Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
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- Aline Figueiredo Antunes
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1 Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica Manual e Guia de exploração do Owl & Mouse para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica Rosabela Agostinho Borges Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
2 Caracterização e Ficha Técnica da Owl & Mouse Nome Tipo de ferramenta Autores e/ou Criadores Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Owl & Mouse (make a Town) Software gratuito Owl & Mouse Educational Software Sem indicação no número ou tipo de versão Gratuita, sem necessidade de qualquer registo Inglês Criação de modelos 2D com planificações de casas para construção em 3D, em papel Browser com Flash Player, ligação à internet e impressora. Breve descrição Este software permite criar maquetas de casas a partir de modelos pré-definidos. Com um conjunto significativo de edifícios é possível criar uma cidade, sendo um excelente recursos para abordagem da área de exploração Construções. Disponível para sistema operativo Windows. 1
3 Manual e Guia de Utilização e Exploração Owl & Mouse 1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet, digitar o seguinte endereço: Página inicial do site (figura 1). Figura 1 Página inicial do Owl & Mouse 2. Na página inicial podemos visualizar uma caixa onde se podem seleccionar modelos de casas, que surgem representadas do lado direito (figura 2). Na parte superior do ecrã, são apresentados dois acessos, um deles permite seleccionar diferentes tipos de Mapas e o outro encaminha o utilizador para a página principal do sítio onde é apresentado todo o Software disponibilizado (figura 3). Figura 2 Modelos de casas disponíveis 2
4 Figura 3 Acesso a todo o Software da Owl & Mouse Educational Software Podemos ainda aceder à página principal do sítio ao clicarmos no logótipo desta ferramenta (figura 4). Figura 4 Logótipo da Owl & Mouse A caixa de selecção dos modelos apresenta: - 9 planificações de casas, - 1 planificação base de casa (sem janelas, portas ou ornamentações), - 1 planificação para telhados, - 7 planificações de casas comerciais (lojas, banco) - 1 planificação base, de casas comerciais (sem janelas, portas ou ornamentações), - 1 planificação para biblioteca - exemplo de montagem de uma casa. 3. Na página principal é apresentado o acesso a uma enorme quantidade e variedade de materiais: mapas (puzzles, interactivos, Mundo ou por Continente), Construções; jogos de alfabeto, programas de leitura/fonética e outros programas e actividades educacionais (figura 5). 3
5 Figura 5 Acesso a todas os Softwares da Owl & Mouse 4
6 4. A título de exemplo apresentamos uma secção onde se pode escolher um mapa, escolher o seu tamanho e imprimi-lo (figura 6): Figura 6 Exemplo da secção MAPAS do Owl & Mouse, disponíveis para impressão 5
7 5. Aqui podemos editar um PowerPoint para apresentação de Mapas (figura 7): Figura 7 Apresentações electrónicas editáveis 6
8 6. Podemos visualizar Atlas online (figura 8): Figura 8 Atlas online 7
9 7. Ter acesso a Puzzles de Mapas (figura 9 e figura 10): Figura 9 Secção Map Puzzles Figura 10 Mapas da Europa 8
10 8. Ter acesso a exercícios de Matemática (figura 11): Figura 11 Exercícios de Matemática 9. Ter acesso a variados jogos (figura 12): 9
11 Figura 12 Acesso aos jogos disponíveis no Owl & Mouse 10
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