paradigma de Interação Indica a ordem em que os elementos envolvidos em uma operação são selecionados ou acionados
Leia maisInformática I. Aula 2. Ementa
Informática I Aula 2 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 2-29/08/2007 1 Ementa Noções Básicas de Computação (Hardware, Software e Internet) HTML e Páginas Web Internet e a Web Javascript e
Leia maisO PowerPoint é um programa componente da suíte Office da Microsoft.
Introdução O PowerPoint é um programa componente da suíte Office da Microsoft. Permite a criação e exibição de apresentações cujo objetivo é informar sobre um determinado tema, serviço ou produto, possibilitando
Leia maisInteração Homem-Computador: As Interfaces
Especialização em Tecnologias de Software para Ambiente Web Interação Homem-Computador: As Interfaces Prof. Dr. Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira srbo@ufpa.br www.ufpa.br/srbo Projeto e Avaliação de Interfaces:
Leia maisIntrodução aos Sistemas Operacionais
1 Introdução aos Sistemas Operacionais 1.1 O que é um sistema operacional 1.2 História dos sistemas operacionais 1.3 O zoológico de sistemas operacionais 1.4 Conceitos sobre sistemas operacionais 1.5 Chamadas
Leia maisMatéria: Sistema Computacional - SC. Prof.: Esp.: Patrícia Dias da Silva Peixoto
Matéria: Sistema Computacional - SC Prof.: Esp.: Patrícia Dias da Silva Peixoto SISTEMA OPERACIONAL E TIPOS DE SISTEMAS OPERACIONAIS O QUE É UM SISTEMA OPERACIONAL (S.O.). Por mais complexo que possa parecer,
Leia maisDesign de IHC. Capítulo 7. Barbosa e Silva Adaptado por Luciana Mara e Thiago Vilela
A Design de IHC Capítulo 7 Adaptado por Luciana Mara e Thiago Vilela Introdução Os modelos e as representações do Capítulo 6, permitem descrever quem usa ou utilizará o sistema (através de perfis de usuários
Leia maisBlog: om.br/ Facebook: https://www.facebook.
Contatos: E-mail: profanadeinformatica@yahoo.com.br Blog: http://profanadeinformatica.blogspot.c om.br/ Facebook: https://www.facebook.com/anapinf Livro Informática para Concursos Teoria e Questões - 3a
Leia maisCiências da Computação Disciplina:Computação Gráfica
Ciências da Computação Disciplina:Computação Gráfica Professora Andréia Freitas 2013 7 semestre Aula 06 MEMORIA, F. Design para a Internet. 1ª Edição. Rio de Janeiro: Campus, 2005. ALVES, W. P. Crie, anime
Leia maisMicrosoft PowerPoint. A seguir podemos observar a janela do Microsoft PowerPoint. Observe: Slide
Microsoft PowerPoint A seguir podemos observar a janela do Microsoft PowerPoint. Observe: Slide Dica: O botão, localizado, no lado direito do zoom, na barra de status, ajusta o slide à janela atual. E
Leia maisO FOCO DA IHM. Programas de computador Usuários Indivíduos Grupos Sociedades humanas.
UM OUTRO CONCEITO... é o estudo de como as pessoas concebem, implementam e usam sistemas de computador interativos, e como computadores afetam indivíduos, organizações e a sociedade é o conjunto de estudos
Leia maisFundamentos da Informática Aula 03 - Sistemas operacionais: Software em segundo plano Exercícios Professor: Danilo Giacobo
Fundamentos da Informática Aula 03 - Sistemas operacionais: Software em segundo plano Exercícios Professor: Danilo Giacobo Múltipla escolha 1. Em que consiste um sistema operacional: a. Um conjunto de
Leia maisENGENHARIA DE USABILIDADE Unidade I Conceituação. Luiz Leão
Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Introdução 1.1 Ergonomia 1.1.1 Ergonomia física e cognitiva 1.2 Usabilidade e Engenharia de Usabilidade 1.3 Interação Humano-Computador. Unidade II
Leia maisAPRESENTAÇÃO... 3 IGEO... 3 ACESSO AO SISTEMA... 4 MANUAL DO USUÁRIO... 4 FUNCIONALIDADES... 5 NAVEGAÇÃO E CONSULTA... 5 MANIPULAÇÃO DE CAMADAS...
