Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

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1 E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Toy Theater - Art M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o T o y T h e a t e r - A r t p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Luís Lemos Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

2 Caracterização e Ficha Técnica da Ferramenta Toy Theater Art Nome Tipo de ferramenta Web 2.0 Toy Theater - Art Autores e/ou Criadores Toy Theater Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Gratuita, online, sem necessidade de registo Gratuita, sem necessidade de registo Inglês Desenho, pintura e animação (e outras funções) Recursos necessários Ligação à Internet, browser, Adobe Flash Player e descompactador de ficheiros zip para guardar os trabalhos e posteriormente abrir os mesmos Breve descrição O Toy Theater Art é um espaço online que integra um conjunto de ferramentas de desenho, pintura e animação que se apresenta de uma forma bastante simples. Concebido numa linguagem intuitiva, permite que qualquer utilizador consiga desenvolver trabalhos de uma forma muito rápida. Estas ferramentas não necessitam de qualquer tipo de registo ou download. 1

3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do Toy Theater Art 1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço: que nos direcciona imediatamente para a página da secção das Artes do Toy Theater, como é possível verificar na figura 1. Dentro desta página encontramos 10 botões que nos encaminham para actividades diferentes. Figura 1. Página da secção das Artes do Toy Theater Legenda dos botões do Toy Theater - Art: 1 Doodlepad Ferramenta de desenho e pintura. 2 Matisse s Pieces Colagem e pintura de peças. 3 Stop Motion Animation Ferramenta de animações simples. 4 Monster Masks Ferramenta de pintura de máscaras. 5 Quilt Patterns Aplicação de pintura num padrão. 6 Animation Station Ferramenta de animação de figuras criadas pelo utilizador. 7 Japanese Print Ferramenta de pintura. 8 Mask Puppets Ferramenta de pintura de máscaras. 9 Sculpture Machines Apresentação de imagens e respectiva descrição. 10 Greek Mythology Ferramenta de pintura para a construção de objectos tridimensionais. 2

4 2. Manual das diversas ferramentas do Toy Theater - Art 2.1 Doodlepad ao clicarmos neste botão, entramos numa ferramenta essencialmente de desenho e de pintura. Encontramos então a imagem como mostra a figura 2. Para iniciarmos o trabalho com esta ferramenta basta clicar em qualquer parte da área seleccionada como indica a figura 3. Figura 2. Página inicial do Dooble Pad Figura 3. Acesso ao início do trabalho Após a entrada na página, como demonstra a figura 4 podemos então criar elementos gráficos e colori-los. Legenda da figura 4: 1 Selecção da cor a utilizar 2 Size Controlo da espessura do Traço 3 Clear Sempre que clicamos neste botão apaga o trabalho completo, pois não permite apagar qualquer parcela do elemento presente 4 Open Quando accionamos esta função o resultado não é correspondente 5 Save Ao clicarmos neste botão gravamos o trabalho no winzip. Para abrir teremos de descarregar os 3 ficheiros, permitindo-nos apenas a visualização e não a alteração do trabalho. 6 Print Este botão permite a impressão do elemento construído. É de referir que a impressão será feita na vertical sem hipótese de alteração, enquanto que o nosso plano de trabalho se encontra na horizontal. Figura 4. Botões de trabalho do Dooble Pad 3

