Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
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- Heitor Thomas Back Santana
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1 E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Moviestorm M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o M o v i e s t o r m p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a João Leal Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
2 Caracterização e Ficha Técnica do Moviestorm Nome Moviestorm Tipo de ferramenta Web 2.0 Autores e/ou Criadores Moviestorm Versão Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Versão experimental de 15 dias Inglês Criação de vídeo/animação Computador com ligação à Internet e browser, software instalado Breve descrição O Moviestorm é uma ferramenta que permite a criação de vídeos e animação, inspirado em jogos de simulação da vida real. 1
3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do Moviestorm 1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço: Iremos então visualizar uma página como a da figura 1. Figura 1. Página inicial de acesso ao Moviestorm 2. Esta aplicação permite a criação de vídeos inspirado em jogos de simulação da vida real.. 3. É necessário efectuar o download do software e instalar o mesmo no nosso computador. Porém, a versão gratuita apenas permite a utilização por 15 dias. 4. Ao abrir o sftware, iremos visualizar a seguinte página: Figura 2. Movistorm 2
4 5. Podemos então verificar que temos hipótese de alterar/verificar as configurações, abrir algum projecto por nós anteriormente criado e/ou criar um novo projecto. 6. Ao criar um novo projecto, iremos obter a seguinte visualização: Figura 3. Novo filme em Movistorm 7. Todas as etapas estão separadas e devidamente identificadas sendo bastante simples a utilização deste software. Todas estas etapas estão separadas para que possamos construir e editar o cenário, escolher os atores, definir as acções de cada personagem, movimentar a câmara pela tela, editar e publicar o(s) vídeo(s). 8. Não esquecer que todos os aspectos são essenciais para a construção do nosso cenário. Após a escolha do espaço, surge a seguinte visualização: Figura 4. Definição do tipo de cena no Movistorm 3
5 9. Poderemos então aceder a diversas fases e características do nosso projecto.. Os personagens vêm prontos para serem adicionados a partir de um catálogo, mas poderemos editá-los ao escolher roupa, rosto e cabelo. Figura 5. Definição dos personagens no Movistorm 10. A edição do filme também é bastante intuitiva, visto que aparecerá uma linha do tempo (como é hábito neste tipo de software) na sua tela, assim como as ferramentas básicas. Basta escolher um personagem, clicar no cenário e depois nos objectos para interagir, tendo diversas formas de interacção social ao nosso dispor. Toda esta interacção fica acessível na linha do tempo. O software permite o ajustamento que seja necessário. Figura 6. Edição do vídeo no Movistorm 4
6 11. A opção da câmara serve para definir como as cenas devem aparecer bastando utilizar o rato para movimentar o cenário. Através do "Create new keyframe conseguimos definir a câmara, podendo utilizar as ferramentas para efectuar o ajustamento da mesma. Poderemos adicionar e mover ângulos das câmaras, aparecendo vários pontos alteráveis na linha do tempo. Se clicarmos no botão 3D, o filme fica em três dimensões e até poderemos escolher o tipo de óculos. Figura 7. Escolha de câmara no Movistorm 12. As ferramentas para edição de vídeo são actuais e bastante intuitivas. É possível acrescentar sons, imagens, filtros, legendas e créditos. São também utilizadas camadas específicas para cada novo elemento que colocarmos. Poderemos então editar vídeo, som e imagem. 13. Ao terminar a edição, é só exportar o trabalho pronto clicando em "Publisher s View". Poderemos escolher o tamanho desejado para o vídeo final, o local para onde o vídeo será salvo, o tempo de duração do vídeo, a resolução, FPS e efeitos em 3D. Os codecs são MPEG e WMV, podendo mesmo exportar/publicar directamente no YouTube. Figura 8. Gravação do projecto no Movistorm 5
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
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