Sumário APRESENTAÇÃO... 3 IGEO... 3 FUNCIONALIDADES COMUNS AOS USUÁRIOS E ADMINISTRADOR ACESSO AO SISTEMA... 4 ACESSANDO O SISTEMA VIA WEB... 4 MANUAL DO USUÁRIO... 4 FUNCIONALIDADES... 5 NAVEGAÇÃO E CONSULTA...
Leia maisEstrutura e Funcionamento dos Computadores (Conceitos Básicos)
Estrutura e Funcionamento dos Computadores (Conceitos Básicos) Sistema Computacional Peopleware (usuário) Software (programas) Hardware (máquina) Hardware Corresponde à parte material, aos componentes
Leia maisWindows - Definição. Windows (pronuncia-se úindôus) é um sistema operacional.
Windows SISTEMA OPERACIONAL Programa que faz comunicação entre o hardware e os demais softwares. Exemplo: Dos, Windows É o Software principal, controla e gerencia o computador traduzindo suas instruções
Leia maisSistemas Operacionais - Aula 02
Sistemas Operacionais - Aula 02 Classificação De O.S 1- processamentos 2- Tarefas 3- Usuários 4- Interface Processamento 1- Multiprocessados 2- sistemas fortemente Acoplados 3- sistemas fracamente Acoplados
Leia maisIHC Interação Homem- Computador. Profa.Denise Neves
IHC Interação Homem- Computador Profa.Denise Neves 2017 Introdução IHC é a abreviação para INTERAÇÃO HOMEM-COMPUTADOR, que no inglês é encontrado sob a sigla HCI Human- Computer Interface. IHC também pode
Leia maisAssunto 2 - Software. Prof. Miguel Damasco
Assunto 2 - Software UD 1 - FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Prof. Miguel Damasco a. Gerações dos Softwares 1ª Geração: Linguagem de máquina notação numérica binária ou hexadecimal, linguagem de baixo nível,
Leia maisUtilização do Fiery WebSpooler
18 Utilização do Fiery WebSpooler O Fiery WebSpooler permite o rastreamento e o gerenciamento de trabalhos a partir de diversas plataformas na Internet ou intranet. O Fiery WebSpooler, uma das ferramentas
Leia maisELABORADO POR ALBINO SZESZ JUNIOR E JEAN POPOATZKI (NUTEAD/UEPG) PONTA GROSSA, MARÇO DE 2017
ELABORADO POR ALBINO SZESZ JUNIOR E JEAN POPOATZKI (NUTEAD/UEPG) PONTA GROSSA, MARÇO DE 2017 Sumário Apresentação... 3 Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA-UEPG)... 4 Acessar o AVA-UEPG... 4 Login e senha...
