VRMLWorld Manual e Guia de exploração do VRMLWorld para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica currículo.
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- Milena Costa Sequeira
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1 Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica VRMLWorld Manual e Guia de exploração do VRMLWorld para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica currículo Artur Coelho Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
2 Caracterização e Ficha Técnica da Ferramenta VRMLWorld Nome Tipo de ferramenta Autores e/ou Criadores Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários VRMLWorld Portal Web 3D Dr. Vítor Cardoso (hosting e adaptação da plataforma ABNetServer); diversos (mundos virtuais albergados) Não aplicável Software Gratuito Inglês Exploração e interacção em salas de chat síncrono 3D, alojamento de mundos virtuais de expressão, exploração, conversa, simulação. Internet Explorer Flash Visualizador de ficheiros VRML BS Contact Breve descrição O VRMLWorld é um portal Web3D que agrega espaços de realidade virtual não imersiva com diferentes dimensões. Os espaços disponíveis vão de locais imaginários à recriação de sítios reais. O principal objectivo destes espaços é a comunicação síncrona em chat 3D, sendo uma progressão tridimensional dos MUDs, MOOs e salas de IRC. Utilizando a tecnologia VRML (Virtual Reality Markup Language), na especificação VRML97 (.wrl) ou X3D, é possível criar espaços com vários graus de interactividade que podem funcionar de locais de encontro virtuais a simulações. A visita a estes espaços requer a utilização do browser Internet Explorer, com Flash actualizado (módulos de chat) e o plugin BS Contact (visualizador de VRML). A sua vantagem em relação a mundos virtuais mais conhecidos (Second Life, Imvu) prende-se com a utilização de especificações abertas, baixos requisitos de recursos gráficos, sem necessidade de instalação de clientes e tráfego de dados pouco significativo. Permite a criação de salas de chat virtuais. 1
3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do VRMLWorld 1. Página principal do VRMLWorld: cada imagem é uma ligação para um mundo virtual. Para aceder a um mundo virtual é necessário clicar sobre a imagem correspondente ao mundo que se pretende visitar. 2. Ao entrar no mundo virtual é-nos solicitada a introdução de um nickname (pseudónimo). Clicar em OK para continuar. 2
4 3. Ao aceder ao espaço virtual, é-nos atribuído um avatar. Podemos alterar o aspecto do avatar utilizando os modelos disponíveis no portal ou modelos criados e colocados na internet. 4. Ao aceder ao espaço virtual, é-nos atribuído um avatar. Podemos alterar o aspecto do avatar utilizando os modelos disponíveis no portal ou modelos criados e colocados na internet. Esta é a zona de navegação/exploração. Podemos movimentar o avatar com as teclas de direcção ou o rato. 3
5 5. Esta é a zona de conversação. Funciona da mesma forma que as aplicações de conversação síncrona mais conhecidas. 6. Esta é a zona de opções. Aqui podemos localizar outros utilizadores, teleportar o avatar para outros espaços virtuais, e configurar o nosso avatar. 4
6 7. Para isso alterar o avatar clicamos no ícone de avatar que se encontra na área de utilizadores ao canto da página. É o ícone que se assemelha a uma pessoa. Abre-se a janela de escolha de avatares. Para seleccionar um avatar basta clicar no avatar que pretendemos e clicar em Save Avatar. 8. Podemos utilizar um avatar personalizado (criado no Avatar Studio, por exemplo). Para isso, na janela de selecção de avatar, clicamos em Using Another Avatar. No campo Avatar Address colamos o URL do avatar personalizado e clicamos em Submit. Save Avatar interliga o avatar com o nosso nickname. 5
