Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

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1 E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Online Logo Maker M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o O n l i n e L o g o M a k e r p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Elisabete Andreia Martins Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

2 Caracterização e Ficha Técnica do Online Logo Maker Nome Online Logo Maker Tipo de ferramenta Web 2.0 Autores e/ou Criadores Logo Maker Logo Creator by RIVMEDIA Versão Online, sem indicação do nº. da versão (criada em 2008) Tipo de versão URL s Lingua(s) Tipo de funções Recursos necessários Online, gratuita e sem necessidade de registo Inglês Criação de logótipos Computador com ligação à Internet, browser e Flash Player Breve descrição O Online Logo Maker é uma ferramenta que permite criar logótipos para muitos fins (pessoal, profissional, escolar, entre outros). Esta ferramenta é muito intuitiva, de simples compreensão e exploração, possibilitando a edição de texto e imagens por drag and drop (arrastar e soltar itens). O sistema disponibiliza uma galeria com ampla diversidade de imagens e tem uma grande potencialidade no uso das nossas próprias imagens e/ou projectos, que poderão ser carregados do disco rígido do nosso computador. Possibilita ainda guardar o projecto para posterior edição e gravar o logótipo final. 1

3 Manual e Guia de Utilização do Online Logo Maker 1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço 2. Iremos visualizar a página inicial (Figura 1). Figura 1 Página inicial 3. Na barra de menu, podemos encontrar as opções que podemos aceder: home - volta à página inicial; Blog -blog oficial de Online Logo Maker; Share -partilhar e dar a conhecer a outros esta ferramenta, apresenta alguns métodos para a divulgação (facebook, twitter e e- mail); About - exibe informações sobre esta ferramenta e as suas potencialidades, privacy Policy - política de privacidade, Tutorial - tutorial com esquemas e explicação das funções essenciais da ferramenta e Contact - possibilidade de contactar enviando uma mensagem. Figura 2 - Barra de Menu 2

4 4. Nesta primeira página, é apresentada a ferramenta, é dado as boas-vindas e desenvolvido o que é e para que serve esta ferramenta Web 2.0. Para iniciar a aplicação basta clicar do lado inferior direito Start online logo maker right now! Figura 3 - Início da Aplicação Online Logo Maker 5. Ao iniciar a aplicação visualizamos a seguinte figura (Figura 4): Figura 4 Página inicial da aplicação Online Logo Maker 3

5 Carregar imagem Adicionar Texto Adicionar símbolo Guardar Projecto Carregar Projecto Guardar Logótipo Tutorial Blog Contribuição Contactos Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Lista de Objectos Zoom Área de Trabalho Posição e tamanhos dos objectos Sombra dos objectos Modificar objecto Cor do símbolo ou formato do texto Figura 5 - Legenda das ferramentas da aplicação 6. Para iniciar a criação do logótipo poderemos seleccionar a opção delete all objects e clicar ok à pergunta are you sure you want to delete all objects? para limpar a área de trabalho. Figura 6 - Eliminar os objectos do painel para iniciar o trabalho 4

6 7. De seguida, podemos iniciar o logótipo, adicionando o texto, clicando para isso na opção Add text surgindo a seguinte figura (Figura 7): Figura 7 Adicionar texto à área de trabalho 8. De seguida, poderemos escrever o texto, com as possibilidades: deslocar, acrescentar sombra, rodar, aumentar a escala, personalizar a cor, tamanho, conforme as ferramentas acima explicitadas. Podemos inserir as palavras e imagens que quisermos e gerir individualmente texto e imagem, com as propriedades disponíveis na aplicação. Figura 8 - Personalização do texto, cor e tamanho. 5

7 9. Após definido o(s) texto(s), poderemos inserir um ou mais símbolos da galeria ou imagem do nosso computador e editá-las com as propriedades já descritas anteriormente: Figura 9 - Inserir símbolo(s) da galeria. 10. Na barra de propriedades objects podemos gerir os objectos: renomear, apagar e reorganizar os objectos dentro da área de trabalho. Mudar o nome do objecto- renomeia o objecto Seleccionado, Apagar o objecto- exclui o objecto seleccionado, Apagar todos objectos- exclui todos os objectos da área de trabalho, Reordenar objecto- os objectos na parte superior da caixa irão sobrepor-se às do fundo, caso elas se sobreponham. 11. A qualquer momento poderemos gravar o projecto, para posterior edição, na opção save project. Caso o logótipo esteja concluído e queiramos gravá-lo, basta clicar a opção save logo e guardar na pasta desejada para posterior utilização. 6

8 Figura 10 - Gravar projecto e/ou logótipo final Figura 11- Exemplo de um Logótipo final 7

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