Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

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1 E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a All My Magic M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o A l l M y M a g i c p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Analice Campos Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

2 Caracterização e Ficha Técnica do All My Magic Nome All My Magic Tipo de ferramenta Web / Web 2.0 Autores e/ou Criadores Allmymagic.com Versão Online, sem indicação da versão, criada em 2007 Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Online, gratuita e sem necessidade de registo (existe possibilidade de criar contas de utilizador gratuitas) Inglês Programa de desenho livre e criação de cartões com animação. Computador com ligação à internet, browser e Flash Player instalado Breve descrição O All My Magic é uma ferramenta que permite criar desenhos com ferramentas muito simples, básicas e acessíveis, existindo ainda a hipótese de transformar esses desenhos em cartões digitais, animados ou não, que podem ser partilhados na internet de uma forma divertida. Dadas as suas limitações, aconselha-se a sua utilização apenas no 5º ano em EVT e de forma restrita. A biblioteca de imagens deve ser evitada pois pode transformar os trabalhos e criações estereotipadas e ausentes de criatividade. 1

3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do All My Magic 1. Para acedermos a esta ferramenta devemos, no browser da Internet, digitar o seguinte endereço: Iremos, então, visualizar uma página como a mostrada na Figura 1. Figura 1. Interface do All My Magic 2. Na barra do lado esquerdo do ecrã, encontramos as seguintes ferramentas: Pencil (Lápis): O lápis permite desenhar linhas livremente. É possível alterar a espessura, a cor e a opacidade da linha, assim como o preenchimento das formas criadas com o lápis, fazendo uso das opções que se encontram em baixo das Ferramentas. Se a opção Ink Effect (Efeitos de Tinta) estiver seleccionada, consegue-se desenhar linhas com efeitos de espessura. No entanto, a opção de preenchimento deve estar desligada. Stamper (Carimbo): Clique no carimbo e seleccione um dos diversos desenhos ou formas pré-definidas a partir do botão que aparece ao fundo, na barra de ferramentas. É possível, também aqui, alterar, o tamanho, a cor e a opacidade das formas. Text (Texto): Utilize esta ferramenta para escrever texto em diferentes cores, tamanhos e fontes. Se for necessário alterar o formato do texto, basta clicar em Edit (Editar) e, em seguida, clicar sobre o texto. Backgrounds (Fundos): Com esta ferramenta podemos seleccionar fundos, a partir de modelos pré-formatados, acedendo à barra ao fundo. É ainda possível descarregar uma imagem do nosso computador através do botão Upload. 2

4 Music and Sound (Música e som): Ao clicar neste botão, temos acesso a uma lista préestabelecida de músicas e sons que podemos adicionar ao cartão digital que estamos a construir. Curve (Curva): Esta ferramenta permite desenhar linhas e formas curvilíneas. Basta desenhar a linha e arrastar o pequeno triângulo, que entretanto aparece, para a direcção que desejarmos. Se a opção Join Lines (Juntar Linhas) estiver seleccionada, podemos criar curvas sucessivas, como mostra a figura 2. Figura 2. Exemplo de um trabalho a ser realizado no All My Magic Polygon (Polígono): Esta ferramenta permite criar polígonos com 4 a 25 lados, como hexágonos, pentágonos, etc. É possível também alterar a cor e a opacidade do contorno e do preenchimento do polígono e a espessura do seu contorno. Magicwand (Varinha mágica): A ferramenta Magicwand disponibiliza uma série de imagens classificadas em diversas categorias. Quando clicamos nesta ferramenta, aparece uma barra ao fundo com as diversas categorias de imagens, como por exemplo Butterfly (Borboleta). Neste caso, cada clique na área de trabalho faz aparecer um novo tipo de borboleta. Graphics (Gráficos): Ao clicarmos neste botão, temos acesso a desenhos, animados ou não, que estão organizados por categorias. 3

5 Line (Linha): Esta ferramenta permite desenhar linhas rectas. Se a opção Join Lines (Juntar Linhas) estiver seleccionada, conseguimos unir linhas rectas com diversas direcções. Oval: Ao clicarmos nesta ferramenta, podemos criar formas ovais ou circulares com diferentes cores, tamanhos, opacidades, como nos casos anteriores. Frame (Moldura): Com esta opção temos a possibilidade de introduzir molduras nos nossos cartões digitais. Line Color and Opacity (Cor e opacidade da linha) e Fill Color Opacity (Cor de preenchimento): Temos ainda a possibilidade de escolher a cor da linha e/ou do preenchimento e a sua opacidade, se o botão da transparência não estiver seleccionado. 3 Na barra que se encontra em cima da área de trabalho, podemos encontrar as seguintes opções: Undo/Redo (Voltar atrás/refazer) Zoom in/zoom out (Aproximar/Afastar) Edit (Editar): Com este botão é possível voltar a alterar cada elemento do cartão individualmente. Basta clicar em Edit e seleccionar o objecto que se quer modificar. Podemos alterar o tamanho, rodar, apagar, mover e posicionar as imagens em diferentes camadas. Reset/New (Novo): Podemos voltar a criar um novo cartão desde o início. 4

6 Preview: É possível obter uma imagem geral de todo o trabalho criado até então, antes de gravá-lo. Avatar Creator: Há, ainda, a hipótese de capturar imagens para introduzir no cartão que estamos a criar. Save (Guardar): Depois de guardar o cartão criado, podemos partilhá-lo através das várias hipóteses que a internet oferece, como ou o Facebook. 5

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