Leia maisINFORMÁTICA 15/04/2016. Com o Professor: Rene Maas. Considere a figura abaixo, que ilustra uma planilha do LibreOffice Calc em edição:
INFORMÁTICA Considere a figura abaixo, que ilustra uma planilha do LibreOffice Calc em edição: Com o Professor: Rene Maas Caso a célula G20 desta planilha apresente a fórmula =SE(A1A2;MAIOR(A1:B2;2);MÍNIMO(B2:C3)),
Leia maisLista de Exercícios sobre Conceitos de Informática. Exercício 1: Correspondência
Lista de Exercícios sobre Conceitos de Informática Exercício 1: Correspondência Relacione os termos da tabela 1 abaixo com as definições da tabela 2. Para facilitar, os termos da tabela 1 estão colocados
Leia maisFiery Remote Scan. Conectando ao Fiery servers. Conecte-se a um Fiery server no primeiro uso
Fiery Remote Scan O Fiery Remote Scan permite gerenciar digitalizações no Fiery server e na impressora por meio de um computador remoto. Você pode usar o Fiery Remote Scan para: Iniciar digitalizações
Leia maisExcel 2010 Faixas de opções
Noções de Informática MTE Intensivo Aula 11 Excel 2010 Faixas de opções Excel 2010 Faixas de opções Excel 2010 Faixas de opções PowerPoint 2010 - Ambiente PowerPoint 2010 Faixa de Opções PowerPoint 2010
Leia maisESCOLA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL SENAC PELOTAS CENTRO HISTORICO. gpedit.smc TÉCNICO EM INFORMATICA PRONATEC. Professor Nataniel
ESCOLA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL SENAC PELOTAS CENTRO HISTORICO Técnicas de Diretiva gpedit.smc TÉCNICO EM INFORMATICA PRONATEC Professor Nataniel Jonathan Da Cruz Da Silveira Pelotas-RS 2013 Diretivas
Leia maisGUIA DE INSTALAÇÃO E OPERAÇÃO DO TERMINAL VIRTUAL - AVPOS
GUIA DE INSTALAÇÃO E OPERAÇÃO DO TERMINAL VIRTUAL - AVPOS Bem vindo ao CDL-CARD, este guia tem como finalidade básica auxiliar o usuário na instalação e operação do software AVPos, Terminal Virtual de
Leia maisInterface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa
Interface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa Aula 3 Tema 3.2 Estilos de Interação: sistema de menus, linhas de comando, linguagem natural. Estilo de Interação: Sistema de menus Estilo de
Leia maisPROJETO DE INTERFACES. Projeto de Programas PPR0001
1 PROJETO DE INTERFACES Projeto de Programas PPR0001 2 Introdução A interface de uma aplicação computacional envolve os aspectos de um sistema com o qual mantemos contato A área da computação que estuda
Leia maisA CASA DO SIMULADO DESAFIO QUESTÕES MINISSIMULADO 14/360
1 DEMAIS SIMULADOS NO LINK ABAIXO CLIQUE AQUI REDE SOCIAL SIMULADO 14/360 INFORMÁTICA INSTRUÇÕES TEMPO: 30 MINUTOS MODALIDADE: CERTO OU ERRADO 30 QUESTÕES CURTA NOSSA PÁGINA MATERIAL LIVRE Este material
Leia maisDesign da Interface (Parte I) Estilos de Interação Representação da Interface com Usuários
Interface Homem/Máquina Aula 16 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-00.184 Roteiro da Aula de
Leia maisSistema Operacional. O software da interface é a parte do sistema que implementa os processos computacionais necessários para:
Interface Software da Aplicação Software da Interface Sistema de Janelas Sistema Operacional Hardware Software Sistema Interativo Usuário O software da interface é a parte do sistema que implementa os
Leia maisPLANIFICAÇÃO INTRODUÇÃO ÀS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO BLOCO I
PLANIFICAÇÃO INTRODUÇÃO ÀS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO BLOCO I MÉDIO PRAZO 1 TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E INFORMÁTICA OBJECTIVOS CONTEÚDOS DATA Conceitos Introdutórios Conhecer os conceitos básicos relacionados
Leia maisLINX TEF D-TEF WEB. Treinamento Clientes
LINX TEF D-TEF WEB Treinamento Clientes VISÃO GERAL LINX TEF D-TEF WEB O curso de Treinamento Linx TEF D-TEF facilita para clientes a utilização do produto TEF Dedicado. Após a instalação do Linx TEF D-TEF
