Go!Animate Manual e Guia de exploração do Go!Animate para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica. Paulo Fernandes

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1 Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica Go!Animate Manual e Guia de exploração do Go!Animate para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica Paulo Fernandes Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

2 Caracterização e Ficha Técnica da Ferramenta Go Animate Nome Go Animate Tipo de ferramenta Web 2.0 Autores e/ou Criadores Go Animate is a product of Miller Communications Group Versão Online version Tipo de versão Gratuito, necessita de sign up URL s Língua(s) Inglês Tipo de funções Criação de animações simples Recursos necessários Computador com ligação à Internet e browser Breve descrição GoAnimate é um website lúdico que permite a criação de animações simples que podem ser partilhados de forma online. O lema é o de que qualquer um pode animar. Para isso o site providencia um grande número de opções, desde personagens, cenários, músicas e objectos, para a realização de pequenas animações. Mas também permite o upload de imagens e a criação de personagens. 1

3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do Go!Animate 1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço: 2. Iremos então visualizar uma página como a da Figura 1. Nesta página podemos ver todas as opções que este website nos dá. Cada opção é ilustrada com as suas funções. Assim do lado direito podemos aceder ao menu Anyone can Animate, para iniciarmos a nossa animação. O menu Charater Creator possibilita-nos a criação de personagens para a nossa história. O menu Christmas Contest dá-nos acesso a um concurso que decorre no momento da realização deste guia e por fim o Menu Go!Animate-in-a-box. Nesta página temos também acesso as diversas informações da comunidade Go!Animate, desde os filmes mais vistos, mais partilhados e os fóruns de opinião. Figura 1 Página inicial 2

4 Nesta página inicial está também indicado a necessidade de um registo (sign up), para poder explorar esta ferramenta. O registo é gratuito, e após a sua realização podemos aceder ao site através de um log in 2. Após o registo, ficam disponíveis as opções para poder criar a minha animação. Caso seja a primeira vez que o utilizador visite o site, é apresentado um tutorial com a descrição passo a passo para a realização de uma animação. 3. Clica-se então no ícone para dar início à realização da animação. Aparece a seguinte janela (figura 2). Figura 2 Opções de criação 3

5 Novamente podemos optar por um dos seguintes Menus: Animation Studio: Para criarmos a nossa animação, sem necessidade de saber desenhar; Character Creator: para criarmos um personagem para a nossa história, com poucos cliques. Para a criação de personagens temos que ter créditos suficientes na nossa conta de utilizador. Sendo a primeira vez neste website, é-nos concedidoum crédito para a realização de um personagem. Os créditos são ganhos de acordo com a popularidade dos filmes que colocarmos em rede. Por sua vez a popularidade é medida pelo número de visualizações que a animação tiver. Os créditos são acumulados na nossa conta e além de nos permitir criar novas personagens personalizadas, possibilita-nos aceder a novas funções no Go!Animate; Animated Slideshow: Criação de SlideShows com imagens do utilizador em conjunto com as animações do Go!Animate. E-Messages: Criação de cartões virtuais personalizados para enviar por correio electrónico. 4. Acedendo ao menu Character Creator, visualizamos a seguinte página (figura 3) Figura 3 Create a Character A partir daqui, pegando nas opções dadas pelo site conseguimos construir um personagem personalizado como nos mostra os exemplos das figuras 4, 5 e 6. 4

6 Figura 4 Escolher o corpo do personagem Figura 5 Escolher a roupa do personagem Figura 6 Escolher o cabelo do personagem No final podemos gravar e utilizá-lo na nossa animação. 5

7 5. Em seguida passamos para o Animation Studio. O primeiro passo é escolher o tema da nossa animação (figura 7), entre os temas disponíveis. Figura 7 Selecção do tema 6. Após a selecção do tema aparece a janela com o ambiente de trabalho (figura 8). Figura 8 ambiente de trabalho 6

8 O primeiro passo para a criação da animação poderá ser a escolha do cenário. Apesar do tema escolhido, podemos sempre a qualquer momento alterá-lo, bem como combinar cenários de um tema com personagens, objectos e trilhas sonoras de outros temas. A selecção dos temas, personagens (incluindo a criada pelo utilizador), cenários, objectos, faixas sonoras e efeitos especiais é feita através dos ícones do lado esquerdo da janela (Figura 9). Figura 9 Menu de selecção No lado direito da janela encontramos uma imagem do ambiente da animação e barras de tarefas (figura 10). A exploração das tarefas é muito simples e assemelham-se à funções que se encontram normalmente nos softwares mais populares. Na barra superior podemos copiar, colar, gravar uma imagem da animação, fazer um preview da animação e gravar a animação. A barra inferior permite-nos importar para a nossa conta de utilizador imagens, faixas sonoras e personagens. Permite também criar novas cenas na mesma animação e saltar entre as cenas criadas. Ao centro temos uma visualização geral da animação Figura 10 - Ambiente de Trabalho e Barras de Tarefas 7

9 Na parte inferior da janela situa-se a trilha para se colocar a faixa de áudio. A faixa de áudio pode ser música ou vozes, para os diálogos (figura 11). Figura 11 trilha sonora 7. O primeiro passo é escolher o personagem e colocá-lo no cenário (figura12). Figura 12 personagem no cenário 8. Em seguida podemos indicar-lhe uma acção (correr, andar, deslizar), dar-lhe movimento e uma expressão facial. Para isso basta clicar em cima do personagem e escolher a opção pretendida. Podemos indicar a rota que queremos para ele se deslocar pelo cenário (figura 13). Figura 13 atribuição de uma acção 8

10 9. Podemos também escolher, por entre os temas as faixas sonoras pretendidas, ou em alternativa importar para a nossa conta de utilizador. Figura 14 Janela para upload de ficheiros (imagem e áudio) A faixa sonora é colocada nas trilhas visualizadas na parte inferior da Janela (figura 15) Figura 15 Trilha sonora 10. Outra opção disponível é a inclusão de Efeitos Especiais, e balões de falas tipo Banda desenhada. 9

11 Figura 16 Introdução de um efeito especial (zoom) e de um balão de fala 11. Para criar uma nova cena basta clicar em e poderemos avançar. 12. A animação está concluída. Para pré-visualizar basta clicar em preview na barra superior. 13. Para concluir o processo temos que gravar. Após o clique no ícone, save aparece uma janela como a da figura 17. Temos que dar um título e indicar o género. Podemos acompanhar a nossa animação com uma descrição. Figura 17 Gravar a animação 10

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