Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
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- Rachel Gorjão Lemos
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1 E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Avatara M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d e A v a t a r a p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Ana Fernandes Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
2 Caracterização e Ficha Técnica do Avatara Nome Avatara Tipo de ferramenta Web 2.0 Autores e/ou Criadores Darwin Dimensions, Coorp. Versão Online, gratuita, sem nº. de versão mas criada em 2009 Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Gratuita, com registo obrigatório Inglês Criação de Avatares (personagens virtuais) a partir de bases fornecidas ou através do upload de uma fotografia. Computador com qualquer sistema operativo, com ligação à Internet e browser suportado (Internet Explorer, Firefox, Safari, Opera e outros). Breve descrição O Avatara é uma aplicação online onde é possível criar um personagem virtual (Avatar) a partir de modelos pré concebidos ou através do carregamento de uma fotografia. A edição e personalização passa pela escolha do género, modelagem do corpo, escolha do cabelo e vestuário. O resultado pode ser partilhado em redes sociais ou via . 1
3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do Avatara I. Homepage Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço Figura 1 Página principal do Avatara II. Registo Nessa página, (figura 1) encontramos, no canto superior direito, o botão que encaminha para o Sign in (registar-se). Sem o registo é possível navegar e explorar o Avatara mas de forma limitada. Basta clicar no Click here to create one (figura 2). Figura 2 Janela para o Sign in ou para criar um novo registo 2
4 Figura 3 Formulário de Registo do Avatara Após o preenchimento, devemos aceitar os Termos e Condições, em I agree with the terms and conditions, após a leitura e pressionar o botão Join Now. III. Escolher o Avatar O Avatara permite escolher entre um Avatar pré-concebido, um avatar a partir de uma foto, um Avatar criado de raiz (homem ou mulher) e um da galeria de Avatares concebidos por outras pessoas (figura 4). Figura 4 Painel de escolha de Avatares 3
5 IV. Criar um Avatar O Avatara apresenta várias pastas para a definição de características do Avatar. O rosto, a pele, os olhos, o cabelo, o corpo, as roupas e até tatuagens são as possibilidades apresentadas. Figura 5 Pasta de selecção do Rosto (Face) Figura 6 Pasta de Selecção de Cabelos e seus adereços (Hair) 4
6 Figura 7 Pasta de Selecção de Vestuário (Clothing) Em algumas pastas (figura 6 e figura 7), é possível alterar a cor da selecção, clicando nos triângulos (setas) que se apresentam nas laterais. A Pasta de selecção de vestuário (figura 7) apresenta as subpastas Top (parte superior), Bottom (parte inferior) e calçado. Cada uma destas subpastas permite ainda optar por uma temática. V. Gravar o Avatar Finalizado o Avatar, deve clicar-se no botão Share (página 7) e surge a janela de gravação onde, após dar-lhe um nome, se volta a clicar no save (página 8). Figura 8 Janela de gravação do Avatar 5
7 VI. Pré-visualizar o Avatar Surgem uma série de animações (figura 9) de onde se deve seleccionar uma. Nesta página é possível adicionar uma mensagem que acompanhe a animação do Avatar. No final, deve clicar-se em Continue (figura 9) e, depois, Preview (figura 10). Figura 9 Página de escolha da Animação Figura 10 Página para pré-visualizar e partilhar a animação do Avatar 6
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