Leia maisIntrodução a Ergonomia e Usabilidade
Introdução a Ergonomia e Usabilidade Projeto de Interface Homem- Máquina Prof. Esp. MBA Heuber G. F. Lima Aula 1 Agenda Apresentação Definições Gerais Importância Usabilidade e Ergonomia Engenharia da
Leia maisManual Telemetria - Horímetro
Sumário Apresentação... 2 Home... 2 Definição do Idioma... 3 Telemetria Horímetro... 4 Sensores... 5 Faixas Horímetro... 5 Configura Faixa Sensor... 14 Detalhado Período... 21 Consolidado Dia... 26 Consolidado
Leia maisMenu Dropdown com Validação de Dados
Este conteúdo faz parte da série: Excel Dicas Básicas Ver 10 posts dessa série O menus em dropdown, também conhecidos popularmente como lista suspensa, são maneiras de organizar informações que são frequentemente
Leia maisSISTEMAS OPERACIONAIS. TÁSSIO JOSÉ GONÇALVES GOMES
SISTEMAS OPERACIONAIS TÁSSIO JOSÉ GONÇALVES GOMES www.tassiogoncalves.com.br tassiogoncalvesg@gmail.com INTRODUÇÃO Um sistema computacional moderno consiste em um ou mais processadores, memória principal,
Leia maisSISTEMAS OPERACIONAIS
SISTEMAS OPERACIONAIS Introdução a Sistemas Operacionais Andreza Leite andreza.leite@univasf.edu.br Plano de Aula Introdução aos Sistemas Operacionais Fundamentação Teórica Evolução Histórica Características
Leia maisPOWERPOINT O PowerPoint é um software de apresentação multimídia. As apresentações elaboradas por ele, podem ser diretamente exibidas no monitor de vídeo de um computador ou projetadas através de dispositivos
Leia maisApresentação. Ementa da Disciplina. Objetivo da Disciplina. DCA-108 Sistemas Operacionais. Referências Bibliográfica. Referências Bibliográfica
DCA-108 Sistemas Operacionais Luiz Affonso Guedes www.dca.ufrn.br/~affonso affonso@dca.ufrn.br Apresentação Disciplina básica do curso de Engenharia de Computação Carga-horária: 60h teóricas Associadas
Leia maisPodem oferecer prompts enxutos ou se aproximar de sistemas de seleção por menus.
1 Linguagem de comandos As linguagens de comandos tiveram origem nos sistemas operacionais e se caracterizam pelo seu impacto direto nos dispositivos físicos ou na informação. Linguagens de comandos podem
Leia maisA CASA DO SIMULADO DESAFIO QUESTÕES MINISSIMULADO 30/360
1 DEMAIS SIMULADOS NO LINK ABAIXO CLIQUE AQUI REDE SOCIAL SIMULADO 30/360 INFORMÁTICA INSTRUÇÕES TEMPO: 30 MINUTOS MODALIDADE: CERTO OU ERRADO 30 QUESTÕES CURTA NOSSA PÁGINA MATERIAL LIVRE Este material
Leia maisSistemas Operacionais. Visão Geral
Sistemas Operacionais Visão Geral Sumário 1. Máquina de Camadas 2. Funções Básicas do SO 3. Conceitos Introdutórios 1. Hardware 2. Software 3. Operações de E/S 4. Histórico 1. Década de 40 2. Década de
Leia maisÉ possível acessar o Fiery Remote Scan de sua área de trabalho ou de um aplicativo compatível com o TWAIN.
Fiery Remote Scan O Fiery Remote Scan permite gerenciar digitalizações no Servidor Fiery e na impressora a partir de um computador remoto. Você pode usar o Fiery Remote Scan para: Iniciar digitalizações
Leia maisIntrodução à Informática
Introdução à Informática Aula 3 http://www.ic.uff.br/~bianca/introinfo/ Aula 3-12/09/2007 1 Objetivo da disciplina O objetivo dessa disciplina é dar ao aluno noções básicas de computação. Serão apresentados
Leia maisSeminário GVcev Varejo Virtual e Multicanal
Seminário GVcev Varejo Virtual e Multicanal Usabilidade em Ambientes Virtuais Simone Bacellar Leal Ferreira - simone@uniriotec.br UNIRIO Características de uma Boa Interface com o Usuário Simone Bacellar
Leia maisINFORMÁTICA BÁSICA CONTEÚDO PROGRAMÁTICO. IPD / Digitação (04)
INFORMÁTICA BÁSICA CONTEÚDO PROGRAMÁTICO IPD / Digitação (04) Conceitos de Hardware e Software; Uso correto do Teclado; Ensinar a operar software de digitação. Windows Conceitos de sistema operacional;
