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1 Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica What s a Print Manual e Guia de exploração do What s a Print para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica Marta Freitas Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

2 Caracterização e Ficha Técnica do What s a Print Nome Tipo de ferramenta Autores e/ou Criadores What s a Print Web Para o MoMA Museum of Modern Art (com os seguintes Créditos) Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Online, sem indicação no nº. da versão Gratuita, sem necessidade de registo Inglês Visualização, etapa a etapa de várias técnicas de impressão Computador com ligação à Internet e browser com Flash Payer Breve descrição O What s a Print é uma ferramenta que permite aos utilizadores visualizarem as várias etapas do processo de 4 técnicas de impressão Gravura, Xiligravura, Litografia e Serigrafia. Apesar de estarem em Inglês, é de fácil compreensão, recorrendo a explicações simples e com vários exemplos na galeria de trabalhos. 1

3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do What s a Print 1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet, digitar o seguinte endereço: Iremos então visualizar uma página como a da Figura 1. O site apresenta uma imagem que, carregando na mesma, permite-nos entrar numa aplicação que abre numa nova janela do browser uma chamada janela pop-up. É também indicado a necessidade de termos instalado no computador/browser o Flash Player e activas as janelas pop-up. Figura 1. Página inicial do What is a Print 2. Carregando na imagem para entrar (em Enter) visualizamos então, numa nova janela que se abre uma página principal como a apresentada na Figura 2. É então aí que devemos seleccionar a técnica de impressão pretendida. Figura 2. Página de selecção da técnica de impressão a conhecer/explorar 2

4 3. O processo de navegação na aplicação é extremamente simples e idêntico para as 4 técnicas de impressão. Como se verifica na figura 3, no menu superior direito podemos alternar a técnica de impressão a visualizar. A área central é dividida em dois espaços, sendo que no lado esquerdo aparece informação escrita ou então uma simulação animada do trabalho a realizar (Figura 4). Quando aparece informação escrita, a mesma é acompanhada por uma imagem do lado direito.quando aparece uma simulação, do lado direito aparece uma descrição do processo. Figura 3. Interface da aplicação What is a Print Figura 4. Página de exemplo de uma simulação/animação no What is a Print 3

5 4. Existem sempre teclas de navegação na aplicação. Em Click to Continue podemos avançar para a fase/etapa seguinte ou então fazer Reset para voltar ao início. De salientar que em algumas fases é possível alguma interacção com a animação. Finalmente, existe uma barra horizontal inferior designada por Gallery (Figura 5) que contém pequenas imagens que quando carregamos nas mesmas aparece na área central uma reprodução de uma obra de arte realizada com essa técnica de impressão e com algum informação sobre a mesma e/ou sobre o autor. Figura 5. Página exemplo da Galeria 4

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