7 9. Navegamos no espaço virtual com as teclas de navegação ou o rato. 10. O avatar pode voar: para isso clicamos com o botão direito do rato sobre o corpo do avatar e seleccionamos Fly nas opções de movimento (Movement). 11. Para mudar de sala de chat/mundo virtual clicamos em Rooms na zona de opções. Todas as salas disponíveis são listadas. Clicamos sobre o nome da sala/mundo virtual escolhido e surge uma mensagem de autorização de mudança de espaço. Clicamos em OK para continuar. O número de salas é superior ao apresentado na página principal do portal e inclui muitas que 6
8 estão em fase de testes e rascunho. 12. Somos transportados para outro espaço virtual. 13. Publicar um espaço virtual: o VRMLWorld cria salas de chat mas não alberga directamente mundos virtuais. Depois de criar um espaço virtual em vrml/x3d, é preciso colocá-lo online num servidor. 14. Na página inicial do VRML World temos a opção Share My World. Clicando nela temos acesso à área de publicação de salas de chat virtuais. 15. No campo World Name indicamos o nome que queremos atribuir ao espaço virtual. 7
9 No campo URL colamos o endereço Web do ficheiro vrml ou x3d do nosso espaço virtual. O campo Create Link cria um endereço Web para o espaço virtual que pode ser colocar em qualquer página da internet. O botão Create 3D Chat lança uma nova janela com o nosso espaço virtual: 8
10 Utilizar um Avatar Personalizado no VRMLWorld 1. Uma das funções do VRMLWorld é a de personalizar o avatar. A plataforma dispõe de um conjunto de avatares para os utilizadores. É também possível criar um avatar no Avatar Studio, Seamless 3D, ou outra aplicação de modelação e animação 3D e utilizar esse avatar como o avatar personalizado no VRMLWorld. 2. 1º passo: colocar o avatar na internet. Para se poder utilizar um avatar personalizado é primeiro preciso colocar os ficheiros necessários na internet. ATENÇÃO: para que tudo funcione é preciso que dois ficheiros estejam no mesmo local: o ficheiro WRL do avatar e o ficheiro JPG das texturas. Onde alojar os ficheiros? Na internet existem muitos sites que permitem o alojamento de ficheiros. Para este exemplo, estamos a utilizar o Google Pages. Na área de ficheiros clica em Escolher Ficheiro para enviar os ficheiros para a internet. 3. Vamos começar por colocar online o ficheiro VRML. Seleccionamos o ficheiro VRML e clicamos em Abrir. O ficheiro será enviado para a internet. 9
11 4. Agora vamos enviar o ficheiro JPEG com as texturas do avatar. Clicamos em Escolher Ficheiro, seleccionamos o ficheiro de imagem e clicamos em Abrir. O ficheiro será enviado para a internet. 5. Em seguida, entramos no VRMLWorld (utilizando o Internet Explorer com o plugin BS Contact activo) e escolhemos a sala de chat/espaço virtual que queremos. 10
12 6. Assim que entramos num mundo virtual, o servidor pede-nos um nome ou nickname (pseudónimo). Fornecemos o nome e clicamos em OK. 7. Quando acedemos ao espaço virtual o servidor atribui-nos um avatar inicial. Podemos personalizar este avatar de duas formas: recorrendo aos avatares disponíveis no VRMLWorld ou utilizando os nossos avatares. 11
13 8. Para isso, clicamos no ícone do avatar que se encontra na área de utilizadores ao canto da página. É o ícone que se assemelha a uma pessoa. 9. Abre-se a janela de escolha de avatares. Para seleccionar um avatar basta clicar no avatar que pretendemos e clicar em Save Avatar. 12
14 10. Fecha a selecção de avatares. 11. O avatar altera-se para a tua escolha (caso não funcione, refresca a página). 12. Para utilizares o teu avatar, vai ao site onde colocaste os teus ficheiros. Clica sobre o ficheiro WRL do teu avatar com o botão direito do rato e selecciona Copiar Endereço do Link (exemplo no Google Pages). 13
15 13. Exemplo no Moodle. O importante é que o endereço Web do ficheiro WRL (o URL) fique na memória do computador. 14. Voltamos ao mundo virtual do VRMLWorld. Abrimos a janela de selecção de avatares e clicamos em Using Another Avatar. Em baixo temos os campos das opções do nosso avatar. 14
16 15. Clicamos no campo Avatar Adress (URL) e colamos o endereço do nosso avatar (ctrl + v ou botão direito do rato -> Colar). Em seguida, clicamos em Submit. 16. O Avatar altera-se para o que escolhemos. Para que passe a ser o nosso avatar clicamos em Save Avatar. 15
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