almanaque Olá! Meu nome é Caranguejo Uçá! Quero te apresentar meus amigos e onde nós vivemos, de um jeito bem divertido. Vem comigo?
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- Mauro Paranhos Figueira
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1 almanaque
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3 almanaque lá! eu nome é Caranguejo çá! Quero te apresentar meus amigos e onde nós vivemos, de um jeito bem divertido. em comigo?
4 bichos do mangue e do mar sses são alguns dos meus amigos que vivem na aia de uanabara e em outros manguezais do rasil. qui nós temos algumas imagens de como são na natureza e onde vivem. CJ ÇÁ C-H CH C CJ Ã D JCÉ C DH CÃ 1
5 CJ ós somos os crustáceos! omos diferentes mas fazemos parte do mesmo grupo. Conte quantos animais existem em cada conjunto e escreva abaixo. Depois, circule os conjuntos de crustáceos com as quantidades pares e risque aqueles com as quantidades ímpares. 2
6 as sombras sta ai em baixo é a minha amiga ontra, ela adora ficar boiando na agua comendo peixinhos penas uma das sombras corresponde à imagem colorida da lontra. Qual? 3
7 ecossistemas amos aprender a identificar diferentes cossistemas? ejam algumas das características que vão ajudalos. anguezal é a casa do caranguejo uçá. s árvores têm grandes raízes onde vários bichinhos podem se proteger. Floresta é um lugar onde tem muitas árvores. las são tão altas que fica até difícil ver o céu. raia é onde andamos na areia e tomamos banho de mar pulando as ondas. Costão ochoso parece só uma pedra perto da água do mar, mas é a casa de vários bichinhos. 1 2 F CÃ CH 3 4 4
8 7 erros gora quero que você conheça onde eu e meus amigos vivemos, um lugar chamado manguezal. manguezal é um ambiente onde os animais abrigam seus filhotes e por isso é chamado de berçário marinho. á também muitos animais se protegem dos predadores. eu solo é de lama, e nele os caranguejos cavam suas tocas perto das raízes das árvores de mangue. s figuras abaixo possuem sete diferenças. ocê consegue achálas? 5
9 C D CÁ lixo que jogam no manguezal entope a minha toca e eu não consigo dar uma soneca no meu quarto... jude o çá a encontrar o caminho para o quarto, desviando do lixo. 6
10 C? bserve o desenho do peixe que fiz usando figuras geométricas. amos contar a quantidade das figuras geométricas planas que foram usadas? Â(): CC(): Â(): É(): QDD(): 7
11 u me chamo colhereiro e vivo no manguezal. ou tão guloso que meu bico é em forma de colher! jude o colhereiro a chegar no ninho passando pela sequência correta apresentada abaixo. 8
12 C H H D D J C C C C J C H J 9 caca palavras nquanto fazia minha toca acabei bagunçando algumas palavras. ocê me ajuda a encontralas? - - CJ - - ssas palavras podem estar na vertical, diagonal e horizontal
13 memorex gora eu quero ver se você tem boa memória! ire a página de cabeça para baixo, observe o manguezal por alguns instantes e depois responda às perguntas da outra pagina. 10
14 memorex perguntas gora vamos ver se você se lembra esponda as perguntas abaixo 1. Quantos caranguejos uçá têm no manguezal? 2. Há algum jacaré nesse ecossistema? 3. sol aparece no céu? 4. s colhereiros estão voando? 5. xiste cavalo marinho nesse ambiente? 6. Qual mamífero esta boiando na água? 7. Qual animal está dando saltos na aia de uanabara? 8. xiste onda na água? 9. s raízes das árvores estão acima da lama do manguezal? 10. xistem caranguejos dentro das tocas? 11
15 CD Ê Que legal! eus amigos do mar e do mangue juntos na brincadeira! numere o nome dos animais em inglês Camarão eixe agosta 7 4 olvo strela do ar 6 Água-viva H FH JYFH C FH Jacaré 12
16 Jogo Caminhos do C J 1- osicione os pinos na casa nício/chegada. 2- jogador que começa a partida é o que conseguir maior valor ao jogar o dado ou no par ou ímpar. e houver empate, disputar até obter um primeiro vencedor que iniciará o jogo. partir daí, joga-se no sentido anti-horário. 3- primeiro jogador começa andando pelo tabuleiro de acordo com o número do dado. 4- É necessário respeitar os quadrinhos das casas correspondentes. or exemplo: e o jogador cair na casa 3, o quadrinho do lado indica que ele deve pular para a casa 5... assim por diante. 5- anha o jogo que chegar primeiro na casa nício/chegada. tenção: jogador deve tirar o número exato no dado para vencer, quando chegar na etapa final. or exemplo: e tiver na casa 15, o jogador precisa conseguir no dado o número 1. Caso tire outro número, deverá esperar novamente chegar sua vez para tentar conseguir este valor ao jogar o dado. H D ÁC C Õ J 13
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18 15 C D ÇÁ esposta: C 7 CJ C F CÃ CH CÇ C H H D D J C C C C J C H J C? etangulos: 1 Circulos: 6 r i â n g u l o s: 4 rapésios: 3 Quadrados: 1 C D Ê H FH JYFH C FH , 2., 3. Ã, 4. Ã, 5., 6. 7., 8. Ã, Â
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