Leia maisSistema Operacional. O S.O. é o programa mais importante do computador. - Realizar a interação entre o usuário, o hardware e o firmware -(BIOS)
O S.O. é o programa mais importante do computador. É um controlador intermediário que fica entre os softwares da categoria dos aplicativos e o hardware. Ele é o tradutor / intérprete das nossas interações
Leia maisPowePoint Office 2010
Interface Relação de slides Menu Conteúdo do menu PowePoint Office 2010 Prof. Reginaldo Brito Área de edição Zoom DOIS PRINCÍPIOS IMPORTANTES Agrupamento Diz respeito à possibilidade de reunir e soldar
Leia maisTUTORIAL DE CONFIGURAÇÃO DE WEBCAM E HEADSET P/ USO EM COMPUTADORES WINDOWS SOLUÇÃO DE VIDEOCONFERÊNCIA
TUTORIAL DE CONFIGURAÇÃO DE WEBCAM E HEADSET P/ USO EM COMPUTADORES WINDOWS SOLUÇÃO DE VIDEOCONFERÊNCIA (classificação da informação contida neste tutorial: #pública) Pré-requisitos necessários Hardware:
Leia maisManual Telemetria - Odômetro
Sumário Apresentação... 2 Home... 2 Definição do Idioma... 3 Telemetria Odômetro... 4 Componentes... 5 Faixas Odômetro... 5 Configura Faixa... 13 Detalhado Período... 22 Consolidado Dia... 25 Consolidado
Leia maisVejamos agora as ferramentas mais utilizadas para criação de imagens:
Vejamos agora as ferramentas mais utilizadas para criação de imagens: Lápis: Apenas mantenha pressionado o botão do mouse sobre a área em branco, e arraste para desenhar. Pincel: Tem a mesma função do
Leia maisENGENHARIA DE USABILIDADE
ENGENHARIA DE USABILIDADE Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Questão 1 O que você entende por Tecnologia Assistiva no âmbito de IHC? Cite exemplos. Questão 1 Resposta O que você entende
Leia maisInformática I. Aula /09/2006 1
Informática I Aula 3 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ 06/09/2006 1 Ementa Histórico dos Computadores Noções de Hardware e Software Microprocessadores Sistemas Numéricos e Representação de Dados
Leia maisLista de Exercícios sobre Conceitos de Informática. Exercício 1: Correspondência
Lista de Exercícios sobre Conceitos de Informática Exercício 1: Correspondência Relacione os termos da tabela 1 abaixo com as definições da tabela 2. Para facilitar, os termos da tabela 1 estão colocados
Leia maisDesign de sites web e software
Design de sites web e software para jornalismo digital Apontamentos do Livro Notícias e Mobilidade de João Canavilhas Introdução Explosão Mobile e Web na última década; Novas práticas de consumo e produção
Leia maisINFORMÁTICA. É correto o que consta APENAS em a) I. b) II. c) III. d) I e III. e) II e III.
INFORMÁTICA 01. Para que computadores pessoais (PC) possam funcionar, é necessário que eles estejam dotados de recursos tanto de hardware como de software. A esse respeito é correto afirmar que a) a Unidade
Leia maisModelos de Interação
Disciplina: Projeto de Interface Homem-Computador Aluno: Gustavo Alexandre Professora: Ana Cristina Bicharra Modelos de Interação 1. Introdução Existem diversas formas com as quais o usuário pode interagir
Leia maisCONHECIMENTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
CONHECIMENTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA 131 QUESTÕES DE PROVAS DA FAPEC-MS POR ASSUNTOS COM GABARITOS Edição Setembro 2017 TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. É vedada a reprodução total ou parcial deste material,
Leia maisMANUAL DE UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE DE IMPRESSÃO DE ETIQUETAS MOORE.
MANUAL DE UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE DE IMPRESSÃO DE ETIQUETAS MOORE. Uma marca de sucesso da 1 CONTEÚDO 3 3 3 4 4 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 9 9 10 10 10 11 11 11 11 12 12 13 SOFTWARE DE IMPRESSÃO DE ETIQUETAS
Leia mais08. A figura seguinte representa uma tela do Excel XP.
