Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

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1 E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Write Comics M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o W r i t e C o m i c s p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Susana Carvalho Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

2 Caracterização e Ficha Técnica da Ferramenta Write Comics Nome Write Comics Tipo de ferramenta Web 2.0 Autores e/ou Criadores WriteComics.com Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Public Free Gratuita, sem necessidade de registo Inglês Criação de uma tira de Banda Desenhada Ligação à Internet e browser Breve descrição O Write Comics é uma ferramenta que permite a criação de vinhetas ou tiras de Banda Desenhada de forma muito simples e intuitiva. 1

3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do Write Comics 1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço: Iremos então visualizar uma página como a da Figura 1. A partir daqui é só explorar. Figura 1. Página inicial do Write Comics 2. O rectângulo em branco é a área de trabalho (Figura 2). Devemos dar um nome ao nosso trabalho e iniciá-lo. Para acrescentar uma nova vinheta devemos clicar em add another scene. Só quando o trabalho estiver concluído devemos clicar em finished, uma vez que não é possível voltar atrás para rectificar ou alterar. Figura 2. Área de trabalho no Write Comics 2

4 3. Em baixo temos três caixas com elementos para a vinheta. Em primeiro lugar surge uma caixa para seleccionar o personagem (Figura 3), de seguida surge uma outra caixa para seleccionarmos o cenário (Figura 4) e por fim surge a caixa com os balões (Figura 5). 4. Ao clicar com o botão esquerdo do rato, os personagens aparecem automaticamente na caixa que é a nossa área de trabalho. Clicando duas vezes esse elemento desaparece. Clicando com o botão esquerdo do rato e mantendo-o pressionado podemos movimentar o elemento. Figura 3. Caixa com os personagens 5. Para seleccionar um cenário basta clicar com o botão esquerdo do rato. Para o substituir, basta seleccionar outro. Figura 4. Caixa para selecção do cenário 3

5 6. Neste espaço é possível seleccionar o balão que pretendemos. Clicando com o botão esquerdo do rato, o balão surge automaticamente na área de trabalho. Adionando um balão, surge um espaço para escrevermos o que pretendemos nesse mesmo balão, como se verifica na Figura 6. Depois de escrever o texto devemos clicar em submit word. Figura 5. Caixa com os balões Figura 6. Caixa para escrever o texto do balão 7. Para finalizarmos, clicamos em finished e o nosso trabalho surge numa nova página. O trabalho pode ser partilhado, bastando para isso copiar o link que surge na barra de endereços e enviá-lo. Podemos ainda guardar a(s) vinheta(s), bastando clicar com o botão direito do rato em cima da vinheta desejada e clicar em Guardar imagem como. 4

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