How to draw a head. Ricardo Reis Pereira
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- Mafalda Alencar Cunha
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1 Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica How to draw a head Manual e Guia de exploração do How to draw a head para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica currículo Ricardo Reis Pereira Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
2 Caracterização e Ficha Técnica do Nome Tipo de ferramenta Autores e/ou Criadores How to draw a head Ferramenta WEB Academy of Art University Versão 2009 Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários online Inglês Tutorial sobre desenho do rosto Computador com ligação à Internet Breve descrição O How to draw a head é uma ferramenta criada por uma escola privada de Artes de São Francisco por artistas para artistas. Permite demonstrar, por intermédio de tutoriais, como desenhar o rosto humano e os órgãos que dele fazem parte. Trata-se de uma ferramenta produzida e narrada num Inglês bastante acessível e que poderá até eventualmente representar uma ponte interdisciplinar (Tradução e acompanhamento na disciplina de Inglês). 1
3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do How to draw a head 1. Para aceder à página devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço: 2. Iremos então visualizar a página principal deste tutorial onde surgem desde logo diversos personagens e balões de texto. Realce para o facto de referirem que gostam de desenhar e querem saber como. Figura 1 Animação inicial do How to Draw a Head 3. Esta ferramenta pode ser enquadrada na animação e no desenho enquanto áreas de exploração e essencialmente na comunicação e na forma como conteúdos a valorizar. Podemos considerar que está dividida em quatro tutoriais de visualização bastante intuitiva: Getting Started (Primeiros Passos); Proportions (Proporções); Features (Recursos) e Expressions (Expressões): Figura 2 Barra superior da ferramenta How to Draw a head 4. Ao clicar em getting started, o narrador afirma que para desenhar o rosto humano devemos observar/conhecer as suas proporções vistas de frente. Essas proporções, depois de assimiladas, não se alteram quando objectivamos desenhar o rosto de outros ângulos. Este primeiro tutorial, dividido em cinco partes tituladas por números, faz ainda referência a (2) Dureza nos lápis e formas de os usar; (3) Tipos de papel; (4) Tipos de borracha e (5) Síntese. 2
4 Divisão sequencial de cada tutorial representada numericamente. Botões Play; pause e Rewind que permitem uma exploração cuidada. Figura 3 Exemplo da animação sobre as proporções do rosto em How to Draw a head 5. Ao aceder a proportions visualizamos uma animação continuada e crescente sobre as linhas que podem ser geradas para o desenho do rosto e respectivas proporções. A cada número corresponde uma fase: Rosto, nariz, olhos, boca, orelhas, cabelo, etc. Figura 4 Animação sobre as linhas nas proporções do rosto em How to Draw a head 6. Quanto aos recursos (Features), este tutorial proporciona um olhar detalhado sobre o desenho de cada parte do rosto humano: 3
5 5.1.Nariz 5.2.Olhos 5.3.Boca 5.4. Orelhas 5.5. Cabelo 7. Na última opção da grelha superior da ferramenta descobrimos as expressões e como estas alteram a forma de cada elemento do rosto (Figura 6). Figura 6 Animação sobre os tipos de expressão e relação Desenho/Fotografia 4
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