SUPER ACTION COMIC MAKER Manual e Guia de exploração do Super Action Comic Maker para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica
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- Derek Jardim Barroso
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1 Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica SUPER ACTION COMIC MAKER Manual e Guia de exploração do Super Action Comic Maker para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica Paulo Fernandes Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
2 Caracterização e Ficha Técnica do Super Action Comic Maker Nome Tipo de ferramenta Web 2.0 Autores e/ou Criadores Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Super Action Comic Maker Artisancam online Gratuita, sem necessidade de qualquer registo Inglês Criação de Banda Desenhada/Comics Computador com ligação à Internet, Browser e impressora (opcional) Breve descrição Este site/ferramenta Web 2.0 permite-nos criar Comics, a partir dos modelos existentes na plataforma. No final, possibilita-nos a impressão do nosso trabalho. 1
3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do Super Action Comic Maker 1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço: Figura 1 Página Inicial A partir da página inicial podemos aceder ao, onde podemos encontrar um arquivo de trabalhos feitos por diversos utilizadores desta aplicação. 2. Para iniciarmos a criação da nossa Super Action Comic, devemos clicar em Entramos na página de trabalho (figura 2). Figura 2 Área de Trabalho 2
4 No canto superior direito encontramos o ícone corresponde a cena que estamos a criar. que nos indica a vinheta a que Na barra do lado direito (figura 3) visualizamos três opções para inserir na nossa Vinheta. Figura 3 Barra de opções para inserir na vinheta 3. Em cada vinheta conseguimos inserir um cenário. Existem seis cenários à escolha. Podemos escolher clicando nas setas Para O inserir basta clicar em cima da imagem que aparece na barra do lado direito correspondente ao cenário. Figura 4 Ambiente de trabalho com inserção do cenário 4. Seguidamente escolhemos os personagens que entram na vinheta. Existem também seis personagens. Para os inserir na vinheta basta escolher o que queremos, novamente 3
5 através das setas que aparecem debaixo do ícone do personagem, e de seguida clicar em cima do personagem pretendido. Figura 5 Ambiente de trabalho com inserção de personagem Após a inserção do personagem, aparecem automaticamente duas barras de tarefas na parte inferior da janela (figura 6). Figura 6 barra de tarefas: Scale e Action Na barra Scale conseguimos alterar a escala do personagem que inserimos na vinheta, como nos mostram os exemplos das figuras 7 e 8. Figura 7 e 8 Alteração da escala do personagem 4
6 Na barra action, conseguimos alterar a posição do personagem como nos mostram os exemplos das figuras 9 e 10. Figura 9 e 10 Alteração da posição do personagem Na mesma vinheta podemos inserir novos personagens, alterando-os na sua escala e acção da mesma maneira que o anterior. Figura 11 - Vinheta com mais de um personagem 5
7 5. O passo seguinte é a colocação de balões, para as falas dos personagens, e onomatopeias. A sua inserção é semelhante aos itens anterior. O utilizador deve seleccionar na barra de ferramentas do lado direito o balão ou onomatopeia pretendida e inserir na vinheta clicando na imagem pretendida.. Figura 12 Vinheta com introdução de um balão para as falas e de uma onomatopeia 6. Para acrescentarmos uma nova vinheta devemos aceder às setas que se encontram no centro da barra de tarefas da parte inferior da janela. 7. A partir daqui iniciamos a criação de uma nova vinheta para a nossa Super Action Comic. 8. Para acompanharmos o aspecto final (prancha) do nosso trabalho podemos a qualquer momento aceder ao ícone 6
8 Figura 13 Aspecto final da nossa comic (prancha) Para voltar à vinheta clicamos no ícone 9. Se pretendermos enviar a nossa Super Action Comic para a galeria do site basta clicar no ícone 10. Se pretendermos imprimir a nossa Super Action Comic, basta clicar no ícone. 7
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