Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

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1 Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica befunky Manual e Guia de exploração do befunky para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica António Oliveira Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

2 Caracterização e Ficha Técnica do befunky Nome befunky Tipo de ferramenta Web 2.0 Autores e/ou Criadores Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários befunky Online, sem indicação do nº. da versão Online, com plano gratuito e possibilidade de registo. Existe plano Plus (pago). Inglês Tratamento de imagens e aplicação de filtros e efeitos Computador com ligação à Internet e browser Breve descrição O befunky é uma ferramenta baseada na Web 2.0 e não necessita de qualquer software instalado no computador para além do browser da Internet. A utilização desta ferramenta é simples. Basta carregar uma imagem e a partir de menus muito intuitivos, transformar a imagem com efeitos criativos a partir das opções de filtros e efeitos existentes, obtendo-se rapidamente o resultado final. O trabalho pode ser guardado no nosso computador. 1

3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do befunky 1. Para acedermos ao Befunky devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço: Iremos então visualizar uma página de entrada. (Figura 1). Figura 1 - Página inicial do Befunky 2. Depois da apresentação da página, iniciamos a aplicação ou podemos fazer o Sign in, se já estivermos registados ou então fazer o registo se assim o desejarmos. Figura 2 Barra de menu do befunky 3. Para fazer o Sign In, Clicamos no botão respectivo. Figura 3 Botão para fazer o registo (Sign In) 2

4 Figura 4 - Página do Sign in 4. Para se proceder ao registo devemos aceder ao botão, Register. Figura 5. Página do Register (registo). 5. Depois de cumprida a tarefa descrita no ponto anterior, entramos na aplicação clicando em Get started free 3

5 Figura 6 Para iniciar a criação, carregar no botão do menu Get Started FREE 6. Acedendo então à aplicação, temos então disponível a interface do (Befunky). Muito simples e intuitiva, esta ferramenta estão divididos em duas áreas: do lado esquerdo com um quadro de Photo Effects e Goodies para aplicar nas fotografias e do lado direito um quadro de ferramentas. Figura 7 Photo Effects e Goodies Figura 8 Carregamento de imagens 7. O desenvolvimento da aplicação inicia-se por fazer o upload da imagem a trabalhar, para isso utilizasse o interface. 4

6 Figura 9 Opções do Menu Upload 8. Depois do upload da imagem esta fica disponível para podermos aplicar os photo effects e os Goodies apresentados neste quadro. Figuras 10 e 11 Menus dos efeitos Photo Effects e Goodies 5

7 9. Para acedermos ao photo library é necessário proceder ao registo. (passo nº 4). Figura 12. Botões para aceder à library, Iniciar a criação ou voltar á página do explorar 10. Depois de fazer o upload da imagem, aplicamos os efeitos desejados, a fim de obter o resultado pretendido. Figuras 13 a 18 - Exemplos de criações realizadas com os efeitos do befunky 6

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