5 2.2 Matisse s Pieces esta ferramenta está indicada para podermos colar e pintar peças inspiradas em algumas obras de Henri Matisse. Ao clicarmos neste botão encontramos a página como mostra a figura 5. Para iniciarmos o trabalho com esta ferramenta basta clicar em qualquer parte da área seleccionada como indica a figura 6. Figura 5. Página inicial do Matisse s Pieces Figura 6. Acesso ao início do trabalho Após a entrada na página, como demonstra a figura 7, podemos seleccionar e controlar o tamanho das peças disponíveis em 7, assim como atribuir cor à peça e ao fundo. Legenda da figura 7: 1 Selecção da cor para preencher o fundo e a peça seleccionada 2 Size Controlo do tamanho da peça 3 Clear Sempre que clicamos neste botão apaga o trabalho completo, pois não permite apagar qualquer parcela do elemento presente 4 Open Quando accionamos esta função o resultado não é correspondente 5 Save Ao clicarmos neste botão gravamos o trabalho no winzip. Para abrir teremos de extrair os 3 ficheiros, permitindo-nos apenas a visualização e não a alteração do trabalho. 6 Print Este botão permite a impressão do elemento construído. Figura 7. Botões de trabalho do Matisse s Pices 7 Nesta secção encontramos as peças para podermos colar na área de trabalho. Para tal é necessário clicar na peça pretendida e coloca-la no local desejado. 4

6 2.3 Stop Motion Animation - esta ferramenta permite-nos realizar animações simples através da(s) sequência(s) de imagens que seleccionamos na galeria. Ao clicarmos neste botão encontramos a página como mostra a figura 8. Para iniciarmos o trabalho clicamos no botão Start e irá aparecer uma página em branco, como mostra a figura 9. Figura 8. Página inicial do Stop Motion Animation Figura 9. Botões de trabalho Legenda da figura 9: 1 Categoria de Objectos Aqui encontramos categorizados os temas disponíveis. 2 Galeria de Objectos Objectos disponíveis em cada categoria. 3 Picture Este botão tem como função gravar as diversas sequências de imagens compostas. 4 Play Este botão acciona a animação construída. 5 Controlador de direcção dos objectos. 6 Zoom Aumenta ou diminui o objecto seleccionado. 7 Clear / Erase Apaga o trabalho realizado. 5

7 2.4 Monster Masks ao clicarmos neste botão obtemos uma ferramenta para pintar uma das máscaras disponíveis, que depois podemos imprimir. Encontramos então a imagem como mostra a figura 10 que coincide com a página de iniciação ao trabalho. Figura 10. Página inicial do Monster Masks Figura 11. Botões de trabalho do Monster Masks Legenda da figura11: 1 Galeria de máscaras. 2 Paleta de cores a utilizar. 3 Sise Controlo da espessura do traço. 4 Clear Sempre que clicamos neste botão apaga a pintura existente. 5 Open Quando accionamos esta função o resultado não é correspondente. 6 Save Ao clicarmos neste botão gravamos o trabalho no winzip. Para abrir teremos de extrair os 3 ficheiros, permitindo-nos apenas a visualização e não a alteração do trabalho. 7 Print Este botão serve para imprimir o trabalho. 6

8 2.5 Quilt Patterns esta ferramenta permite-nos aplicar a cor sobre uma grelha definida, obtendo-se um padrão. Encontramos então a imagem como mostra a figura 12 que coincide com a página de iniciação ao trabalho. Figura 12. Página inicial do Quilt Patterns Figura 13. Botões de trabalho do Quilt Patterns Legenda da figura13: 1 Paleta de cores. 2 Grelha onde aplicamos a cor. 3 Representa o trabalho realizado na grelha. 4 Clear Sempre que clicamos neste botão apaga o trabalho realizado. 5 Print Este botão serve para imprimir o trabalho. Figura 14. Exemplo de um trabalho 7

9 2.6 Animation Station ao clicarmos neste botão, entramos numa ferramenta de animação. Encontramos então a imagem como mostra a figura 15. Para iniciarmos o trabalho com esta ferramenta basta clicar em qualquer parte da área seleccionada como indica a figura 16. Figura 15. Página inicial do Animation Station Figura 16. Acesso ao início do trabalho Legenda da figura 17: 1 Selecção da cor a utilizar. 2 Frames. 3 Clear All Apaga o trabalho todo. 4 Size Controlo da espessura do traço. 5 Clear Apaga apenas o trabalho da frame seleccionada. 6 Open Quando accionamos esta função o resultado não é correspondente. Figura 17. Botões de trabalho do Animation Station 7 Save Ao clicarmos neste botão gravamos o trabalho no winzip. Para abrir teremos de extrair os 3 ficheiros, permitindo-nos apenas a visualização e não a alteração do trabalho. 8 Play Dá início à animação construída. 9 Loop Permite visualizar a animação continuamente. 10 Show Previous Frame Mostra-nos a imagem realizada na frame anterior. 11 Background Permite realizar uma imagem de fundo que se manterá em todas as fremes. 8

