Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
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- João Lucas Canário Garrido
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1 E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Roomle M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o R o o m l e p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Sandra Poças Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
2 Caracterização e Ficha Técnica do Roomle Nome Roomle Tipo de ferramenta Web 2.0 Autores e/ou Criadores Netural Communication GmbH Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Online, gratuita no Plano Pessoal. Sem indicação de nº. da versão ou data de criação Gratuita no Plano Pessoal, com opção de registo. Inglês, Alemão e Português do Brasil Criação de plantas para arquitectura e outros espaços 2D e visualização 3D Ligação à Internet e browser Breve descrição O Roomle é uma ferramenta que permite a qualquer utilizador criar o seu projecto de arquitectura e organização de espaço em 2D, e uma rápida visualização dessa organização em 3D. É uma ferramenta baseada na Web 2.0 e não necessita de qualquer software instalado no computador para além do browser da Internet e uma ligação à rede. Está disponível em Inglês, Alemão e Português, sendo aconselhável a criação de uma conta de utilizador. 1
3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do Roomle 1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet, digitar o endereço: Iremos então aceder à página inicial desta ferramenta como se pode visualizar na Figura 1. O site (ferramenta), na sua página inicial, dá acesso ao software (start Roomle), ao registo (register now for free), e a vídeos exemplificativos de como funciona o Roomle. Para além da escolha da linguagem, temos um menu principal com ligações para: Blog, Feedback, e Help (ajuda). No canto superior direito encontramos a opção Login (para entrada na conta pessoal já criada). Figura 1. Página inicial do Roomle 2. Para iniciarmos o trabalho nesta ferramenta, não é necessário criar uma conta de utilizador, no entanto é aconselhável fazê-lo para se poder criar e aceder a quantas plantas quisermos. Para tal, deve-se clicar na ligação REGISTER NOW FOR FREE. De imediato aparecerá no monitor um formulário de registo como o que se documenta na Figura 2. O processo de criação de conta é extremamente simples: basta digitar o último nome, escolhermos um username, inserirmos o nosso endereço de e escolher uma password, confirmando-os novamente. Figura 2. Página de registo/criação de conta no Roomle 2
4 3. Depois de criada a conta de utilizador, pode-se fazer o Login sempre que se aceder ao Roomle. Aparecerá uma janela como a que se apresenta na Figura 3 onde deveremos indicar o nosso Login (username) e a password que escolhemos na altura da criação da conta. Figura 3. Realização do Login do Roomle 4. Depois de realizado o Login, podemos iniciar o nosso primeiro projecto, sendo aberta a aplicação interactiva para criação da nossa planta (Figura 4). 2 1 Figura 4. Página de abertura do projecto/planta no Roomle 5. Podemos então, nesta fase, iniciar a nossa planta. A interface é bastante amigável e simples de interagir. É constituída por uma zona central onde podemos iniciar a construção da planta em 2D, indicada como 1 na figura 4, e pelas várias ferramentas no lado esquerdo, indicado como 2 na figura Temos à nossa disposição dois grupos de desenho principais: Draw e Furnishing (Figura 5), sendo que esta última nos dá acesso a bases de dados de objectos que podemos incluir na nossa planta. Existe ainda a opção 3D View, que permite visualizar a nossa planta em 3D. 3
5 Figura 5. Caixa de Ferramentas do Roomle: Draw, Furnishing e 3DView 7. Podemos, nesta fase, começar a desenhar a planta pretendida. Na caixa de ferramentas Draw, começamos a desenhar a planta desejada, indicada para a criação de paredes e divisões. A forma de trabalhar mais indicada é a seguinte: conceber a planta global com as dimensões correctas (figura 6). Nesta fase apenas se criam paredes. adicionar o equipamento básico (portas, janelas, escadas e tipo de piso). fazer a decoração das divisões. ver o aspecto final em 3D. Figura 6. Desenho/Construção de uma divisão no Roomle 8. Note-se que uma das mais-valias e importância desta ferramenta é apresentar-se a escala e as dimensões globais de cada divisão e objecto seleccionado. Pode-se optar por uma unidade de medida em centímetros ou polegadas (Figura 7). As dimensões das paredes e objectos são escalonáveis, bastando para isso fazer um clique em cima do que pretendemos escalonar e/ou alterar as dimensões (Figura 8). Este procedimento é válido em todas as propriedades ajustáveis. 4
6 Figura 7. Opção da Unidade de Medida: centímetros ou polegadas Figura 8. Caixa de ferramentas que permite alterar as propriedades no Roomle 9. Depois de criada a planta, segue-se a decoração das divisões. Na caixa de ferramentas Furnishing existe um amplo conjunto de elementos decorativos divididos em várias categorias para tornar a selecção mais fácil. Para inserir um elemento decorativo, deve-se clicar no elemento escolhido e arrastá-lo até à zona de desenho. Figura 9. Desenho de uma divisão no Roomle 5
7 10. No final da planta realizada ou a qualquer momento, existe a opção de carregarmos no botão 3D View e visualizarmos o projecto que estamos a desenvolver (Figura 10). Figura 10. Visualização em 3D de um projecto em desenvolvimento 11. Concluído um projecto, temos a opção de imprimir o nosso trabalho (figura 12), enviá-lo por ou de partilhá-lo nas redes Facebook ou Twitter. Figura 12. Opção de Exportação da Imagem do projecto 12. Existe ainda a possibilidade de acedermos ao Blog da ferramenta (Figura 13) com indicações úteis para conseguirmos um melhor desempenho nos nossos projectos. 6
8 Figura 13. Blog do Roomle com informação sobre a ferramenta (em inglês e alemão) 13. A secção de suporte tem um bom conjunto de informação devidamente organizada sobre o funcionamento do Roomle, incluíndo alguns vídeos (em alemão) tutoriais. Figura 14. Secção de Ajuda do Roomle 7
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