Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT. SAM Animation. Paulo Fernandes
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1 Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica SAM Animation Manual e Guia de exploração do SAM Animation para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica Paulo Fernandes Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
2 Caracterização e Ficha Técnica do SAM Animation Nome SAM Animation Tipo de ferramenta Software Gratuito Autores e/ou Criadores Center for Engineering Educational Outreach at Tufts University Versão SAM Animation 1.2 Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Utilização gratuita para qualquer utilizador registado em (existem 3 tipos de registo). Inglês Permite realizar animações em stop motion Computador com a aplicação Sam Animation 1.2 instalada, Webcam, versão mais recente do Quicktime. Breve descrição O SAM Animation 1.2 é uma aplicação de animação em stop motion muito completa para ser usada em contexto da sala de aula. O software é acompanhado de um guia de utilização que inclui actividades de iniciação, exemplo de animações construídas pelos alunos e testemunhos de professores. A aplicação permite ao utilizador criar animações em stop-motion usando qualquer câmara com ligação de USB ou fire-wire ao computador. É compatível com Mac e PC e é de utilização livre para qualquer utilizador registado em Existe também uma versão on-line, com algumas limitações em comparação com a versão software. 1
3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do SAM Animation 1. Para acedermos à página de apresentação do SAM animation devemos introduzir no browser o seguinte endereço: 2. Para fazer o download do software precisamos de estar registados. Uma vez registados ficamos integrados na comunidade SAM, podendo participar nos fóruns, fazer upload de vídeos, colocar comentários na galeria de vídeo e ainda receber notificações sobre últimas notícias relacionadas com o SAM Animation. Para nos registarmos vamos a Register / Sign Up. Posteriormente verificamos o nosso e activamos a nossa conta. A partir daqui sempre que acedermos ao endereço do SAM Animation basta-nos introduzir o nome de utilizador e a respectiva password em Log in Sign in. 3. Para instalarmos esta aplicação num Mac OSX, precisamos de fazer download do ficheiro ZIP em: O OSX deverá automaticamente extrair o ficheiro e o ícone do SAM animation será adicionado ao desktop. Abrindo esse ícone, a aplicação irá correr. È necessário a instalação da versão mais recente do Quicktime. Para o instalarmos num PC com o sistema operativo Windows XP, está disponível um installer em: O installer passará por três passos: 1º Instalar o SAM Animation. 2º Instalar o WinVDIG (que permitirá ao Quicktime trabalhar com a webcam ligada ao computador) 3º Instalar a versão mais recente do Quicktime O processo demora em média 5 minutos e requer o reinício do computador no final. Temos que concordar com o SAM Animation End User License Agreement para usar esta aplicação, que pode ser importada em: 4. Com o programa instalado estamos prontos para animar: Abrirmos a aplicação e clicamos em Create a New Project. Com a instalação é automaticamente criada uma pasta em My Documents (apenas Documents caso estejamos a utilizar um MAC) chamada SAM Animation. O Project consiste num conjunto de pastas para guardar a informação correspondente e um ficheiro.sam com o projecto. Uma vez criado (atribuímos um nome ao projecto), somos conduzidos para uma área de trabalho como nos mostra a Figura 1. 2
4 Figura 1 - Área de Trabalho do SAM Animation Para iniciarmos o SAM Animation, tem que haver uma webcam reconhecida pelo computador e pela aplicação. No lado direito da área de trabalho temos a imagem em tem real da webcam disponível. Se a webcam não estiver conectada aparece a mensagem No Camera is Connected, nesta altura devemos ir a Camera no menu em cima e seleccionar Refresh Camera (Nota: Se continuar a falhar, devemos reiniciar o SAM Animation com a câmara instalada no computador). Deveremos proceder da mesma forma, indo ao menu Camera no topo da janela para configurar as características da captação de imagem, ou então alterar a i dispositivo de captação. Para captar uma imagem a partir da imagem em directo, carregamos em Capture Imagem Bottom. A imagem capturada aparece na janela do lado esquerdo e uma miniatura (thumbnail) dessa imagem aparece na Timeline, em baixo da área de trabalho. Cada imagem refere-se a apenas um frame. Ao lado direito do Capture Imagem Bottom encontramos uma pequena área com botões que nos permite configurar uma sombra (rasto) do frame anterior em comparação com a imagem em directo. Desta forma, quando movemos o objecto, temos a opção de na imagem da janela do lado direito, ver uma sombra (rasto) da imagem anterior, para conseguirmos percepcionar a movimentação realizada. Temos também a alternativa de ver a sombra (rasto) de qualquer frame anterior, para comparar com a imagem actual e regular a nitidez dessa sombra (rasto). Para não se ver a sombra (rasto) basta libertar esta opção no botão enable. Podemos também editar um frame clicando em editing frame, no lado esquerdo da área de trabalho junto ao botão play em baixo da janela. Quando editarmos o frame clicamos em Done para regressar à área de trabalho. 3
5 Quando um conjunto de frames for capturado, a janela do lado esquerdo da área de trabalho funciona como janela de pré-visualização do filme. Para visualizar o filme clicamos no botão play accionará a animação. Se pretendermos apagar um frame, seleccionamos no timeline o frame que queremos apagar e clicamos em de trabalho., que se encontra junto ao botão play do lado esquerdo da área O frame rate permite configurar a velocidade da animação, quanto mais baixa mais lenta se torna a animação, quanto mais alta mais rápida se torna. O frame rate esta listado em fps (frames por segundo). Por defeito o frame rate está a 24 frames por segundo, podendo ser alterado de acordo com as características do projecto. Para exportarmos a animação como filme basta clicar no Botão de exportar no topo da janela e exportamos o filme em ficheiro Quicktime para local desejado. Também podemos guardar o projecto no caso do projecto não estar concluído e quisermos editá-lo mais tarde. 5. Podemos também adicionar áudio: Para adicionarmos áudio, primeiro temos que seleccionar a opção add áudio, na barra superior do lado direito da área de trabalho do SAM Animation. Aparece-nos a seguinte janela: Figura 2 - menu Add Áudio A Barra de Sound Level captado. indica-nos a o volume a que o som está a ser Começa a gravar clicando no áudio record boottom. A barra de recording fica vermelha, e o áudio record boottom fica a piscar. Para terminar a gravação clica novamente no áudio record boottom. Após terminarmos a gravação aparece um clip de áudio em baixo do timeline, que podemos recolocar no local que pretendermos, de acordo com os frames. Também é possível redimensionar o clip de áudio. Em alternativa podemos inserir um clip de áudio já existente. 4
6 6. O SAM Animation tem a opção Time Lapse que nos permite capturar um conjunto de frames automaticamente durante um período de tempo pretendido. Para usarmos esta opção seleccionamos o menu Time Lapse lado direito da Área de trabalho., na barra superior do Figura 3 menu Time Lapse 5
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