INFORMÁTICA A figura acima mostra uma janela do Windows XP, contendo informações acerca de uma lista de arquivos. Com relação a essa janela e ao Windows XP, responda a questão 01. 01. Ao se clicar o menu,
Leia maisHardware pode ser definido como sendo um conjunto de equipamentos que integram o computador como placas, drives, monitor, equipamentos periféricos
Hardware Hardware pode ser definido como sendo um conjunto de equipamentos que integram o computador como placas, drives, monitor, equipamentos periféricos como impressoras, scanner, etc. Unidades Periféricas
Leia maisErgonomia e Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade Conhecimentos, Métodos e Aplicações 2 a edição Walter Cybis Adriana Holtz Betiol Richard Faust Novatec Sumário Sobre os autores...13 Introdução...14 Interface com o usuário... 16
Leia maisMconf - Novo sistema de webconferência da RNP
1 Mconf - Novo sistema de webconferência da RNP Sumário Recursos Básicos para acessar e participar da conferência web 2 Acessando uma sala de Teste do sistema de conferência web Mconf 3 Acessando uma sala
Leia maisSISTEMAS OPERACIONAIS
SISTEMAS OPERACIONAIS PROF. ALEXANDRO DOS SANTOS SILVA 1 1 SUMÁRIO Introdução Conceito Serviços Multiprogramação Categorias Interface de usuário Sistema de arquivos Estudos de caso Windows XP 2 2 INTRODUÇÃO
Leia maisInserindo Imagem. Inserindo uma imagem a partir da Galeria
Inserindo Imagem No writer, para inserir uma imagem é muito simples. Para isso, basta clicar no menu Inserir Figura (De um arquivo, Digitalizar, Galeria do Fontwork). É possível modificar os atributos
Leia maisUso do Easy Interactive Tools
Uso do Easy Interactive Tools Inicialização do Easy Interactive Tools Para iniciar o Easy Interactive Tools no seu computador, siga um destes passos: Windows: Clique duas vezes no ícone do Easy Interactive
Leia maisManual de Utilização do software Colacril Office para criação e impressão de etiquetas. Manual de Utilização
Manual de Utilização do software Colacril Office para criação e impressão de etiquetas. Manual de Utilização Conteúdo Colacril Office... 3 Instalação do Colacril... 3 Inicialização do Colacril Office...
Leia maisTUTORIAL PLATAFORMA WEBAULA: ACESSO CPF
TUTORIAL PLATAFORMA WEBAULA: ACESSO CPF Tutorial 1. ACESSANDO O AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM... 3 2. ACESSANDO O TREINAMENTO PRESENCIAL PARA RESPONDER A AVALIAÇÃO DE REAÇÃO 3 3. ACESSANDO O CERTIFICADO
Leia maisManual de utilização do Portal Autorizador/Contas médicas do ISSEM Padrão TISS
Manual de utilização do Portal Autorizador/Contas médicas do ISSEM Padrão TISS Pré requisito: O sistema WebPlan está homologado para funcionar nos seguintes navegadores de internet: - Microsoft Internet
Leia maisBROFFICE.ORG IMPRESS
BROFFICE.ORG IMPRESS O Impress é um dos aplicativos do pacote openoffice.org que permite a criação e exibição de apresentações, cujo objetivo é informar sobre um determinado tema, serviço ou produto, possibilitando
Leia maisSISTEMAS OPERACIONAIS
SISTEMAS OPERACIONAIS Conceitos Básicos Sistema Operacional: Um Sistema Operacional é um programa que atua como intermediário entre o usuário e o hardware de um computador. O Propósito do SO é fornecer
Leia maisExplorando a Internet
ConReDIs: Construção de Redes sociais para Idosos Internet: a grande rede digital Explorando a Internet Autoras: Leticia Machado Sabrina E. A. Da Luz Sibele Pedroso Loss Começaremos hoje a descobrir muito
Leia maisSistemas Operacionais e Introdução à Programação. Módulo 1 Sistemas Operacionais
Sistemas Operacionais e Introdução à Programação Módulo 1 Sistemas Operacionais 1 Competências: SOP 1. Compreender as abstrações de um sistema operacional e operar um sistema operacional Unix/Linux como
Leia mais