10 2.7 Japanese Print ao clicarmos neste botão, entramos numa ferramenta de pintura. Encontramos então a imagem como mostra a figura 18. Para iniciarmos o trabalho basta seleccionar a imagem pretendida da galeria de imagens como mostra o número 1 da figura 19 e seleccionar a cor com que a pretendemos colorir. Figura 18. Página inicial do Japanese Print Figura 19. Botões de trabalho do Japanese Print Legenda da figura19: 1 Galeria de Imagens. 2 Paleta de cores. 3 Área de Trabalho. 4 Sise Controlo da espessura do traço. 5 Clear Sempre que clicamos neste botão apaga a pintura existente. 6 Open Quando accionamos esta função o resultado não é correspondente. 7 Save Ao clicarmos neste botão gravamos o trabalho no winzip. Para abrir teremos de extrair os 3 ficheiros, permitindo-nos apenas a visualização e não a alteração do trabalho. 8 Print Este botão serve para imprimir o trabalho. 9

11 2.8 Mask Puppets ao clicarmos neste botão, entramos numa ferramenta de pintura de máscaras. Encontramos então a imagem como mostra a figura 20. Para iniciarmos o trabalho basta seleccionar a imagem pretendida da galeria de imagens como mostra o número 1 da figura 21 e seleccionar a cor com que a pretendemos colorir. Figura 20. Página inicial do Mask Puppets Figura 21. Botões de trabalho do Mask Puppets Legenda da figura 21: 1 Galeria de Imagens. 2 Paleta de cores. 3 Área de Trabalho. 4 Sise Controlo da espessura do traço. 5 Clear Sempre que clicamos neste botão apaga a pintura existente. 6 Open Quando accionamos esta função o resultado não é correspondente. 7 Save Ao clicarmos neste botão gravamos o trabalho no winzip. Para abrir teremos de extrair os 3 ficheiros, permitindo-nos apenas a visualização e não a alteração do trabalho. 8 Print Este botão serve para imprimir o trabalho. 10

12 2.9 Sculpture Machine consiste apenas na demonstração de imagens e respectiva descrição que ocorre quando clicamos no boneco, assinalado com 1 na figura 23. Figura 22. Página inicial do Sculpture Machine Figura 23. Página exemplo de um trabalho Legenda da figura 23: 1 Boneco / botão que acciona a imagem. 2 Descrição da imagem surgida no ecrã. 3 Máquina de imagens. 4 Imagem obtida. 11

13 2.10 Greek Mythology esta ferramenta é essencialmente de pintura. Nela encontramos quatro imagens alusivas à mitologia grega, as quais podemos colorir, imprimir, recortar e montar, obtendo assim um objecto tridimensional. Para iniciarmos o trabalho com esta ferramenta basta clicar em qualquer parte da área seleccionada como indica a figura 25. Figura 24. Página inicial do Greek Mythology Figura 25. Acesso ao início do trabalho Legenda da figura 26: 1 Galeria de Imagens. 2 Paleta de cores. 3 Área de Trabalho. 4 Sise Controlo da espessura do traço. 5 Clear Sempre que clicamos neste botão apaga a pintura existente, regressando ao ecrã inicial. 6 Open Quando accionamos esta função o resultado não é correspondente. Figura 26. Botões de trabalho do Greek Mythology 7 Save Ao clicarmos neste botão gravamos o trabalho no winzip. Para abrir teremos de extrair os 3 ficheiros, permitindo-nos apenas a visualização e não a alteração do trabalho. 8 Print Este botão serve para imprimir o trabalho. 12

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